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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 11:42:34.36 ID:E1jLRVey.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 23:35:46.05 ID:0Pu+W+Up.net]
個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、
一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 00:55:39.53 ID:OTn7WxMU.net]
なんで背景が一枚絵前提なんだろ
最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど
グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/11(金) 03:55:41.04 ID:h4P5MMXW.net]
3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね
ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね
山とかも簡単に作成するツールあるし
昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど
今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ

まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど
動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う
覚えることは滅茶苦茶多いけどね
2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えなきゃならないけどできると便利なんだよね

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 09:30:43.09 ID:bGl8s921.net]
スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら
想像以上にマットペインティング使ってるらしいし
まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 23:09:15.78 ID:OTn7WxMU.net]
どのスターウォーズを語ってんの?
初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ

EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 23:15:53.37 ID:nHYZUZkR.net]
個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない
核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 00:37:49.00 ID:SFz6FeL6.net]
そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも
問答無用でAAAクラスの品質と比べ
低評価つけるレビューが増えた様な印象

まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 16:51:46.64 ID:fX9/ZDff.net]
個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな
インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 00:42:18.00 ID:9H4SB8Du.net]
しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから
個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り
買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 02:08:25.36 ID:vCyRZs42.net]
個人製作で売りたいなら
大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ

別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど
コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 12:10:02.81 ID:AtmzJ6gc.net]
>コンテンツの物量
今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ
遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし
そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 12:12:35.66 ID:OuGtYaiF.net]
どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ
たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 14:07:42.64 ID:k0JiPlUF.net]
つまりエロゲ一択

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 14:36:06.61 ID:lN1JLy55.net]
>>443
売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ…

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 17:00:17.53 ID:wwkM11ZX.net]
同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/13(日) 23:53:05.03 ID:GQJ46yzd.net]
エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・
そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 06:03:59.56 ID:A65KetiO.net]
突然全く別の目標を設定してきたなこいつ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:51:59.86 ID:BKgjel+F.net]
普通にゲーム作っからダメなんだよ
そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:45:17.40 ID:Ab4gx4eS.net]
「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:56:08.50 ID:pIBwbF72.net]
うぬぼれすぎだろ
おまえらはハナムグリ

457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 22:44:54.93 ID:ZOAUSz0e.net]
やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな
でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる
人達が文句言ってるんだとおもう

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:04:18.85 ID:Gos7utNn.net]
某模写絵師騒動からもわかるように
女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:11:24.07 ID:jmBwv/k7.net]
露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど
ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 21:25:20.70 ID:daxVa+lC.net]
ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって
美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ

とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう
ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:15:28.18 ID:5RZn4qj2.net]
企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 16:11:30.49 ID:mn9IJzg/.net]
売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。

463 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 07:58:32.51 ID:huo1cH91.net]
そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの
副業月一万レベル?年商1000万越えレベル?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 21: ]
[ここ壊れてます]

465 名前:06:41.38 ID:eYuBt4Xl.net mailto: そろそろ僕も億くらい稼ぎたい []
[ここ壊れてます]



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 01:38:21.59 ID:L012N4im.net]
ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は
ガチャ回すゲームな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 02:23:59.39 ID:jsGNnjlZ.net]
個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな

468 名前:予言者 mailto:sage [2022/03/08(火) 18:04:42.00 ID:rAhk4Oc9.net]
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 23:43:34.94 ID:HbY+wUUJ.net]
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 21:29:26.85 ID:BVHRdNuJ.net]
>>462
あやしげな中華ゲーや、
DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 16:02:40.34 ID:eBJK8XRO.net]
https://store.steampowered.com/stats/content/

前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 19:19:09.52 ID:piu16hEF.net]
アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる

つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい

まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 19:46:40.43 ID:eBJK8XRO.net]
うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 01:23:42.90 ID:pZH4e8/q.net]
>>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる

個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 01:54:02.46 ID:5XA/8f05.net]
うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな
同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ
それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ



476 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:28:55.44 ID:vDDosrjV.net]
世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる
それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:49:39.66 ID:5XA/8f05.net]
そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな
俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう

478 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:52:59.05 ID:vDDosrjV.net]
釣りじゃなかったら商売したことないな
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:59:55.93 ID:5XA/8f05.net]
自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか
2%が大きい謙虚さを大事にね

480 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/04(月) 03:06:47.57 ID:vDDosrjV.net]
お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 03:10:39.85 ID:pZH4e8/q.net]
そもそもここは個人製作ゲームのスレだ
そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功
って奴だっているだろ

何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 04:23:55.33 ID:zJSncj5o.net]
日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから

483 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 18:48:13.54 ID:MjqSCRie.net]
NFTゲーム作れよw

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:43:24.06 ID:QBx5nle/.net]
なぜ対立したがるのか分からんが
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:56:59.73 ID:rspHgJG/.net]
それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな



486 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 21:54:30.77 ID:3Xc1PrJN.net]
最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい
今ここが一番熱い市場

487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 12:47:04.39 ID:f/Uf6E4n.net]
流行っているのは分かるが個人開発じゃあ
遊んでもらうレベルの作は無理だろう
出したのならタイトル教えちゃいなよ?
まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ
だから言わなくて良いよ
それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 13:08:42.77 ID:QlfS4pNi.net]
VR元年はこれからも永遠に続く
「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と
飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで

489 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/09(土) 12:52:28.02 ID:LWVy1I/Y.net]
NFTとかメタバースに興味を持つのは一発当てようとする博徒であって、
ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種
このスレに来るべきでも居るべきでもない

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/09(土) 16:46:21.09 ID:9rJXVO6q.net]
俺もそう思う
だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう
そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが

491 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/10(日) 19:43:49.64 ID:lTt3+0Cd.net]
時代遅れの化石人間のお前らがまともなもの作れるはずねだろw
今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw
他のゲームもエロゲしか語れねえだろw
冗談は顔だけにしろよw
脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 22:47:52.81 ID:AFd1dZvx.net]
「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて
口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 23:03:27.56 ID:GXjGaehw.net]
低学歴負け組独身ゴミおじさんにありがちな逆ギレやねw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 00:08:55.55 ID:WNdkRfsE.net]
この手の煽りはもはや微笑ましく感じるようになったわ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 01:52:34.85 ID:A1+cXvHh.net]
贅沢言わないからそろそろ億稼ぎたい



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 06:00:25.81 ID:ttgMm0I+.net]
秒待たずに前言否定

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 18:49:32.06 ID:efPXW4+1.net]
売れるとユーザーサポートが大変になる
作成は1人でできるけど
サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので
対応できねえ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 19:55:38.26 ID:M2VO8EXZ.net]
個人製作ゲームにサポートは無い

あ た り ま え だ 

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 04:51:00.73 ID:/nav+vgO.net]
あるわw
勝手にあたりまえにすんなやw
そんなこと言ってるから売れないんだろがw

500 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/12(火) 12:01:14.29 ID:bY8e7tjI.net]
>>484
汚言症だな、リアルでは多少抑えててもストレスがあれば発してしまうだろ?
それではゲーム開発どころかIT関係の仕事さえ就けないよな
チームワークの仕事はやれないし

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 06:02:22.89 ID:l18KLFud.net]
>>493
若い人じゃなくて40代50代の人の方がSNSや匿名掲示板で汚い言葉を使う傾向があるらしいよ
理由はその世代の人の若い頃のカルチャーが不良カルチャーの全盛期だったからと岡田斗司夫が言ってた

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 10:36:42.18 ID:/39B7MHt.net]
2ちゃん文化がそもそも煽り口調で話すようなものだったし
そういう文化に毒されてない世代が「よくない」「古臭い」と感じるし
当時から良くないと思ってた人らもそういう考えに乗っかってきている
あと、岡田斗司夫の言うことを鵜呑みにするのは止めといた方がいいぞ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 10:39:12.68 ID:/39B7MHt.net]
ネットがモヒカン族のものではなくなってきているって意味なら一理はあるけどね

504 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/14(木) 12:50:16.45 ID:L+v4g7Us.net]
ファミコン時代のドラクエとかFFとかの話をしてるやつとか
インベーダーゲームの話を永遠としてる時代遅れにしか見えないという事に気づけ
インベーダーゲームは凄いし歴史に名を刻むゲームだけど今それを売っても
何の話題にもならん
インベーダーにめちゃくちゃ革新的なゲームシステムを追加したようなもので
やっと話題になるぐらい。
技術的や大変さ考えてあのぐらいレベルのゲームを作りたいというなら別にそれはいい
でも面白いゲームはそれでこれこそが完ぺきなものだという話をされるとどれだけ
時代遅れのアホなのか心配になる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 13:37:53.32 ID:W6ZT3qj2.net]
単に誰にでも話が通じそうな共通コードとして出してるだけじゃ?

今は選択肢が増えすぎてエルデンだFF14だ馬娘だと
例に出して話したところでどこまで話が通じるか読めないし



506 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/14(木) 13:57:57.07 ID:Sjsfhx5k.net]
日本のSteamユーザーが猛烈に増加、過去最高に。PCでゲームをする文化が、日本でも浸透してきている
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220414-198993/

507 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 00:28:02.21 ID:bRlZ2Ser.net]
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。

508 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 00:19:57.77 ID:sZczEsHg.net]
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。

509 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 18:28:43.91 ID:9GM8JsfC.net]
コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み

米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。

510 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 18:39:58.81 ID:9GM8JsfC.net]
NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」、4月13日提供開始
吉本興業など17コンテンツと連携

LINEの暗号資産およびブロックチェーン関連事業を展開するLVC(東京都品川区)は
3月23日、NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」の提供を4月13日より開始すると
発表した。吉本興業など計17コンテンツと連携し、エンターテインメントやスポーツ、
ゲーム、アーティスト、アニメ、キャラクター、イベントの7ジャンル100種類以上のNFT
を順次販売していく。
さらに、ソフトバンクやZホールディングスなどといったグループ企業との協業を通じ、
さまざまなNFT体験をユーザーに提供していく。ソフトバンクとは、同社の提供する
B.LEAGUEを中心とした動画配信サービス「バスケットLIVE」において、動画NFT
マーケットプレイスの取り扱いを予定している。

511 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 23:39:06.64 ID:QFbSJjrh.net]
>>498

じゃあインベーダーゲームの話や歴史をいろんな角度から
永遠されたらお前はどう思う?

512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 23:40:28.58 ID:6X3zr4n4.net]
>>504
横レスだが日本語で頼む

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 07:58:32.51 ID:k34JWO6S.net]
延々
それともエタニティと掛けてるのかな?
売れるゲームを作れる人の発想は計り知れないねー

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 12:05:51.62 ID:8vKAme0p.net]
>>497
インベーダーやドラクエの話が出るのは、ゲームシーンの根幹のシステムがその時代から進化してないからだぞ
当たり判定やヒットポイントの削り合いのロジックにどれだけの差があるというのか
プロトタイプに組み込まれるシステムの本質は原始的になるし、そこからアジャイル型で肉付けされても、根幹システムは根幹として継承される

とはいえ、
不動産や基盤に投資して100円玉稼ぐビジネスモデルが時代遅れなのは事実だし、
ゲームが健全な文化として普及して市民権を得ているのも事実、
更に通信インフラの進化や普及ハードの高性能化も相まって必然的に、コンテンツを通じて与えられる経験が多様になったのも事実だな
最近のゲームは、100円玉がすぐなくなる焦燥感とは無縁のゆったりした進行が多く、チュートリアルも充実しており、プレイヤーによりフレンドリーに寄り添ったものが多い印象

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 12:28:37.23 ID:JKJpwD1U.net]
あの、あの課金システムが、か!?

(まあ自分の文章に自分で事実と言うのは、相手を信じ込ませたい気持ちの表われだと、
いつも思って読んでるので別にええけど)



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 13:58:41.13 ID:8vKAme0p.net]
どの課金システムが何やて?
肝心な文脈を端折って煽り多めなのは自信の無さの表れw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 04:06:29.46 ID:+zSyxIWn.net]
・・・ガチャやったら100円どころの話ではなくなるからなあ(失笑
パチ、スロ界隈より凶悪に思える依存症エピソードもあるし、
そんでサ終したら何もかも蒸発しちまってプレイヤーをFX顔へ突き落とすっていう・・・

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 13:48:38.54 ID:aRtz78Xx.net]
いやいや、
昔なんてテレビゲームとか、全然、市民権を得てなくて、学校の先生とかそういう文化を目の敵にしてたぞ
ガチャ依存症は、ゲームが市民権を得て普及したことによる副作用

519 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 00:28:36.60 ID:F29jVnTP.net]
「バフェット氏と昼食」参加権、過去最高の約5億円で落札

毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への
参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と
なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。
このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの
ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と
一緒に昼食を取ることができる。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 00:59:29.97 ID:4uqhVld0.net]
>>512
そういうのはそっちの雑談スレッドでやって
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/

521 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 01:32:39.82 ID:oojVjMJZ.net]
『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】

伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。

522 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 18:11:21.67 ID:HPg2QBau.net]
>>499

なんで日本のキモオタ・がり勉・陰キャは毎回周回遅れなんだよw
このゴミどもはどんだけ情報弱者で知能低いんだよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 00:33:43.23 ID:jxJSAfrH.net]
>>515
そういうのは雑談スレッドでやって
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/

524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/09(月) 21:45:19.64 ID:TpPIzn+E.net]
>>516
いい加減に現実から目を背けるのをやめて成長しなさい

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:10:57.26 ID:njDiVwys.net]
漫画アニメゲームおもちゃろりアイドルばっか見てるから
ゴミみたいなゲームが生まれるんだよ
もっと他人と違う事に興味を持て
もう萌えゲとエロゲは飽きたいらん
糞ほどあるだろ
糞の山ができてハエだらけだ
もう何百個も糞の塊を増やすつもりだ
いい加減にしろ



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 00:34:33.78 ID:YGvpe5zM.net]
もともと、ゲーム業界には文化的な多様性があって
映画、小説、舞台演劇、ミュージシャン、学者、ハッカー、あるいはエロコンテンツ系まで、
さまざまな素養を持つ者が集まったからこその雑多さ、豊かさがあった

が、ゲームに励む奴がゲームを作り出したら、もうそれはただの縮小再生産だ
ゲーム好きが作るゲームなんて、過去のゲームの焼き直しでしかない
ゲームを生み出すには、ゲーム以外の趣味も持つべきだ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 06:34:48.19 ID:yI/xtoBQ.net]
俺的速報見てたらいいサンプル来たな
ノベタ
の製品版と限定版3種類(←ここ重要)の発売日が決定したそうで画像公開されてた
○○商法でセールは記録しそうだがノベタのキャラというか、ブランドは乗っ取られて死んだなコレ…

個人的には出演vが某お米育成ゲームでいきなりラスボス配信して炎上したり、
フロムゲーのガイドラインの穴ついてスパチャ3店方式なんて、ゲームにリスペクトもクソもない人なんでガッカリって感想だけど
もう1人はvの中の人が巨乳と巨尻を極小水着で出してエロasmrやってる人だしなw
もうイメージめちゃくちゃよ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:19:49.93 ID:BkNFdhTj.net]
日本語でおk

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:20:34.50 ID:oowMGVb/.net]
>>521
自ら世界観やらブランドを破壊していくスタイルな
これじゃあどっちが主役か一見わからんわな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:21:37.39 ID:oowMGVb/.net]
スマン、アンカミス
>>520

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 02:05:21.58 ID:9W27eKLx.net]
>>518
FF14を復活させた立て役者Y氏は面接で、
アニメ映画1本分の台詞を諳んじたことが一因で合格したという。
子供に夢を持たせる為の嘘だろうけど、
採用担当者(FF7のキャラデザの人)の回顧記事にはそう書かれてた。
まあ何がどう作用するかはわからんが、大雑把にあまねく興味をもって知識を得る派と
きちんと専門知識を得て技術を磨け派があって両論長短あるんで、
自身で好きなほう選べば良いよね。

532 名前:予言者 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:30:54.27 ID:Q9UosfzV.net]
>>524
そいつ手塚治虫、宮崎駿、庵野秀明、富野由悠季あたりの話をそのまま鵜呑みにしてるだけで
本人の弁じゃないから反応する価値はないよ
これらの連中が単に作品に思想を入れ込むタイプのクリエイターだからそう言っているってのがわかってないんだよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:53:48.84 ID:xcafoBb7.net]
富野由悠季氏などの暴言にもちかい言葉の数々は、
信念もあって積み上げてきたもの(数々の作品)があるから
ファンなら納得してくれるし、
同じくらい敵も作るがその人たちにも興味をもってもらえてる。
言葉にちゃんと重みがあるんだよね。

>>518 みたいのは自分も怠惰な似非製作者の一人なのにそれを認めたくないから、
先駆者の言葉をまるで自身の経験かのようにそのまま垂れ流す。
どんなに高尚な事を言っても「鏡見ろ」の一言で論破されてしまう。

「過去に思いついた人がいるが、あえてやらなかった」で良いんだよ、
積み重ねてゆくしかないんだよね。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:42:25.62 ID:bQUIF6bc.net]
いや、主義主張を盛り込んだって良いし、
ちょっと鼻に付く思想だって良い、
この技術力を見てくれ!同人とは思えないだろ?なんて見せつけても良い。
ただ、結局売れなきゃ誰の目にも触れないし「どおしよう」って事じゃないの?
流石に企業並みの広告料なんて用意できるはずも無いしね。

535 名前:予言者 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:53:13.48 ID:OS7jojea.net]
何度か言ってるけど広告料の元が取れるボリュームで作って利益少し出す、を繰り返すのがいい
最近の別の手だとパブリッシャーに売り込むのも現実的になってきた

広告なし、パブリッシャーなし、独力で宣伝するはほぼうまくいかない
自分(製作者)のタレント化に時間と労力を奪われて肝心のゲームが質量ともにゴミになる



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:02:45.99 ID:sxFA4EIh.net]
ぽっと出のインディゲーのキャラとかブランドを守るぞって保守的になる方がオカシイわな。
まぁノベタにしても地球防衛軍にしてもそういうコラボの企画者はそもそもホロファンなんだろうし
売上にどういう影響があるかどこまで考えての判断なのかは解らないが
アンチがこうやって喚く事くらいは当然想定してるだろう。
それより一番影響ありそうなのは中国市場だと思うが、気にしなくていい状況なんだろうか

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:28:16.10 ID:DaXCCsWw.net]
何にでも最初ってのはあると思うが?…
アーリーやクラファンはやってたんだっけ?

まあ確かに1人で何枚も買うファンはいるでしょうね
その人たちがゲームを遊ぶかは別として






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