- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 22:34:29.30 ID:UTQRKxOh.net]
- 去年か一昨年くらいにyoutubeの動画から版権曲持ってきて同梱したやつが居たな
基本システムにTweet機能入れただけのを投稿したやつ しっかり削除されたが
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 22:39:49.64 ID:U/V0lISV.net]
- ウディコン今から作り始めてミニゲーム応募してもよか?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 06:50:47.06 ID:RqU/3M+o.net]
- 期限内に間に合うなら応募してもいい
ウディコンの場合は古参も問題だから要警戒 古参と言ってもすごい人じゃなくむしろ逆でゲームすらまともに作れない人のせいで荒れたな あった事を簡潔に説明すると自分が悪いのに被害者面して応募したゲームもろともヤバいやつ
- 596 名前:削除して逃亡 []
- [ここ壊れてます]
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 07:09:51.46 ID:MN45Qtaf.net]
- 意味不明
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 07:37:28.30 ID:eWoiV98A.net]
- ウディフェスで結構前にそんな事があった気がするけどウディコンでもあったっけ?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 07:37:35.47 ID:RqU/3M+o.net]
- 要はまともにゲーム作れない人は警戒しろってこと
詳しく知りたいなら去年以前のウディコンスレでも見てくればいい 当時の事色々書かれてるし何よりそっちの話題だしな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 09:36:38.73 ID:e36fQEoA.net]
- ちょろっと過去ログ見たけど、イザコザがあった当人同士が未だ根に持ってるってだけの話な気はするな
そんなの新規参加者巻き込んで話す事ではない
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 10:55:58.27 ID:ALvRwbSe.net]
- ただの自己紹介
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 11:54:51.40 ID:99mqQFrL.net]
- 見てきた、バグまみれ状態で作品出したら特に攻撃性高いのに絡まれて作品取り下げたってやつね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 12:44:58.98 ID:RqU/3M+o.net]
- 去年のは作者が通しでプレイしてたら絶対わかる進行不能バグあったのに加え色々と煽ったせいで荒れた
変な擁護があるが特に攻撃性高いのに絡まれたせいではなく作者がしっかりゲームを作ってなかったのが原因 このスレでコンテストに参加する気がある人はバグがあっても最後まで遊べるゲームを作れば問題ないから安心しろ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 12:56:55.84 ID:ALvRwbSe.net]
- こんなところでグチグチ言ってないでまともにゲーム作ればいいのに
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 12:59:52.28 ID:oaQhkORp.net]
- 安心しろって……
お前の言ってることは「まともに遊べるゲームを作らなかったらコンテストから叩き出すからな」っていう脅しに近い どういう意図でミニゲームを作ろうとしてる新規に話してるのか理解に苦しむ >>583 過去にも「牛のチキンレース」とか、ちょっとしたミニゲームで人気出たのあるから本当気軽に応募して
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 13:47:54.15 ID:RqU/3M+o.net]
- 別に応募したほとんどのゲームは多少バグはあっても遊べるからトラブルになってないし実際問題なかっただろ
だいたい話の流れで去年あった事を話してるだけで脅しに近いとはお前何言ってるんだ そもそも件のゲームは投稿時期が悪かったし他に面白そうなゲームが沢山あったから触れてすらないわ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 18:03:20.84 ID:55I8gq7v.net]
- 捨て垢使ってまで作者本人に直接リプ送った奴がいたみたいだからそれの事を攻撃的な奴って表現したんだけど、自分の感覚がおかしいなら申し訳ない
確かにテストプレイすればすぐわかるような進行不能バグある状態で公開した作者も問題ある(交友関係は広めの人だったはずだから誰かしらにテストプレイは頼めたと思う)けどね 前々回あたりの未完成品で出して審査期間中に完成させます騒動でも捨て垢凸はなかった気がする(個人的にはこっちの方が悪質なイメージ)
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 07:02:26.89 ID:QXxiRtDV.net]
- スレに書いてある通り時期を理由にして捨て垢だと騒いでたに過ぎずちゃんと他のゲームも評価してて捨て垢凸為だけに作られたわけでも使われてもなかった
凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない 今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 10:04:46.28 ID:4k/f979b.net]
- いやお前が既に
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 11:52:52.13 ID:1Sqw2YQN.net]
- ウディコンまであと一週間
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 21:12:19.17 ID:C7pk2xl9.net]
- あああああウディコン間に合わねーよー
助けてくれーーーーーーー
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 21:17:53.82 ID:XBGiBRQd.net]
- まだ1年あるからゆっくりやればいいだろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 01:13:10.84 ID:pcJQOJOg.net]
- 急がずに完成させて売ればいいじゃん
- 614 名前:りんご [2021/07/12(月) 17:34:07.29 ID:CTYs34hr.net]
- ウディタで制作した
長編RPG「星理ちゃん」のフリーゲームを ふりーむにて投稿しました✨ 自作漫画からゲームにしたもので ストーリーにも凝ってます! よければプレイしてもらえると嬉しいです✨ https://www.freem.ne.jp/win/game/26025
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 17:51:12.59 ID:rewo0Jw4.net]
- なぜ今の時期にふりーむに投稿したし…
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 18:08:43.78 ID:xMX+Mp/I.net]
- 公開から2日経って何かしらの反応が欲しくてこちらに書き込んだんだろうけど、
あと5日でウディコンなのだからそっちに出した方が100倍は反応返ってくるよ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 20:13:40.36 ID:AuCKWjvJ.net]
- ウディコンって他所に出した作品って応募不可だっけ?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 17:17:55.75 ID:3OYVLl1G.net]
- 今年はふりーむの方でもウディコンのコンテスト中はふりーむへの投稿は駄目って注意喚起してるとか
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 20:49:58.78 ID:XxiRcVAC.net]
- せっかく仕上げたのに年一のコンテストの注目度を利用できなかったのはもったいないね
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 19:19:19.46 ID:GMwVx3Gg.net]
- 今のウディコンに注目度があるみたいな言い方
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 20:43:56.44 ID:95ZcqAzj.net]
- 昔のウディコンに注目度があったみたいな言い方
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 01:15:08.50 ID:0SFparcR.net]
- 同人作品作ったんだけど
このご時世著作権肖像権 ガン無視の作品の公開は やばいかな…
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 01:48:33.62 ID:RTqRPU2j.net]
- そりゃ駄目だろ……15年遅かったな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 18:05:42.83 ID:SN6ICFFX.net]
- 著作権はともかく肖像権?ナマモノを取り扱うゲームか
相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 01:21:20.79 ID:wMBotuyn.net]
- ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 18:59:37.30 ID:cAq9UwRW.net]
- ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです 乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 01:19:22.01 ID:PPpz+4+O.net]
- 休みの日に5時間位通して制作していて
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み 結局解決しないまま風呂入って布団入った時に 条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した やっぱ休まないといかんね
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 01:42:33.37 ID:+ruW2we3.net]
- >>614
全然参考にならなさそうだが DragonTears が好き。 進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。 あと非暗号だから中身覗ける。 オープンワールド系は苦手なんでわからん。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 02:39:01.58 ID:HNlkx2+y.net]
- >>614
ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ 目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか 昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 03:08:51.43 ID:HNlkx2+y.net]
- あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい 「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる 最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう 実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている 例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 21:13:58.19 ID:qamPXpZL.net]
- ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする
まあ俺の知識不足なんだけどさ
- 632 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/07/17(土) 21:30:49.00 ID:mM5RBX8a.net]
- >>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、 後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、 最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。 後、ウディコン応募してきたよー。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 22:06:15.25 ID:qamPXpZL.net]
- いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 22:14:06.07 ID:qWLZfXZN.net]
- 戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 23:38:46.83 ID:HNlkx2+y.net]
- 拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 00:12:37.15 ID:wxqsKjwv.net]
- あるシステムに拡張性があるといったら
そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが ウディタの基本システムは 実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから 拡張というよりはハックという感じ ウディタユーザーも立派なハッカー
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 00:32:06.89 ID:IKZKqW4Q.net]
- >>613
レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて 能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ ただ、レベルアップの処理が読める必要はある 基本システムの中では解読の難易度は低めだ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 08:41:00.58 ID:SL2ovze3.net]
- ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:33:37.50 ID:zuojJN0H.net]
- ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 02:02:11.16 ID:Mehgwq7D.net]
- whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 03:48:42.05 ID:zuojJN0H.net]
- そんなぁ(´・-・`)
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 06:58:49.69 ID:CK4dr1/d.net]
- 分かりやすくはないぞ
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 16:34:15.58 ID:URAZ9P5b.net]
- 自分がわかればいいんや
なお
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 04:04:39.34 ID:iPmqgdJJ.net]
- ウディコンのNo15凄いなー
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 08:22:58.52 ID:jXnmjraW.net]
- >>632
クリアすると制作裏話見られるよ 思った以上に手の込んだ事してるのがわかる
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 15:05:26.04 ID:+qg/Nh8i.net]
- 画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし
ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 20:22:15.05 ID:YvrjoHq3.net]
- 技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 01:28:29.69 ID:kaicGYqb.net]
- 誰かと思えばyadotの人か
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 13:35:50.01 ID:ztkY+r/r.net]
- 誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 23:22:25.13 ID:8HSUh8dQ.net]
- まだこんなの使ってる人いたんだw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 23:35:11.41 ID:RndWFO9q.net]
- またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 06:55:44.31 ID:Lb50I0/e.net]
- 暇潰しでしょ()
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:06:05.75 ID:h4Bbbtbz.net]
- 細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:26:07.76 ID:kb6M26GV.net]
- >>641
0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ 斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:46:41.77 ID:pW+0uvih.net]
- 当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/26(月) 14:30:32.97 ID:e5ttrCyk.net]
- マウスで目標地点を決めるならアリ
自然になる代わりに経路選択が要るけど
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/26(月) 16:05:11.63 ID:4lLSVByD.net]
- 半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは まあマップ次第だが
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 14:55:03.28 ID:hQvOahvy.net]
- 作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 23:43:28.30 ID:Yx3CKg9S.net]
- ゲームによるとしか…
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/31(土) 06:58:18.43 ID:TWU/hRY0.net]
- 作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから 対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か 自分の技量や制作に使える時間との相談だな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/01(日) 03:22:45.16 ID:W+fKDqN8.net]
- 両対応はめんどくさいけど色々勉強になる
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/04(水) 21:30:36.55 ID:dPScpnfq.net]
- 動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 22:44:54.86 ID:rtgTN5zL.net]
- >>650
例えばクレジット作る時 コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 21:47:47.98 ID:YQSPYXZy.net]
- 動画ファイルってすごく重いだろ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 12:24:14.95 ID:pr
]
- [ここ壊れてます]
- 666 名前:pnUU4G.net mailto: 無駄に高品質にしなきゃ10分くらいは(今の環境では)余裕じゃね []
- [ここ壊れてます]
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 08:23:16.84 ID:egwVbTD7.net]
- 動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 13:22:57.50 ID:ou8HNX5W.net]
- QTEほどクソなシステムもなかなかない
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 15:56:28.60 ID:xAGquXlZ.net]
- お疲れ様でした
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 23:32:10.73 ID:xkZJN8xk.net]
- 夕一もふもふ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 06:26:33.05 ID:pLXFDByN.net]
- セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね
イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 11:51:15.21 ID:KtOX6/eF.net]
- 主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか?
参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 14:37:44.29 ID:dKO0U/NN.net]
- >>658
終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 18:00:10.68 ID:x8PrSbFg.net]
- >>659
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど 例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない (複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 19:20:10.27 ID:8ejdAQM6.net]
- マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが
いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか? 簡単であれば教えていただきたいです
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 20:05:38.41 ID:9GK3WOP5.net]
- できない
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 21:16:23.47 ID:027DheMb.net]
- >>659
変数呼び出し
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 22:10:06.59 ID:8ejdAQM6.net]
- >>663
やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 00:42:56.02 ID:/lUSo6Wy.net]
- まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw
ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw で、悠遠を超える作品あった?w
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:10:35.50 ID:GyP9kXHF.net]
- またこの頭小学生か……
お前生きてて恥ずかしくないのか
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 13:52:29.15 ID:XJBl5e7B.net]
- ウディタをディスってる奴、
Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が ツクールを冒涜しているということに さっさと気づけばいいのにな でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 19:53:04.38 ID:ej696AJs.net]
- とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 20:00:35.20 ID:XJBl5e7B.net]
- ええ……
ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 20:22:56.68 ID:U5um4zJJ.net]
- RPGツクール5「おっ、そうだな」
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 22:31:36.10 ID:qUSWzDnZ.net]
- ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 14:56:10.45 ID:Pl0sXg0j.net]
- 荒らしっぽい言い方だな
怪しい・・・
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 17:49:17.60 ID:ZkFBfo9A.net]
- 作ったゲームで気を引けないから対立煽りで構ってほしいんでしょ
ほっとけ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 17:58:36.68 ID:8mwlvk7p.net]
- 流れとは違うけど質問を
動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです 出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます どうしたらいいですかね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 18:08:07.27 ID:ZkFBfo9A.net]
- 主人公の画面位置に合うように毎フレーム調整したらいいじゃん
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 18:12:19.72 ID:ZkFBfo9A.net]
- 主人公じゃないわ
そのキャラの画面位置な
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/24(火) 22:35:19.33 ID:cYTk1ej2.net]
- あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず
違ったらすまない
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 00:26:43.51 ID:BFnkac8d.net]
- >>675
「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。 たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 01:02:25.94 ID:uA+6socu.net]
- キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか
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