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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 20:43:56.44 ID:95ZcqAzj.net]
昔のウディコンに注目度があったみたいな言い方

622 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 01:15:08.50 ID:0SFparcR.net]
同人作品作ったんだけど
このご時世著作権肖像権
ガン無視の作品の公開は
やばいかな…

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 01:48:33.62 ID:RTqRPU2j.net]
そりゃ駄目だろ……15年遅かったな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 18:05:42.83 ID:SN6ICFFX.net]
著作権はともかく肖像権?ナマモノを取り扱うゲームか
相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが

625 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 01:21:20.79 ID:wMBotuyn.net]
ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 18:59:37.30 ID:cAq9UwRW.net]
ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです
乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 01:19:22.01 ID:PPpz+4+O.net]
休みの日に5時間位通して制作していて
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み
結局解決しないまま風呂入って布団入った時に
条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した
やっぱ休まないといかんね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 01:42:33.37 ID:+ruW2we3.net]
>>614
全然参考にならなさそうだが
DragonTears
が好き。
進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。
あと非暗号だから中身覗ける。

オープンワールド系は苦手なんでわからん。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 02:39:01.58 ID:HNlkx2+y.net]
>>614
ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ
目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ
では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか
昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから
その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった
そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある
ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い
とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 03:08:51.43 ID:HNlkx2+y.net]
あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい
「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ
そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる
最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう
実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている
例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 21:13:58.19 ID:qamPXpZL.net]
ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする
まあ俺の知識不足なんだけどさ

632 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/07/17(土) 21:30:49.00 ID:mM5RBX8a.net]
>>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、
後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、
最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。

後、ウディコン応募してきたよー。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 22:06:15.25 ID:qamPXpZL.net]
いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 22:14:06.07 ID:qWLZfXZN.net]
戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 23:38:46.83 ID:HNlkx2+y.net]
拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 00:12:37.15 ID:wxqsKjwv.net]
あるシステムに拡張性があるといったら
そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの
ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが
ウディタの基本システムは
実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから
拡張というよりはハックという感じ
ウディタユーザーも立派なハッカー

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 00:32:06.89 ID:IKZKqW4Q.net]
>>613
レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて
能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ
ただ、レベルアップの処理が読める必要はある
基本システムの中では解読の難易度は低めだ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 08:41:00.58 ID:SL2ovze3.net]
ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:33:37.50 ID:zuojJN0H.net]
ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 02:02:11.16 ID:Mehgwq7D.net]
whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 03:48:42.05 ID:zuojJN0H.net]
そんなぁ(´・-・`)

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 06:58:49.69 ID:CK4dr1/d.net]
分かりやすくはないぞ
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 16:34:15.58 ID:URAZ9P5b.net]
自分がわかればいいんや
なお

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 04:04:39.34 ID:iPmqgdJJ.net]
ウディコンのNo15凄いなー
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 08:22:58.52 ID:jXnmjraW.net]
>>632
クリアすると制作裏話見られるよ
思った以上に手の込んだ事してるのがわかる

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 15:05:26.04 ID:+qg/Nh8i.net]
画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし
ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 20:22:15.05 ID:YvrjoHq3.net]
技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 01:28:29.69 ID:kaicGYqb.net]
誰かと思えばyadotの人か
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 13:35:50.01 ID:ztkY+r/r.net]
誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 23:22:25.13 ID:8HSUh8dQ.net]
まだこんなの使ってる人いたんだw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 23:35:11.41 ID:RndWFO9q.net]
またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 06:55:44.31 ID:Lb50I0/e.net]
暇潰しでしょ()

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:06:05.75 ID:h4Bbbtbz.net]
細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:26:07.76 ID:kb6M26GV.net]
>>641
0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ
斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:46:41.77 ID:pW+0uvih.net]
当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/26(月) 14:30:32.97 ID:e5ttrCyk.net]
マウスで目標地点を決めるならアリ
自然になる代わりに経路選択が要るけど

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/26(月) 16:05:11.63 ID:4lLSVByD.net]
半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは
まあマップ次第だが

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 14:55:03.28 ID:hQvOahvy.net]
作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 23:43:28.30 ID:Yx3CKg9S.net]
ゲームによるとしか…



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/31(土) 06:58:18.43 ID:TWU/hRY0.net]
作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい

パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど
マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから
対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か
自分の技量や制作に使える時間との相談だな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/01(日) 03:22:45.16 ID:W+fKDqN8.net]
両対応はめんどくさいけど色々勉強になる

662 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/04(水) 21:30:36.55 ID:dPScpnfq.net]
動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 22:44:54.86 ID:rtgTN5zL.net]
>>650
例えばクレジット作る時
コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽

664 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 21:47:47.98 ID:YQSPYXZy.net]
動画ファイルってすごく重いだろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 12:24:14.95 ID:pr ]
[ここ壊れてます]

666 名前:pnUU4G.net mailto: 無駄に高品質にしなきゃ10分くらいは(今の環境では)余裕じゃね []
[ここ壊れてます]

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 08:23:16.84 ID:egwVbTD7.net]
動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 13:22:57.50 ID:ou8HNX5W.net]
QTEほどクソなシステムもなかなかない

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 15:56:28.60 ID:xAGquXlZ.net]
お疲れ様でした



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 23:32:10.73 ID:xkZJN8xk.net]
夕一もふもふ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 06:26:33.05 ID:pLXFDByN.net]
セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね
イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 11:51:15.21 ID:KtOX6/eF.net]
主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか?
参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 14:37:44.29 ID:dKO0U/NN.net]
>>658
終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる
だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 18:00:10.68 ID:x8PrSbFg.net]
>>659
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら
まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ
まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど
例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら
nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない
(複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 19:20:10.27 ID:8ejdAQM6.net]
マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが
いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか?
簡単であれば教えていただきたいです

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 20:05:38.41 ID:9GK3WOP5.net]
できない
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 21:16:23.47 ID:027DheMb.net]
>>659
変数呼び出し

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 22:10:06.59 ID:8ejdAQM6.net]
>>663
やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 00:42:56.02 ID:/lUSo6Wy.net]
まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw
ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw

で、悠遠を超える作品あった?w



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:10:35.50 ID:GyP9kXHF.net]
またこの頭小学生か……
お前生きてて恥ずかしくないのか

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 13:52:29.15 ID:XJBl5e7B.net]
ウディタをディスってる奴、
Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな

ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が
ツクールを冒涜しているということに
さっさと気づけばいいのにな

でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 19:53:04.38 ID:ej696AJs.net]
とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 20:00:35.20 ID:XJBl5e7B.net]
ええ……
ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 20:22:56.68 ID:U5um4zJJ.net]
RPGツクール5「おっ、そうだな」

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 22:31:36.10 ID:qUSWzDnZ.net]
ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 14:56:10.45 ID:Pl0sXg0j.net]
荒らしっぽい言い方だな
怪しい・・・

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 17:49:17.60 ID:ZkFBfo9A.net]
作ったゲームで気を引けないから対立煽りで構ってほしいんでしょ
ほっとけ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 17:58:36.68 ID:8mwlvk7p.net]
流れとは違うけど質問を
動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます
キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです
出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます
どうしたらいいですかね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 18:08:07.27 ID:ZkFBfo9A.net]
主人公の画面位置に合うように毎フレーム調整したらいいじゃん



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 18:12:19.72 ID:ZkFBfo9A.net]
主人公じゃないわ
そのキャラの画面位置な

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 22:35:19.33 ID:cYTk1ej2.net]
あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず
違ったらすまない

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 00:26:43.51 ID:BFnkac8d.net]
>>675
「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。

たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 01:02:25.94 ID:uA+6socu.net]
キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 01:18:40.76 ID:IGo+6Y4F.net]
変数操作+から普通のXY座標じゃなくて画面XY座標を取得してピクチャの座標に使う
>>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 05:36:43.60 ID:RhEF1AEy.net]
キャラの動きとスクロール(≒主人公の動き)が一致しないのにチェック入れて意味あるの?
「ポケモンの道路」をオレが理解してないだけか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 06:57:33.72 ID:V190Vds2.net]
>>679
「キャラチップ$.png」かな?
自分はTwitterでたまたま知ったんだけど、マニュアルにもない情報どっから仕入れて来たんだろうと思ったんだが
動画で紹介してたものなのか

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 08:30:36.38 ID:IGo+6Y4F.net]
>>682
すっとぶ原因が分からんからとりあえず思い当たるのを言うしかない
コモンのスクショ貼ってくれたら分析できるんだけどなあ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 10:10:44.83 ID:9rWlOHlJ.net]
あ、影グラフィックにビックリマークつけたらいいじゃん

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 12:27:12.66 ID:MykM17iy.net]
色々とありがとうございます。影グラフィックに!のエフェクトをつけたもので解決しました
またなにかあったらよろしくお願いします

ピクチャのスクロールはスクロールではなく出したキャラの動く方向へ一緒に移動でした
やりたかったのは上から下か下から上に動くキャラを多数出してその通りを主人公が横切る感じのものです
ピクチャをキャラと同時に移動させたらキャラは止まるけどピクチャだけは止まらずに上に飛んでいくのを解決したかったのです



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 13:03:48.03 ID:BFnkac8d.net]
>>683
それだ!!!!
目星つけて視聴してみたら第二回の動画だった。

>>686
ああ、何歩進んだら停止するか分からないやつだったのか。
>>679は下策だったね。ごめんよ。

701 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 13:46:55.20 ID:jI7e2G0x.net]
良い機会なので、動くイベントの上にピクチャを表示し続ける方法を
知りたい方向けの学習用サンプルコモンを

702 名前:
公式のコモンイベント集にアップしてみた。
[]
[ここ壊れてます]

703 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 16:56:38.18 ID:jI7e2G0x.net]
そういえば、住民も入れ替わっているみたいだし、
またここのスレ民が作ったコモンイベント見てみたい!
前にこのスレでお題に沿ってコモン作るイベントがあったんだけど、
その時は、経路探索コモン作って見せ合ったりしてたなー。
アレ楽しかったからまたやりたい!

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 18:32:04.71 ID:a+ttTmal.net]
前から気になってたんだけどこのノリ寒いクソコテなんなの?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 18:39:11.11 ID:lVNaFnOH.net]
ただのノリ寒いクソコテだよ

706 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 18:55:28.05 ID:jI7e2G0x.net]
>>690
いきなり辛辣過ぎて草

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 19:44:14.45 ID:XtM8G29w.net]
言われたそばから寒いノリで草生やしてて草(激寒)
基本スルー安定に決まってるだろこんな奴
たまに質問に回答しててその中でもたまーに役に立つ回答があるくらい
クソコテはクソコテなんだから安易に触るもんじゃない

708 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 20:18:14.19 ID:jI7e2G0x.net]
なんというか私に対する粘着荒らしの話し方と同じっぽいな……。
本当にこのスレの住民だったら、そもそも元からスルーしてウディタの話してるはずだし、
ウディタの話せず、罵り方も「ノリ寒い」しかないってことは、
このスレの住民じゃないね。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 20:22:10.70 ID:a+ttTmal.net]
そりゃ俺が改めてお前について聞いたからでしょ…
まあ明らかにやべーコテに触った俺が悪かったわ
答えてくれた人たちはthx



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 22:18:44.00 ID:FELl9Ufj.net]
>>694
>元からスルーして
スルーされる前提で喋ってたのお前?w
その割に自己主張激しい長文でやたらレスつけてるし荒らしと変わらんね
変な被害妄想で開き直ってないでこれを機に改めろよ気持ち悪いなあ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 22:23:53.49 ID:rGwYXqjU.net]
5ch句読点の法則で済む話
ハイ!この話やめやめ!

712 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/08/25(水) 22:48:36.32 ID:jI7e2G0x.net]
大前提として、人にいきなり「このノリ寒いクソコテなんなの?」っていう時点で失礼だし、
>>690-691 >>693はただの暴言だし、
そもそも何かを改めて欲しいというお願いもされていない。
人にお願いをしたいんだったら、礼儀くらいわきまえてほしい。
もう少し倫理的に考えて頂きたい。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:33:06.50 ID:uA+6socu.net]
お題出したきゃ出せば
暇なら参加する

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:39:36.65 ID:SqnKfenW.net]
触れるとどうなるかの典型的な例ですね
何にとは言わんが

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:39:50.44 ID:SqnKfenW.net]
触れるとどうなるかの典型的な例ですね
何にとは言わんが

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:54:29.71 ID:a+ttTmal.net]
はいはいごめんねキモプレさん笑
匿名掲示板ですら承認欲求ぶちまけてる人がマトモな訳ないもんね
考慮してあげられずに素直な感想で否定しちゃってごめんね;_;
そんなに怒っちゃやだよ〜><

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:59:48.61 ID:+u0LgMjw.net]
とこどおじが申しており

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 00:02:38.28 ID:c62+hN1h.net]
コテハンキチガイVS煽りキチガイ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 00:06:47.88 ID:YvToVjgq.net]
まあ句点コテハンとか良いオモチャだし残当
しゃーない全スルーで切り替えてけ



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 12:54:00.13 ID:k6Oo4yCx.net]
一応、一度だけレスしておくけど匿名掲示板においてコテハンは存在自体が排斥対象
日を跨いで本人証明する必要性が生まれた時だけ例外的に認められる
理由に関しては色々あるけど主な理由は不公平を生み出すから

例えば匿名で100回質問に回答してる人とコテハンで10回回答している人がいて
どちらに感謝の念が集積されるかと言われたら当然後者になる
中には憧れの念を以て絡んだり、真似してコテハンを付ける人が現れる悪循環に陥るかもしれない
そんな事になったら匿名掲示板は崩壊してコテハンの馴れ合い場に変貌する
だから暗黙の了解で紳士協定を結んでいる

今までケモプレを糾弾する人が現れなかったのは
まだ悪化(フォロワー出現)する兆候が無かった事とこんな常識をわざわざ説くのも面倒だっただけ
コテハン活動そのものを好意的に捉えていた人は一人もいなかったと思う
分かったら意固地になってないで匿名に戻れ。反論するようならNGに入れておしまい

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 13:07:14.28 ID:0vkhkjsy.net]
>>706
ありがとうございます(こういう情報知りたかった)
別スレでコテハン付けるよう言われてからずっとコテハン付けてたけど、
今度から状況に応じて判断できるように気を付けます

今度からこのスレでは、コテハン付けずに、
ケモプレかどうか聞かれたときのみ明かすようにいたします






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