- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:11:34.95 ID:1YadBnLJ.net]
- >>709
自己弁護はスレチだしもう黙った方がいい ここはあくまでウディタに関する事を書きこむ場所。ここは自己を認識・肯定してもらう場ではない 一度ネチケットや半年rom等の言葉を調べてみてください
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:12:00.49 ID:DT9MiBmM.net]
- >>709
>このスレにおけるルールを教えられたのは初めてだし、 お前行くスレ行くスレでいちいち説明してもらうつもりなのか? スレ民はお前の介護係じゃないんだぞ てか暗黙の了解の意味ご存知? >5ch以外だと今は暗黙の了解のままじゃいけないってところがスタンダードになってる。 知らんがな、ここは5chです 5ch以外のルールの中で活動したいなら5ch以外の所でやってくれ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:34:00.71 ID:0vkhkjsy.net]
- >>711
それは詭弁ですね。 それをいうなら流れに関わった人全員スレチだし、 それは711も例外ではない。 この流れ自体スレチだから、この流れやめようという主張の方がまだわかる。 >>712 5ch全体が他の界隈を話題に出す以上は、他の界隈のルールも尊重する必要が出てくる。 場所が5chだからといって、5chのルールだけで進めて良いかというとそうはならない。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:44:45.00 ID:0vkhkjsy.net]
- とりあえず、反論してほしくないなら、
これ以上ここでケモプレの話題を出さないで欲しい。 私を話題に出すなら、私も他の規範を持ち出す。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:45:22.25 ID:0JigA8dk.net]
- すみません、よく
- 730 名前:かりません。
まあ典型的なアスペだね こういうのはどれだけ優しく教えても全肯定されない限り噛みついてくるのでスルーで [] - [ここ壊れてます]
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:54:26.91 ID:CyEp/jKA.net]
- >私を話題に出すなら、私も他の規範を持ち出す。
???????? 因果関係なくて草、もう駄目みたいですね てか頼まれてもないのに自分からケモプレと名乗り出したのに話題に出すなとか今更何言ってんの?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:54:42.88 ID:0vkhkjsy.net]
- >>715
その発言は障碍者に対するヘイトスピーチです。 日本国憲法第14条に反しています。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:56:28.29 ID:6CY+ZdLU.net]
- ケモプレが自己弁護に必死なせいでせっかく好意的な反応したのに完全無視された>>699が可哀想だ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:10:47.28 ID:0vkhkjsy.net]
- >>718
あの時点の状況でお題出しても、妨害が入りそうでしたので >>716 批判するから反論される これ以上さらに批判するなら、私もさらに他の規範持ち出して反論する 私をこれ以上話題に出さなければ、私の反論も止まる という因果関係です
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:14:02.37 ID:0JigA8dk.net]
- >>717
へー(^▽^)
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:17:28.13 ID:g5nfeK6x.net]
- >>719
>批判するから反論される >他の規範を持ち出して ここに疑問抱かない辺りマジモンだな こりゃオモチャにされる訳だわw
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:24:40.39 ID:0vkhkjsy.net]
- >>721
批判する→筋の通っていない批判で話題に挙げる に訂正するわ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:29:49.16 ID:g5nfeK6x.net]
- >>722
いや一番やべえのそこじゃねえし訂正も的外れw お前上の憲法云々もそうだけど思いつきで喋らない方がいいよ全部間違ってるw >>708とか>>711とかで言われてるけどちょっとは調べよ?な?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:45:14.54 ID:0vkhkjsy.net]
- >>723
私、憲法の解釈とか間違ってた感じか……。 ちなみに、他の規範持ち出して反論するっていうのは、 例えば、『5chのこと何も知らない人が5chに何かを書きこまれて、 5chのルールに従って対処しろと言われてもいきなりは無理だから、 法律とか条令とかを盾にとって主張するしかない』とか 『暗黙の了解はルールとしてもろいし、別の場所では他のマナーも存在するから、 他のマナーを例に出してもう一度考えれば、本当にそのルールは正しいのか再確認できる』というのを 根拠に言ったんだけど、 自分から5chに来てからいうのは、 言われてみれば、その場のルールに対して戦争を仕掛けているようなものか……。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:50:01.93 ID:CeES5TeJ.net]
- 過疎スレにルールなんていらん
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:55:28.41 ID:9F1lj1jH.net]
- キチガイの方が要らないっす
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:57:20.48 ID:0vkhkjsy.net]
- もし、5chから離れようとしているのに、
ずっと5chに書き込まれ続ける場合は、私のさっきの主張は一理あるけど、 もし、私がまた5chを使おうとしている場合は、 私のさっきの主張は間違ってたことになるのか。 ふむ、どっちみちまた5chを使う気なら、ちゃんと調べないといけない。 5chと個々のスレのマナーをしっかり理解できるまでそのスレでは 書き込まない方が良いようですね。 先程は大変失礼いたしました。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:58:17.08 ID:FMF359Fq.net]
- でさー
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 18:01:28.54 ID:ioVFNUgH.net]
- コテハン長文句読点の役満ガイジ帰っちゃうの?
見てて面白かったのに〜笑
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 18:06:02.57 ID:hZOlAPMz.net]
- うるさい!やめろ!やめろ!
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 18:11:04.02 ID:/xVNbjmD.net]
- >>690 なんで変な奴煽るんだよ
>>706 なんでNG入れてたコテハン解放させるんだよ >>727 なんでそんなんなんだよ なんで平和にスレ使えないんだよクソが
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 18:52:49.77 ID:0vkhkjsy.net]
- そもそも暗黙の了解について語ってた人が、
暗黙の了解があると思い込んでただけでただの自分ルールだった説と 私だけでなく、煽ってた人を含む流れに関わっていた人の多くが ネチケットわかってなかった説が浮上してしまった
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:00:56.13 ID:7ZenKBd1.net]
- スレどころか5ch全体に浸透している了解を自分ルールとは言いません
他の奴らはネチケット分かった上でお前で遊んでるだけです 結論:お前が無知で傲慢で他人の話を聞けないどうしようもないアスペなだけ 考えてから書き込めって言われたそばからこれとか笑っちゃうよね はい次の方どうぞー
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 19:02:31.66 ID:9KMh+dct.net]
- >>731
なんで他人を制御しようとするんだよクソが ケモプレがんばぇー
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:05:05.35 ID:7ZenKBd1.net]
- 誰か恥ずかしげもなくケモプレ名乗ってたアナタがスキ!って言ってやれよ
NG入れやすくなるしケモプレも肯定されて満足できるしでwin-winだろ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:18:33.10 ID:z8diY8c0.net]
- 重要なのは、変な奴はコテハンつけてくれた方がNGしやすくて助かる、というただ一点だけだと思う
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:22:40.53 ID:/xVNbjmD.net]
- >>732
調子乗んなしねカス
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:22:56.20 ID:OcqSn4UF.net]
- 言って直るならわざわざコテハン付けさせる必要ないが
言って直るようならそもそもコテハン付けないというジレンマ てか別スレでコテハン付けろって言われたのはそういうことだろうな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:28:03.79 ID:RP8JOal8.net]
- シューティングの弾の座標とかの沢山管理しないといけないデータってCDBと通常変数どっち使ってる?
CDBは重いって聞くけどどのくらいまでは実用に耐えるんだろう
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:56:11.42 ID:s4tiH5xm.net]
- >>739
実用とか関係なく不測の機能拡張とかに備えて軽い方を使うのがいいと思う
- 756 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/26(木) 20:37:58.96 ID:0vkhkjsy.net]
- >>739
CDBの方が名前で呼び出しできるし、ループ参照もしやすいから、私はCDB使ってる。 通常変数と予備変数でも変数呼び出し値を使えばループ参照できるから、 通常変数と予備変数も意外と使い手いそう。 >>733 暗黙の了解だけでなく、利用規約もご承知いただきたい。 差別的発言や人間的モラルに反する発言、 迷惑をかけることを目的としている行為も利用規約違反ってなってるよ。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 21:12:27.45 ID:PxKo9wsg.net]
- きゃーケモプレさま復活よーo(>∀<*)o
この真性マジで話通じないのな NG捗るからいいけど
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 21:14:31.84 ID:scaYneUg.net]
- >>741
悪いがお前の自己弁護も俺にとってはスレを浪費する迷惑行為なんで ラスト一行の迷惑をかけることを目的としたレスはお前もやってることなんだわ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 21:19:09.03 ID:CCr9H3Us.net]
- 調べろと言われても調べない
ROMれと言われてもROMらない しかしコテを付けろと言われれば付ける 如何に自分に都合のいい話ばかり見てるかが分かりますね 言っとくけどコテつけるよりお前がROMってくれた方が有難いんで てかそもそもアスペはただの病名なんだけど、モラルに反するような差別語か何かだと思ってるの? 君が一番そういう人たちを差別してるのでは? それとも図星で脊髄反射?やっぱり病気だと恥ずかしいの?
- 760 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/26(木) 21:55:09.39 ID:0vkhkjsy.net]
- 私もスレを浪費するのは申し訳ないと思っております。
ですが、このままですと煽る人はこのままこのスレに残ってしまって、 私がいなくなっても荒れてしまいます。 ウディタについて議論するためにも、倫理について今一度確かめ合い、 利用規約違反に気を付けていくべきかなと思っております。 5chに詳しくない方に対し、暗黙の了解を盾に取るのは倫理的と言えるでしょうか? 皆が皆思うように調べたい物を見つけられるとは限りません。 調べても見つけたいように見つけられない方もいるのです。 いきなり煽ったり、知識がないことや他人のできないことを 嘲笑したりするのは倫理的と言えるでしょうか? 決してそれは倫理的とはいえないはずです。 罵詈雑言も倫理的とはいえないでしょう。 また、精神や発達に関する障害は、医師でも判断が難しい上に 個人差が大きく、曖昧な病名が付けられることが多いです。 にも関わらず、軽々しく適当な障害の病名を口にするのも差別的です。 私には広範性発達障害という病名が付けられていますが、 症状は複雑で医師でさえ一言では説明できません。
- 761 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/26(木) 22:04:13.28 ID:0vkhkjsy.net]
- 5chは利用規約にて固定ハンドルを叩く行為を禁止しています。
煽りも暴言も利用規約違反ですし。 煽りに対する返答も利用規約違反です。 https://5ch.net/before.html 私を含めみんなで、利用規約違反を深く反省し、互いに尊重し合いましょう。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:22:00.08 ID:4c5HNRXE.net]
- いやお前の反応が面白いから煽ってるんであってお前が消えたら煽りも消えるよ
そもそも初めは優しく教えられてたよね?お前が話聞かないから煽られ始めたんだよね グダグダ訳分かんねえことゴネてねえで1年くらい消えてみな?お前の話なんか欠片も出てこねえから
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:29:10.94 ID:qkZYAigF.net]
- ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/l50
そんなに自分語りがしたいなら↑みたいに専スレ立てるかツイッターでやれば?ここは"ウディタ"について語る場ですよ 皆が反応してるのは"あなたやあなたの意見"に対してではなく"一人で自分語りして勝手に騒いでいる"からです このスレを荒らしているのはあなた自身です。まずそれを自覚してください。あなたが自分の事を書き込まなければスレは荒れません 繰り返しますが、ここは自分語りの場ではありません。ここは"ウディタ"について語る場です 自分語りをしたいのでしたら別の場所でしてください。ここは"ウディタ"について語る場です
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:30:43.98 ID:XnwOKPHG.net]
- 憲法()とか規約()とか注目してるところ悪いんですけどスレの私物化はいいんですか
お前はダメだけど俺は良い理論ですか スレタイと無関係なことは喋らない、最低限のマナーも分からないんですか 倫理を語るならまず自分が鬱陶しい自己弁護をやめ身を引くことで他者の尊重の姿勢を示すべきだと思いますが
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:39:55.56 ID:CeES5TeJ.net]
- 5chは書きたいこと書いたもん勝ちだよ
止める術なんてない 運営以外は
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:45:09.39 ID:0JigA8dk.net]
- >>745
>5chに詳しくない方に対し、 詳しくないならなんで調べないの?調べろって再三言われてるよね? コテハンについてなんか調べたらすぐ出るよ?調べようともしなかったから知らなかったんだよね? しかも最初期にROMれって教えてもらってるよね?ROMるなんて簡単だよ、できないなんてあるかな? 当然のように一般論にまで話を拡大して自分を正当化するのはやめよう! 今責められてるのは「知らない、出来ない人」ではなく「お前自身」だよ! >私には広範性発達障害という病名が付けられていますが、 本当に図星だったのかよw発狂しちゃってカワイソw
- 767 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/26(木) 23:05:52.63 ID:0vkhkjsy.net]
- >>749
>>746 に記載した通りです >>私を含めみんなで、利用規約違反を深く反省し、互いに尊重し合いましょう。 >>748 権利侵害に異議を申し立てたまでです。 ウディタの話を邪魔するつもりはありませんが、 権利侵害をして良いという話にはならないはずです。 権利侵害をした方は反省もしていない様子です。 権利侵害を反省していない方を放置したままで 安全にウディタの話ができるでしょうか? 私はしっかりと反省しております。 >>751 コテハンについては問題あると言われたとき、調べました。 ですが、問題あると言われる前は、 そもそも調べるという話にはならないはずです。
- 768 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/26(木) 23:12:03.10 ID:0vkhkjsy.net]
- 意義は伝えましたので、これにてしばらくROMらせて頂きます。
今まで何度か読む専に徹したことがありますが、 結局色々わからずじまいなので、これで自分が理解できるとは思いませんが、 頑張ってみます。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:14:12.50 ID:MSCehRMs.net]
- >>752
>私はしっかりと反省しております。 反省してる人間はこれだけ叱られてるのに自分語り続けたりしませんよ 今貴方のしていることは他人の敷地に不法侵入したことを謝りに不法侵入して土地の所有者に会いに来ているようなものです 心から反省しろとはもう求めないので、せめて態度だけでも反省した素振りを見せてください 平たく言うとROMれ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:15:25.77 ID:MSCehRMs.net]
- あROMってたわ、やったぜ
スレの平和は保たれた
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:18:24.93 ID:0JigA8dk.net]
- 結局なんで叩かれてたのか分かってなさそうというか自分が悪いと思ってなさそう
散々説明して打つ手なしだしROMるみたいだからもうどうでもいいけど
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:19:29.71 ID:/PWearYi.net]
- あーあせっかく盛り上げてくれてたコテだったのに
単発自演君に負けちゃった
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:24:20.93 ID:2XoZbvi+.net]
- やめろ再誕の儀をしようとするな
都合のいいことだけ響く脳持ってるんだから真に受けて戻ってくるだろうが
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:59:47.75 ID:RP8JOal8.net]
- >>740
>>741 こうなると結局悩むわ…
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 00:23:08.26 ID:lW0XYmi6.net]
- >>759
まあ結局作りきれないといけないのでやりやすい方でいいかと ただし名前で呼び出しはより重くなるし スマホあるしでPC買い換えずに古いの使ってる人も多いので 作るゲームが軽めか、重くなる仕様変更したくなるかが基準ですかね?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 01:24:12.86 ID:c2aZZtCV.net]
- うだうだと悩んでないで試してみたら
ちゃんとしたシューティングゲームじゃなくて良いから弾を<CIRCLE>ででも代用して 一度に表示する予定の何倍かをランダムに動かすコモンでも作ってみる それで実用に足りそうだった方を、両方足りそうなら使いやすかった方を使う
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 02:04:42.80 ID:mgto9y/B.net]
- そんで片方採用してもう片方を削ったらうっかりDBや変数が混ざってて大変なことに
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 02:07:14.09 ID:IaLKQMLU.net]
- 通常変数で弾管理って出来るのか?
ごく単純な直線発射弾ならいいが、発射からのカウント次第で挙動が変わる弾とか難しくないか?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 02:21:05.80 ID:c2aZZtCV.net]
- 悩むからにはできるんじゃない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 06:23:19.94 ID:pdgYqK+o.net]
- 弾ひとつでも座標、速度、加速度、発生したフレーム、ピクチャ番号、座標計算するコモンイベント名、発射したイベントID、弾の威力とか入れたDBのデータ番号、とか色々管理するものあるから通常変数ではできないわ俺
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 06:43:07.93 ID:ojpPMW5B.net]
- どのタイプの弾かはピクチャIDから判断する。例えば直線なら1000以下とか。
着弾はピクチャの重なりから判定する。 計算用回数を少なくするためにあらかじめ機体の上に透明な矩形のピクチャを貼っておく。その透明ピクチャに重なっている弾のみ被弾の計算する。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 16:09:53.00 ID:VA1mb3Ep.net]
- めぐめぐの人の次作すごいね
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 16:55:20.98 ID:PJO6aYVp.net]
- あんまりケモプレ虐めんなよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 16:57:27.89 ID:TlR4ZtZP.net]
- すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね?
あと二次配布禁止なフォントもアウト?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 17:08:06.27 ID:leE3NGih.net]
- 規約に拠るとしか
基本的に一度画像化すれば大体使えるはず リリースフォルダにフォントファイルを含めて良いか、暗号化すれば使用出来るかは要確認
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 18:07:30.84 ID:1it2mHJu.net]
- ・UI画像とかの文字部分に使う
・任意の文字を画像ファイル化してそこから抽出して使う(アルファベットの名前入力フォーム用とか) は概ねおk
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 18:39:03.55 ID:TlR4ZtZP.net]
- 普通のテキスト表示に使うのは微妙かアウトって感じ?
どっちにしろ確認した方がいいっぽいな、当たり前だけど わざわざ答えてくれてありがとう
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 18:43:26.75 ID:1it2mHJu.net]
- 例えば昔風の平仮名だけのテキストをやるために画像にして入れるのはセーフ
同じ目的でもフォントファイルそのまま入れたらアウト
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 19:58:35.74 ID:TlR4ZtZP.net]
- なるほどね、まあそうだよなあ
こういうとき雰囲気厨だときっついわ 丁寧にサンクス
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 04:27:40.03 ID:oS1cobG8.net]
- ファイル同梱(再配布)許諾してるフォント、大体無難な造形で個性はそこまで強く出せないんだよな
あんまりアクが強くてもそれはそれでも読みづらくはあるんだが
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 19:04:26.05 ID:B+p5yYA1.net]
- 暗号化すれば、ってウディタは対応してないけどな
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 12:17:25.43 ID:xMxCVBzO.net]
- ツクールの素材の豊富さは羨ましい。ウディタ側でも使えたらなぁ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 12:43:09.97 ID:CLo0HZJD.net]
- ウディタは良くも悪くも足りない物は自分で作ればいいスタンスだからしゃーない
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 14:53:32.19 ID:S1HNtqvK.net]
- まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが
ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/31(火) 22:27:04.49 ID:hV+pSG8b.net]
- ノベルゲームを作りたいのですが、
メッセージの最中にセーブして、ロードしたときにリセットされないようにするには どうすればいいんでしょうか?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 22:51:14.84 ID:wWvfb2P0.net]
- ノベゲ作るならノベゲ用のツール使った方が良い
ウディタでしか出来ないことをしたいならウディタで良いが ウディタでやるなら 外部テキストファイルを用意して、セーブ時にどこまで読んだか記録してロード時にそこまで文章カットするとかだった気がする
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 23:09:01.02 ID:kyE+6JIV.net]
- コモン集に何個かノベル用のやつがあるからまずはそれを使ってみたら
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 14:00:11.01 ID:yeOARPM+.net]
- ちとと前に書いた話ですが
主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/01(水) 20:59:12.31 ID:psJXAA55.net]
- >>780
ティラノかライトヴェンでも使え
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 23:34:44.16 ID:8sA4pdUN.net]
- >>783
そん時にも書いたけど主人公のマップ上の座標は変数呼び出し値
- 801 名前:ナ呼べる []
- [ここ壊れてます]
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 12:14:04.14 ID:6/D+5cHH.net]
- 条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか
メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 12:52:09.30 ID:R7a86ExI.net]
- 何をしてでも動けばいいんや(悟り)
並列使うとたまに代入のタイミングズレて違う値になるから注意な
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 18:17:43.69 ID:wZnUrnyU.net]
- 問題なく動けばいいんだけど
微妙な処理ほど往々にしてデバッグの効率も悪いってのはある
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 09:19:59.59 ID:UNbh5DHf.net]
- ゲーム内でキャラチップの作成って無理ですか?キャラクリ実装しようとしたらチップで止まってます
選択肢にフラグつけて予め作った素体に紐づけするしかないですかね?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 10:59:08.88 ID:auUW/ODM.net]
- 第13回ウディコンの『神絵師シミュレータ』をやるか、第11回の『好きなキャラでダンジョン行きたいッ!』かな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 15:47:26.47 ID:4Ryu8iFG.net]
- 紹介された2つをやってみます。ありがとうございます
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 07:25:10.50 ID:r+a/HxI+.net]
- sfc時代のFFみたいなドット絵の芝居をやらせるには動作指定からグラフィック変更するしかないですか?
そういうアクションを作ってる人が全然見つからなくて
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 12:29:23.32 ID:RDkuJ0PC.net]
- 実装方法知りたい人に暗号化されたゲーム紹介しても
そうそう、こんな感じ!で?どうやるの? って同じこと聞きにくるだけでは…
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 14:50:22.31 ID:ZyvEsU/f.net]
- >>792
動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う 歩行キャラは透明にしておいて、ピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ 自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど (てかあのピクチャ残存バグ、ちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん?) 動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は、変数呼び出し値の9100000+10*Y+Xを使おう 6でイベントを回転することで疑似的に8パターンアニメできるぞ 9でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる ただしこの方法だと動作指定でいうところの「パターン2」の画像しか使うことができないから、 パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するか、「パターン1」「パターン3」はばっさり切り捨ててpngをたくさん作るかになるね
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 15:50:15.24 ID:S3HnaW0n.net]
- 普段から全部ピクチャ表示でやってるけど
経験上、ピクチャが残る理由は大抵ピクチャ番号違いだな ピクチャ番号の割当ミスか、消去時の番号のミス 移動などで再表示しているというのも考えられるがレア気味 残ってるピクチャはF7で確認できるから地道にデバッグするしかねえ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 18:04:57.79 ID:GK4TNJFN.net]
- ピクチャの座標変えてないのに座標が0,0になってるのは時々遭遇したけどピクチャ残存バグは初めて聞いた
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 18:24:08.80 ID:REffZ+3f.net]
- ディレイでピクチャ表示置いた以前のフレームで消去したりとかのパターンもある
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:11:54.36 ID:ZyvEsU/f.net]
- >>796
たぶんPC環境に依存するバグだ 自分のゲーム(軽い)が配信動画でバグってるのを聞いて「ヒィッ!」ってなって何度もコード見直したりテストプレイし直したりしたけど再現できなかった あと、2台前のPCで某1位のゲームをプレイしたときにも特定のマップの変な位置に水晶が残りっぱなしになってたし >>797 身に覚えあるあるすぎる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 20:05:52.13 ID:uFhvVaHt.net]
- 小芝居やるマップイベントをピクチャで表示とかしたことない
初心者が宝箱を開けるグラに変えるように、変数操作でグラフィックが切り替わるようにしてる
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 20:58:16.07 ID:Q2P+1zVo.net]
- 今は動画もあるし演出なんざ好きにやれ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 23:58:08.34 ID:jwnsnwpm.net]
- アクションやシューティングも作ったけど
化石PCでもバグ以外でピクチャが残ったことは一度もないな 座標移動するのは多分ループマップで起こるやつだ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 10:44:23.73 ID:6Vxp8wmQ.net]
- 主人公情報の変更からでは会話用顔グラフィックの変更はできないんですか?
@2で表示させるの顔グラを主人公の状態によって別のものに差し替える、というのをやりたいのですが
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 11:07:00.02 ID:p8MdahvU.net]
- メッセージウィンドウのSys0:顔グラフィック番号の記述あたりを改造しな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 21:18:33.26 ID:6Vxp8wmQ.net]
- コモンのメッセージウインドウの中に記述をしてみた
システムdbに顔グラを追加して、キャラの装備に設定されたIDを参照して表示する顔グラを変えるというものなんだけど | | | |▼ キャラと見た目装備を参照 | | | |■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1 | | | |■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 34 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具6) | | | |■DB読込(ユーザ): CSelf54[見た目装備ID] = ユーザDB[ 4 : CSelf53[見た目装備] : 19 ] (防具 : - : 見た目用変数) | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf54[見た目装備ID] が 3 以下 | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf54[見た目装備ID] が 3 以下 ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf55[見た目確定] = 0 + 0 | | | | |■ | | | |-◇上記以外 | | | | |■変数操作: CSelf55[見た目確定] = CSelf54[見た目装備ID] - 1 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |▼ 参照ここまで 見た目装備IDの取得が上手く行ってないみたいで常に0扱いになって変化しないです(3以下と4以上しかないのに
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 21:20:02.40 ID:6Vxp8wmQ.net]
- 画像ファイル表示の記述はこうです
| | | |▼ 参照ここまで | | | |▼ 顔番号が2以上なら顔グラフィック表示 | | | |■DB読込(システム): CSelf8[顔画像ファイル] = システムDB[ 顔グラフィック名 : CSelf49[顔グラフィック番号] : CSelf55[見た目確定] ] (24 : - : -)
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 22:31:33.93 ID:a0M+o5Av.net]
- ■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1
■DB読込(システム): CSelf8[顔画像ファイル] = システムDB[ 顔グラフィック名 : CSelf49[顔グラフィック番号] : CSelf55[見た目確定] ] (24 : - : -) ってのが気になるんだけど その式で目的のキャラのIDを取得できてる?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 22:36:44.58 ID:a0M+o5Av.net]
- ちなみにデバッグするならDBの値を全部バラバラにしてから各cselfをデバッグ文表示すれば何かしらの情報が得られると思う
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 22:52:07.45 ID:6Vxp8wmQ.net]
- >>806
キャラID取得は出来てます CSelf54[見た目装備ID]だけが正しく代入されてないみたいで
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 23:05:36.04 ID:KXxj6p4U.net]
- 装備中の防具6っていうのが怪しそう
武器の存在忘れてない? 装備中の防具6は7番目の装備枠になるはず ちなみに ■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 21 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具1) にしたら一つ目の防具ちゃんと取得できる?
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