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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 11:42:34.36 ID:E1jLRVey.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 23:14:23.96 ID:/2Vxz/WL.net]
流行りもの好きな人のほうが大儲けする確率は高そうだな
なぜ流行ってるのかを理解できればこれほど大きいアドバンテージは無いし

408 名前:予言者 mailto:sage [2022/01/11(火) 04:46:11.62 ID:pxg2RvJU.net]
大抵はなぜ流行ってるのかの深いところを理解できずに形だけ真似した劣化版ができるけどな
流行りものを好む人も得てして流されてるだけで自分の行動の理由を言語化できない
本当に流行を理解できる人間というのは非常に稀

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 05:38:17.63 ID:Bm+tH4PC.net]
流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな
大当たりするかはまた別

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 23:02:45.71 ID:Bm+tH4PC.net]
エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い
その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る
でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ
怖いよね

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 07:20:58.77 ID:xffv7wiw.net]
でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない
よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ
もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要
見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 21:08:18.64 ID:93mc+DOY.net]
個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ
作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事
認識できたタイミングが本当のスタートだ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 21:26:23.57 ID:kTcikXbG.net]
知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 23:16:36.80 ID:gM7Sr++y.net]
某パブリッシャの発表放送みてたが
主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!!
もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと
まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 12:53:13.85 ID:B0KY6/U/.net]
売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。
売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 16:07:33.10 ID:k+EzcSTA.net]
老害 「肌色」
若者 「うすだいだい」

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:51:55.95 ID:sW87McCG.net]
『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作
https://www.famitsu.com/news/202201/31249716.html

418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/06(日) 16:06:44.79 ID:UtgFSTdw.net]
自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか
そんな客層に認められても嬉しくない

市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり
企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね

まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 18:07:21.04 ID:0msjTfMS.net]
https://pbs.twimg.com/media/ETh5_eNUwAAMvd5.jpg

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 03:48:55.73 ID:027X/p2K.net]
別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな
インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う
ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど
このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 03:54:32.14 ID:8LlBOLIA.net]
ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は
作成時も基本的には全ロリキャラですがね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 06:19:08.54 ID:oxf1um6d.net]
海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな

いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく
作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 08:30:10.60 ID:4uz/5ZHl.net]
外国はリアルを追求する傾向があるね。
日本はどこまでもロリファンタジー

424 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 14:08:02.62 ID:1opbwlbM.net]
まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ
アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる
モデリングとかもこなすとなおさら大変

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 18:16:10.94 ID:027X/p2K.net]
折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して
少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな



426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 19:20:52.80 ID:1opbwlbM.net]
まあモデリングだけで一週間はかかっているから
一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね
実際にやって見ればわかると思うけど

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 21:33:53.14 ID:0isbrpfb.net]
AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ
多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし

428 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 22:21:31.60 ID:1opbwlbM.net]
Blenderで制作し

429 名前:ているからソフトには経費はかからないけど
FF15やFF13のキャラは実物に近いからね
まあテキスチャーである程度はごまかせるけど
昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど
だんだんその枷も解かれつつあるね
予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど
慣れると面白いと思うよ
まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども
[]
[ここ壊れてます]

430 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/10(木) 12:36:14.82 ID:MriQqZVz.net]
Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め
本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる
機能も多くて便利

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 19:28:18.30 ID:fpWhCm2r.net]
機能が多すぎて本を買いまくる事になる。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 20:14:09.89 ID:0Pu+W+Up.net]
ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う
数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね
ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり
そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 21:04:11.31 ID:x6JvfZmv.net]
3Dなんてモデリング技術必要じゃん
テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな
背景の話だったら3Dもありだと思うけど

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 21:07:23.07 ID:MXibpl33.net]
ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな

435 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/10(木) 21:45:37.05 ID:qjb1dPvs.net]
3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど
慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ
背景作るのも早くて美しくなるし
いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる
ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 22:29:09.18 ID:MXibpl33.net]
俺はBlenderも使ってるんだけど
自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね
どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど
単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 23:35:46.05 ID:0Pu+W+Up.net]
個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、
一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 00:55:39.53 ID:OTn7WxMU.net]
なんで背景が一枚絵前提なんだろ
最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど
グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/11(金) 03:55:41.04 ID:h4P5MMXW.net]
3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね
ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね
山とかも簡単に作成するツールあるし
昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど
今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ

まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど
動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う
覚えることは滅茶苦茶多いけどね
2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えなきゃならないけどできると便利なんだよね

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 09:30:43.09 ID:bGl8s921.net]
スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら
想像以上にマットペインティング使ってるらしいし
まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 23:09:15.78 ID:OTn7WxMU.net]
どのスターウォーズを語ってんの?
初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ

EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 23:15:53.37 ID:nHYZUZkR.net]
個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない
核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 00:37:49.00 ID:SFz6FeL6.net]
そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも
問答無用でAAAクラスの品質と比べ
低評価つけるレビューが増えた様な印象

まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 16:51:46.64 ID:fX9/ZDff.net]
個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな
インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 00:42:18.00 ID:9H4SB8Du.net]
しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから
個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り
買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 02:08:25.36 ID:vCyRZs42.net]
個人製作で売りたいなら
大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ

別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど
コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 12:10:02.81 ID:AtmzJ6gc.net]
>コンテンツの物量
今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ
遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし
そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 12:12:35.66 ID:OuGtYaiF.net]
どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ
たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 14:07:42.64 ID:k0JiPlUF.net]
つまりエロゲ一択

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 14:36:06.61 ID:lN1JLy55.net]
>>443
売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ…

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 17:00:17.53 ID:wwkM11ZX.net]
同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/13(日) 23:53:05.03 ID:GQJ46yzd.net]
エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・
そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 06:03:59.56 ID:A65KetiO.net]
突然全く別の目標を設定してきたなこいつ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:51:59.86 ID:BKgjel+F.net]
普通にゲーム作っからダメなんだよ
そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:45:17.40 ID:Ab4gx4eS.net]
「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:56:08.50 ID:pIBwbF72.net]
うぬぼれすぎだろ
おまえらはハナムグリ

457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 22:44:54.93 ID:ZOAUSz0e.net]
やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな
でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる
人達が文句言ってるんだとおもう

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:04:18.85 ID:Gos7utNn.net]
某模写絵師騒動からもわかるように
女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:11:24.07 ID:jmBwv/k7.net]
露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど
ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 21:25:20.70 ID:daxVa+lC.net]
ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって
美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ

とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう
ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:15:28.18 ID:5RZn4qj2.net]
企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 16:11:30.49 ID:mn9IJzg/.net]
売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。

463 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 07:58:32.51 ID:huo1cH91.net]
そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの
副業月一万レベル?年商1000万越えレベル?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 21: ]
[ここ壊れてます]

465 名前:06:41.38 ID:eYuBt4Xl.net mailto: そろそろ僕も億くらい稼ぎたい []
[ここ壊れてます]



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 01:38:21.59 ID:L012N4im.net]
ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は
ガチャ回すゲームな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 02:23:59.39 ID:jsGNnjlZ.net]
個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな

468 名前:予言者 mailto:sage [2022/03/08(火) 18:04:42.00 ID:rAhk4Oc9.net]
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 23:43:34.94 ID:HbY+wUUJ.net]
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 21:29:26.85 ID:BVHRdNuJ.net]
>>462
あやしげな中華ゲーや、
DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 16:02:40.34 ID:eBJK8XRO.net]
https://store.steampowered.com/stats/content/

前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 19:19:09.52 ID:piu16hEF.net]
アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる

つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい

まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 19:46:40.43 ID:eBJK8XRO.net]
うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 01:23:42.90 ID:pZH4e8/q.net]
>>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる

個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 01:54:02.46 ID:5XA/8f05.net]
うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな
同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ
それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ



476 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:28:55.44 ID:vDDosrjV.net]
世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる
それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:49:39.66 ID:5XA/8f05.net]
そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな
俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう

478 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:52:59.05 ID:vDDosrjV.net]
釣りじゃなかったら商売したことないな
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:59:55.93 ID:5XA/8f05.net]
自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか
2%が大きい謙虚さを大事にね

480 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/04(月) 03:06:47.57 ID:vDDosrjV.net]
お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 03:10:39.85 ID:pZH4e8/q.net]
そもそもここは個人製作ゲームのスレだ
そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功
って奴だっているだろ

何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 04:23:55.33 ID:zJSncj5o.net]
日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから

483 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 18:48:13.54 ID:MjqSCRie.net]
NFTゲーム作れよw

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:43:24.06 ID:QBx5nle/.net]
なぜ対立したがるのか分からんが
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:56:59.73 ID:rspHgJG/.net]
それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな



486 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 21:54:30.77 ID:3Xc1PrJN.net]
最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい
今ここが一番熱い市場

487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 12:47:04.39 ID:f/Uf6E4n.net]
流行っているのは分かるが個人開発じゃあ
遊んでもらうレベルの作は無理だろう
出したのならタイトル教えちゃいなよ?
まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ
だから言わなくて良いよ
それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 13:08:42.77 ID:QlfS4pNi.net]
VR元年はこれからも永遠に続く
「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と
飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで

489 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/09(土) 12:52:28.02 ID:LWVy1I/Y.net]
NFTとかメタバースに興味を持つのは一発当てようとする博徒であって、
ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種
このスレに来るべきでも居るべきでもない

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/09(土) 16:46:21.09 ID:9rJXVO6q.net]
俺もそう思う
だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう
そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが

491 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/10(日) 19:43:49.64 ID:lTt3+0Cd.net]
時代遅れの化石人間のお前らがまともなもの作れるはずねだろw
今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw
他のゲームもエロゲしか語れねえだろw
冗談は顔だけにしろよw
脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 22:47:52.81 ID:AFd1dZvx.net]
「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて
口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 23:03:27.56 ID:GXjGaehw.net]
低学歴負け組独身ゴミおじさんにありがちな逆ギレやねw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 00:08:55.55 ID:WNdkRfsE.net]
この手の煽りはもはや微笑ましく感じるようになったわ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 01:52:34.85 ID:A1+cXvHh.net]
贅沢言わないからそろそろ億稼ぎたい



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 06:00:25.81 ID:ttgMm0I+.net]
秒待たずに前言否定

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 18:49:32.06 ID:efPXW4+1.net]
売れるとユーザーサポートが大変になる
作成は1人でできるけど
サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので
対応できねえ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 19:55:38.26 ID:M2VO8EXZ.net]
個人製作ゲームにサポートは無い

あ た り ま え だ 

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 04:51:00.73 ID:/nav+vgO.net]
あるわw
勝手にあたりまえにすんなやw
そんなこと言ってるから売れないんだろがw

500 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/12(火) 12:01:14.29 ID:bY8e7tjI.net]
>>484
汚言症だな、リアルでは多少抑えててもストレスがあれば発してしまうだろ?
それではゲーム開発どころかIT関係の仕事さえ就けないよな
チームワークの仕事はやれないし

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 06:02:22.89 ID:l18KLFud.net]
>>493
若い人じゃなくて40代50代の人の方がSNSや匿名掲示板で汚い言葉を使う傾向があるらしいよ
理由はその世代の人の若い頃のカルチャーが不良カルチャーの全盛期だったからと岡田斗司夫が言ってた

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 10:36:42.18 ID:/39B7MHt.net]
2ちゃん文化がそもそも煽り口調で話すようなものだったし
そういう文化に毒されてない世代が「よくない」「古臭い」と感じるし
当時から良くないと思ってた人らもそういう考えに乗っかってきている
あと、岡田斗司夫の言うことを鵜呑みにするのは止めといた方がいいぞ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 10:39:12.68 ID:/39B7MHt.net]
ネットがモヒカン族のものではなくなってきているって意味なら一理はあるけどね

504 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/14(木) 12:50:16.45 ID:L+v4g7Us.net]
ファミコン時代のドラクエとかFFとかの話をしてるやつとか
インベーダーゲームの話を永遠としてる時代遅れにしか見えないという事に気づけ
インベーダーゲームは凄いし歴史に名を刻むゲームだけど今それを売っても
何の話題にもならん
インベーダーにめちゃくちゃ革新的なゲームシステムを追加したようなもので
やっと話題になるぐらい。
技術的や大変さ考えてあのぐらいレベルのゲームを作りたいというなら別にそれはいい
でも面白いゲームはそれでこれこそが完ぺきなものだという話をされるとどれだけ
時代遅れのアホなのか心配になる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 13:37:53.32 ID:W6ZT3qj2.net]
単に誰にでも話が通じそうな共通コードとして出してるだけじゃ?

今は選択肢が増えすぎてエルデンだFF14だ馬娘だと
例に出して話したところでどこまで話が通じるか読めないし



506 名前:予言者 mailto:sage [2022/04/14(木) 13:57:57.07 ID:Sjsfhx5k.net]
日本のSteamユーザーが猛烈に増加、過去最高に。PCでゲームをする文化が、日本でも浸透してきている
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220414-198993/

507 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 00:28:02.21 ID:bRlZ2Ser.net]
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。






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