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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 23:35:11.41 ID:RndWFO9q.net]
またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 06:55:44.31 ID:Lb50I0/e.net]
暇潰しでしょ()

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:06:05.75 ID:h4Bbbtbz.net]
細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:26:07.76 ID:kb6M26GV.net]
>>641
0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ
斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:46:41.77 ID:pW+0uvih.net]
当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/26(月) 14:30:32.97 ID:e5ttrCyk.net]
マウスで目標地点を決めるならアリ
自然になる代わりに経路選択が要るけど

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/26(月) 16:05:11.63 ID:4lLSVByD.net]
半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは
まあマップ次第だが

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 14:55:03.28 ID:hQvOahvy.net]
作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 23:43:28.30 ID:Yx3CKg9S.net]
ゲームによるとしか…



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/31(土) 06:58:18.43 ID:TWU/hRY0.net]
作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい

パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど
マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから
対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か
自分の技量や制作に使える時間との相談だな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/01(日) 03:22:45.16 ID:W+fKDqN8.net]
両対応はめんどくさいけど色々勉強になる

662 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/04(水) 21:30:36.55 ID:dPScpnfq.net]
動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 22:44:54.86 ID:rtgTN5zL.net]
>>650
例えばクレジット作る時
コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽

664 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 21:47:47.98 ID:YQSPYXZy.net]
動画ファイルってすごく重いだろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 12:24:14.95 ID:pr ]
[ここ壊れてます]

666 名前:pnUU4G.net mailto: 無駄に高品質にしなきゃ10分くらいは(今の環境では)余裕じゃね []
[ここ壊れてます]

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 08:23:16.84 ID:egwVbTD7.net]
動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 13:22:57.50 ID:ou8HNX5W.net]
QTEほどクソなシステムもなかなかない

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 15:56:28.60 ID:xAGquXlZ.net]
お疲れ様でした



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 23:32:10.73 ID:xkZJN8xk.net]
夕一もふもふ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 06:26:33.05 ID:pLXFDByN.net]
セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね
イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 11:51:15.21 ID:KtOX6/eF.net]
主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか?
参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 14:37:44.29 ID:dKO0U/NN.net]
>>658
終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる
だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 18:00:10.68 ID:x8PrSbFg.net]
>>659
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら
まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ
まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど
例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら
nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない
(複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 19:20:10.27 ID:8ejdAQM6.net]
マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが
いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか?
簡単であれば教えていただきたいです

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 20:05:38.41 ID:9GK3WOP5.net]
できない
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 21:16:23.47 ID:027DheMb.net]
>>659
変数呼び出し

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 22:10:06.59 ID:8ejdAQM6.net]
>>663
やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 00:42:56.02 ID:/lUSo6Wy.net]
まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw
ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw

で、悠遠を超える作品あった?w



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:10:35.50 ID:GyP9kXHF.net]
またこの頭小学生か……
お前生きてて恥ずかしくないのか

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 13:52:29.15 ID:XJBl5e7B.net]
ウディタをディスってる奴、
Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな

ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が
ツクールを冒涜しているということに
さっさと気づけばいいのにな

でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 19:53:04.38 ID:ej696AJs.net]
とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 20:00:35.20 ID:XJBl5e7B.net]
ええ……
ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 20:22:56.68 ID:U5um4zJJ.net]
RPGツクール5「おっ、そうだな」

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 22:31:36.10 ID:qUSWzDnZ.net]
ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 14:56:10.45 ID:Pl0sXg0j.net]
荒らしっぽい言い方だな
怪しい・・・

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 17:49:17.60 ID:ZkFBfo9A.net]
作ったゲームで気を引けないから対立煽りで構ってほしいんでしょ
ほっとけ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 17:58:36.68 ID:8mwlvk7p.net]
流れとは違うけど質問を
動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます
キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです
出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます
どうしたらいいですかね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 18:08:07.27 ID:ZkFBfo9A.net]
主人公の画面位置に合うように毎フレーム調整したらいいじゃん



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 18:12:19.72 ID:ZkFBfo9A.net]
主人公じゃないわ
そのキャラの画面位置な

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 22:35:19.33 ID:cYTk1ej2.net]
あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず
違ったらすまない

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 00:26:43.51 ID:BFnkac8d.net]
>>675
「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。

たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 01:02:25.94 ID:uA+6socu.net]
キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 01:18:40.76 ID:IGo+6Y4F.net]
変数操作+から普通のXY座標じゃなくて画面XY座標を取得してピクチャの座標に使う
>>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 05:36:43.60 ID:RhEF1AEy.net]
キャラの動きとスクロール(≒主人公の動き)が一致しないのにチェック入れて意味あるの?
「ポケモンの道路」をオレが理解してないだけか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 06:57:33.72 ID:V190Vds2.net]
>>679
「キャラチップ$.png」かな?
自分はTwitterでたまたま知ったんだけど、マニュアルにもない情報どっから仕入れて来たんだろうと思ったんだが
動画で紹介してたものなのか

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 08:30:36.38 ID:IGo+6Y4F.net]
>>682
すっとぶ原因が分からんからとりあえず思い当たるのを言うしかない
コモンのスクショ貼ってくれたら分析できるんだけどなあ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 10:10:44.83 ID:9rWlOHlJ.net]
あ、影グラフィックにビックリマークつけたらいいじゃん

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 12:27:12.66 ID:MykM17iy.net]
色々とありがとうございます。影グラフィックに!のエフェクトをつけたもので解決しました
またなにかあったらよろしくお願いします

ピクチャのスクロールはスクロールではなく出したキャラの動く方向へ一緒に移動でした
やりたかったのは上から下か下から上に動くキャラを多数出してその通りを主人公が横切る感じのものです
ピクチャをキャラと同時に移動させたらキャラは止まるけどピクチャだけは止まらずに上に飛んでいくのを解決したかったのです



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 13:03:48.03 ID:BFnkac8d.net]
>>683
それだ!!!!
目星つけて視聴してみたら第二回の動画だった。

>>686
ああ、何歩進んだら停止するか分からないやつだったのか。
>>679は下策だったね。ごめんよ。

701 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 13:46:55.20 ID:jI7e2G0x.net]
良い機会なので、動くイベントの上にピクチャを表示し続ける方法を
知りたい方向けの学習用サンプルコモンを

702 名前:
公式のコモンイベント集にアップしてみた。
[]
[ここ壊れてます]

703 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 16:56:38.18 ID:jI7e2G0x.net]
そういえば、住民も入れ替わっているみたいだし、
またここのスレ民が作ったコモンイベント見てみたい!
前にこのスレでお題に沿ってコモン作るイベントがあったんだけど、
その時は、経路探索コモン作って見せ合ったりしてたなー。
アレ楽しかったからまたやりたい!

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 18:32:04.71 ID:a+ttTmal.net]
前から気になってたんだけどこのノリ寒いクソコテなんなの?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 18:39:11.11 ID:lVNaFnOH.net]
ただのノリ寒いクソコテだよ

706 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 18:55:28.05 ID:jI7e2G0x.net]
>>690
いきなり辛辣過ぎて草

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 19:44:14.45 ID:XtM8G29w.net]
言われたそばから寒いノリで草生やしてて草(激寒)
基本スルー安定に決まってるだろこんな奴
たまに質問に回答しててその中でもたまーに役に立つ回答があるくらい
クソコテはクソコテなんだから安易に触るもんじゃない

708 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 20:18:14.19 ID:jI7e2G0x.net]
なんというか私に対する粘着荒らしの話し方と同じっぽいな……。
本当にこのスレの住民だったら、そもそも元からスルーしてウディタの話してるはずだし、
ウディタの話せず、罵り方も「ノリ寒い」しかないってことは、
このスレの住民じゃないね。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 20:22:10.70 ID:a+ttTmal.net]
そりゃ俺が改めてお前について聞いたからでしょ…
まあ明らかにやべーコテに触った俺が悪かったわ
答えてくれた人たちはthx



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 22:18:44.00 ID:FELl9Ufj.net]
>>694
>元からスルーして
スルーされる前提で喋ってたのお前?w
その割に自己主張激しい長文でやたらレスつけてるし荒らしと変わらんね
変な被害妄想で開き直ってないでこれを機に改めろよ気持ち悪いなあ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 22:23:53.49 ID:rGwYXqjU.net]
5ch句読点の法則で済む話
ハイ!この話やめやめ!

712 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 22:48:36.32 ID:jI7e2G0x.net]
大前提として、人にいきなり「このノリ寒いクソコテなんなの?」っていう時点で失礼だし、
>>690-691 >>693はただの暴言だし、
そもそも何かを改めて欲しいというお願いもされていない。
人にお願いをしたいんだったら、礼儀くらいわきまえてほしい。
もう少し倫理的に考えて頂きたい。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:33:06.50 ID:uA+6socu.net]
お題出したきゃ出せば
暇なら参加する

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:39:36.65 ID:SqnKfenW.net]
触れるとどうなるかの典型的な例ですね
何にとは言わんが

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:39:50.44 ID:SqnKfenW.net]
触れるとどうなるかの典型的な例ですね
何にとは言わんが

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:54:29.71 ID:a+ttTmal.net]
はいはいごめんねキモプレさん笑
匿名掲示板ですら承認欲求ぶちまけてる人がマトモな訳ないもんね
考慮してあげられずに素直な感想で否定しちゃってごめんね;_;
そんなに怒っちゃやだよ〜><

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:59:48.61 ID:+u0LgMjw.net]
とこどおじが申しており

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 00:02:38.28 ID:c62+hN1h.net]
コテハンキチガイVS煽りキチガイ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 00:06:47.88 ID:YvToVjgq.net]
まあ句点コテハンとか良いオモチャだし残当
しゃーない全スルーで切り替えてけ



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 12:54:00.13 ID:k6Oo4yCx.net]
一応、一度だけレスしておくけど匿名掲示板においてコテハンは存在自体が排斥対象
日を跨いで本人証明する必要性が生まれた時だけ例外的に認められる
理由に関しては色々あるけど主な理由は不公平を生み出すから

例えば匿名で100回質問に回答してる人とコテハンで10回回答している人がいて
どちらに感謝の念が集積されるかと言われたら当然後者になる
中には憧れの念を以て絡んだり、真似してコテハンを付ける人が現れる悪循環に陥るかもしれない
そんな事になったら匿名掲示板は崩壊してコテハンの馴れ合い場に変貌する
だから暗黙の了解で紳士協定を結んでいる

今までケモプレを糾弾する人が現れなかったのは
まだ悪化(フォロワー出現)する兆候が無かった事とこんな常識をわざわざ説くのも面倒だっただけ
コテハン活動そのものを好意的に捉えていた人は一人もいなかったと思う
分かったら意固地になってないで匿名に戻れ。反論するようならNGに入れておしまい

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 13:07:14.28 ID:0vkhkjsy.net]
>>706
ありがとうございます(こういう情報知りたかった)
別スレでコテハン付けるよう言われてからずっとコテハン付けてたけど、
今度から状況に応じて判断できるように気を付けます

今度からこのスレでは、コテハン付けずに、
ケモプレかどうか聞かれたときのみ明かすようにいたします

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 14:17:35.44 ID:MtgliR35.net]
相当言われたからか句点消してて草
まあ文体が特徴的だからバレバレだけど
暗黙の了解も分からず調べようともせず、粘着荒らし()とかいう妄想でやたら噛み付いて
別スレで言われたからとか弁解してるけどスレ毎にルール違うってことくらい普通分かるし、なるべくしてなったって感じ
周囲に馴染めるようになるといいね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 14:48:33.48 ID:0vkhkjsy.net]
>>708
スレ毎にルール違うのはわかってるけど、
このスレにおけるルールを教えられたのは初めてだし、
5ch以外だと今は暗黙の了解のままじゃいけないってところがスタンダードになってる。
それに、実際に嫌がらせ行為を受けたことある人は、
嫌がらせしてきた相手じゃない可能性を考慮した上で、
嫌がらせしてきた相手の場合でも対処できるような言動をしようとするのは割とあるじゃん。
本当にあの人だったの場合、ああいわないと大変なことになってたと思うし。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 15:03:38.23 ID:0JigA8dk.net]
はいはい
病院行きましょうね

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:11:34.95 ID:1YadBnLJ.net]
>>709
自己弁護はスレチだしもう黙った方がいい
ここはあくまでウディタに関する事を書きこむ場所。ここは自己を認識・肯定してもらう場ではない
一度ネチケットや半年rom等の言葉を調べてみてください

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:12:00.49 ID:DT9MiBmM.net]
>>709
>このスレにおけるルールを教えられたのは初めてだし、
お前行くスレ行くスレでいちいち説明してもらうつもりなのか?
スレ民はお前の介護係じゃないんだぞ
てか暗黙の了解の意味ご存知?
>5ch以外だと今は暗黙の了解のままじゃいけないってところがスタンダードになってる。
知らんがな、ここは5chです
5ch以外のルールの中で活動したいなら5ch以外の所でやってくれ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:34:00.71 ID:0vkhkjsy.net]
>>711
それは詭弁ですね。
それをいうなら流れに関わった人全員スレチだし、
それは711も例外ではない。
この流れ自体スレチだから、この流れやめようという主張の方がまだわかる。
>>712
5ch全体が他の界隈を話題に出す以上は、他の界隈のルールも尊重する必要が出てくる。
場所が5chだからといって、5chのルールだけで進めて良いかというとそうはならない。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:44:45.00 ID:0vkhkjsy.net]
とりあえず、反論してほしくないなら、
これ以上ここでケモプレの話題を出さないで欲しい。
私を話題に出すなら、私も他の規範を持ち出す。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:45:22.25 ID:0JigA8dk.net]
すみません、よく



730 名前:かりません。

まあ典型的なアスペだね
こういうのはどれだけ優しく教えても全肯定されない限り噛みついてくるのでスルーで
[]
[ここ壊れてます]

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:54:26.91 ID:CyEp/jKA.net]
>私を話題に出すなら、私も他の規範を持ち出す。

????????
因果関係なくて草、もう駄目みたいですね
てか頼まれてもないのに自分からケモプレと名乗り出したのに話題に出すなとか今更何言ってんの?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:54:42.88 ID:0vkhkjsy.net]
>>715
その発言は障碍者に対するヘイトスピーチです。
日本国憲法第14条に反しています。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 16:56:28.29 ID:6CY+ZdLU.net]
ケモプレが自己弁護に必死なせいでせっかく好意的な反応したのに完全無視された>>699が可哀想だ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:10:47.28 ID:0vkhkjsy.net]
>>718
あの時点の状況でお題出しても、妨害が入りそうでしたので
>>716
批判するから反論される
これ以上さらに批判するなら、私もさらに他の規範持ち出して反論する
私をこれ以上話題に出さなければ、私の反論も止まる
という因果関係です

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:14:02.37 ID:0JigA8dk.net]
>>717
へー(^▽^)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:17:28.13 ID:g5nfeK6x.net]
>>719
>批判するから反論される
>他の規範を持ち出して
ここに疑問抱かない辺りマジモンだな
こりゃオモチャにされる訳だわw

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:24:40.39 ID:0vkhkjsy.net]
>>721
批判する→筋の通っていない批判で話題に挙げる
に訂正するわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:29:49.16 ID:g5nfeK6x.net]
>>722
いや一番やべえのそこじゃねえし訂正も的外れw
お前上の憲法云々もそうだけど思いつきで喋らない方がいいよ全部間違ってるw
>>708とか>>711とかで言われてるけどちょっとは調べよ?な?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:45:14.54 ID:0vkhkjsy.net]
>>723
私、憲法の解釈とか間違ってた感じか……。
ちなみに、他の規範持ち出して反論するっていうのは、
例えば、『5chのこと何も知らない人が5chに何かを書きこまれて、
5chのルールに従って対処しろと言われてもいきなりは無理だから、
法律とか条令とかを盾にとって主張するしかない』とか
『暗黙の了解はルールとしてもろいし、別の場所では他のマナーも存在するから、
他のマナーを例に出してもう一度考えれば、本当にそのルールは正しいのか再確認できる』というのを
根拠に言ったんだけど、
自分から5chに来てからいうのは、
言われてみれば、その場のルールに対して戦争を仕掛けているようなものか……。



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:50:01.93 ID:CeES5TeJ.net]
過疎スレにルールなんていらん

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:55:28.41 ID:9F1lj1jH.net]
キチガイの方が要らないっす

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:57:20.48 ID:0vkhkjsy.net]
もし、5chから離れようとしているのに、
ずっと5chに書き込まれ続ける場合は、私のさっきの主張は一理あるけど、
もし、私がまた5chを使おうとしている場合は、
私のさっきの主張は間違ってたことになるのか。
ふむ、どっちみちまた5chを使う気なら、ちゃんと調べないといけない。
5chと個々のスレのマナーをしっかり理解できるまでそのスレでは
書き込まない方が良いようですね。
先程は大変失礼いたしました。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 17:58:17.08 ID:FMF359Fq.net]
でさー

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 18:01:28.54 ID:ioVFNUgH.net]
コテハン長文句読点の役満ガイジ帰っちゃうの?
見てて面白かったのに&#12316;笑

745 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 18:06:02.57 ID:hZOlAPMz.net]
うるさい!やめろ!やめろ!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 18:11:04.02 ID:/xVNbjmD.net]
>>690 なんで変な奴煽るんだよ
>>706 なんでNG入れてたコテハン解放させるんだよ
>>727 なんでそんなんなんだよ

なんで平和にスレ使えないんだよクソが

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 18:52:49.77 ID:0vkhkjsy.net]
そもそも暗黙の了解について語ってた人が、
暗黙の了解があると思い込んでただけでただの自分ルールだった説と
私だけでなく、煽ってた人を含む流れに関わっていた人の多くが
ネチケットわかってなかった説が浮上してしまった

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:00:56.13 ID:7ZenKBd1.net]
スレどころか5ch全体に浸透している了解を自分ルールとは言いません
他の奴らはネチケット分かった上でお前で遊んでるだけです
結論:お前が無知で傲慢で他人の話を聞けないどうしようもないアスペなだけ
考えてから書き込めって言われたそばからこれとか笑っちゃうよね
はい次の方どうぞー

749 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 19:02:31.66 ID:9KMh+dct.net]
>>731
なんで他人を制御しようとするんだよクソが

ケモプレがんばぇー



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:05:05.35 ID:7ZenKBd1.net]
誰か恥ずかしげもなくケモプレ名乗ってたアナタがスキ!って言ってやれよ
NG入れやすくなるしケモプレも肯定されて満足できるしでwin-winだろ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 19:18:33.10 ID:z8diY8c0.net]
重要なのは、変な奴はコテハンつけてくれた方がNGしやすくて助かる、というただ一点だけだと思う






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