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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 11:42:34.36 ID:E1jLRVey.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 16:27:37.04 .net]
単純に宣伝が足りてないからでしょ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 08:46:24.70 ID:gLKbExtu.net]
単純w

41 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/06(月) 17:27:24.42 ID:pT5KVrGj.net]
ビットコインが稼げるバトルロワイヤルゲーム「Lightnite」登場

バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」
このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを
組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを
稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している
ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴います。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:21:11.86 ID:dWLL7yaz.net]
>>41
それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら
そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 20:09:41.11 ID:r73qAF3t.net]
チーターで溢れかえるだろうな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 20:12:12.90 ID:Xj+e45Hf.net]
もうたくさんあるから
個人ゲームのレベルじゃねーし

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:19:22.65 ID:EwbPA7g3.net]
どっかで見たようなのしか出せないインディーゲームもメーカーのゲームも飽きられかけてるんだよ
むしろ今こそ一人の天才による新しい発想の作品が必要だ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 22:53:28.54 ID:tYiuarr8.net]
お前はもうゲーム業界の客じゃなくなったってことじゃないの

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 08:36:38.00 ID:/cgXEOMR.net]
>ゲーム業界





48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 10:20:28.51 ID:0kWYuI2t.net]
よく考えると個人開発のインディーヒット作って
新規性低い物ばっかりだよ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 10:24:14.93 ID:frYE1feM.net]
それ言ったら個人に限らんけどね

50 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/07(火) 14:10:58.73 ID:nM3Yln6N.net]
新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから
莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある

既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから
広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる

ってな違いがあるんじゃないか

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 02:06:47.29 ID:0TSUyF7o.net]
ゲームはアートじゃないからな
商品や研究や技術と一緒で新規性なんて5%あれば十分

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 06:15:12.20 ID:sEuSnS7G.net]
新着ランキングの調査がオススメ
クオリティが低いのになぜかランキングが高い的なものがあったらクオリティ上げて出しなおすだけで結構ダウンロードされる
そういう作業が嫌って奴はゲームに関わらず商売に向いてない

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:19:20.20 ID:B4WM9FAy.net]
かつてwiiとdsにボコボコにされたマンネリゲーム機があってね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 11:53:28.07 ID:+H9GHuXS.net]
>>51
>新規性なんて5%あれば十分

いいね。この5%の意匠性が効いてくるんだよな。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 11:30:37.88 ID:eCrr3eSS.net]
新規性のないどっかで見た金太郎飴みたいなゲームでヒットを当てるより
新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い

個人なら尚更

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 19:07:45.98 ID:/WppafrV.net]
よくある勘違いだな
新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、
新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01%

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:53:57.17 ID:IJK/0jaP.net]
ゴミと比較しないと金太郎飴が優位に建てないっていうのは理解してるのね



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 07:19:12.19 ID:HzkRxm2B.net]
ゲーム作る暇があるなら仮想通貨形のゲームやった方が儲かるみたいだぞ、ウチの上司アレックスインフィニティファイヤーしちゃって会社がガタガタだよ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 08:08:16.22 ID:8NRB7eUI.net]
新規性のないゲームでクオリティは市販ゲームより高めるのは個人じゃ無理だな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 22:08:39.21 ID:FnI4uaI6.net]
何かをベースに作るにしても
アピールポイントは新規性の所でないと
パクリどころかただのコピー品になってしまうよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:37:59.09 ID:xVxiNcM/.net]
>>60
そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない
それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる

ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない
ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない
コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも?

しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか
はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ
そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 02:00:01.30 ID:Ln/YJ3aS.net]
古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 02:20:43.32 ID:QyUG7twy.net]
新規性って
先に特許書いて出しとけよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 03:36:20.63 ID:TxcwVAjP.net]
しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 06:09:45.34 ID:dh9vkbj4.net]
新規性ないインディーズのヒット例が全く思い浮かばない

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 07:28:26.30 ID:08NjO9zs.net]
そんな細かいこと考えないでもいいよ
ケムコのRPGみたいなのを新規性ゼロっていうんだよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 07:32:09.48 ID:mcX5CDL4.net]
>>64
どっかでも同じようなレスしたことあんだけど
東方風のキャラで東方風のシステムで東方風の画面デザインで弾幕縦シューティング
この乱造状態にはゲップが出そうなウンザリの時期が俺にはあった
ここまではパクリでまだ東方二次ではないストーリーや自前の絵柄?でまだ、独自性はあった

しかし、これに増して東方二次創作って東方キャラ使ってやられると、、、
劣化コピー品だろっては思った



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 07:37:49.25 ID:mcX5CDL4.net]
>>61
最初から新規性0%のコピー品を作ろうとしているのは
無許可で勝手に移植ってまあIP泥棒みたいな人たちっすかね…

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 09:54:28.10 ID:uecBPvka.net]
企業だって売れないゲーム作るところは沢山あるさ
ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない
個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける
そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:02:32.73 ID:SH+Jwznm.net]
ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:45:54.23 ID:yDlt0d7S.net]
有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:23:19.56 ID:iqXmfbW0.net]
ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:24:28.20 ID:iqXmfbW0.net]
安価忘れ>>72>>64へのね

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:33:20.27 ID:H/PMoZqj.net]
>>72
凄い分かりやすいのはにゃんこ大戦争とかじゃないか
あれは海外の人気フリーゲームのシステムほぼまるパクリで日本人が好むグラフィックって新規性追加してリリースした

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:45:21.90 ID:H/PMoZqj.net]
もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ
そういう事だ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:54:56.72 ID:cLZMpNWj.net]
わかりやすい例え

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:34:52.12 ID:iqXmfbW0.net]
なるほど
あれガワだけ変えたゲームって認識なのか



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:36:19.89 ID:iqXmfbW0.net]
ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 14:16:43.14 ID:cLZMpNWj.net]
そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 17:09:41.61 ID:iqXmfbW0.net]
売名には人気ゲームをマルパクり!

それはそれでなんか悲しいなあ…w

81 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 17:49:36.86 ID:H/PMoZqj.net]
悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い
勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差
利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:00:52.54 ID:H/PMoZqj.net]
営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい
だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:19:39.68 ID:EMSnFLDJ.net]
>>80
某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:03:41.56 ID:08NjO9zs.net]
やっぱ会社には敵わんな、

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:22:06.60 ID:4ShlOn1E.net]
プリコネも中国のなんとかいうゲームを朴ってキャラを日本向けにしただけじゃんね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:25:30.36 ID:h+Ozdnd0.net]
それいったらゲームなんて大体そうだしな
企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:11:31.55 ID:5kqGSWnR.net]
要するに個人製作ゲームは売れる売れないで作るものじゃないってことでしょ
ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:33:21.09 ID:H/PMoZqj.net]
別に個人が利益目的で作ったっていいんだ、アセットなんかをうまく使えばこのご時世企業が作るものとさして変わらんもの出来る可能性もあるし
ただ趣味でやるのか利益目的でやるのかだけははっきりさせんとな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:47:55.22 ID:7wzHNYgc.net]
個々でははっきりしてるけど利益目的の人と完全に趣味で作ってる人がゴチャ混ぜで会話してるからなゲ制板は

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:35:36.14 ID:h+Ozdnd0.net]
それでいうと俺はエロゲ専業なんで基本は利益重視だが好きなジャンルしかやらんな
エロじゃなくゲーム性の話で

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:43:49.42 ID:Alg28YxJ.net]
エロ音声のアセットって存在しますか?
あるならエロゲ作ってみたい

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:19:23.78 ID:wcjjsAaZ.net]
>>91
DL siteとかに素材として売ってるよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:22:04.93 ID:5pcjSq0j.net]
いくら個人製作でも、
好きなゲームだからってそれ1本システムほぼマルパクリってのは、
さすがにちょっと、、、

>>62みたいなのやリスペクトで要素盛り込みましたってのは分かるが、、、

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:31:31.73 ID:NaUbTci5.net]
>>93
別スレで語った方がいいんじゃないか?
なんか話がかみ合わなさそう

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:40:39.46 ID:wcjjsAaZ.net]
バーチャに対する鉄拳、モンハンに対するゴッドイーター、バイオ4に対するデッドスペースみたいなのはどうよ
個人だと牧場物語に対するスタデューバレーとか

俺的には上にあげたゲームは全部許せる
やっぱどれも独自性あるし、部分的に本家超えしてるところがある

要は何かしら進化があればいいと思う
むしろいいシステムはどんどん改良してジャンル化するのは悪くない
上で挙げた中でもモンハンは元はファンタシースターやし

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:42:16.16 ID:NaUbTci5.net]
許すかどうかは版権元とストアが決める事だ
ここでは倫理的な問題など語ってない

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:52:00.41 ID:wcjjsAaZ.net]
>>96
93みたいな意見があったからそれに対して言っただけなのよ
スレ風紀委員会が見てると思わんかった、すまんな



98 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 02:41:29.55 ID:X0j7ZbJ2.net]
新奇性のレベルにもよる

ほぼ同じようなシミュゲーだけどガワが違うと新鮮に感じることもある
PUBGやネクロダンサーみたいな既存のやつと既存のやつガッチャンコしたものでも発明級になってるやつもある

ガチでシステム的に新しかったのはMount Your Friendsっていうマッチョくっつけるやつとかかなりすごいと思うけど何というか実験的でミニゲームチックになりがち


あまり新奇性ばかり考えても返ってドツボにハマるんかね

99 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 02:46:31.43 ID:X0j7ZbJ2.net]
あとフリゲのイリス症候群とかもかなりプリミティブな新奇性があった
あの仕組みは天才

でもゲームは結局幅が広いから同ジャンル作ったつもりでもパクリにはならんと思うな

ガワが違う
話が違う
音が違う

それだけでも新しさは生まれるはず

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 08:50:42.76 ID:L7+vxby4.net]
>>97
改良したとこがつまり新規性として売る部分になるからね

マルパク作者には耳が痛かったんだろう…

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 09:09:47.98 ID:L7+vxby4.net]
>>98
改良のつもりが改悪に転んでしまうとブランドやら経営自体がドツボになりかねないからなあ…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 10:55:29.39 ID:XQbg2T3Z.net]
要は他より目立つポイントがあれば良いんじゃないかな
それが新規性のあるシステム、シナリオ、グラフィック、サウンドなのか
それ以外の新しい要素を盛り込めるか
あればあるほどユーザーに支持されると思う

それで今までになかったと言われるゲームを作れる人が
ゲームクリエイターなんだろうな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 16:15:27.77 ID:K5FgLOnr.net]
0から1を作る人はすごいと言われるが
1を10にしたり、10を100にするのだって別のスキルが必要だし
どれでもやれた人はすごい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 16:45:42.40 ID:xRIsjrjg.net]
1を10にする系は人海戦術でどうとでもなりそうだけどね

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 17:57:30.78 ID:R0FTesfC.net]
>>104
ならない
PやDがクソだと10倍の人使って1.13475737263とかにしかならない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 17:58:40.36 ID:K5FgLOnr.net]
>>104
人海戦術でどうにかする大規模ゲームほど、また別のスキルが必要なんだよ
ゲームシステムを正しい方向で拡張させつつ、飽きさせない内容を大幅に増やしながら
でも前作を踏襲して雰囲気を壊さず、ゲームを破綻させずに面白くするってのは簡単じゃない

0から1にする作業は、白紙の状態からどの方向に向かうの全くかわからないという難しさだけど
1を10にする作業は、だいたいの方向は察しがつくしある程度の共有も出来てるけど
少しの角度の違いでゴールが別物になってしまうという難しさ

個人製作とは無関係な話かもしれないけど

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 18:39:06.26 ID:dRVEUBcl.net]
0を1にするより簡単だろ
人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし

成功した続編の数見てみろよ
マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 19:51:29.31 ID:s6cJm5QD.net]
アンダーテイルは簡単だよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 19:58:34.99 ID:817K6MNe.net]
A.0→1
B.1→10
C.10→100
じゃBが一番簡単だろうなとは思うよ。というか10ってのは大規模じゃなくて弱小メーカーの規模だろう
Aは市場開拓みたいな感じ、Bは個人事業から弱小メーカーへ、Cは弱小メーカーから大手メーカーへ
くらいだと思う

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 20:25:16.92 ID:ZAUQxAWe.net]
>>108
あれがバンバン作れるならメーカーはみんなそうしたらいいよね
安上がりで人手も要らないし
あんなの才能と運に恵まれた人間がようやくヒットできるレベルで
普通は無理だから人海戦術で頑張ってるんだよ
特に大手

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 20:35:57.15 ID:bqSErVIf.net]
アンダーテイルだって作者が参考にしたと言っているゲームがいろいろあるのに0→1だと言えるのかね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 20:47:24.28 ID:HMUMlBeR.net]
成功するゲームは複数の要素が複雑に絡み合い、要素ごとに相互作用して成り立っている
新規か既成かの単純要素で禅問答しているようではいつまでも勝てないだろうな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 21:02:06.57 ID:Wc3xYVh1.net]
個人制作においては特に、自分の強みが何か理解してるかが鍵じゃないかな

ストーリーを考えるのが得意ならそれを効果的に演出できるシステムにすることが大事だし

アンダーテールはストーリーとシステムがうまく合ってたから皆感動するわけで

114 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 23:19:05.35 ID:X0j7ZbJ2.net]
アンテが0→1ってエアプすぎ
色んなジャンルを混ぜ合わせましたっていう魔改造系じゃん

そのレベルでしか発想云々見れないならパクリゲー云々文句言うなよ
どうせ違いわかんねーんだから

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 23:50:28.25 ID:bqSErVIf.net]
まあアンダーテイルが0→1だと思ってる奴と、
新規性やらガワ変えたパクリゲーやら新しい発想が必要やら言っていた奴が同一人物とは限らんけどな
もし同一人物なら気が狂ってると思うわ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 23:53:17.27 ID:dRVEUBcl.net]
色んなものを混ぜ合わせて新しいものが誕生するんだろ
スマブラとかもスト2やマリオやら色んなシステムをかき集め作られてる
なんにせよ
ああいうのは単純に続編作ってボリューム増やすのより作るのより遥かに難しい

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 23:56:46.76 ID:dRVEUBcl.net]
あー罵倒で埋めるようになったらおしまいだね



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 00:01:23.32 ID:0I8L+tal.net]
特定のゲームがパクリゲーとして罰せられら

119 名前:れるべきかどうかはスレチの話題だから通報スレでも建ててそこで語ってくれないか?
風紀とか言って突っ込んでる奴が居るがそういう奴が来るとまともに話せなくなるんだよ
[]
[ここ壊れてます]

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 00:45:52.49 ID:482HGthH.net]
まず基本としてゲーム制作もスレの議論も脱線せず目的に近づけられる事が肝要

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 02:53:13.99 ID:M1IrBPla.net]
>>118
そんな話誰もしてないよ
現在どんな文脈で何が話されているのか確認した方がいいぞ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 03:46:14.19 ID:vhLuFeBH.net]
まるで風紀委員長が見えない敵と戦ってるかのような言い方はやめなさい

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 09:47:15.58 ID:Dc2dQ4ai.net]
パクリゲーに刺さりすぎなんよ
むしろパクってもいいから新規性やら改良も入れて売れたらいいねくらいだと見えたが
俺の目が悪いんだろうか…

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 10:05:08.35 ID:Dc2dQ4ai.net]
>>118
うーーーん…ざっと見返したし見落としあるかも知んないけど

>罰せられられる

どのレスに書いてあったかアンカ打ってくれないか
確かに個人かインディーか商業かでブレたりあったが
大筋は売れる売れないっちゅー話で、
で、悲しいかな人気作を全パク最強に対しての何かねーのって、で今みてーなw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 12:39:43.21 ID:Z8rPqEs9.net]
なるほど
あんな上の方で少し話されてただけのレスに何故今更反応してるのかと思ったら
そういうことか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 13:30:37.96 ID:saTkMj2v.net]
そもそも新規性なんて何かしらどこかにあればいい的なレスあるのに

過剰に反応してるなんてマルパク作者しかおらんでしょ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 14:27:21.27 ID:EPUxDYRK.net]
>>107,109
必要なスキルが違う以上、並べてどれが一番簡単かってのはどうでもいい話
0→1が得意な人間は1→10も得意かと言えばそうじゃないし、その逆もまたしかり

人海戦術の是非についてはむしろ、制作スキルじゃなくてマネージメントスキルの話になってくるからなあ
多分話せば話すほどスレ違いになるだろうから言わんけど



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 16:24:30.04 ID:vhLuFeBH.net]
Coffee TalkとかほぼVa11Hallaな上になんならちょっと劣化してる気もするが(好きな人すまん)そこそこ売れてるしな
本家公認ってのもあるかもしれないけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 17:44:21.52 ID:SgdGvgSG.net]
>>126
関係あるよ
要はレアじゃない多くの人間はすでにある作品の改良、ボリューム増を目指すべきって事
そしてそれは個人では難しいよねって話だろ

130 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/15(水) 20:01:00.53 ID:EPUxDYRK.net]
>>128
目指す方向がそれで構わないならそれでもいいだろうね
でも難しかろうが易しかろうが、やりたい事が決まってる奴はそっちに進むしかない

ある程度の許容幅があるなら現実的な方向に進んでおいて
レアなことをいつかやりたいって野望も持つのも一つの方法だけどね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 07:33:37.60 ID:ZebWg9DM.net]
現にインディーでも売れてるのは
ローグやらメトロイドヴァニア系をチームで作り込んだやつばかり
斬新な作品なんてごく一部
趣味でやりたいならどうぞご勝手に
ここは何故売れないのか悩むスレでしょ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 10:08:55.15 ID:7QZ1Jc/r.net]
だから売れる売れないの作品で
斬新な作品なのか既存の作品なのか
斬新なものとは、既存なものとは
って悩むんでしょ
ただただ売れない売れないだけ言ってるのはただのバカでしょ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 11:56:35.72 ID:IyFsctDL.net]
個人、フリゲなら
売るって意味では金だけじゃなく名前を売るって話もあるとおもう
既存のゲームエンジン(unityとか、今なら2D系特化ツールとか)使って
人気ゲームの

134 名前:システムをまるまるトレス再現して某外国の海賊版みたいなの出してる作者もいる
元々のシリーズのゲームファンは飛びつくけど、クリエイターとしてはクズだとおもった。
[]
[ここ壊れてます]

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 12:27:34.93 ID:U/enZlRo.net]
>>132
つまり二次創作のクリエイターはジャンル問わず皆クズってことですね!
ははっこりゃ血の雨が降るなぁ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 18:08:13.75 ID:IyFsctDL.net]
>>133
それは二次創作に対して失礼じゃないですかね
>132で言うた
>人気ゲームのシステムをまるまるトレス再現して某外国の海賊版みたいなの出してる作者
では無い、二次創作でもシステム的に改良したり新規性取り入れてる作品は色々あるでしょ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 03:22:56.82 ID:sKW3gv1x.net]
でもお前らVtuberのNKODICE二次創作はボコボコに叩いてたよね
俺覚えてるよ



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 10:31:23.96 ID:GDqaes0/.net]
どゆこと?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 10:59:38.56 ID:NidqyDVw.net]
クズより自分人気ないんですわーって自虐ネタかな?






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