- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net]
- レディースアンドジェントゥルメン
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/08(月) 22:19:42.28 ID:mjsrNZAx.net]
- 実際、原作付きって言う縛りがこの場合、かなりきついだろ。
これが、もし完全オリジナルの作品で良いよ、だったら、応募者かなり増えるかも知れんがな。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/08(月) 22:22:55.61 ID:PkoOA7m7.net]
- >>216
原作を読み直さないとw 途中までしか見てないから何をどうゲームにするのかすら。汗
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/08(月) 22:55:49.63 ID:cERJvd3c.net]
- ドラゴンに化ける
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/08(月) 23:21:11.34 ID:RYGLmwgl.net]
- 制作途中の作品のガワをフェアリーテイルに変えただけでも良いよ(笑)とか事実上のレギュレーション無し宣言してるんだし
利に聡くて要領のいい人ならアセットを改変しただけのめちゃくちゃ手が込んでる(ように見える)作品を提出して賞かっさらって行くだろうね この程度の金じゃキャラゲーなんて作れない!!は完全に甘え 一生賞レースと縁のない人生を送るんだろうね
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/08(月) 23:32:24.57 ID:mjsrNZAx.net]
- >>220
いや、しかしあんた自身だって原作そっくりの絵柄の作品なんて作れないだろ? それとも俺は出来るしやるよ、と言う前提が有った上でそんな事言ってるのか? この原作縛りは相当きついぞ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/08(月) 23:45:02.84 ID:RYGLmwgl.net]
- 原作そっくりの絵柄にする必要あんの?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 00:19:50.43 ID:Ie5YzbKy.net]
- 何か勝手に否定的に考えて作れない言い訳ばっかしてるのが居るなw
まあ原作者として提供できるのは2Dイラストと声優の紹介ぐらいだろね。 それを考えて自分で出来る範囲の企画や作品で応募すりゃいいだけだ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 00:33:19.97 ID:daHCAZaG.net]
- >>222
そりゃ似て無いと色々言われるだろうな。 >>223 言い訳じゃないだろ。 俺は作る積りとか無いって言ってるだろ。 最初から。 そうじゃ無くて、この企画自体かなり厳しい企画だと思うって話。 応募者どれくらい出るもんかね?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 00:50:52.66 ID:rhaWiDeX.net]
- ジャンプ派なのでこの企画に対して食指が動かなかったけど、自分の好きな作品がこの企画始めたとしたら多少無理してでも応募しただろうなぁ
公式じゃない二次創作なら絵柄だろうが設定だろうが好き放題出来るし しかしこのスレで蛇蝎の如く嫌われてる某氏 計画性の無さにそろそろ山師に見えてきてたけど、あの動画でインディーズゲームに興味持って1000万ぽんと投資してくれる人がいるんだからかなり界隈の盛り上がりに貢献してるね 頼むから途中で蒸発してインディーズゲーム作ってるやつはやっぱ社会不適合者!みたいな悪印象残さないでくれよ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 01:08:00.85 ID:daHCAZaG.net]
- >>225
やるとしたら根性は有ると思うが、 しかし実際に絵の問題とかどうするん? 頑張って描ける人を探す? それとも自分で無理して修行して描けるように頑張る?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 01:09:48.47 ID:daHCAZaG.net]
- まあ、仮に1500万の資金をゲットできたとしたら、
プロのアニメーターくらいはなんとか雇えるもんかな? 雇えるなら解決するだろうな。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 01:17:18.63 ID:rhaWiDeX.net]
- いや普通に自分の絵柄でやるが
絵柄が違ってダメなのは公式だけだろ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 01:24:44.28 ID:vzHb7dCQ.net]
- 1500万あっても作れないと思うのがすごいわ
人の探し方とか知らんのかな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 01:33:35.59 ID:YUGrdcNx.net]
- 絵も描けない二次創作もやったことがないワナビかつ大手コンシューマーメーカーがどれくらい費用かけてるかとかそんなんばっかり詳しいゲハボーイと予想
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 01:48:17.25 ID:daHCAZaG.net]
- 本当か?
じゃあ、例えばその金でどこらへんで募集とかするん?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 02:08:52.86 ID:KHblSy93.net]
- 描けないなら描けないで(あるいは"描かない"も含め)
原作のコマやセリフをそのまま使ってなんかするゲームにすりゃいいでしょ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 02:15:16.23 ID:daHCAZaG.net]
- そう言う事をしても良いとは書いては無いみたいだが、
実際やっても良いのかな? 良いならアニメや漫画をスキャンしてそのまま使う事でかなりコスト下げが可能だな。 カード式対戦ゲーム的なシステムでカードに原作キャラの絵が使われてるとかなら、 結構簡単にコピペ式で出来そうだな。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 02:38:48.05 ID:E9w6lb5R.net]
- それでいいから作ってみろよ
お前今んところ理想だけ高尚な無産のケチ付け野郎だぞ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 02:50:49.41 ID:cvu+ab5s.net]
- 昨日の今日で作れる人もアイデア降って湧く人もそういないさ許してやろうぜ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 02:51:36.95 ID:daHCAZaG.net]
- >>234
アホ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 03:05:55.23 ID:qrsFhyPA.net]
- 柴犬だこれ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 06:48:46.61 ID:FnVo+RMi.net]
- ディズニー新作
エターナルズ!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 20:25:11.23 ID:pLq+QeQ3.net]
- 11tさんの旦那さんは才色兼備のお嫁さんをもらえて幸せものだね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 20:31:10.46 ID:cvu+ab5s.net]
- その名前をあちこちのスレで見かけるけど個人的恨みか何かでもあるんか
どうせ一人で話題にしようとしてるんだろうけどその程度では何の嫌がらせにもならんぞ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 06:17:38.34 ID:EQEdnoxg.net]
- livemakerのデータを引っ越したいんですが、似たようなゲーム制作ツールありますか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 21:46:51.03 ID:KAe4gvoF.net]
- 社員1名の会社で働いています
自分達の作った作品が2次創作の被害にあわないか心配です どうしたら2次創作されるのを防ぐとこができるでしょうか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 22:27:44.11 ID:KX4eyjxb.net]
- 発表しない
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:02:16.99 ID:D2tBes0b.net]
- 商標登録
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:29:51.72 ID:clk8QxBh.net]
- お前の脳内にしか存在しない作品が二次創作されることはないから安心しろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 13:59:17.95 ID:9aY5/r3M.net]
- 無課金を排除するためにわざとエラー祭りにするようなことってありますか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 14:17:29.72 ID:r03s6S1F.net]
- 些細な憎しみのために自害するほどの意味はない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/12(金) 12:58:50.27 ID:/1mXd2f3.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=B9Wqog-6b3I
オラッチョン共が!! 陰湿で 根暗な事ばかりしやがって!! 世界の岡本さんも黙って無いぞ!!
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 15:33:12.57 ID:yAMKLnyC.net]
- 11tさんに訴えられたらji殺しちゃうかも
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 20:13:56.75 ID:/HajsDrs.net]
- 京アニ放火の青葉も投稿した自分の作品が盗まれたとか言って犯行に走ったんだよな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 21:07:01.42 ID:vzpq/bS/.net]
- でも反省してるって言ってたよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 00:16:38.09 ID:PjvZ5PGC.net]
- 世界一面白いアクションRPGが着々と出来上がりつつあるのにお前らときたら
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 00:19:29.10 ID:BUa/uLCR.net]
- 世界一面白いの定義を述べよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/13(土) 10:47:26.78 ID:FNrVFcAQ.net]
- どうせまたゲームエンジンで作りました的な再生産品でないの?
元々フィールド付きTPSなのだから置いて並べただけでしょうに
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 15:40:41.73 ID:rCjDRC/b.net]
- そう思うなら自分もそれで作ってYouTuber始めたら?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 16:50:05.59 ID:qmE+C0Gf.net]
- ヒット作出してるところって大体外注じゃなくて
デフォでシナリオとか絵を描く奴がセットのサークルになってるよな 俺プログラミングと絵はできるけどシナリオ無理 かと言って外注するほどビジョン的な物は見えてないから、人生の中で 自然とそういう仲間ができるような環境が欲しかったね 大きくなったサークルは大抵馴染みの仲間でメンバー揃ってるから環境ガチャ強者すぎる
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 18:37:35.93 ID:i7Z/8j18.net]
- そうだね一生そう言い続けて機会を失い続けるんだね
Twitter使えよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 18:45:06.38 ID:qmE+C0Gf.net]
- >>257
ツイッター使おうと雇い雇われの関係になるだけやん 金出すから頼みますとかそんな次元までだからな 成長過程で仲間できてそのままチーム化が最強すぎる
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 18:47:48.42 ID:i7Z/8j18.net]
- つまり無料で働いてくれる奴隷が欲しいってこと?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/14(日) 18:51:07.95 ID:qmE+C0Gf.net]
- >>259
なんて言ったらええんやろうね そういう訳でもないんだが、出世払い的なものを許すかどうかみたいな? 人に頼むなら最初から満額出さないといけないけど
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/14(日) 18:56:21.27 ID:qmE+C0Gf.net]
- まずチームでやるにしても、各々が何らかの手段で生活してるわけやん
バンドで言えば皆仕事してるだろうし、俺も普通にプログラマーやってる で誰が言い出すかはわからないけど、こんなもんやってみないか?って話が仲間内で生まれたりするのがチームやん でもそうでなければ、全てを自分で率先して考えないといけないんだよな 金の話というより、人に頼む場合は俺が全ての明確なビジョンを築いてからじゃないと企画倒れになったら迷惑すぎるやん でもリアルで近しい奴、俺が求めてるのはライターだけど、ライターがこんな企画やりてぇ!って思ったら 俺に話を振ってきてくれるかもしれんやん。俺もそいつのシナリオないし企画をゲームにすることはできるわけでさ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 19:00:45.52 ID:peIhad5L.net]
- まあ言いたいことはわかるよ
信頼や情熱でつながるには長い年数が必要だからな ツイッターの広く浅いつながりじゃまず期待はできないだろうね コミュ障にできることは技術をひたすら磨いてものすごい作品を公開することくらいだろう それが最高のアピールになり、自然と才能ある人間が寄ってくる、はず
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 19:09:08.54 ID:GBJ3dU0L.net]
- 企画はやりたくないけどゲームは作りたいって事?
なんか珍しいね メンバー募集スレとかでも「当方シナリオ 他パート募集!」みたいなのはよく見る気がするけど バンドで言うと「当方ボーカル 他パート募集!」みたいな感じ シナリオの必要性が薄そうなアクションゲームとか作ってみたら?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 19:52:08.62 ID:PtwPCXYg.net]
- プログラム、作って欲しい…w
課金のところ、なかなか難しいです。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 19:59:43.96 ID:0WEbRIXo.net]
- ライターって言ってる時点で
想定してるのはデジタルノベルなんだろうな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 21:26:52.51 ID:/ZuwlJcC.net]
- >>263
そこまで珍しくはないと思うけどな 自分で本当にやりたいものがあったとしても今の自分じゃ実力的に満足できないと分かってる完璧主義者とかさ スキルアップしたいけどそこまでの繋ぎとなる創作物が無くて手持無沙汰ってのはあると思うんだよ俺もそんなところあるし
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 21:36:47.70 ID:T+AS4g4g.net]
- だから何度も言ってるだろ
ゲーム制作は個人戦ではなくチーム戦だと 個人で戦えるやつはいるにはいるが、超ごく少数だ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 21:38:33.63 ID:/ZuwlJcC.net]
- 最初に個人戦と例えるなら、その次は団体戦にしてくれよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 21:42:09.11 ID:peIhad5L.net]
- 金で雇うとして、100万とか具体的な金額じゃなくて、売上の何割ってのは許されるのかね
数人でも雇うのはちょっとハイリスクすぎるけど配分制ならリスクはだいぶ抑えられるし もしくは適当に導入部とか骨格だけ作って予想以上に売れたら人を雇って本格的に開発ってのが一番リスクのバランスが取れてるかも
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 21:51:18.57 ID:0WEbRIXo.net]
- 雇われる側がハイリスクになる
いつ空中分解するかわからない企画なら 一括払いの方が安全だからな 売れるかもわからないんだし
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 22:29:56.21 ID:yprQBtD8.net]
- まず出来高払いや出世払いってのが事実上のタダ働きの事なんよね
もしかしたらそれでもゲーム作りたい!って言ってくれる都合のいい人間が見つかるかもしれないけど、人をタダで働かせるのは発注側にとってもリスクなのよ もし提出されたものの品質が想定より遥かに下だったら?他パートとのすり合わせに齟齬があったら? これは全メンバーが仕様書と企画書を熟読しているプロの現場でも毎日起きてる問題 ちゃんと修正依頼出せる?揉めず穏便にクビに出来る? タダで働いてんだからこれくらいでいいだろ!って逆ギレして引き継ぎもせずに逃げられた場合どうする? 自分に原因がなかろうと完成しなかったら他人をタダでこき使っといて逃げた恥知らずとしてネットの海に延々と名前を残す事になるよ? というわけで俺の提案は「こういうゲームやりたいから誰か作って〜」程度の妄言吐いた創作系インフルエンサーを上手くヨイショしてプロジェクトリーダーに据える事かな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 22:39:48.27 ID:peIhad5L.net]
- 要するにボッチは一人でやれ、ということね
最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし 出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、 みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 22:48:33.63 ID:/ZuwlJcC.net]
- キャライラストが得意な場合と、
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 22:49:37.77 ID:/ZuwlJcC.net]
- キャライラストが得意な場合と、BGMやSEが得意な場合と、何を作るのが手っ取り早いだろうな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 22:57:28.88 ID:T+AS4g4g.net]
- フラグメントを作るのが得意なら、素材づくりやな
そうやって名を売れば、自分から参加したいと手を挙げた時におkもらえるし、 向こうからもお声がかかったりもする
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:23:23.67 ID:f2zuz/5B.net]
- キャラ描けなくてもゲームは作れる
パズルゲームとか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:26:06.74 ID:T+AS4g4g.net]
- >>276
逆に言うと、特定のスキルが無いことで作れるゲームの幅が狭まってしまう、ってわけだ おまえらだって、「なんでもいいからゲームが作りたい!」ってわけじゃないだろ? 「ゲームでありさえすればなんでもいい!!」ってわけじゃないだろ? だったら、自分の作りたいゲームに応じて、スキルを磨くか、チームを組織しないと
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:39:02.29 ID:f2zuz/5B.net]
- 使われるだけのチームに入る気はない
それになんだかんだ1人でやれてる
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:46:37.66 ID:/ZuwlJcC.net]
- 全て高クオリティでやる必要はないけど何か一つくらいは得意なものが欲しいよな
俺の場合はキャラ絵とシナリオと演出力ぐらいでサウンド面をちょっと強化したい気分だ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:53:58.08 ID:T+AS4g4g.net]
- 頭が悪そうな奴にシナリオ担当は無しだな…
童貞が描く女性キャラは、だいたいアレなので
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 23:59:23.67 ID:peIhad5L.net]
- >>280
それについてはむしろ心配ないぞ、なぜなら読むほうも童貞だからw ついでに屁理屈を言うなら、その理論だと殺人犯じゃないとサイコホラー系は書けないということになるぞ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 00:17:16.07 ID:ezpN4Mvc.net]
- >>281
ま、逆に童貞力ってのもあるんだけどなw スレイなんとかのあの人とか、東方なんとかの人とか、 もう明らかに「あ、童貞を失ったな」って創造パワーの低下の瞬間があるからね とはいえ通常の女性キャラのリアリティはやはり童貞には無理
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/15(月) 01:06:06.23 ID:n8Kv7cCm.net]
- なにこの童貞代表
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 03:35:23.09 ID:j/0aPL2f.net]
- >>277
俺はなんでもいいからゲーム作りたいよ 正確には思いついたアルゴリズム実行して思い通りゲームを制御したい だからパズルゲームを作ってもパズルは考えたくないし ADV用のデータフォーマット作ってもそもそもシナリオに興味はないから中身は作れない かといって人と組むのはめんどくさい 困ったものだ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 08:11:33.46 ID:O6BdRgxs.net]
- パズルなんてほとんどアルゴリズムそのものじゃん
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 08:17:42.67 ID:qqqtDKFj.net]
- >>285
面データのことだと思うよ。 テトリスみたいなパズルが1番いいもんね。 アルゴリズムは作れて面白いし、問題作らなくていい。 昔パズルゲーム作ったけどほんと面倒だった。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 08:36:20.74 ID:w7gCjFMN.net]
- 基幹アルゴリズムだけで成立するゲームしか作れないってのも
作れるゲームの幅が無い例のひとつだな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 13:16:09.28 ID:EDaL97dA.net]
- 壮大なゲームが作りたいけどシナリオは作る気がない
何でも良いから作りたいけど中身は面倒だから考えたくない 環境ガチャに外れたから仲間が欲しいけど人と組むのはめんどくさい ...ってコト!?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 13:48:57.74 ID:AwnAMxOB.net]
- 綺麗な絵は描けないけど、味のある画伯とは言われる
だから壮大な物語のゲーム作るわ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 14:29:23.15 ID:aa7DMj2u.net]
- それは典型的なお世辞だよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 16:31:20.26 ID:AwnAMxOB.net]
- 知ってるよ
だからこそ、あえて重いストーリー書いて笑いにするわ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/11/15(月) 23:09:05.05 ID:/k/TS9JS.net]
- DS/ポケモンプラチナ
バトルファクトリー レンタルポケモンLV100 無敗の49連勝挑戦配信 『加藤純一VS金ネジキ』 60日目/170✕→171戦目 (2020年、11/1〜) 『絶対にクリアする金ネジキ』 (19:06〜放送開始) hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 02:39:24.92 ID:5egNfCEM.net]
- 宮本茂見たいな、
細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、 後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、 最高なのは言うまでも無いな。 今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:57:18.41 ID:J/RrQOwI.net]
- 無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 03:28:15.82 ID:5egNfCEM.net]
- >>294
アホ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 05:04:23.82 ID:QcrsAXZo.net]
- 何も行動せず立場だけ要求するような人間にこそその言葉はよく似合う
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/16(火) 06:39:50.67 ID:5egNfCEM.net]
- とんま
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 09:52:34.97 ID:wUm+ezrA.net]
- 昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話
現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、 魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する……
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 09:54:53.07 ID:f0HWPHJe.net]
- >>293
お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:10:54.83 ID:yGBnU5GI.net]
- 脚本と演出はまた違った分野だからなあ
脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:24:35.17 ID:3rZhMDxQ.net]
- >>298
画家になれ 頑張れよ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:40:01.30 ID:l+MXq2Mm.net]
- 絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:41:48.61 ID:0FKF6H1P.net]
- 二番目に要らないのがストーリー
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 10:42:52.22 ID:LSmp6l9w.net]
- 両方コンプが漫画才能
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:35:05.20 ID:cseK/lxG.net]
- どうしたら1作完成できるんだろう・・・
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:47:43.18 ID:kTcoNYnj.net]
- 細かいことをコツコツ実装するのがゲ製の醍醐味なのに
人を使って楽することしか考えてない奴に いい作品なんて一生できないね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:52:12.30 ID:kTcoNYnj.net]
- 実現可能なラインで理想のゲームを作る
これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 11:59:23.85 ID:QFfooQ25.net]
- 開発地獄
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:00:39.11 ID:UROZfl/L.net]
- ってなんで陥るの?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:10:59.76 ID:cseK/lxG.net]
- いい作品じゃなくてもいいから
とにかく作り切るとこまで到達したい
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:20:56.51 ID:wUm+ezrA.net]
- >>309
スケジュールを立てないから 言い換えると、締め切りを意識しないから
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:47:20.31 ID:4qB6quTi.net]
- 初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う
見通しがつくわけないじゃん
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 12:54:10.68 ID:wUm+ezrA.net]
- >>312
そりゃ最初はダメだよ だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、 そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが 最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する それは訓練の一環だ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 13:00:16.71 ID:e9T2i9xP.net]
- 完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。
1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。 遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 13:12:25.39 ID:4qB6quTi.net]
- 言われたことだけやるとか
仕様をほぼパクりするとか 素材は予め全部揃ってる、とかならともかく 実装してみたけど動かない 動いたけど予期せぬバグが出る 一応できたけど詰まらなかった そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから) でもう計画なんて破綻するしな あらかじめツールや技術を徹底研究して 確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて 形にした
- 319 名前:ら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって
はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う [] - [ここ壊れてます]
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 13:22:53.92 ID:e9T2i9xP.net]
- 完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。
極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。 これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。
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