- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 11:42:34.36 ID:E1jLRVey.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 01:49:52.73 ID:HfZpbxbo.net]
- 「個人でリソースが少ない中で何に重点を置けば売れる率が高いか」ってスレタイに沿っただけやで
肥大化ってなんか勘違いしてそう まあ正す義理もないけども
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 01:54:17.91 ID:LUVlEQru.net]
- >>808
あーなるほどね。そうゆう前提の話なのね。理解したよ。てっきりゲーム業界全体の話してるのかと思ったよ。 悪かったわ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 02:10:55.03 ID:z0uHoOkp.net]
- 横レスだが
個人製作のスレで業界全体の話だと思う時点でズレてると思う そもそも業界が云々ってレベルの完成度のゲームを目指すならまず脱却すべきは「個人製作」の部分だろうし 個人製作ありきで考えるなら大事なのは自分が製作し続けるためのモチベーションを保つこと その次に、自分の得意分野を生かして商業の隙間にある狭いニーズを確実につかむ事だろう 変な長文の奴は論外として 直近のレスでおかしいのは >>801 みたいな特定のジャンルってだけで貶してるだけのレス お前が「いらない」ってのと「ニーズがない」ってのは別の話
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 02:15:21.47 ID:LUVlEQru.net]
- >>810
多くの名作はとかいうからゲーム市場の話と思ったわ。 その名作がまさか個人制作の話とわ思わんかったわ。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 02:17:27.83 ID:LUVlEQru.net]
- >>810
個人制作の名作があるなら教えてくれ。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 02:30:37.32 ID:LUVlEQru.net]
- >>810
なんか改めてちゃんと読んだら言い回しは立派だけどやっぱ薄い話と言うか目標地点がえらい低い話してるなー。
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