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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 22:40:52.95 ID:/LKDvjyi.net]
>>942
今ってそういうサイズ変更もできんの? 用意されてるのは全部横長じゃなかったっけ?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 22:42:26.86 ID:/LKDvjyi.net]
あ、そうか横長でも左右を塗りつぶせば実質縦長に出来るのか……
画像のサイズ合わせをするのが大変そうだけど

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 03:28:31.08 ID:eDUumcNR.net]
タイミングよく決定キーを押すミニゲームのようなもので
真ん中に青い四角表示→赤い四角を表示し左右に行ったり来たり移動させる
→赤四角と青四角が重なっている間だけ赤四角が点滅しそのタイミングで決定キーを押すと成功になる
となるミニゲーム的イベントが作りたいのですが二つの四角が重なっている間ではなく
なぜか赤四角が一番左に行った時に点滅し決定キーを押すと成功になってしまいます
どこを直せばちょうど二つの四角が重なっている時だけ点滅してそのタイミングで決定キーを押して成功とさせることができるでしょうか?
下記画像がそうなんですがこのように一番左に赤四角が移動した時にだけ点滅し決定キーを押すと成功になってずれてしまってます
https://i.imgur.com/034myIH.png

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 10:11:27.75 ID:12gsj7Zn.net]
>>945
Cself12がただの引き算なんで60-100でー40になる(距離を取るなら絶対値にする)
赤が左右にピクチャ移動する(この間操作不能)
Cself12がー40だから条件分岐通ってエフェクト&キー操作受付て流れになってる

対処としては
まず50フレームウェイトをやめて50回ループの中に1フレームウェイトを入れる
上にのループの中に距離の計算と条件分岐部分を入れる(絶対値にするの忘れずに)
戻りも同様にとなる

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 11:04:32.96 ID:RJVwjb7Y.net]
やっぱプログラミング教育は必修にして正解だわ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 20:26:02.40 ID:eDUumcNR.net]
>>946
すいませんやってみたのですが絶対値というのはどこにあるのでしょうか?
変数操作+のピクチャ番号の設定項目には見当たりませんでした…別の場所で設定するのでしょうか?
出来ればコマンド文で書いて頂ければ照らし合わせることができるので嬉しいですお手数おかけしてすいません

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 20:45:59.64 ID:eDUumcNR.net]
調べたら絶対値の場所はわかりましたすいませんでした
50回ループというのにして中に全て入れたのですが今度は赤い四角が途中で止まって動かなくなりました
どこが駄目なのでしょうか?
何度も聞くのも悪いのでどうかコマンド文で教えて頂ければ間違っている部分を照らし合わせられるので嬉しいです
https://i.imgur.com/FoMVNeM.png

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 21:48:08.49 ID:12gsj7Zn.net]
>>949
ピクチャ移動は今回は1回だけでいいからループから外しておk
逆にピクチャの座標は毎回取らないと最初の座標を使い続けるからループ内に入れる

■ピクチャ移動:3 X:140 Y:60 / 50(1)フレーム / パターン 同値 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値
■回数付きループ [ 50 ]回
|■変数操作+: CSelf10[赤X] = ピクチャ:3 の X座標
|■変数操作+: CSelf11[青X] = ピクチャ:2 の X座標
|■変数操作: CSelf12[差] 絶対値= CSelf10[赤X] - CSelf11[青X]
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12[差] が 1 以下
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf12[差] が 1 以下 ]の場合↓
| |■ピクチャエフェクト:300 [フラッシュ] R100/G100/B100 (5)フレーム
| |■キー入力:CSelf13[キー] 決定(10)
| |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf13[キー] が 10 以上
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[キー] が 10 以上 ]の場合↓
| | |■文章:成功
| | |■イベント処理中断
| |◇分岐終了◇
|◇分岐終了◇
|■ウェイト:1 フレーム
◇ループここまで◇◇

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 23:29:47.59 ID:dDxb4k5j.net]
ピクチャ移動じゃなくて0フレームピクチャ表示のがいいと思うんだよな……
同じ番号なら結局は動くだけだし、移動と違って止めたい部分で移動止まるし



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 23:55:24.44 ID:12gsj7Zn.net]
>>951
自分がやるならそうするけど、いきなり根本的に変えたら多分混乱する
まずは一個ずつ解決した方が良いと思ってこうした

973 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/01(月) 00:53:20.75 ID:1hedLy5J.net]
v

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 02:25:01.71 ID:pD3IhdH/.net]
>>950
丁寧に教えて頂きありがとうございます
ループ内に入れるのはピクチャの座標の判定(フラッシュの所)と決定キーの部分のみだったんですね
赤い四角を行ったり来たりさせたかったのでピクチャ移動を左→右と左←右で2回入れていたのですがまずそれが駄目だったんですね
移動の処理の部分が優先?されて座標判定(フラッシュ)と決定キーの部分まで処理が出来なかったのが原因でしょうか
0フレームピクチャ表示というのもあるんですねまだまだ知らないことだらけですが少しずつ勉強したいと思います本当にありがとうございました

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 12:43:41.70 ID:CLThH6GN.net]
毎フレーム処理するってイメージがないんだろうな
写経しても次に繋がらなさそう

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 12:59:16.54 ID:v3W51HKx.net]
ピクチャの制御は一個完遂したら次の分、とかじゃなくて
コマンド入れた瞬間にどんどん更新してくからウェイトやディレイは考えて設定する必要がある

977 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/04(木) 07:24:06.95 ID:nA7xq45s.net]
質問いいですか?
Undertaleみたいな2DドットRPGを作りたいと
思っている者です

最終的にはSteamで有料で出せたらいいなと思いますが
まずはSteam以外のところで無料で練習作品を出したいです

そこで
@ウディタは個人でSteamゲーム制作ができますか?
(有名タイトルが企業に依頼してUnityを介してウディタタイトルをSteamに出したと聞いたので)
AウディタでSteamゲームを作れない場合
1からUnityで作った方がいいと思いますが
ウディタで既に作った作品を
Unityで作り直して発表するのはダメなのでしょうか?

B私はゲーム制作をしたことは全くなく
プログラミングの知識もないですし
英語も苦手です
でもとりあえずは
パソコンで動く2DドットRPGが作りたい
ということだけは決まっています
別のジャンルのゲームやスマホゲー制作等には興味もないのですが

この場合Unityとウディタどちらを使った方がいいでしょうか?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 07:51:30.92 ID:/5Ex39z2.net]
結論から言うと知識ゼロならunityから始めた方がいい。ウディタでも作れるけどunityの方が色々応用が利く

@は可。自作エンジンで出してる人もいる
Aは可。ただしウディタで作ったコモンをスクリプトで組みなおす必要がある
Bは知らん。やる気と調べる努力と続ける努力は自分次第

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 12:21:35.47 ID:hVMBmjzg.net]
未経験かつ2DRPG限定なら大人しくツクール買うのが良い気が

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 12:36:13.54 ID:HY6kvFz2.net]
>>959
RPGツクールたくさんあってどれ買えばいいのかわかりません
一番新しいの買って置けば大丈夫ですか?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 12:55:55.74 ID:i6cR/TPQ.net]
ツクール買う金あるなら本家と同じGMS買えば?



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 13:11:55.35 ID:bV1el5Er.net]
ウディタではフォント4つまでしか使えないからな
キャラごとにフォント変える演出は諦めろよ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 14:53:22.46 ID:xhPqmuKI.net]
>>960
MV/MZは重過ぎて弾幕表現が出来ない
ウディタは無料なんだから落として弄ってから考えろとしか言えんわ

大真面目にツッコミ入れるのも馬鹿らしいけどド素人が1,2年弄ったくらいで売り物になるようなまともな作品を作れる訳がないだろ
アンテ作者はツクール2000→ハックロム→GMSって道を辿ってアンテの開発に着手してる
他の有名作品の作者だってみんな似たようなもん
ゲーム作りはゲームデザインが一番大変でツールの違いは大して重要じゃない

「みたいな」がどこまで指すか分からないけどアンテフォロワー作品なんて一朝一夕じゃ作れない
DTM未経験者が「うっせぇわみたいな曲を作りたいんですけどどのDTMが良いですか」って聞いてるようなもの
まずは作り始めてから考えろとしか言えない

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 15:47:18.70 ID:dDBbh5+I.net]
>>963
いや俺はスチーム云々言ってる人とは別人だよ、八つ当たりやめてくれ
普段無料だからウディタ使ってて、有料だからツクールは手出してなかったからどうなのかなと思って質問しただけであって

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 15:57:19.61 ID:xhPqmuKI.net]
便乗質問のくせに面倒臭い奴だな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 16:12:58.27 ID:z2RlfNke.net]
>>965
いや、全然見当違いの事言われたらそうもなるだろ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 16:16:40.22 ID:3Ho5CYhF.net]
ID統一してから喋ってくれ
誰が誰だか分からんわ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 16:52:23.20 ID:ufHankwq.net]
どうせ金ないからGameMakerもツクールもスルーしてんだろうなと思ってたから別人だとわかってスッキリ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 17:59:29.74 ID:hVMBmjzg.net]
>>960
安く済ませたいならセールでMV
出費が気にならないならMZ
機能的には微妙に一長一短でどちらが良いとも言い難い

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 18:27:03.77 ID:1w9G2bx0.net]
何でもいいから試しに無料版を触ってみて
自分がゲームを作れる人間なのかどうか確かめてみるのが先かと
ツクール買うなら作れる人間であることが分かってから

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 19:55:32.73 ID:fEwVk3bn.net]
>>969
ありがとうございます、MZ買ってみます



992 名前:>>957 [2021/11/04(木) 20:16:48.31 ID:B8A1CreM.net]
なんかややこしいことになってますが
私の書き込みは今のところ >>957 だけです

ウディタでもSteamには投稿できるのですね
それを聞いて安心しました

ウディタでも作れるけどUnityの方が応用が効く
ということは逆に
自由度が高い故にUnityの方が難しいのでしょうか

別のサイトで、作るジャンルがRPGで
プログラミングと英語が苦手なら
ウディタの方がおすすめと見ました

どうせ無料ですしウディタを試して不足を感じたら
Unityに移行するのもアリな気がして来ました

ツクールやGameMakerStudioは、単純にお金がないのと
無料のツールでまずゲームを作り上げられるかどうか
確かめたいので今のところ考えていません

フォントについてはあまり考えていませんでしたが
4種類しかないのですね、参考になります

それとDTM未経験者が某有名曲のような曲を
作りたいからおすすめのツールを教えて欲しい
と言っているようなものだということですが
その例えのどこが問題あるのかわかりません

何かを始める際にどのツールでやるか
情報収集するのは普通だと思いますし
逆に誰にも聞かずに手当り次第始めるのは非効率的だと思います

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 20:28:17.65 ID:RMNN31yd.net]
dtmの例えはサッカー未経験者がどのシューズにどのソックスがいいのか、芝との相性はどうなのかと聞いてるようなもん
んな事質問するよりまずサッカーやってみて分からないところを見つけてから聞きに来いって事よ

遠巻きに見て出来ない・やらない言い訳を探すのではなく実際に飛び込んでみろって話

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 20:29:36.51 ID:vQOEbnKk.net]
情報収集したいならこういう所でするのは逆に非効率だぞ
信頼できる人一人見つけて教えを乞うた方が良い

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 20:30:49.54 ID:YQRvJ8o/.net]
糠に釘
豆腐に鎹
蛙の面に水
暖簾に腕押し
馬の耳に念仏

あとなんかあったっけ?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 21:26:42.02 ID:eB5tHtsD.net]
>>975
猫に小判
豚に真珠

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 11:49:29.14 ID:cjCzBIPp.net]
まあ創作やり始めの頃の万能感とそこから現実を知るのは割と多くの人の通過儀礼じゃないか

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 08:08:59.98 ID:e8FQBETW.net]
最初からUnityやったりMZやるほうがいいとおもうな

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 08:10:20.69 ID:e8FQBETW.net]
ゲームづくりにお金かけれないヒトはむかない
自転車やバイクをタダで使おうというようなものだ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 12:59:22.30 ID:wk33AsMh.net]
実際のところUnityで2DRPGってどうなんだ?
マップ作るだけでも苦労しそうだけど

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 13:00:03.60 ID:wk33AsMh.net]
980か
すまん後で立てる



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 13:34:10.93 ID:nAJC6vAM.net]
作るだけなら楽だし簡単。ただしやれる事が爆発的に増えるからあちこちに手を出してとっ散らかりやすい
普通のRPG形式ならウディタのツールの制限下で作る方がいいとおもう。ARPGや3Dで表現したいならunityがいいだろうけど

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 14:56:59.57 ID:GMNFG2z1.net]
つっても2Dのアクションならウディタでも出来ることは変わらん気がするぞ
ゲームスタジオの方が最初からシステムが多い分
あれこれ作れないなら有利かなって程度

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 20:51:50.93 ID:vkTi40bI.net]
ホットスーププロセッサーは?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 21:39:58.26 ID:DA5Y3Fr6.net]
それを知ってる人が多い場所で聞いた方が良いのでは?

1006 名前:980 mailto:sage [2021/11/09(火) 22:21:24.41 ID:LtmZkvrx.net]
へい次スレお待ち
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 22:32:03.79 ID:LtmZkvrx.net]
>>982
Unityって3D特化だと思ってたら意外に作れるんか
ウディタ民からしたらエフェクトとか豊富なのは羨ましい環境だ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:09:36.74 ID:FDhndeTd.net]
Unityは2Dモードあるし初めからマスもあるしマップ作製もウディタみたいにできる。移動や制御もスクリプト組むだけ
ただし移動する単位はマス単位じゃないし当たり判定、壁判定なんかは自分で設定する必要がある。UIも1から自作
スクリプトも本当に最低限だけど知識が必要とウディタみたいに初心者が触ってもできます、というわけじゃない

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/10(水) 20:59:01.40 ID:9uAMI4Av.net]
>>986


1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 22:24:28.02 ID:bQc7ZTkH.net]
>>986


1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 22:44:13.51 ID:DsUB6Tb6.net]
>>986
よくツクールとかのエロゲにある画面の中心と主人公の位置をズラす方法ってないですかね
■■■■■□□
■■@■■□□
■■■■■□□
分かりにくいけど↑みたいな感じのやつです



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 22:57:04.44 ID:TJT+WcNa.net]
わかりづらいw
ひとまずエフェクトの画面スクロールで何とかならん?

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 23:31:29.07 ID:DsUB6Tb6.net]
スクロール関係をいじればいいんですね。色々試してみます
ありがとうございます

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 15:02:43.51 ID:H8eUIOrT.net]
ttps://silka-blog.com/w-editor/center-djust?amp=1
こんな感じ?
ていうかここに書いてるのそのままやればよさそう

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 11:18:46.81 ID:M2MZx8E5.net]
https://twitter.com/rozechiha080/status/1459330111287619585

(deleted an unsolicited ad)

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 11:39:41.90 ID:2vLoyJEQ.net]
何か知らんが本人乙

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 16:14:18.60 ID:yaalPvOy.net]
埋め

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 16:14:51.01 ID:yaalPvOy.net]
埋め

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 16:15:25.85 ID:yaalPvOy.net]
埋め

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 16:15:59.89 ID:yaalPvOy.net]
埋め

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