- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 13:00:03.60 ID:wk33AsMh.net]
- 980か
すまん後で立てる
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 13:34:10.93 ID:nAJC6vAM.net]
- 作るだけなら楽だし簡単。ただしやれる事が爆発的に増えるからあちこちに手を出してとっ散らかりやすい
普通のRPG形式ならウディタのツールの制限下で作る方がいいとおもう。ARPGや3Dで表現したいならunityがいいだろうけど
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 14:56:59.57 ID:GMNFG2z1.net]
- つっても2Dのアクションならウディタでも出来ることは変わらん気がするぞ
ゲームスタジオの方が最初からシステムが多い分 あれこれ作れないなら有利かなって程度
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 20:51:50.93 ID:vkTi40bI.net]
- ホットスーププロセッサーは?
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 21:39:58.26 ID:DA5Y3Fr6.net]
- それを知ってる人が多い場所で聞いた方が良いのでは?
- 1006 名前:980 mailto:sage [2021/11/09(火) 22:21:24.41 ID:LtmZkvrx.net]
- へい次スレお待ち
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 22:32:03.79 ID:LtmZkvrx.net]
- >>982
Unityって3D特化だと思ってたら意外に作れるんか ウディタ民からしたらエフェクトとか豊富なのは羨ましい環境だ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:09:36.74 ID:FDhndeTd.net]
- Unityは2Dモードあるし初めからマスもあるしマップ作製もウディタみたいにできる。移動や制御もスクリプト組むだけ
ただし移動する単位はマス単位じゃないし当たり判定、壁判定なんかは自分で設定する必要がある。UIも1から自作 スクリプトも本当に最低限だけど知識が必要とウディタみたいに初心者が触ってもできます、というわけじゃない
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/10(水) 20:59:01.40 ID:9uAMI4Av.net]
- >>986
乙
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 22:24:28.02 ID:bQc7ZTkH.net]
- >>986
乙
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 22:44:13.51 ID:DsUB6Tb6.net]
- >>986乙
よくツクールとかのエロゲにある画面の中心と主人公の位置をズラす方法ってないですかね ■■■■■□□ ■■@■■□□ ■■■■■□□ 分かりにくいけど↑みたいな感じのやつです
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 22:57:04.44 ID:TJT+WcNa.net]
- わかりづらいw
ひとまずエフェクトの画面スクロールで何とかならん?
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 23:31:29.07 ID:DsUB6Tb6.net]
- スクロール関係をいじればいいんですね。色々試してみます
ありがとうございます
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 15:02:43.51 ID:H8eUIOrT.net]
- ttps://silka-blog.com/w-editor/center-djust?amp=1
こんな感じ? ていうかここに書いてるのそのままやればよさそう
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 11:18:46.81 ID:M2MZx8E5.net]
- https://twitter.com/rozechiha080/status/1459330111287619585
草 (deleted an unsolicited ad)
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 11:39:41.90 ID:2vLoyJEQ.net]
- 何か知らんが本人乙
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 16:14:18.60 ID:yaalPvOy.net]
- 埋め
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 16:14:51.01 ID:yaalPvOy.net]
- 埋め
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 16:15:25.85 ID:yaalPvOy.net]
- 埋め
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 16:15:59.89 ID:yaalPvOy.net]
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- 1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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