- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 11:42:34.36 ID:E1jLRVey.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 14:01:01.23 ID:zrQW+hXk.net]
- 1年半かけた自作ゲームは売れませんでした!
https://opengameseeker.com/archives/7734 2年費やしてSteamでリリースしたゲームは初週で10本も売れなかった https://blog.bitchunk.net/development/konsairi_steamsale/
- 3 名前:sage [2021/08/29(日) 21:43:04.40 ID:nRFsPgDS.net]
- 勝てそうなところで勝負するのが鉄則
己の実力が分かってない人が多すぎるんやな
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 23:29:22.57 ID:LAYnh3XV.net]
- 結果論だろそんなものは
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 23:37:17.30 ID:sx4fIa0f.net]
- 生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業 恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。 togetter.com/li/1227954 pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large i.imgur.com/tuUldwv.jpg www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM 取り調べで「事実無根」と容疑を否認。 卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。 2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け 1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。 生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 00:51:26.14 ID:aND6Vgag.net]
- ていうか個人製作品がガンガン売れる品なんてあるの?
ごく一部の技術と幸運とタイミングが奇跡的に一致した瞬間ならあるだろうけど
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 00:52:44.66 ID:vUExjsH/.net]
- とうほうって知らない?
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 01:00:07.43 ID:KsQY7SKo.net]
- その通りでもうない
一人でやるのなら奇跡の瞬間を待つしかないと思う なおその奇跡が起こっても売れるのは持って3か月間。当然再現性はないのでもう一度奇跡を待つことになる なので、一人でやるのではなく金を使って外注をして質を高めるのが戦う手段になる
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 01:52:31.93 ID:Au94mVQa.net]
- >>7
あれは他とノウハウと実績が違いすぎる
- 10 名前:sage [2021/08/30(月) 02:14:09.43 ID:ZzrjKlWh.net]
- だっしゅつげーむって知らない?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/30(月) 05:14:28.04 ID:e0YItfBm.net]
- Voicyのパーソナリティが1000名を突破 -芸能人や専門家、ワーキングマザー、
歌手、芸人まで集まる総合音声プラットフォームに- 音声プラットフォームVoicyは、2021年8月時点でパーソナリティが1,000名を突破しました。審査制に より2%~5%の通過率の中、音声配信への注目度の高まりと共に、多くの方に審査応募いただき、 2020年8月から1年間でパーソナリティ数は2.54倍となっています。 音声プラットフォーム「Voicy」でリスナーから音声配信者への直接課金が 月間1000万円を突破 音声配信プラットフォーム「Voicy」(ボイシー。Android版・iOS版)を提供するVoicyは8月24日、 リスナーから音声配信者(パーソナリティー)への直接課金が、月間1000万円を突破(2021年8月時点) したことを発表した。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 08:23:33.53 ID:a4SCUxv9.net]
- >>7
あの頃だったから売れた作品だな ノベルゲームブームと同じ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 20:01:57.11 ID:vUExjsH/.net]
- >>12
あの頃?? いまをしらない、しらべようともしないあほんだらなの?
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 20:16:42.49 ID:KsQY7SKo.net]
- 今を調べたって無駄だぞ
その程度で東方並みの成功を収めることができるならみんなやってる でもそんな奴は実在してない つまりできない
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 20:18:07.42 ID:W2oqNzJX.net]
- 実際今だしてる東方本家の新作って知名度の割に売れてなくね
steamのレビュー件数見たら予想つくと思うけど ましてや、仮に今東方の一作目を出してたら悲惨なことになってたと思うよ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 20:21:09.16 ID:KsQY7SKo.net]
- でこの事実に対して
お前らが無能なだけだ 俺はできる と思ってしまった哀れな奴が何年も時間を無駄にする 再現性のない奇跡に縋るのはもうやめて商売の正攻法でやろうな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 20:34:49.76 ID:oScQDuso.net]
- >>16
正攻法、教えてください。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 21:01:25.30 ID:KsQY7SKo.net]
- >>17
資金を用意してその辺の普通の会社がやってることと全く同じことをすれば良いんだよ 市場調査する、売れそうなゲームを作る、広告する 何も複雑なことはないし隠された情報もない
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 21:47:47.80 ID:xPfIYis2.net]
- 広告がコストかかりそう
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 21:50:32.62 ID:KsQY7SKo.net]
- Steamとかのプラットフォームなら出せばそれだけで客の目に触れるから、
追加で広告するかは判断次第 でもアプリストアだと必須だな
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 22:26:51.06 ID:UaGoP4ZK.net]
- 会社がやってるのと同じことするには20億かかるらしいです
投資おねがいします🥺 膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度 https://wired.jp/2010/01/15/%E8%86%A8%E3%82%8C%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%B2%BB%EF%BC%9A%E5%B9%B3%E5%9D%87%E3%81%AF20%E5%84%84%E5%86%86%E7%A8%8B%E5%BA%A6/
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 22:34:18.97 ID:KsQY7SKo.net]
- >マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームを制作するのには
>>21が作りたいのってその記事で挙げられてるCoDとかのAAAタイトルなの? そんな上層の知識は俺にはないので何も言えないな お前がたどり着けることを祈るぐらいか
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 22:36:52.03 ID:UaGoP4ZK.net]
- >>22
CoDはその数十倍かかってます
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 22:43:40.53 ID:KsQY7SKo.net]
- >>23
>4000万ドルから5000万ドルの制作費がかかったほか、さらに2億ドルが宣伝のために投じられたという。 製作費で50億、広告費で200億 自己資金にしろ投資されたにしろ、初めからこんな大金を動かせたはずはない こうなりたいのなら開発会社が最初に何をしていてどう成長したのか調べなきゃいけないな 多分10年単位で物を考えなきゃいけないと思うけど本気なの?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 23:00:26.80 ID:KsQY7SKo.net]
- 俺をやり込めるために極端な例を出してきているのはわかっているが、
真に受ける人がいないように一応まっとうに反論しておく まずいきなりこんな大金を使おうとするのは間違っている 身の丈に合った集められる資金で始めるのが正解 例えば10万円で作ったのなら11万円儲かれば良い そうしたら次は11万円で作れる 世の中の会社はみんなこうやって成長していき、長い時を経て大金を手にして一回に何億っていう金を使えるようになったわけ(投資は時間をショートカットするためにある) これは事実の追認だから反論の余地はないし、例外もない
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 23:11:28.23 ID:3CLBnNxL.net]
- 昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって
今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 23:24:42.25 ID:KsQY7SKo.net]
- >>26
そういう話か。勘違いしてた でもそれも間違いだぞ 例えるならハンバーガーではマクドナルドに勝てないからハンバーガー店は無理と言ってるのと一緒 でもハンバーガーを出す店でマクドナルド以下の店たくさんあるよな ぶつかって勝つというのは商売の考え方じゃない。10万円でぶつかっても11万円にできれば良い あくまでも自分が儲かれば良いんだよ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 23:33:20.53 ID:oScQDuso.net]
- 実店舗は物理距離でガチンコは避けられるが、アプリにはそれは無いから。無理ゲー
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 00:08:29.87 ID:CENreO0p.net]
- >>28
これだけ言ってるのにまだ戦おうとしてるじゃん 別にCoDと競合するようなゲームを10万円で作っても、 どうにかして11万円にできれば良いんだってば どうにかしてってなんだとか、そんなの無理だって言うのは間違っている なぜなら会社はみんな必死に頭を捻って事実どうにかしてるから ちなみに俺は誰でも簡単に儲かるなんて言ってないぞ 死ぬほど苦労するのは覚悟しろよ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 01:28:59.66 ID:8Ld6vE91.net]
- 十分にノウハウを持ってる分野ではこだわりを持つ事は他との差別化に役立つが
新しい分野を模索する場合はこだわりは足かせにしかならない
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 01:30:25.04 ID:8Ld6vE91.net]
- ぶっちゃけ一回ゲーム以外のアプリなりサービスなりを作ってみたほうがいいと思うよ
視野が一気に広がると思う
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 02:42:40.22 ID:vzZsiSoE.net]
- >>29
横槍入れると、CoDと競合しちゃダメだね 同じジャンルのゲームでも競合しないように何かを変えるってのが王道 ブルーオーシャンやらニッチってのは、そういうことだよ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 03:08:42.84 ID:fVbouO4H.net]
- 商業ゲーの需要を少しでも取ろうと一部でもクオリティを大量投入した所で20億のゲームに一部でも追いつける訳ないし
客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり 個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 03:17:21.88 ID:fVbouO4H.net]
- あ、エロは別
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 09:23:52.41 ID:ApNZWk0j.net]
- アンダーテイルはよくやったねほんとに
グラフィック、ストーリー、システム どれもこれも見事に差別化されている
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/05(日) 04:42:05.70 ID:EzRMmuzu.net]
- 脱出ゲーム試しに一回作ってみるかな
一週間くらいで作れるかなあれ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 07:27:57.32 ID:W4YCHADv.net]
- 脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番
いろいろなパズル系ゲームがあるが トリック的なものが思い付かん ものによっては50面とか100面あるけど そういうの作れたらなあ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 15:25:51.37 ID:wjJpa4rn.net]
- unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも
アセットありそうだな そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 16:27:37.04 .net]
- 単純に宣伝が足りてないからでしょ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 08:46:24.70 ID:gLKbExtu.net]
- 単純w
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/06(月) 17:27:24.42 ID:pT5KVrGj.net]
- ビットコインが稼げるバトルロワイヤルゲーム「Lightnite」登場
バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」 このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを 組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを 稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴います。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:21:11.86 ID:dWLL7yaz.net]
- >>41
それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 20:09:41.11 ID:r73qAF3t.net]
- チーターで溢れかえるだろうな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 20:12:12.90 ID:Xj+e45Hf.net]
- もうたくさんあるから
個人ゲームのレベルじゃねーし
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:19:22.65 ID:EwbPA7g3.net]
- どっかで見たようなのしか出せないインディーゲームもメーカーのゲームも飽きられかけてるんだよ
むしろ今こそ一人の天才による新しい発想の作品が必要だ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 22:53:28.54 ID:tYiuarr8.net]
- お前はもうゲーム業界の客じゃなくなったってことじゃないの
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 08:36:38.00 ID:/cgXEOMR.net]
- >ゲーム業界
w
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 10:20:28.51 ID:0kWYuI2t.net]
- よく考えると個人開発のインディーヒット作って
新規性低い物ばっかりだよ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 10:24:14.93 ID:frYE1feM.net]
- それ言ったら個人に限らんけどね
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/07(火) 14:10:58.73 ID:nM3Yln6N.net]
- 新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから
莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある 既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから 広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる ってな違いがあるんじゃないか
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 02:06:47.29 ID:0TSUyF7o.net]
- ゲームはアートじゃないからな
商品や研究や技術と一緒で新規性なんて5%あれば十分
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 06:15:12.20 ID:sEuSnS7G.net]
- 新着ランキングの調査がオススメ
クオリティが低いのになぜかランキングが高い的なものがあったらクオリティ上げて出しなおすだけで結構ダウンロードされる そういう作業が嫌って奴はゲームに関わらず商売に向いてない
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:19:20.20 ID:B4WM9FAy.net]
- かつてwiiとdsにボコボコにされたマンネリゲーム機があってね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 11:53:28.07 ID:+H9GHuXS.net]
- >>51
>新規性なんて5%あれば十分 いいね。この5%の意匠性が効いてくるんだよな。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 11:30:37.88 ID:eCrr3eSS.net]
- 新規性のないどっかで見た金太郎飴みたいなゲームでヒットを当てるより
新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い 個人なら尚更
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 19:07:45.98 ID:/WppafrV.net]
- よくある勘違いだな
新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、 新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01%
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:53:57.17 ID:IJK/0jaP.net]
- ゴミと比較しないと金太郎飴が優位に建てないっていうのは理解してるのね
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 07:19:12.19 ID:HzkRxm2B.net]
- ゲーム作る暇があるなら仮想通貨形のゲームやった方が儲かるみたいだぞ、ウチの上司アレックスインフィニティファイヤーしちゃって会社がガタガタだよ。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 08:08:16.22 ID:8NRB7eUI.net]
- 新規性のないゲームでクオリティは市販ゲームより高めるのは個人じゃ無理だな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 22:08:39.21 ID:FnI4uaI6.net]
- 何かをベースに作るにしても
アピールポイントは新規性の所でないと パクリどころかただのコピー品になってしまうよ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:37:59.09 ID:xVxiNcM/.net]
- >>60
そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも? しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 02:00:01.30 ID:Ln/YJ3aS.net]
- 古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 02:20:43.32 ID:QyUG7twy.net]
- 新規性って
先に特許書いて出しとけよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 03:36:20.63 ID:TxcwVAjP.net]
- しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 06:09:45.34 ID:dh9vkbj4.net]
- 新規性ないインディーズのヒット例が全く思い浮かばない
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 07:28:26.30 ID:08NjO9zs.net]
- そんな細かいこと考えないでもいいよ
ケムコのRPGみたいなのを新規性ゼロっていうんだよ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 07:32:09.48 ID:mcX5CDL4.net]
- >>64
どっかでも同じようなレスしたことあんだけど 東方風のキャラで東方風のシステムで東方風の画面デザインで弾幕縦シューティング この乱造状態にはゲップが出そうなウンザリの時期が俺にはあった ここまではパクリでまだ東方二次ではないストーリーや自前の絵柄?でまだ、独自性はあった しかし、これに増して東方二次創作って東方キャラ使ってやられると、、、 劣化コピー品だろっては思った
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 07:37:49.25 ID:mcX5CDL4.net]
- >>61
最初から新規性0%のコピー品を作ろうとしているのは 無許可で勝手に移植ってまあIP泥棒みたいな人たちっすかね…
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 09:54:28.10 ID:uecBPvka.net]
- 企業だって売れないゲーム作るところは沢山あるさ
ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない 個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:02:32.73 ID:SH+Jwznm.net]
- ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:45:54.23 ID:yDlt0d7S.net]
- 有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:23:19.56 ID:iqXmfbW0.net]
- ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:24:28.20 ID:iqXmfbW0.net]
- 安価忘れ>>72は>>64へのね
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:33:20.27 ID:H/PMoZqj.net]
- >>72
凄い分かりやすいのはにゃんこ大戦争とかじゃないか あれは海外の人気フリーゲームのシステムほぼまるパクリで日本人が好むグラフィックって新規性追加してリリースした
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:45:21.90 ID:H/PMoZqj.net]
- もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ
そういう事だ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:54:56.72 ID:cLZMpNWj.net]
- わかりやすい例え
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:34:52.12 ID:iqXmfbW0.net]
- なるほど
あれガワだけ変えたゲームって認識なのか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:36:19.89 ID:iqXmfbW0.net]
- ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 14:16:43.14 ID:cLZMpNWj.net]
- そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 17:09:41.61 ID:iqXmfbW0.net]
- 売名には人気ゲームをマルパクり!
それはそれでなんか悲しいなあ…w
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 17:49:36.86 ID:H/PMoZqj.net]
- 悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い
勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差 利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:00:52.54 ID:H/PMoZqj.net]
- 営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい
だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:19:39.68 ID:EMSnFLDJ.net]
- >>80
某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:03:41.56 ID:08NjO9zs.net]
- やっぱ会社には敵わんな、
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:22:06.60 ID:4ShlOn1E.net]
- プリコネも中国のなんとかいうゲームを朴ってキャラを日本向けにしただけじゃんね
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:25:30.36 ID:h+Ozdnd0.net]
- それいったらゲームなんて大体そうだしな
企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:11:31.55 ID:5kqGSWnR.net]
- 要するに個人製作ゲームは売れる売れないで作るものじゃないってことでしょ
ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:33:21.09 ID:H/PMoZqj.net]
- 別に個人が利益目的で作ったっていいんだ、アセットなんかをうまく使えばこのご時世企業が作るものとさして変わらんもの出来る可能性もあるし
ただ趣味でやるのか利益目的でやるのかだけははっきりさせんとな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:47:55.22 ID:7wzHNYgc.net]
- 個々でははっきりしてるけど利益目的の人と完全に趣味で作ってる人がゴチャ混ぜで会話してるからなゲ制板は
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:35:36.14 ID:h+Ozdnd0.net]
- それでいうと俺はエロゲ専業なんで基本は利益重視だが好きなジャンルしかやらんな
エロじゃなくゲーム性の話で
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:43:49.42 ID:Alg28YxJ.net]
- エロ音声のアセットって存在しますか?
あるならエロゲ作ってみたい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:19:23.78 ID:wcjjsAaZ.net]
- >>91
DL siteとかに素材として売ってるよ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:22:04.93 ID:5pcjSq0j.net]
- いくら個人製作でも、
好きなゲームだからってそれ1本システムほぼマルパクリってのは、 さすがにちょっと、、、 >>62みたいなのやリスペクトで要素盛り込みましたってのは分かるが、、、
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:31:31.73 ID:NaUbTci5.net]
- >>93
別スレで語った方がいいんじゃないか? なんか話がかみ合わなさそう
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:40:39.46 ID:wcjjsAaZ.net]
- バーチャに対する鉄拳、モンハンに対するゴッドイーター、バイオ4に対するデッドスペースみたいなのはどうよ
個人だと牧場物語に対するスタデューバレーとか 俺的には上にあげたゲームは全部許せる やっぱどれも独自性あるし、部分的に本家超えしてるところがある 要は何かしら進化があればいいと思う むしろいいシステムはどんどん改良してジャンル化するのは悪くない 上で挙げた中でもモンハンは元はファンタシースターやし
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:42:16.16 ID:NaUbTci5.net]
- 許すかどうかは版権元とストアが決める事だ
ここでは倫理的な問題など語ってない
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:52:00.41 ID:wcjjsAaZ.net]
- >>96
93みたいな意見があったからそれに対して言っただけなのよ スレ風紀委員会が見てると思わんかった、すまんな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 02:41:29.55 ID:X0j7ZbJ2.net]
- 新奇性のレベルにもよる
ほぼ同じようなシミュゲーだけどガワが違うと新鮮に感じることもある PUBGやネクロダンサーみたいな既存のやつと既存のやつガッチャンコしたものでも発明級になってるやつもある ガチでシステム的に新しかったのはMount Your Friendsっていうマッチョくっつけるやつとかかなりすごいと思うけど何というか実験的でミニゲームチックになりがち あまり新奇性ばかり考えても返ってドツボにハマるんかね
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 02:46:31.43 ID:X0j7ZbJ2.net]
- あとフリゲのイリス症候群とかもかなりプリミティブな新奇性があった
あの仕組みは天才 でもゲームは結局幅が広いから同ジャンル作ったつもりでもパクリにはならんと思うな ガワが違う 話が違う 音が違う それだけでも新しさは生まれるはず
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 08:50:42.76 ID:L7+vxby4.net]
- >>97
改良したとこがつまり新規性として売る部分になるからね マルパク作者には耳が痛かったんだろう…
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