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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 11:42:34.36 ID:E1jLRVey.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 03:18:10 ID:SNxJKTqz.net]
個人が作れるゲーム、作りたがるゲームは即ち
参入者がそれだけ多いという事、ブラックオーシャン確定なのだ
ゲームに限らず個人が作るコンテンツが売れないのは当たり前なのだ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:26:41.91 ID:tVCrYI2x.net]
みんな同じことやるからな
新しいことやったとしても公開してすぐ真似される

541 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 23:20:09 ID:QNe3ASIy.net]
任天堂みたく著作権を持つことってできんか。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:35:09 ID:QRbdg2fM.net]
絵をかいたり写真撮ったりすればそれは自分の著作物だが任天堂みたくとはどういう意味なんだろう

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 00:39:52.40 ID:hCJwWos+.net]
キャラ名、タイトル名を商標登録してから世の中に公開したら自分のものになる
自分のものにしてから有名にしなければいけない
有名になってから商標登録しようとすると先に取られてしまう場合がある

544 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 01:19:44.22 ID:DxYFv6x0.net]
>>534
なにを言ってるんだ。創作物にはすべてに著作権がある

ただそれを行使するには、公権力に訴えて逮捕でもしてもらう以外には金が掛かるし
他者が模倣したのを訴えるには、それが自分の著作物の模倣であると証明する必要がある
そんな法的手続きは個人にはしんどいってだけ

545 名前:予言者 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:37:21.97 ID:LPR/WmkD.net]
任天堂みたくっていうのは、自分のIPを作って権利で食っていきたいって意味かな
言っておくが人気になったから権利になることができたのであって、
権利を作ったから人気になって儲かるようになったわけじゃないぞ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:58:21 ID:1BmhXV4Z.net]
何を言ってるんだ???
作ったら瞬間から作った人の著作物だぞ

547 名前:予言者 ◆iqo7rIMoRY mailto:sage [2022/06/01(水) 07:19:41 ID:LPR/WmkD.net]
>>534は著作権という言葉を言ってるけど、これは語彙力の問題で、
多分本当に言いたかった言葉は商標、意匠、特許とかの知的財産権だと思ったが

例えばポケモンGOはナイアンティックが開発してて任天堂はポケモンの名前を貸しているだけ
こういう権利収入で生きていきたいと言ってるんじゃないのか?



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:21:54 ID:1BmhXV4Z.net]
なるほど、今話題の申請登録が必要な商標権とごっちゃになってる可能性か

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:23:42 ID:1BmhXV4Z.net]
あーゲーム会社を例に出してるからどっちかというと特許の方か

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 09:09:31.74 ID:/L8JMxLk.net]
だいたいまずはパクられるくらいの人気作を作るのが先だぞ?
売れない売れないと嘆いてる奴が権利や知財を語るのはデブスが「痴漢が怖い」といってるようなもんだ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:20:15.05 ID:vTAyQsiB.net]
おいおいそれじゃあ、、、パクる人=痴漢
じゃねーか!w

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 00:18:38.08 ID:KCkzyGJ9.net]
>>543
パクられておしまいだから
特許なり商標なり取ってからやれ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:12:08.55 ID:dgsKyCqc.net]
>>543
それを訴えられなきゃセーフと言っちゃう人のが怖い…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 23:21:06.34 ID:mdxkuR+O.net]
商標とるほど儲かってないからつらいw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 21:00:37.49 ID:e1qLozYB.net]
Nintendo Switch版の売上は、Steamと比べると初動で10倍ほど差があった
とのこと。
またリリース後1か月で、開発元の過去3年分の総売上に匹敵する
売上が出たという。
また、発売後の売り上げは下火にならず、長期的にぼちぼち売れているそうだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220606-205385/

switchゴイスー

文鳥のエピソードが泣けるなあ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 21:09:17.96 ID:VDFmMmpx.net]
売上10倍(5万円→50万)
という可能性もあるけどな、とか思っちゃう俺は性格悪いかなw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 22:55:26.35 ID:UWboWkEh.net]
>思い切ってNintendo Switchリリースにむけて問い合わせしたという。パブリッシャーもない状態でのリリース問い合わせであったが、審査などはあったものの、個人相手にも親切丁寧にコミュニケーションしてもらい、発売までサポートしてもらったそうだ。そうした点に、任天堂の懐の深さを感じたようである。
パブリッシャ通して出してる人からしたら何それふざけるなってならないの?
売り上げ折半とかされるんでしょ
凄い闇を感じる



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:00:06.04 ID:X/SGME9B.net]
アクツクMVって個人でも可能って記事が出ていたような
ただ、基本的に自分でやらなきゃならんし広報とかの手間もあるからすごい面倒なだけで
自分のゲームがスイッチで売れるって夢だなぁ
PC用同人ゲームしか作ったことないけれど挑戦してみようかな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 20:20:25.60 ID:Uj8igf0N.net]
すごい面倒って言っても上の奴は任天堂に親切丁寧に接してもらって一人でリリースしたんだろ
凄い面倒ってパブリッシャが嘘流してるんじゃね?
そう取られてもおかしくない記事だけどな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 22:49:40.72 ID:HTL33Oq6.net]
アプリ開発をノーコードで実現する「Yappli」、開発アプリの累計ダウンロード数1億を突破

ローコードとノーコードの活用でIT技術者の二極化が加速 「システム開発の内製化支援サービス」の充実と強化

スキル不足解消のカギとしてのローコード/ノーコードソリューション

3日間でアプリを作ろう!国内最大級のノーコード専門オンラインサロンが
「Wataruとツバサとアダろう!」を3日間連続で開催

なんと5分もかからずスマホアプリが作れる最近のノーコード開発

“デジタル人材に頼り切り”からの卒業――全社員がデータサイエンティスト
になれるノーコードAI構築の可能性とは?

ノーコード/ローコード開発の本番到来、7割が導入に前向きの必然

561 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 12:06:07.81 ID:sYuRgQmB.net]
売れないと解っていても売りたい
ストア検索の邪魔と言われようとも

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 10:30:29.18 ID:zsU7/umT.net]
大手メーカーですら必死に売ろうとして
今まで築き上げてきたコンテンツを一気に自爆させるような失敗を
我々に見せつけてくれるからなあ
最近ではソニ○クとか…サクラ○戦とか……

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:15:47.15 ID:1G8bDKL6.net]
スト2や鉄拳ってグラ以外進化していないのに世界中で人気あるのに、
何故サクラ某戦とかンニック某とかは失敗したの?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 23:42:54.90 ID:OwDsjP1e.net]
ゲーム性で売れたものとそうでないものじゃないの?

565 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 02:04:17.22 ID:oIDhoh9b.net]
昔のタイトルを掘り起こしてリメイクするのは元々難しいのに
サクラ某は持って行き方を間違えて、完全にヤラかしだったでしょ

ハードウエアの進化と容量の増加にあわせて表現の強化とコンテンツの増量で
ナンバリングタイトルとして続編作ってれば良かったという時代はずいぶん前に終わってる。
運営ベースで人気やプレイ人口を増やしながらシリーズを維持するノウハウってのは
最近の新しいノウハウ(と言っても10年以上経つけど)なのに、いまいちセガは移行できてない気がするね

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 22:45:20.15 ID:rpgJz1IB.net]
サクラ大戦なんて矢吹健太朗にでも絵を描かせとけば良かったのに
下手にオタを避けようと芸術性が高い絵に進んで失敗したからな
メイン顧客のオッサンをターゲットにした絵師を使わずにどうしたいのかと

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:33:43.65 ID:j7Nt4pWF.net]
KBTITが…芸術性が高い…?



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 01:14:15 ID:HO+wBqNU.net]
N「サクラ大戦は知名度は

569 名前:あるから利用したい。でもゲームが売れなかったから終わったコンテンツ……普通に続編だしてもだめ。せや! 過去作レイプして別物にしてやろ! 俺過去作知らんし丁度いい! これでサクラ大戦の知名度だけ利用してお手軽に宣伝できる!」

こんなんで成功するわけねぇわ
グラとか方向性とか以前の問題
[]
[ここ壊れてます]

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 02:14:41.99 ID:WAmJWTWK.net]
グラはそこまで評判悪かった訳でもないし
普通に女の子の活躍するネクタリス作れば良かったのにね

571 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 08:43:28.98 ID:7URGY6ZG.net]
少し目を離すと萌えゲクソゲアニメの話になる
マジでクソゲしか作れん集団の集まりかw
反復行動しかできんのか
色んな事に興味を持て
漫画アニメゲームろりあいどるおもちゃはいったん卒業しろ
全く自分と関係ない事や嫌いな人達の事に興味を持て
そうしたら他と違った作風になるだろう

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:09:12.12 ID:2UR3A8H6.net]
ガワだけ替えてバリエーションで量産するのがジャパニーズ生産スタイル

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 13:27:19.23 ID:X0dC4AUd.net]
それは中国だろ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 13:35:30.77 ID:sXHBsFrd.net]
どちらかというと日本は無駄なハンドメイドにこだわり、開発費だけ無駄にかかって自滅するタイプよな

575 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 22:51:54.73 ID:qw+tz+Kz.net]
>>565
そうでもない。ソシャゲ界隈は日本でもそんなのばっかだった時期がある

>>563
別に趣味で好きでそのジャンルにいる奴らに卒業しろって言う筋合いはなくね?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 23:43:33.75 ID:dYgurcCn.net]
ガワのバリエーションが日本は豊富だからな
コラボを定期的にやって尽きないって他の国では難しいことだと思う

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 09:57:09.97 ID:gHfA7f8y.net]
ガワ替えゲーって全世界共通じゃねーの



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 01:56:51.56 ID:i5ijIl7+.net]
非公式でもskin変更は真っ先に導入されるね。
なんか公式もあえてそれを容易にしてるフシすらある。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 12:13:38.33 ID:5R4htX4/.net]
>>560
だ↓ま↑れ→!
お前をげいじゅつし…品にしたんだよ! お前を芸術品にしてやるよ(妥協)

580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/23(火) 20:27:19.74 ID:3eC+J8Zg.net]
【運転して稼ぐ!】DriveZ(ドライブゼット)アプリゲームのはじめ方

DriveZ(ドライブゼット)は車でドライブすることでトークン(仮想通貨)が獲得
できるアプリゲームです。
従来のMove to Earnゲームは歩く・走るなどの運動をすることで稼げる
ものが多く、運動が苦手だったりライフスタイルに合わないケースもありました。
また、アメリカなどのクルマ社会の国での利用も、従来のMove to Earn
ゲーム以上に期待できると思います。
車を持っていなくても電車、バスや自転車などでもトークンが獲得できます
ので、試しにやってみるのもいいかもしれません。

581 名前:予言者 mailto:sage [2022/08/23(火) 21:01:28.06 ID:SfUDq2y7.net]
すべてのx to Earnはポンジスキームである
こんなもんやるのも作るのも宣伝するのも俺は心から軽蔑する

ところでNFTはただの投機市場でありメインストリームにはならないと言ってあるが、
Steamもマイクラもまともなところはどんどん距離を置いているしもう勝利宣言していいか?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 23:16:55.80 ID:/V2jvnww.net]
ゲーム開発 to earnとかポンスキの極みだよな

583 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 03:34:25.41 ID:9nCbtTmX.net]
はっきり言うけどすべてのビジネスは先行者利益があるんだよ
速いと競争相手が少ないから凡人でも勝てる可能背が高い
レッドオーシャンになったら上手な人や才能がある人と運がある人と
コネがある人しか勝てなくなる。凡人以下は勝てない

こんなの全部に当てはまること
お前らが作ってるクソゲが全く売れないのもレッドオーシャンで
クソゲ作ってるからだぞ
才能ないやつは大勢いる場所で戦っても勝てない。
無能は先行者利益を狙え
俺はこのことを何回も行ってきたのにまた言わす気かよw
クソゲ作るなアホども

584 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 03:37:33.18 ID:9nCbtTmX.net]
すべてのビジネスはポンジースキームだろ
株も社会保障も全部そう
才能とコネがないやつはレッドオーシャンでは勝てない
お前ら無能で才能もないんだから先行者利益を狙ってNFTゲーム作れよ
エロゲクソゲ萌えゲとかもういらねえよ
糞の塊これ以上増やすなマヌケ
そんなゴミ誰もやらねえから全部データ消せ雑魚

585 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 03:41:38.18 ID:9nCbtTmX.net]
ファミコンやスーファミ時代のFFやドラクエとか言ってるクソゲマニアのアホどもは
時代遅れの無能人間なんだから一生クソゲしか作れんからとっととあきらめろ
お前らのゲームなんてもう誰もやらせえよ
ツクールのデフォルトと同レベルだろ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 03:44:19.91 ID:QHmleOpa.net]
・・・と言う脳内妄想を元に
存在しない仮想敵にマウント取ってないと平常心を保てない人が必死に連投
お大事にーw

587 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 03:47:20.85 ID:9nCbtTmX.net]
>>574
金と時間をごみに捨てるだけの今までのゲームよりマシだろう
まあ損する奴もいるけどそういう奴は情報弱者で儲けれると聞いたけど
一番最後だったアホ
この最後のアホは儲かるどころか損をする
金儲けが下手奴や貧乏人は損ができないからはした金を失って大騒ぎする
お前ら貧乏人の金銭感覚を他人に押し付けるなよw



588 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 04:10:33.71 ID:9nCbtTmX.net]
ヒッキーや障害者や病気の人が楽しく儲けれて社会復帰するには
NFTゲームしか無理だろ
お前らアホは社会の事なんて何も考えてないかもしれんが
俺は社会や政治や世界の事を一年中考えてるからどうしても
こういう結論になってしまう

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 08:30:03.15 ID:R/7gLt+D.net]
ヒッキーで障害者はこんなところで連投してないで部屋から出てハロワ行け

590 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 08:42:24.50 ID:Of+ENy84.net]
フリーゲームや無料で真面目に小説を作ろうとすると良い作品が作れる
それは、「無料で遊んだ人に幸せになってもらおう」
と言う作者の愛情がこもるから
違法DL界隈でも神扱いされたりお互いに信頼関係のやり取りがあるのは
そんな美しいボランティア精神があるから
そこで、ゲーム制作やラノベ制作するうえで
「お金をもらう代わりに幸せな時間を過ごしてもらう。」
と言う宗教的理念をサークル活動とか、ペンネームに掲げてしまう事で
売れやすい愛情のある、お金儲けしてる宗教のような作品が作りやすくなる

その宗教心みたいなのは、かなり大事で、インディーズのとがったクリエーターと事務所が契約すると
結構教育されたりするので、ただの自己表現から商売としての商品を作るようになり売れやすくなる

591 名前:予言者 mailto:sage [2022/08/25(木) 18:41:06.90 ID:nqV+7MyB.net]
>>575
俺売れてる方だからお前に学ぶこと何もないわ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 19:01:23.25 ID:9nCbtTmX.net]


593 名前:X0年代の化石ゲーとエロゲと萌えゲ作って知恵遅れのガイジに
売ってるだけだろお前らは。
ゴミや鼻くそ以下の低レベルなものを馬鹿に売りつける行為は
詐欺と変わらねえんだよ
詐欺師という自覚を持て化石クソゲジジイ
アホのくせに偉そうに俺に説教するな、いろんなジャンルの本を一年間に
最低でも300冊ぐらい読め
本を読まないから知能が低いんだという事を自覚しろ
[]
[ここ壊れてます]

594 名前:予言者 mailto:sage [2022/08/25(木) 19:06:17.45 ID:nqV+7MyB.net]
俺のゲームはユーザーの暇つぶしになっているわけだが、
NFTゲームがユーザーの何を満足させるというのかね
俺に説教するなはこっちのセリフだわ。てめえの金儲けしか考えてない詐欺師のくせに

595 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 19:16:37.64 ID:9nCbtTmX.net]
>>ヒッキーで障害者はこんなところで連投してないで部屋から出てハロワ行け
お前は馬鹿だからヒッキー相手にそんな結論しか出ないだな
本を読めと言っただろ低能。
5チャンネルでもいい。無色やヒッキーにハロワ行けと言って解決すると思ってるのか?
だからおまえらは脳みそ小さい低能だって言われるんだよ
馬鹿なんだから黙ってればいいのに偉そうに無能発言して馬鹿をさらすだけだと気づけよ
エロゲと萌えゲとアニメばっかり見てるから知能低いままなんだろ
精神年齢小学生以下の脳みそが出す結論なんか世の中のなんて動かないし世界は変わらん
一人も動かねえだろう
馬鹿はまずは本読んで勉強しろ。脳みそが小さいことが証明されるだけだぞ馬鹿
雑魚は雑魚らしく謙虚でいればいいのに偉そうに俺に説教するとか・・・笑われるだけだぞ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 19:18:39.72 ID:9nCbtTmX.net]
脳みそが鼻くそで埋まって頭がおかしくなったか
エロゲ作ってるだけの馬鹿だろお前は

597 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 19:48:41.68 ID:4/hAkKwt.net]
ヒッキーは無職とは限らないのでは?



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 19:58:33.93 ID:GbIO9Iol.net]
ジェイソンvsフレディみて―なスレと化したなw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 20:06:46.90 ID:buEEuZHT.net]
>>588
大体あってるからイコールでおk
でもこういう思考がバグの元なんだよなw

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 20:30:08.26 ID:kjrwiR9a.net]
うだうだ言い訳してないでハロワ行けヒキニート障害者
お前のレスなんて読まれると思うな

601 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 21:34:23.55 ID:9nCbtTmX.net]
馬鹿は読んでも理解できん
本読んでないやつは基礎が理解できんからな
知恵遅れのガイジにゴミ売りつけて喜んでる詐欺師どもには現実を突きつける
現実見せて泣かす
もうな鼻くそや耳糞以下のゴミを売るなと何回も言う
お前らの作ってるものはお客様に金を払ってやってもらうもぐらいのレベルだ
馬鹿を騙くらかしてゴミ売って金を稼ぐとか言ってる冗談も休み休み言え。
逆なんだよお前が金を払え
90年代のクソゲのパクリげーなんてもうみんな飽きてるしいらん
エロゲ萌えゲなんてバカしかやってない。もうそんなゴミはデータ丸ごと消去しろ
ゴミをアホに売るな

602 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 21:49:36.53 ID:9nCbtTmX.net]
>>575の付け足しとして
レッドーシャンで勝つには他に組織力・影響力・情報や時代や未来を見通す力も必要だ
新しい市場は速すぎると客がいない
遅すぎるとライバルが多すぎる
だからちょうどいいタイミングで入ること
遅すぎるよりは速い方がいい
最悪ノウハウと実験結果を売れば失敗しても資金の回収できるだろう

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 13:46:10.03 ID:l/1LOdcP.net]
ID:9nCbtTmX はどう見てもニワカ

個人製作ゲームがエロゲや90年代のゲームの縮小再生産だと妄想で叩いて
ブルーオーシャン戦略なんて日本で浸透したのも余裕で10年以上前
そんな言葉を引き合いに出して、しかも今からNFTゲー作れとか

そんな周回遅れの知識でドヤったりして恥ずかしくないのだろうか?w
つーか無駄に10レスしてるが内容は上の3行で済んでる。スレ汚しも大概にしろよな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 13:59:48.44 ID:WhmEKVH8.net]
商売するうえではかなり宗教性が大事だ

まず、成功する経営者と言うのは、たいてい宗教を崇拝してたり勉強している
少なくとも七福神や伏見稲荷などの商売の神様の言い伝えくらいなら暗記してる
それが無意識に頭の中に浸透し、思考回路に変化を与え、会社経営の指針になる

一方現場のクリエーターと言うのは、宗教を信じてるのは今の時代まれだ。
まぁ七福神と言うのは、商売の神として崇拝されてるのだが、その中の弁天様が日本の芸術の神だ
弁天様とほかの6人の神とのバランスによって売れやすい作品が作られると言っていいのだが
クリエーターのほとんどは信仰してなく、自分の欲望のままに書いている

そんなクリエーターの欲望と経営者の信仰心がぶつかり合って出来るのが現代の売れてる作品だ
であるからして、会社から飛び出したサラリーマンやフリークリエーターと言うのは成功が難しいわけだ

個人製作で成功するには、クリエーター的な欲望と、経営者的な信仰心両方を持ってクリエートしなければならない

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 06:13:50.46 ID:m3GsB9bd.net]
個人制作と、個人販売とでは、目的も手法ノウハウも全然違うと思う。
両面で成功できれば幸せなんだろうけれど、なかなか難しいのなら、
どちらかと言えば、作りたいものを採算度外視で時間をかけて作りこむのが
個人制作の意義、強味じゃないのかな。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

これが的外れなんだよなぁ
完成させない事、商売しない事が個人制作の本質だよ
完成させたいなら個人じゃなくていい

607 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 07:35:05.55 ID:QoNnkBBP.net]
根本的に広報が足りないんだと思う
英語で作れば?
あっちはすげえよ、ゲーム製作の本場だわ
ゲーム製作者がゲームのタイトルでスレッド立てれる掲示板も気軽にゲームアップロードできる環境もいっぱいある(エロ含む)
Itchioとかf95zoneとか上げ出したらキリがない
有名なPatreonなんかも一応そうかな

そう言うところに毎日のようにユーザーの感想や質問があるし、支援サイトで支援してくれてる。
英語だとユーザーの母数が多いしね

日本にそう言うプラットフォームないかな…
作ったらかなり儲かるんじゃないか



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 07:57:25.48 ID:NpV++os0.net]
売れないって言うか売れるゲーム作る気が無いんだろお前ら
お前らの夢ってZUNなんだろ
独自の世界観のゲームでヒットして、本業は別にあるからお金は要りませんってスタンスがクリエーターのあるべき姿だと思ってるんだろ
下手糞な自作絵のゲームでチヤホヤされるのが目標なんだろ
キモすぎ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 08:19:56.58 ID:BlruZLxh.net]
お前もいい加減仮想ザコ妄想して
それボコった気分になって絶頂射精してて悲しくならないのか?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 08:48:58.20 ID:NpV++os0.net]
反応したって事は図星だったのか?w
個人製作者に変な宗教にカタ足突っ込んでるようなキモいのが多いのは事実じゃん

611 名前:予言者 mailto:sage [2022/08/27(土) 18:44:38.14 ID:B2VTsvdZ.net]
だとしたらその中で浮いてるのはお前の方だから消えたら良いよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 18:48:15.08 ID:NpV++os0.net]
こいつらお夢はZUNでガチギレしたwww
お前ら売れるわけねーだろ

613 名前:予言者 mailto:sage [2022/08/27(土) 18:51:54.71 ID:B2VTsvdZ.net]
ゲーム製作者ってのは客の欲求を満たせなければ始まらない
わずか4分足らずでお前の「www」を引き出した俺の手腕は評価されるべき

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 18:53:36.15 ID:NpV++os0.net]
この予言者ってコテハンのガチギレポイントは「夢がZUN」らしいから他で見つけたら使ってやれw

615 名前:予言者 mailto:sage [2022/08/27(土) 18:57:03.51 ID:B2VTsvdZ.net]
>>605
お前ってこのスレ来て何年?

616 名前:予言者 mailto:sage [2022/08/27(土) 19:07:59.34 ID:B2VTsvdZ.net]
このコテは権威付けするためにつけているものだし、
このパート6だけでも遡ればどんなことを言ってるコテかすぐわかる
俺の主張を知ってる住人から見ればお前はただ踊らされてるピエロにしかならんのよ

617 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 20:01:49.96 ID:FvWERogA.net]
>>日本にそう言うプラットフォームないかな…
>>作ったらかなり儲かるんじゃないか

日本ってかっこいいプラットフォームって育たないし
育つのはセンスないゴミだから終わってる
ニコニコ動画とか時代的に速かったけどがり勉とオタクが作ったものだから
センス悪すぎ、陰キャ・オタク・コミュ障・負け犬・底辺・貧乏人・クズ
低能・情報弱者・精神年齢幼稚園児並みのアホばかりが集まった。
ライバルがいないうちはそれでも盛り上がったけど
ユーチューブという本物が来たら全負けした。
何とくなくいい様な気がするがよく考えるとゴミというものは
基本的に最後には負けて落ちていく
エロゲや萌えゲがマイクラやLOLに勝てないのと一緒



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 22:33:21.85 ID:+Wy6UhTj.net]
>>日本ってかっこいいプラットフォームって育たないし
究極の村社会みたいなところだからしょうがないね
内輪で受ける事が最上の喜びだから内輪受けすればいいだけの寒いコンテンツ作っちゃうんだな
稼ぐ手段が本当に無い状況になったら売れるゲーム作るようになるんじゃないの

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 23:17:08.04 ID:lwFvWFAw.net]
プラットフォームとゲームの話は別だけど
プラットフォームに関しては、ラインとかピッコマとか韓国にさえ負けてるからな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 02:48:17.74 ID:ji/mqXxv.net]
>>599
作ってるゲームか、出してるゲームのスクショかなんか見せられれば分かるな、それ
あの弾幕縦stgのあの画面レイアウトで、偽物東方を作ってるよ。多分。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 08:25:42.75 ID:0TbWl46o.net]
>>607
予言者さんは何かの病気ですか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 23:54:36.20 ID:AF8HzIVZ.net]
>>607
名無し文化の掲示板で権威付けでやってるとか
ルールぶち壊しで荒らしてるだけって自己紹介にしかなってない
名無し文化では都度の発言がすべて、一連のやり取りくらいならともかく
過去スレで何を言ったかなんて言ってる時点で、ただの勘違い野郎でしかないことが確定

普通に名無し住人から見れば、クソコテのやってることはほとんどが自ら踊ってるだけのピエロに過ぎない

>>612
たぶん発達障害とかの病気なんだろうね

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 00:17:58.63 ID:WdiB6Myi.net]
単なる精神的に幼いおっさんじゃないの?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 00:51:46.47 ID:gjspiRVo.net]
>このコテは権威付けするため
中二病って奴だろうけどまともな中学二年生ってもうちょっと賢いんじゃないかな…

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 23:03:17.89 ID:9mXZjou8.net]
266の書き込みを見る限り統失だろう
天気予報レベルのネタで自分を神と思い込んでしまったパターン

626 名前:予言者 mailto:sage [2022/08/30(火) 17:55:33.65 ID:IxltZaYP.net]
今更になって叩かれ始める理由がわからん

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 19:15:24.73 ID:ZIPiAdLr.net]
>>617
売れてるなんて言うからだよ



628 名前:予言者 ◆iqo7rIMoRY mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>618
驚いた
ありがとう

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 23:53:28.40 ID:qkXcgGh4.net]
このコテハンは冗談でやってるんじゃなくて、みんなが自分の事を尊敬してるとガチで思い込んでるヤバい奴だってことが分かったからだよ

630 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/31(水) 01:18:24.59 ID:q5uGVzxX.net]
>>610
ラインは韓国の会社が勝っただけで自分で作ってないだろ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 03:54:05.46 ID:IaAEWHmk.net]
普段ならコテを気にいらなくても流してる人間も多いと思うが、
名無し文化に挑戦状を叩きつけるようなレスを無自覚にやっちゃうアホが出てきたなら
そりゃ叩かれて当然の流れになるだろうよw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 03:56:15.82 ID:IaAEWHmk.net]
自分の人格を固定して話がしたいなら、記名アカウントのSNSにでも行けばいいのに
そういうところでは何一つ自分をアピールできないしコミュニティに属してうまくやることもできない
なのに承認欲求が強いから、名無し文化の5chにやってきて
簡単に人格固定して目立とうとする残念な人、それが5chのコテハンの評価だと思う

例外はオフ板とか分担して何かを創作してる奴だけ
情報交換や議論をしてるだけのスレにコテハンが現れるのはただのノイズ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 11:57:34.11 ID:eppeUnpt.net]
自コメに印つけてアピールする奴なんざマーキングみたいなもんさ

634 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 00:45:22.98 ID:GD5Uyz63.net]
「NFTゲーム経済圏崩壊チェッカー」&「NFTゲーム開発チーム力適性チェッカー」

NFTゲームにおいて、アイテムやトークンなどのリソースの収支を含んだゲーム経済圏の設計は肝となります。
しかし、残念な事にこの経済圏の設定が上手くいってないばかりに、リリース前から既に崩壊が予見されて
しまっているタイトルが数多く見受けられます。
こういった状況の中、プレアナでは新しいジャンルであるNFTゲームの分野においても、
『失敗しないゲーム作り』、つまり経済圏の崩壊を呼び込むことなくエンタメの熱狂を創造し、そしてそれを
しっかりと引き出していきたいという理念のもと、ゲームを作成していくお手伝いができればと考えました。
また、NFTゲームの経済圏を設計する上で、『開発チーム』としてどういった部分の人材が足りているか・
足りていないかという点を可視化する、「NFTゲーム開発パーティチェッカー」も同時にリリースしました。
こちらは、NFTゲームのプロダクトそのものではなく、NFTゲームを開発するチームに焦点を当てたチェッカー
となっています。

635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 01:22:24.51 ID:GD5Uyz63.net]
遊ぶだけで稼げるNFTゲームの全貌!アイテムの高額転売や貸し借りも可能に:
じっくり聞いタロウ

ゲームで稼げる「Play Mining」を手掛けるDEA社のCEO、山田耕三さんが登場。実は、
山田さんは元テレビ東京の社員。東大法学部卒で、2002年にテレ東に入社、2017年
に退社するまでの15年間、さまざまな番組のプロデューサーを務めていた。当番組の
チーフプロデューサーが、山田さんが入社した時の直属のADの先輩だったそう。
現在は、脱サラしてゲームプラットフォーム事業「Play Mining」を開設。年間売り上げ80億円、
利益40億円とのことで、「本当にテレビ東京を辞めてよかった!」と山田さん。彼が手掛ける
NFT×ゲームは、NHKや朝日新聞が取り上げるほど大注目のビジネスなのだ。

636 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 21:27:03.62 ID:IUZFKSip.net]
おーい生きてるのか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 04:56:39.23 ID:YErLiJ/k.net]
読む気すら失せる長文コピペなんて貼られれば、そりゃ去るでしょ



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:48:50.23 ID:O6qMgzdd.net]
荒らしが来たらほとぼりが冷めるまでスルー
これは5chの基本だからね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 20:50:54.76 ID:0wre6ZjQ.net]
予言者がうざくてみんな書き込まなくなっただけ
こいつのせいで前スレより雰囲気が悪くなった






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