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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 11:42:34.36 ID:E1jLRVey.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:36:19.89 ID:iqXmfbW0.net]
ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 14:16:43.14 ID:cLZMpNWj.net]
そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 17:09:41.61 ID:iqXmfbW0.net]
売名には人気ゲームをマルパクり!

それはそれでなんか悲しいなあ…w

81 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 17:49:36.86 ID:H/PMoZqj.net]
悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い
勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差
利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:00:52.54 ID:H/PMoZqj.net]
営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい
だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:19:39.68 ID:EMSnFLDJ.net]
>>80
某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:03:41.56 ID:08NjO9zs.net]
やっぱ会社には敵わんな、

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:22:06.60 ID:4ShlOn1E.net]
プリコネも中国のなんとかいうゲームを朴ってキャラを日本向けにしただけじゃんね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:25:30.36 ID:h+Ozdnd0.net]
それいったらゲームなんて大体そうだしな
企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:11:31.55 ID:5kqGSWnR.net]
要するに個人製作ゲームは売れる売れないで作るものじゃないってことでしょ
ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:33:21.09 ID:H/PMoZqj.net]
別に個人が利益目的で作ったっていいんだ、アセットなんかをうまく使えばこのご時世企業が作るものとさして変わらんもの出来る可能性もあるし
ただ趣味でやるのか利益目的でやるのかだけははっきりさせんとな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:47:55.22 ID:7wzHNYgc.net]
個々でははっきりしてるけど利益目的の人と完全に趣味で作ってる人がゴチャ混ぜで会話してるからなゲ制板は

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:35:36.14 ID:h+Ozdnd0.net]
それでいうと俺はエロゲ専業なんで基本は利益重視だが好きなジャンルしかやらんな
エロじゃなくゲーム性の話で

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:43:49.42 ID:Alg28YxJ.net]
エロ音声のアセットって存在しますか?
あるならエロゲ作ってみたい

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:19:23.78 ID:wcjjsAaZ.net]
>>91
DL siteとかに素材として売ってるよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:22:04.93 ID:5pcjSq0j.net]
いくら個人製作でも、
好きなゲームだからってそれ1本システムほぼマルパクリってのは、
さすがにちょっと、、、

>>62みたいなのやリスペクトで要素盛り込みましたってのは分かるが、、、

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:31:31.73 ID:NaUbTci5.net]
>>93
別スレで語った方がいいんじゃないか?
なんか話がかみ合わなさそう

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:40:39.46 ID:wcjjsAaZ.net]
バーチャに対する鉄拳、モンハンに対するゴッドイーター、バイオ4に対するデッドスペースみたいなのはどうよ
個人だと牧場物語に対するスタデューバレーとか

俺的には上にあげたゲームは全部許せる
やっぱどれも独自性あるし、部分的に本家超えしてるところがある

要は何かしら進化があればいいと思う
むしろいいシステムはどんどん改良してジャンル化するのは悪くない
上で挙げた中でもモンハンは元はファンタシースターやし

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:42:16.16 ID:NaUbTci5.net]
許すかどうかは版権元とストアが決める事だ
ここでは倫理的な問題など語ってない



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:52:00.41 ID:wcjjsAaZ.net]
>>96
93みたいな意見があったからそれに対して言っただけなのよ
スレ風紀委員会が見てると思わんかった、すまんな

98 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 02:41:29.55 ID:X0j7ZbJ2.net]
新奇性のレベルにもよる

ほぼ同じようなシミュゲーだけどガワが違うと新鮮に感じることもある
PUBGやネクロダンサーみたいな既存のやつと既存のやつガッチャンコしたものでも発明級になってるやつもある

ガチでシステム的に新しかったのはMount Your Friendsっていうマッチョくっつけるやつとかかなりすごいと思うけど何というか実験的でミニゲームチックになりがち


あまり新奇性ばかり考えても返ってドツボにハマるんかね

99 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 02:46:31.43 ID:X0j7ZbJ2.net]
あとフリゲのイリス症候群とかもかなりプリミティブな新奇性があった
あの仕組みは天才

でもゲームは結局幅が広いから同ジャンル作ったつもりでもパクリにはならんと思うな

ガワが違う
話が違う
音が違う

それだけでも新しさは生まれるはず

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 08:50:42.76 ID:L7+vxby4.net]
>>97
改良したとこがつまり新規性として売る部分になるからね

マルパク作者には耳が痛かったんだろう…

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 09:09:47.98 ID:L7+vxby4.net]
>>98
改良のつもりが改悪に転んでしまうとブランドやら経営自体がドツボになりかねないからなあ…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 10:55:29.39 ID:XQbg2T3Z.net]
要は他より目立つポイントがあれば良いんじゃないかな
それが新規性のあるシステム、シナリオ、グラフィック、サウンドなのか
それ以外の新しい要素を盛り込めるか
あればあるほどユーザーに支持されると思う

それで今までになかったと言われるゲームを作れる人が
ゲームクリエイターなんだろうな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 16:15:27.77 ID:K5FgLOnr.net]
0から1を作る人はすごいと言われるが
1を10にしたり、10を100にするのだって別のスキルが必要だし
どれでもやれた人はすごい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 16:45:42.40 ID:xRIsjrjg.net]
1を10にする系は人海戦術でどうとでもなりそうだけどね

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 17:57:30.78 ID:R0FTesfC.net]
>>104
ならない
PやDがクソだと10倍の人使って1.13475737263とかにしかならない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 17:58:40.36 ID:K5FgLOnr.net]
>>104
人海戦術でどうにかする大規模ゲームほど、また別のスキルが必要なんだよ
ゲームシステムを正しい方向で拡張させつつ、飽きさせない内容を大幅に増やしながら
でも前作を踏襲して雰囲気を壊さず、ゲームを破綻させずに面白くするってのは簡単じゃない

0から1にする作業は、白紙の状態からどの方向に向かうの全くかわからないという難しさだけど
1を10にする作業は、だいたいの方向は察しがつくしある程度の共有も出来てるけど
少しの角度の違いでゴールが別物になってしまうという難しさ

個人製作とは無関係な話かもしれないけど



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 18:39:06.26 ID:dRVEUBcl.net]
0を1にするより簡単だろ
人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし

成功した続編の数見てみろよ
マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 19:51:29.31 ID:s6cJm5QD.net]
アンダーテイルは簡単だよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 19:58:34.99 ID:817K6MNe.net]
A.0→1
B.1→10
C.10→100
じゃBが一番簡単だろうなとは思うよ。というか10ってのは大規模じゃなくて弱小メーカーの規模だろう
Aは市場開拓みたいな感じ、Bは個人事業から弱小メーカーへ、Cは弱小メーカーから大手メーカーへ
くらいだと思う

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 20:25:16.92 ID:ZAUQxAWe.net]
>>108
あれがバンバン作れるならメーカーはみんなそうしたらいいよね
安上がりで人手も要らないし
あんなの才能と運に恵まれた人間がようやくヒットできるレベルで
普通は無理だから人海戦術で頑張ってるんだよ
特に大手

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 20:35:57.15 ID:bqSErVIf.net]
アンダーテイルだって作者が参考にしたと言っているゲームがいろいろあるのに0→1だと言えるのかね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 20:47:24.28 ID:HMUMlBeR.net]
成功するゲームは複数の要素が複雑に絡み合い、要素ごとに相互作用して成り立っている
新規か既成かの単純要素で禅問答しているようではいつまでも勝てないだろうな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 21:02:06.57 ID:Wc3xYVh1.net]
個人制作においては特に、自分の強みが何か理解してるかが鍵じゃないかな

ストーリーを考えるのが得意ならそれを効果的に演出できるシステムにすることが大事だし

アンダーテールはストーリーとシステムがうまく合ってたから皆感動するわけで

114 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 23:19:05.35 ID:X0j7ZbJ2.net]
アンテが0→1ってエアプすぎ
色んなジャンルを混ぜ合わせましたっていう魔改造系じゃん

そのレベルでしか発想云々見れないならパクリゲー云々文句言うなよ
どうせ違いわかんねーんだから

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 23:50:28.25 ID:bqSErVIf.net]
まあアンダーテイルが0→1だと思ってる奴と、
新規性やらガワ変えたパクリゲーやら新しい発想が必要やら言っていた奴が同一人物とは限らんけどな
もし同一人物なら気が狂ってると思うわ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 23:53:17.27 ID:dRVEUBcl.net]
色んなものを混ぜ合わせて新しいものが誕生するんだろ
スマブラとかもスト2やマリオやら色んなシステムをかき集め作られてる
なんにせよ
ああいうのは単純に続編作ってボリューム増やすのより作るのより遥かに難しい



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 23:56:46.76 ID:dRVEUBcl.net]
あー罵倒で埋めるようになったらおしまいだね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 00:01:23.32 ID:0I8L+tal.net]
特定のゲームがパクリゲーとして罰せられら

119 名前:れるべきかどうかはスレチの話題だから通報スレでも建ててそこで語ってくれないか?
風紀とか言って突っ込んでる奴が居るがそういう奴が来るとまともに話せなくなるんだよ
[]
[ここ壊れてます]

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 00:45:52.49 ID:482HGthH.net]
まず基本としてゲーム制作もスレの議論も脱線せず目的に近づけられる事が肝要

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 02:53:13.99 ID:M1IrBPla.net]
>>118
そんな話誰もしてないよ
現在どんな文脈で何が話されているのか確認した方がいいぞ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 03:46:14.19 ID:vhLuFeBH.net]
まるで風紀委員長が見えない敵と戦ってるかのような言い方はやめなさい

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 09:47:15.58 ID:Dc2dQ4ai.net]
パクリゲーに刺さりすぎなんよ
むしろパクってもいいから新規性やら改良も入れて売れたらいいねくらいだと見えたが
俺の目が悪いんだろうか…

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 10:05:08.35 ID:Dc2dQ4ai.net]
>>118
うーーーん…ざっと見返したし見落としあるかも知んないけど

>罰せられられる

どのレスに書いてあったかアンカ打ってくれないか
確かに個人かインディーか商業かでブレたりあったが
大筋は売れる売れないっちゅー話で、
で、悲しいかな人気作を全パク最強に対しての何かねーのって、で今みてーなw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 12:39:43.21 ID:Z8rPqEs9.net]
なるほど
あんな上の方で少し話されてただけのレスに何故今更反応してるのかと思ったら
そういうことか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 13:30:37.96 ID:saTkMj2v.net]
そもそも新規性なんて何かしらどこかにあればいい的なレスあるのに

過剰に反応してるなんてマルパク作者しかおらんでしょ



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 14:27:21.27 ID:EPUxDYRK.net]
>>107,109
必要なスキルが違う以上、並べてどれが一番簡単かってのはどうでもいい話
0→1が得意な人間は1→10も得意かと言えばそうじゃないし、その逆もまたしかり

人海戦術の是非についてはむしろ、制作スキルじゃなくてマネージメントスキルの話になってくるからなあ
多分話せば話すほどスレ違いになるだろうから言わんけど

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 16:24:30.04 ID:vhLuFeBH.net]
Coffee TalkとかほぼVa11Hallaな上になんならちょっと劣化してる気もするが(好きな人すまん)そこそこ売れてるしな
本家公認ってのもあるかもしれないけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 17:44:21.52 ID:SgdGvgSG.net]
>>126
関係あるよ
要はレアじゃない多くの人間はすでにある作品の改良、ボリューム増を目指すべきって事
そしてそれは個人では難しいよねって話だろ

130 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/15(水) 20:01:00.53 ID:EPUxDYRK.net]
>>128
目指す方向がそれで構わないならそれでもいいだろうね
でも難しかろうが易しかろうが、やりたい事が決まってる奴はそっちに進むしかない

ある程度の許容幅があるなら現実的な方向に進んでおいて
レアなことをいつかやりたいって野望も持つのも一つの方法だけどね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 07:33:37.60 ID:ZebWg9DM.net]
現にインディーでも売れてるのは
ローグやらメトロイドヴァニア系をチームで作り込んだやつばかり
斬新な作品なんてごく一部
趣味でやりたいならどうぞご勝手に
ここは何故売れないのか悩むスレでしょ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 10:08:55.15 ID:7QZ1Jc/r.net]
だから売れる売れないの作品で
斬新な作品なのか既存の作品なのか
斬新なものとは、既存なものとは
って悩むんでしょ
ただただ売れない売れないだけ言ってるのはただのバカでしょ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 11:56:35.72 ID:IyFsctDL.net]
個人、フリゲなら
売るって意味では金だけじゃなく名前を売るって話もあるとおもう
既存のゲームエンジン(unityとか、今なら2D系特化ツールとか)使って
人気ゲームの

134 名前:システムをまるまるトレス再現して某外国の海賊版みたいなの出してる作者もいる
元々のシリーズのゲームファンは飛びつくけど、クリエイターとしてはクズだとおもった。
[]
[ここ壊れてます]

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 12:27:34.93 ID:U/enZlRo.net]
>>132
つまり二次創作のクリエイターはジャンル問わず皆クズってことですね!
ははっこりゃ血の雨が降るなぁ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 18:08:13.75 ID:IyFsctDL.net]
>>133
それは二次創作に対して失礼じゃないですかね
>132で言うた
>人気ゲームのシステムをまるまるトレス再現して某外国の海賊版みたいなの出してる作者
では無い、二次創作でもシステム的に改良したり新規性取り入れてる作品は色々あるでしょ



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 03:22:56.82 ID:sKW3gv1x.net]
でもお前らVtuberのNKODICE二次創作はボコボコに叩いてたよね
俺覚えてるよ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 10:31:23.96 ID:GDqaes0/.net]
どゆこと?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 10:59:38.56 ID:NidqyDVw.net]
クズより自分人気ないんですわーって自虐ネタかな?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 12:10:52.25 ID:LCuNEjNT.net]
急にVtuberとか言い出すのは流石にキモい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 12:22:57.69 ID:sKW3gv1x.net]
>>136
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/710-727

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 16:45:14.40 ID:LCuNEjNT.net]
うん、お前はキモい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 00:38:56.65 ID:/W3EY2HV.net]
一部の狂信者以外は興味ないもんぶっ込まれると一気にレスが停滞するね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 00:48:43.43 ID:/BU/Q2Qd.net]
お前らのダブスタを示しただけだよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 06:33:09.59 ID:U6k7jaSZ.net]
VTuber

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 11:40:59.34 ID:xCH63WM3.net]
>>142
お前らって複数人?…いやなんだろ???
完全に1人の同一人物が言ってるなら「ダブスタ」って反論も分かるが
それぞれがそれぞれでレスしてるのがこういう場じゃないのって思うが
何と戦ってるんだろう…

>>135
>俺覚えてるよ

この根に持つ言い方のほうが何か怖い



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 18:07:27.71 ID:7/8Urj0U.net]
こういうスレ立ててるからだろ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 18:08:38.13 ID:5frakzkX.net]
このスレなら儲かればほかはどうでもいい
倫理はストアが配信停止する段階になったら考えろ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 19:09:03.54 ID:izHOuiyh.net]
それ・・・万引き犯が捕まって事務所で言う言い訳と一緒じゃね?
言われたら払えばいい、逃げ切ったら得、みたいな…

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 19:34:33.40 ID:+01BhBXK.net]
似てるけど、犯罪じゃないからなぁ。
あと、Storeの判断も曖昧、下手すりゃ忖度wも有りそうで律儀に全て守る!って言い切るのもおかしな話かと。
私はチャレンジでいいと思うよ。
もちろん、私は守ってます!も否定はしません。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 20:41:13.14 ID:0VEuGOU+.net]
どうせみんな売れないんだから仲良くいこうや

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 21:59:32.88 ID:xLbWKoYP.net]
本気で売れない理由を考えてる感じでも無いし、ゲ製者が戯れるにはちょうど良いスレタイなんやろな。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 23:30:28.02 ID:MTaISDqN.net]
こんな所でちょっと話したところで当てられない人間は当てられないままだし
ここでちょっと話したら売れるような人間はこんな場所必要ない

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 00:52:31.52 ID:uSZP3LsL.net]
当てられるなんて一握り
当て続けるなんてゲーム会社でも難しい

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 01:07:18.51 ID:ezhRJLaX.net]
だからお前のゲームは売れなくてもしょうがないってか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 01:40:22.44 ID:XWKDEXNv.net]
不毛な流れをぶった切って
著作権フリーのクラシックをDTMで大量に生成ってのはどうなの?
素人でも音を楽譜通りに並べるだけならできるだろうからとりあえず大量生成はできるはず
そもそも著作権フリーなのかどうかも知らんけど



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 02:43:49.28 ID:tRUL/TFT.net]
>>144
何と戦ってるかってゲーム製作者っていう属性を持つ奴ら全員だよ
なぜ全員かというと、あの時の一連のレスでほぼ全員がVtuberという要素が絡んだだけで意見を変えると判断したから

>この根に持つ言い方のほうが何か怖い
いくら時間が経っても自分たちの矛盾した発言は消えないから思い出せってんだよ
そもそも俺はVtuberのファンではないし、根に持ったのでもない

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 02:48:34.92 ID:zHIywyT+.net]
何か知らんけどおれはvtuverだからといって糞だのパクリだのは言わんぞ
そもそも夜に出回るゲームの99%以上は他のゲームをちょっと組み替えただけのパクリゲー
目くそ鼻くそ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 05:26:45.60 ID:tRUL/TFT.net]
>>156
そういう人には文句ないかな
後半は俺と同意見だし

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 05:55:11.71 ID:foMzHlbt.net]
>>154
それだって相当な手間だし普通に著作権フリー音源買う方がマシかと

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 12:17:23.52 ID:kO0+U5us.net]
1人だけ変に沸騰してる奴いて怖いんですけど…

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 12:24:41.91 ID:kO0+U5us.net]
>>156
>他のゲームをちょっと組み替えただけのパクリゲー

ここが重要だよな(完全にそのままはパクリでもなんでもなくただのコピーだけど)
まあ作者なりに手を入れたら改良になるか、余計なことをしてくれたと改悪評価になるか
そこは売る方も賭けの部分はあると思う

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 12:37:02.09 ID:kO0+U5us.net]
たまにしか来ないんで連投ゆるしてくれ

>>154
いや実際にいるぞ!フリー音源さがしてたらサイトあった
俺も権利関係は詳しくないけど、楽譜自体は著作権切れのものがあって、演奏者に権利が付いてるそうだ
だから例えばだれか他の楽団が演奏したCD音源をそのまま使うのはダメだけど
自分で演奏した音源をフリーで流すのはOKみたいなと俺は読めたけど…正確ではないかも知れん

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 14:21:48.50 ID:BSlZzyZb.net]
本作の特徴は?
  https://www.gamespark.jp/article/2021/09/19/111967.html
本作の特徴はとにかくたくさんの手描きによるアートが登場するというところでしょう。
https://www.gamespark.jp/article/2021/09/14/111819.html
本作では、ものすごい数(100種類以上)の魔法をプレイヤーが使えます。
https://www.gamespark.jp/article/2021/09/13/111791.html
本作において、ゲームというものがまだ表現できていない…それでも私たちの心に響く「体験」を描いてみようと思ったのです。



それ特徴なの?
もう腐るほど聞いたフレーズばっかりなんだが

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 15:05:24.26 ID:obbKgHtE.net]
>>162
え、なにその消費者みたいな書き込み

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 15:14:49.22 ID:hbSFhR2U.net]
>>162
でお前のゲームは売れたのか?



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 15:31:33.62 ID:hbSFhR2U.net]
他の開発者を匿名で晒す開発者は哀れだな
売れないゴミみたいなゲームを作り続けて心が歪んでしまったのかもしれない
もしくはゲームを一つも完成させた事がないから、脳内最高傑作から一歩も進めていない可能性がある

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 15:44:25.35 ID:IzMmArVs.net]
>>155
うーん???>144ではvtuberのことは一言もいってないし
>あの時の一連のレス
した人に対してだけ敵意をむき出しにしてくれないかと思う
通った全員なんて無差別もいいとこだと迷惑に感じる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 16:52:55.40 ID:zHIywyT+.net]
>>165
消費者がこの聞き飽きるレベルの文言見て問題なく買ってくれると思ってるなら相当の馬鹿だよお前は
消費者がもしあれらの商品を買ったとしても文言じゃなくてその他の部分が理由

170 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 20:21:22.10 ID:GvJFR06P.net]
どうみたって
>>162
画像や映像のデザイン主体のゲームやろ
それを記者がインタビューで聞き出せてないからって
売れる売れない関係なくたっていいのでは?
映像で見ればわかるんだからさ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 21:50:54.64 ID:hbSFhR2U.net]
他人の欠点ばかり気になる人間は共感性が欠如している
まして弱小の個人開発者をわざわざ晒す意味はなんだろうか?
自分はあいつより優秀、そう言いたいのだろうが、自信の無さがそうさせる事に気づけていない
想像力の欠如と共感性の低さは人の心理を操るゲームデザインでは能力不足の判断基準になる
心が無い者に面白いゲームは作れない
勝てない理由が明らかなのになぜ続けるんだろう。哀れというのはその事だ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 22:19:08.37 ID:QK73JCje.net]
>>169
完全に同意
失敗に終わった(またはしそうな)プロジェクトを反面教師に学べることもあるだろうけど、上のレスみたいな形で個人を晒して皆で蔑もうってのは、とてもじゃないがまともな創作者のすることとは思えん

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 01:41:25.65 ID:P7iwE0uI.net]
>>166
自分がそうでないと言うのであれば俺に対して反応する必要がない
>>156のように違うと伝えるのならわかるが、
この匿名掲示板で無差別攻撃だから迷惑だとか言い出すのは意味不明

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 01:53:37.33 ID:6Yk0m7KW.net]
それをいうなら匿名掲示板なんていう、そもそもが自分の発言に対して無責任なやつしかいない場所で過去にああいったこういったを持ち出されて説教かまされましても・・・

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 02:02:53.56 ID:LgLRcncK.net]
>>171
お前さんが>>155なら
>何と戦ってるかってゲーム製作者っていう属性を持つ奴ら全員だよ
全員て言うてるやん
まあワッチョイでもコテハンでもない限り分からんがな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 02:09:31.59 ID:P7iwE0uI.net]
>>173
もう一度言うが俺が全員に向けて言っていてもそれは反応する理由にならない
だって違うんでしょ?スルーすれば良いだけじゃん。何が迷惑なの?



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 02:10:30.16 ID:LgLRcncK.net]
>>172
ほんそれ
それを>>144で指摘されてるんだけどなあ
道ばたでいきなり通行人に掴みかかって
覚えてるとか思い出せとか言ってる頭おかしい人にしか見えない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 11:31:41.05 ID:3AiCl0pd.net]
>>171
違うと伝えるて、、、
おめえが全員っちゅーから釈明みたいになってんじゃねーかw何様やねん






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