- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net]
- レディースアンドジェントゥルメン
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 13:48:57.74 ID:AwnAMxOB.net]
- 綺麗な絵は描けないけど、味のある画伯とは言われる
だから壮大な物語のゲーム作るわ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 14:29:23.15 ID:aa7DMj2u.net]
- それは典型的なお世辞だよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 16:31:20.26 ID:AwnAMxOB.net]
- 知ってるよ
だからこそ、あえて重いストーリー書いて笑いにするわ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/11/15(月) 23:09:05.05 ID:/k/TS9JS.net]
- DS/ポケモンプラチナ
バトルファクトリー レンタルポケモンLV100 無敗の49連勝挑戦配信 『加藤純一VS金ネジキ』 60日目/170✕→171戦目 (2020年、11/1〜) 『絶対にクリアする金ネジキ』 (19:06〜放送開始) hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 02:39:24.92 ID:5egNfCEM.net]
- 宮本茂見たいな、
細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、 後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、 最高なのは言うまでも無いな。 今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:57:18.41 ID:J/RrQOwI.net]
- 無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 03:28:15.82 ID:5egNfCEM.net]
- >>294
アホ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 05:04:23.82 ID:QcrsAXZo.net]
- 何も行動せず立場だけ要求するような人間にこそその言葉はよく似合う
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 06:39:50.67 ID:5egNfCEM.net]
- とんま
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 09:52:34.97 ID:wUm+ezrA.net]
- 昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話
現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、 魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する……
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 09:54:53.07 ID:f0HWPHJe.net]
- >>293
お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:10:54.83 ID:yGBnU5GI.net]
- 脚本と演出はまた違った分野だからなあ
脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:24:35.17 ID:3rZhMDxQ.net]
- >>298
画家になれ 頑張れよ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:40:01.30 ID:l+MXq2Mm.net]
- 絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:41:48.61 ID:0FKF6H1P.net]
- 二番目に要らないのがストーリー
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:42:52.22 ID:LSmp6l9w.net]
- 両方コンプが漫画才能
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:35:05.20 ID:cseK/lxG.net]
- どうしたら1作完成できるんだろう・・・
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:47:43.18 ID:kTcoNYnj.net]
- 細かいことをコツコツ実装するのがゲ製の醍醐味なのに
人を使って楽することしか考えてない奴に いい作品なんて一生できないね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:52:12.30 ID:kTcoNYnj.net]
- 実現可能なラインで理想のゲームを作る
これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:59:23.85 ID:QFfooQ25.net]
- 開発地獄
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:00:39.11 ID:UROZfl/L.net]
- ってなんで陥るの?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:10:59.76 ID:cseK/lxG.net]
- いい作品じゃなくてもいいから
とにかく作り切るとこまで到達したい
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:20:56.51 ID:wUm+ezrA.net]
- >>309
スケジュールを立てないから 言い換えると、締め切りを意識しないから
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:47:20.31 ID:4qB6quTi.net]
- 初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う
見通しがつくわけないじゃん
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:54:10.68 ID:wUm+ezrA.net]
- >>312
そりゃ最初はダメだよ だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、 そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが 最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する それは訓練の一環だ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 13:00:16.71 ID:e9T2i9xP.net]
- 完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。
1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。 遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 13:12:25.39 ID:4qB6quTi.net]
- 言われたことだけやるとか
仕様をほぼパクりするとか 素材は予め全部揃ってる、とかならともかく 実装してみたけど動かない 動いたけど予期せぬバグが出る 一応できたけど詰まらなかった そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから) でもう計画なんて破綻するしな あらかじめツールや技術を徹底研究して 確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて 形にした
- 319 名前:ら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって
はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う [] - [ここ壊れてます]
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 13:22:53.92 ID:e9T2i9xP.net]
- 完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。
極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。 これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2021/11/16(火) 14:35:02.39 ID:7Fq9Xk08.net]
- あなたの傍で ああ暮らせるならば
つらくはないわ この開発地獄 あなたがいれば ああうつむかないで 歩いて行ける この開発地獄
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 16:53:38.10 ID:ctM/7i8B.net]
- 今日はあの部分まで作ろう
みたいに思ってもそこがうまく動かなくて予定がずれるのはどうしたらいいの?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 17:04:14.32 ID:zj+BGp/u.net]
- 小学生かな、今まで自分で何かの計画たてたことない?それも自分で決めるんだよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 17:07:30.13 ID:kTcoNYnj.net]
- >>318
根性
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 17:14:40.07 ID:4qB6quTi.net]
- >>316
ブロック崩しまでしか作れないなら スケジュール管理できるのはブロック崩しの制作までだよ 画像ファイル読み込んでセーブファイル作って 画面スクロールさせてスプライトいっぱい並べるとかやったら もう固定画面ゲーの制作経験なんてほぼ役に立たない、別次元の制作の見通しが必要になるから >>318 その時点でもう計画は失敗してるってことやん
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 17:28:59.38 ID:yGBnU5GI.net]
- >>318
友情
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 18:02:33.86 ID:e9T2i9xP.net]
- >>321
ブロック崩しすら作れない初心者だから良いんですよ。 そういうので、少しづつ技術を積み重ねてできるようにしていくのです。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 18:10:41.12 ID:wUm+ezrA.net]
- ものの本では、スケジュール管理は目隠しの遠距離射撃ってなんて話もあってね
最初はとにかく作業を洗い出して見積もる、遠くからでもいいからそれっぽい方向に射撃する で、少しずつ標的に近づきながら、ズレを修正していく 遅れる場合に備えてあらかじめ作業バッファを積んでおく その繰り返しで期日に近づくにつれてどんどん狙いが正確になっていく ルールを守らないと気に食わない発達障害傾向の方には申し訳ないんだが、 スケジュールってのは、絶対に守らないといけないルールじゃないんだ 単なる作業のガイドラインだ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 18:14:07.10 ID:gQzgbfuD.net]
- みんな計画通りに行ってるの?!
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 18:44:32.20 ID:kTcoNYnj.net]
- みんな計画通り物事が進むならブラック企業なんて生まれないよ
まあひとりでゲーム作ってるなら計画通りいかなかったら頓挫していいんじゃないかな そこでスケジュールと結果を見直して課題と成果を整理した方がボツゲーも報われるよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 20:44:05.93 ID:YqGNNop+.net]
- エイジオブエンパイアみたいなの作りたいわ
無理だわ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 21:23:44.07 ID:7kENPbPz.net]
- じゃあ俺が今から代わりに作り始めるわ
無理だわ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 21:26:40.57 ID:5egNfCEM.net]
- >>299
間抜け
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 23:44:36.14 ID:JJ9dZW72.net]
- 個人製作は人件費というか経費がゼロなのが最大の利点だろ
納得する出来になるまで作りこめスクラップアンドスクラップだ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 02:36:33.01 ID:Dr2XQx54.net]
- まあ多少遅くても作品を完成させて行けてる人は勝ち組じゃね?
このスレ的には
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 02:59:20.16 ID:Kz9Z02ZB.net]
- プロットやシナリオの段階で放置してしまってるのは沢山あるわ
いざ作り出したなら全て完成はさせているけども
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 05:31:15.57 ID:avqkHhZe.net]
- >>331
完成させて公開できてる人がトップだな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 08:08:34.39 ID:sfK8b8wg.net]
- >>333
そうだよね、全く 公開してもダウンロード一桁とかの憂き目に遭う人もいるんだろうけど まずはそこまでこぎつける人の中からだよね ゲ製板的な"人権"があるのはそういう人たちだね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 08:10:53.91 ID:sfK8b8wg.net]
- >>332
神?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 08:19:24.14 ID:vA54y+Dq.net]
- 完成するだけでもすごいけど
公開ってのはまた違うハードルがあるもんな 絵師もツイッターで公開するのと同人として店や電子書籍で出すのとでは 壁があるだろうし
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 08:33:13.05 ID:e5JtHB4A.net]
- 友達から「Steamは海外にあるから税理士に頼んでる」と聞いて
俺と違う次元の話をしてらっしゃる……とちょっと凹んだ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 08:51:22.58 ID:4x43iujZ.net]
- フリーの投稿サイトで公開して
少しでもいいからプレイしてもらいたい
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 11:06:13.09 ID:Kz9Z02ZB.net]
- 自分で自分のハードル高くしすぎても損だし簡単なものの繰り返しでいいと思うんだよね
どうしても夢大きく持ってしまうのは人間として仕方ない事なんだけど
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 12:03:13.76 ID:OPLxtRpZ.net]
- 公開できましたが3桁がいいとこでしたw
一本はなんとか4桁に到達したけれど…
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 19:24:17.74 ID:QXHHPjtt.net]
- >>340
市民権あり!
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 19:33:51.72 ID:pUypK6B8.net]
- ここで書くのもアレなんだがエロゲ出したいなと思って作ってるんだけど1作目ってどれくらい売れるんだろ
元々絵描きだからいつも絵を見てくれてる人にはゲームも買ってほしいんだが売れなかったら凹みそうだわ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 19:38:35.87 ID:qYuOuqia.net]
- >>341
市民権より…泣
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 21:03:38.04 ID:9ZNHr4X9.net]
- >>343
贅沢言うんじゃない! 奴隷階級のワナビーに失礼やろ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/17(水) 23:59:02.45 ID:1HxlnTWl.net]
- エロゲはゲーム部分がクソでも絵が抜ければ売れる
ゲーム部分が良ければもっと売れる 駄目なら抜けない絵描きだったのだと諦めよう
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 00:44:35.64 ID:Cv6a+Umw.net]
- エロCG集を出して200ぐらい売れた実績があるのですがエロゲに向いてますか
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 01:12:54.89 ID:mELrzyy6.net]
- 風俗業界が適職です
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/18(木) 04:16:56.72 ID:WcZ1A7t4.net]
- >>346
ゲーム展開に沿って描くのと好きなように描くのとはまた違うんじゃないの? 販売数に関係なく上スキル持ってる人も多いんじゃね? 知らんけど 絵柄が見たいのう_サイズ小さくてもいいから見たい人多いんじゃないかなぁ(ボソッ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 07:00:25.68 ID:JjUQy1e1.net]
- 少なくともエロで儲けようって目標でゲームを作ろうYってのは
一番めんどくさい正気の沙汰じゃない選択 どうしようもなくゲームを作りたいけど儲かるかわからないから エロでブーストしようってんならまだわからなくないが
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 08:12:39.26 ID:mAP0vKtR.net]
- でもエロは一定数DLされるから評価の感触を受けるにはいいかもよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 09:02:14.88 ID:gqMsGA9Q.net]
- 迷わず出せよ
出せばわかるさ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 09:55:53.88 ID:RAnjo3g6.net]
- エロCGの業界のことはよくわからんが
200人も君の作品に金と時間をかけても良いって思ってくれたんなら大成功じゃないか 製作費と利益は釣り合わないだろうけど…
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 10:03:07.71 ID:Cv6a+Umw.net]
- まったくだ
制作期間の事を考えたら元を取れるDL数ではなかった 2作品でやめてしまったよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 11:07:35.49 ID:8Be2YZOE.net]
- エロは絵師パワーが強いからなぁ
アクション系オンリーで5本出してるけど 4本が1000行くか行かないくらい、最後に出した1本が有名絵師さん使ったら7000売れた ゲーム的には最後の1本が一番ショボいんだけどな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 11:49:39.31 ID:ab9U6Kp0.net]
- 答えは出たようだな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 12:05:15.88 ID:pSqMZv4k.net]
- 絵師って何でプログラミング覚えないんだろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 12:05:17.56 ID:6M8+FhXR.net]
- 有名絵師さんで7000ですか。有名にも幅は有るけれどそれでもなかなか出ないものですね。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 12:40:49.48 ID:3woa2Uut.net]
- 絵描きにプログラム知識は要らん
プログラム知識が要るのは、脚本担当 知識がないと、ゲーム本編では使い物にならないものしか出してこない 後は企画・監督に絵心は必須 絵心がないと、他人、つまりプレイヤーが見た時にどう感じるか、という点を 具体的論理的に把握計画することができない 商売が絡むなら尚更 音担当にもプログラム知識は要らないけど あったら音声面で挑戦が出来るし プログラマの負担も減る
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 12:43:57.11 ID:Mm9lAu+k.net]
- 初期のCG作家は自分でプログラム描いて自分の必要なエフェクトを作ってた
現代でも3Dモデラーは普通に数学・プログラムの知識があると有利
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 12:44:55.46 ID:Mm9lAu+k.net]
- ついでに言うと、現代でも、レイヤー合成等の際に
プログラミングに近い知識があると有利
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 12:51:08.69 ID:Cv6a+Umw.net]
- ゲームエンジンもしくはツール上で表現できる事できない事は知っておいた方が良いかもしれないが
それ別に脚本の仕事じゃなくてゲーム化する際のスクリプターが実装可能かどうかで調整する事でいいんじゃね
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 13:01:05.19 ID:3woa2Uut.net]
- 脚本家が実装可能かどうか把握して書いてなけりゃ
結局マの負担になるだけだろ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 14:27:50.67 ID:DKmn6ame.net]
- エロゲと言うとノベルゲーが連想されるが、steamにはエロ絵をつかったジグソーや絵合わせがあるぞ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 15:21:04.83 ID:p7vBbzl/.net]
- 脚本家がスクリプト書けないと
脚本家 ↓ スクリプターに脚本の実装依頼 ↓ ビルド ↓ 演出確認 ↓ 脚本修正、スクリプターに修正依頼 ってなる スクリプターが他の作業もやらないといけない場合 めんどくさすぎるのだ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 15:34:00.64 ID:p7vBbzl/.net]
- プログラマーとしては
絵師もライターもゲームエンジン使って自分でビルド動作確認したり 修正してくれれば楽なのだが ソースコードは共有したくない わかる
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 15:36:05.80 ID:9+km0HuO.net]
- 342だけど最低500くらい売れてほしいのでまだ希望はあるようだ
ありがとう
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 15:54:42.58 ID:pSqMZv4k.net]
- >>358
マウント取ってくる絵師はプログラミング覚えて勝手にやっててほしい
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 16:48:43.52 ID:bL+rGAXZ.net]
- でも絵師になりたかったよおおおお!!!
ぐやじいいいいい!!!
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 17:06:35.41 ID:4WrT0Pkn.net]
- 絵なんて一番のオマケ要素だろ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 17:15:57.13 ID:Mm9lAu+k.net]
- ゲームは絵があってこそだよ
サムネやサンプルの絵を見てゲームの雰囲気を察し、遊ぶかどうかを決める ゲーム中の各種要素はゲーム内の絵が動くのを通して認識する 余韻としてシーンを思い出すときもそれは絵を動かして構成された動画としてだ むしろ絵のほうこそ本体と言っていい 絵に命を吹き込み、プレイヤーに動画を操作する体験を与えるのがゲームなんだから 本質的には、ゲームってのは、数字や記号のやり取りに絵が付随したモノではなく プレイヤーが操作し介入できる動画なんだよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 18:18:52.65 ID:pSqMZv4k.net]
- ↑
こういう人が作業員扱いして無理難題を追加費用も無しに「動きはこうしてー」と丸投げしてくるから組む気がない
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 18:24:10.22 ID:p7vBbzl/.net]
- 見た目は重要だけど
絵だけで成り立つゲームってエロゲだけでは?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 18:37:33.24 ID:Mm9lAu+k.net]
- 違うよ
そもそも絵を出して、それを動かさなければまともなゲームが成立しないでしょ 絵が、場面を提示し、操作方法を示唆し、物語を作り上げ、想像力を掻き立て、世界観を成立させる 絵が無ければ始まらないよ もしかして、いわゆる「一枚絵」に限定して考えてる?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 18:39:30.11 ID:rArYZ3gx.net]
- てか
・絵だけしか能がない ・シナリオだけしか能がない ・プログラミングしか能がない という3人の人材がいたとして どれか一択ならゲーム作れるのプログラマーだけやんけ 他は他人と共依存の人生しか歩めない人間やで さらにプログラマーは絵はフリー素材で代用できるけど、 絵だけの人ってプログラマーをフリー素材で代用できんのかよw シナリオもフリー素材で代用不可能だから プログラマーの次に貴重
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 18:41:27.94 ID:DKmn6ame.net]
- 義務教育がすんでるレベルならレンパイとかRPGツクールとかなら使えるだろ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 19:01:18.57 ID:YjmMwR93.net]
- なんか自分が絵が下手だからって絵師に嫉妬してるプログラマーいるな
>>371とかそんな不満なら自分で描けるようになれば良いのに
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 19:01:23.09 ID:8Be2YZOE.net]
- そもそも基本一人でゲームは作れないと思っておいた方がいいです
作れないことは絶対ないけど、余程特異な人じゃないと万人に評価されるものは作れないでしょう 一人で作ってるって言ってる人も実は仲間がいた…ってパターンが多いです 最近急逝した高クオリティエロゲー制作者も実はそうだったのである意味俺は安心しました それぞれを俺がいないと…って対立煽るより極力仲良くした方がいいに決まってる ただし自分もそうだったし世の中の声聞いててもそうだけど絵師さんは我が強い人が非常に多いので注意が必要です 拗ねられたら終わり
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 19:13:43.11 ID:3woa2Uut.net]
- 他業
- 383 名前:を馬鹿にしてるプログラマも多いからどっちもどっち
結局一人で作ろうとしたことが無ければ 他の仕事がどう大変で何が必要なのか理解しない [] - [ここ壊れてます]
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 19:26:34.44 ID:9+km0HuO.net]
- 絵描きはお金やファンが一番目に見えて付きやすいから勘違いしてワガママになる人多いのは仕方ない
妙にマウント取られること多くてめんどいからあんまり絵師仲間とも関わってないわ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 19:30:18.25 ID:3fUJdAF7.net]
- 絵師なんていくらでも替えは効くんだよ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 19:35:41.27 ID:p7vBbzl/.net]
- >>373
世の中見た目がいいだけの雰囲気アクションゲーがちやほやされるからなんの反論もないよ でもより新しい表現やアイデアを実装するには プログラムの力がないとできないのが現実なんだよ つらいね
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 19:53:11.58 ID:jEvdF7zC.net]
- PGの自分が言うのも何だけどプログラマこそ替えがきくんだよね
哀しいけど仕様通りに動けば誰が作っても見た目は同じ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 19:57:58.39 ID:pSqMZv4k.net]
- 替えが効くプログラマを探してるなら発注しろよ
絵師が上とか言ってるやつと組むと思う?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 20:13:34.97 ID:DKmn6ame.net]
- 実際その通りよ
かわいい子描いて、かっこいいロボット書いてと言って100人のイラストレーターに頼んだら、 出来はともかく100枚の絵が出来上がるし、選好には難儀するけど ボタンを押すとミサイルが飛んでくコード書いてとプログラマーに頼んだらほぼ同じものが出来上がるし 最も軽そうなコードを選べばいいだけだからなあ アルゴリズムで差をつけられるレベルはマジではるかに遠いよ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 20:20:34.51 ID:DKmn6ame.net]
- ついでに言えばシンプルに見えて実はすごいアルゴリズムで動いているようなプログラムでも
発注する側もちゃんと知識がなければそれがすごいコードだなんて気にしないからなw なによりプレイヤー側はどんなスパゲティでも気にしないだろ、異様なほどバギーだったり重くない限り
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 20:20:40.04 ID:pSqMZv4k.net]
- はいはい絵師は偉いよ
仕様書いて発注してくれ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 20:36:02.94 ID:jEvdF7zC.net]
- 絵師と戦い始めてて草
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