- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 08:45:06.03 ID:B9Q2j8PG.net]
- 括弧書きのバージョン関係ない
- 563 名前:チて意味わからんどういうことや []
- [ここ壊れてます]
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 17:54:53.67 ID:r9Enti0L.net]
- >>552
既知の不具合に該当すると言いたかったんじゃなく、 過去の不具合対応に関係する新規不具合の可能性を考えてOS側の設定をきいたからや ちなみに自分で試したけど再現しなかった でも似た症状が出てる人が過去スレとtwitterにいたんだけど、共通してPC新調してるっぽいので、環境問題ではあるかも?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 08:02:53.98 ID:PTnhArUL.net]
- ウディタの使用時間が何故か0分にリセットされてしまった
1000時間越えたあたりから増えていくのを楽しみにしてたから地味にショックなんだけど 使用時間はどこに記憶されていてなぜ消えてしまって戻せる方法はあるのか分かる方いますか? 直近にやったことといえば ・Dataフォルダの名前を変えて起動しようとしてデータがありません的なエラーを出した(これはもう一回試してみたけど使用時間はリセットされなかった) ・同じ階層に以前ゲームデータ作成(まるごと暗号化)で作って消し忘れていたらしきDate.wolfが残っていたので別の所に移動した(戻してみても時間は戻らなかった) くらいです
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 08:20:00.65 ID:q/GltCb0.net]
- 高解像度環境だとスケーリングの問題出てくると思うけどウディタって640x480だっけ
クッソ小さいウィンドウで見にくいはずだけどこれが見にくくないサイズなら内部でスケーリングされていたわけだから 彼のケースではそのスケーリングがされなくなってるんじゃないか 実行ファイルのプロパティの互換性のページにDPIに関する部分あるからいじってみれば
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 10:01:26.69 ID:zYHGTfew.net]
- >>554
Editor.iniのEditTimeとNotEditTime書き換えればいくらでも捏造できる。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 21:21:48.70 ID:PTnhArUL.net]
- >>556
本当だ!こんなところに記録されてたんですね! 1=30秒って感じなんですかね? 何でリセットされてしまったのかは謎のままですが戻せそうでめっちゃ嬉しいです! ほんとにありがとうございました!!!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 15:33:34.76 ID:VS0k+uKy.net]
- 仕事暇になったしTP制のゲーム作ってみようかと思ったけど基礎作るのでだいぶダルいな
ゲーム制作から離れすぎた
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 16:59:04.10 ID:PvT1pkQ9.net]
- TPシステムの実装は初心者だと最速2週間
慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う 色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:09:24.74 ID:SGKRTGgi.net]
- TPってツクールのあれ? ステータスと技の消費リソースにTP追加する感じか
基本システムの改造ならリソースが足りているかの判定と減少にTP挟めばいいだけには見えるけど
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:13:28.26 ID:VS0k+uKy.net]
- TP用にUIから全部作り直してる
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:13:48.78 ID:UymZgtg5.net]
- 自分の知ってるTP制だと
攻撃時防御時ににTP(MP)を回復せる処理だけで 簡単だと思うんだけど見落としてる難しい所ってあるのかな
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:30:31.81 ID:CYBHe/0N.net]
- どこが簡単なんだよ。くっそめんどいわ。
おまけに他のコモンとの整合チェックもあるし。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:38:19.04 ID:PvT1pkQ9.net]
- 処理自体はSPをもう1つ加えるようなもんだから、慣れている人間なら難しくはない
ただ万能ウィンドウそのままで技を使わせようとすると、当然TP消費は表示されない さらにTPゲージもデフォでは存在しないからUI改造は実質必須になる 本当にクソ簡単に済ませるならHPやSPのゲージの幅を削って無理やりブチ込み TP消費量の表示は説明文に加える(文字列操作で)形式で誤魔化せなくもないが
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:41:08.83 ID:PvT1pkQ9.net]
- >>561
まあそれが一番めんどくせーよな いじり始めると色々入れたくなるし
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 18:38:41.72 ID:UNFxBYK+.net]
- TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う
拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 20:26:32.71 ID:8rah4Btx.net]
- 基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか?
TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈 選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い UIは頑張れ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 23:25:23.58 ID:PvT1pkQ9.net]
- 攻撃側のゲージ増加は基本的には行動可能判定の直後に入れないと駄目だな
複数武器や複数回攻撃、全体攻撃の時に愉快な増加量になるよ より確実にやるなら1ターンの処理を実行の部分で、行動を実行した後に入れる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 17:51:30.45 ID:2dV9pdrk.net]
- できた?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 19:21:17.70 ID:NCDDWu2n.net]
- 最低限はできた
演出とかUIデザインの見直しは後にする
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 19:46:25.89 ID:7M/m32+J.net]
- ウディコン投稿作品できた?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 21:14:47.23 ID:oB3qp0I8.net]
- ウディコン?なんですかなそれは。新しいコモンか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 21:32:15.80 ID:7M/m32+J.net]
- そうそう、できた?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/07(水) 23:19:42.39 ID:Is9iqdZY.net]
- ウディコン間に合わねー助けてくれー
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 09:44:11.89 ID:tSeayC73.net]
- どうせ今年には間に合わないし来年のウディコンに投稿すりゃいいじゃん
って思って結局毎年完成しないのが俺だ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 11:58:58.34 ID:FLHFeRg9.net]
- いや、それは俺だ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 12:42:57.11 ID:hCazYF11.net]
- まあまだ1年あるし今日やらんでもいいか・・・・・・
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 17:37:29.59 ID:Xg8YfX8T.net]
- 何にしても今年こそ平和に終わってくれるといいが無理だろうな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 20:05:46.65 ID:/628EraF.net]
- 毎年平和だろうよ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 20:35:14.98 ID:Xg8YfX8T.net]
- ルール守らないやつのせいでわざわざ規約改定しなきゃいけないわ
毎年トラブル起こすやつ出る状況が平和なら平和なんだろうな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 21:02:50.14 ID:L5CICVEK.net]
- ここ数年ウディコン見てなかったけど荒れてんのか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 22:34:29.30 ID:UTQRKxOh.net]
- 去年か一昨年くらいにyoutubeの動画から版権曲持ってきて同梱したやつが居たな
基本システムにTweet機能入れただけのを投稿したやつ しっかり削除されたが
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 22:39:49.64 ID:U/V0lISV.net]
- ウディコン今から作り始めてミニゲーム応募してもよか?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 06:50:47.06 ID:RqU/3M+o.net]
- 期限内に間に合うなら応募してもいい
ウディコンの場合は古参も問題だから要警戒 古参と言ってもすごい人じゃなくむしろ逆でゲームすらまともに作れない人のせいで荒れたな あった事を簡潔に説明すると自分が悪いのに被害者面して応募したゲームもろともヤバいやつ
- 596 名前:削除して逃亡 []
- [ここ壊れてます]
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 07:09:51.46 ID:MN45Qtaf.net]
- 意味不明
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 07:37:28.30 ID:eWoiV98A.net]
- ウディフェスで結構前にそんな事があった気がするけどウディコンでもあったっけ?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 07:37:35.47 ID:RqU/3M+o.net]
- 要はまともにゲーム作れない人は警戒しろってこと
詳しく知りたいなら去年以前のウディコンスレでも見てくればいい 当時の事色々書かれてるし何よりそっちの話題だしな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 09:36:38.73 ID:e36fQEoA.net]
- ちょろっと過去ログ見たけど、イザコザがあった当人同士が未だ根に持ってるってだけの話な気はするな
そんなの新規参加者巻き込んで話す事ではない
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 10:55:58.27 ID:ALvRwbSe.net]
- ただの自己紹介
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 11:54:51.40 ID:99mqQFrL.net]
- 見てきた、バグまみれ状態で作品出したら特に攻撃性高いのに絡まれて作品取り下げたってやつね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 12:44:58.98 ID:RqU/3M+o.net]
- 去年のは作者が通しでプレイしてたら絶対わかる進行不能バグあったのに加え色々と煽ったせいで荒れた
変な擁護があるが特に攻撃性高いのに絡まれたせいではなく作者がしっかりゲームを作ってなかったのが原因 このスレでコンテストに参加する気がある人はバグがあっても最後まで遊べるゲームを作れば問題ないから安心しろ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 12:56:55.84 ID:ALvRwbSe.net]
- こんなところでグチグチ言ってないでまともにゲーム作ればいいのに
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 12:59:52.28 ID:oaQhkORp.net]
- 安心しろって……
お前の言ってることは「まともに遊べるゲームを作らなかったらコンテストから叩き出すからな」っていう脅しに近い どういう意図でミニゲームを作ろうとしてる新規に話してるのか理解に苦しむ >>583 過去にも「牛のチキンレース」とか、ちょっとしたミニゲームで人気出たのあるから本当気軽に応募して
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 13:47:54.15 ID:RqU/3M+o.net]
- 別に応募したほとんどのゲームは多少バグはあっても遊べるからトラブルになってないし実際問題なかっただろ
だいたい話の流れで去年あった事を話してるだけで脅しに近いとはお前何言ってるんだ そもそも件のゲームは投稿時期が悪かったし他に面白そうなゲームが沢山あったから触れてすらないわ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 18:03:20.84 ID:55I8gq7v.net]
- 捨て垢使ってまで作者本人に直接リプ送った奴がいたみたいだからそれの事を攻撃的な奴って表現したんだけど、自分の感覚がおかしいなら申し訳ない
確かにテストプレイすればすぐわかるような進行不能バグある状態で公開した作者も問題ある(交友関係は広めの人だったはずだから誰かしらにテストプレイは頼めたと思う)けどね 前々回あたりの未完成品で出して審査期間中に完成させます騒動でも捨て垢凸はなかった気がする(個人的にはこっちの方が悪質なイメージ)
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 07:02:26.89 ID:QXxiRtDV.net]
- スレに書いてある通り時期を理由にして捨て垢だと騒いでたに過ぎずちゃんと他のゲームも評価してて捨て垢凸為だけに作られたわけでも使われてもなかった
凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない 今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 10:04:46.28 ID:4k/f979b.net]
- いやお前が既に
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 11:52:52.13 ID:1Sqw2YQN.net]
- ウディコンまであと一週間
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 21:12:19.17 ID:C7pk2xl9.net]
- あああああウディコン間に合わねーよー
助けてくれーーーーーーー
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 21:17:53.82 ID:XBGiBRQd.net]
- まだ1年あるからゆっくりやればいいだろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 01:13:10.84 ID:pcJQOJOg.net]
- 急がずに完成させて売ればいいじゃん
- 614 名前:りんご [2021/07/12(月) 17:34:07.29 ID:CTYs34hr.net]
- ウディタで制作した
長編RPG「星理ちゃん」のフリーゲームを ふりーむにて投稿しました✨ 自作漫画からゲームにしたもので ストーリーにも凝ってます! よければプレイしてもらえると嬉しいです✨ https://www.freem.ne.jp/win/game/26025
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 17:51:12.59 ID:rewo0Jw4.net]
- なぜ今の時期にふりーむに投稿したし…
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 18:08:43.78 ID:xMX+Mp/I.net]
- 公開から2日経って何かしらの反応が欲しくてこちらに書き込んだんだろうけど、
あと5日でウディコンなのだからそっちに出した方が100倍は反応返ってくるよ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 20:13:40.36 ID:AuCKWjvJ.net]
- ウディコンって他所に出した作品って応募不可だっけ?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 17:17:55.75 ID:3OYVLl1G.net]
- 今年はふりーむの方でもウディコンのコンテスト中はふりーむへの投稿は駄目って注意喚起してるとか
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 20:49:58.78 ID:XxiRcVAC.net]
- せっかく仕上げたのに年一のコンテストの注目度を利用できなかったのはもったいないね
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 19:19:19.46 ID:GMwVx3Gg.net]
- 今のウディコンに注目度があるみたいな言い方
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 20:43:56.44 ID:95ZcqAzj.net]
- 昔のウディコンに注目度があったみたいな言い方
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 01:15:08.50 ID:0SFparcR.net]
- 同人作品作ったんだけど
このご時世著作権肖像権 ガン無視の作品の公開は やばいかな…
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 01:48:33.62 ID:RTqRPU2j.net]
- そりゃ駄目だろ……15年遅かったな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 18:05:42.83 ID:SN6ICFFX.net]
- 著作権はともかく肖像権?ナマモノを取り扱うゲームか
相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 01:21:20.79 ID:wMBotuyn.net]
- ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 18:59:37.30 ID:cAq9UwRW.net]
- ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです 乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 01:19:22.01 ID:PPpz+4+O.net]
- 休みの日に5時間位通して制作していて
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み 結局解決しないまま風呂入って布団入った時に 条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した やっぱ休まないといかんね
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 01:42:33.37 ID:+ruW2we3.net]
- >>614
全然参考にならなさそうだが DragonTears が好き。 進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。 あと非暗号だから中身覗ける。 オープンワールド系は苦手なんでわからん。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 02:39:01.58 ID:HNlkx2+y.net]
- >>614
ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ 目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか 昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 03:08:51.43 ID:HNlkx2+y.net]
- あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい 「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる 最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう 実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている 例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 21:13:58.19 ID:qamPXpZL.net]
- ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする
まあ俺の知識不足なんだけどさ
- 632 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/07/17(土) 21:30:49.00 ID:mM5RBX8a.net]
- >>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、 後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、 最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。 後、ウディコン応募してきたよー。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 22:06:15.25 ID:qamPXpZL.net]
- いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 22:14:06.07 ID:qWLZfXZN.net]
- 戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 23:38:46.83 ID:HNlkx2+y.net]
- 拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 00:12:37.15 ID:wxqsKjwv.net]
- あるシステムに拡張性があるといったら
そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが ウディタの基本システムは 実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから 拡張というよりはハックという感じ ウディタユーザーも立派なハッカー
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 00:32:06.89 ID:IKZKqW4Q.net]
- >>613
レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて 能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ ただ、レベルアップの処理が読める必要はある 基本システムの中では解読の難易度は低めだ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 08:41:00.58 ID:SL2ovze3.net]
- ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:33:37.50 ID:zuojJN0H.net]
- ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 02:02:11.16 ID:Mehgwq7D.net]
- whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 03:48:42.05 ID:zuojJN0H.net]
- そんなぁ(´・-・`)
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 06:58:49.69 ID:CK4dr1/d.net]
- 分かりやすくはないぞ
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 16:34:15.58 ID:URAZ9P5b.net]
- 自分がわかればいいんや
なお
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 04:04:39.34 ID:iPmqgdJJ.net]
- ウディコンのNo15凄いなー
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 08:22:58.52 ID:jXnmjraW.net]
- >>632
クリアすると制作裏話見られるよ 思った以上に手の込んだ事してるのがわかる
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 15:05:26.04 ID:+qg/Nh8i.net]
- 画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし
ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 20:22:15.05 ID:YvrjoHq3.net]
- 技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 01:28:29.69 ID:kaicGYqb.net]
- 誰かと思えばyadotの人か
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 13:35:50.01 ID:ztkY+r/r.net]
- 誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 23:22:25.13 ID:8HSUh8dQ.net]
- まだこんなの使ってる人いたんだw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 23:35:11.41 ID:RndWFO9q.net]
- またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 06:55:44.31 ID:Lb50I0/e.net]
- 暇潰しでしょ()
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:06:05.75 ID:h4Bbbtbz.net]
- 細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:26:07.76 ID:kb6M26GV.net]
- >>641
0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ 斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 22:46:41.77 ID:pW+0uvih.net]
- 当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/26(月) 14:30:32.97 ID:e5ttrCyk.net]
- マウスで目標地点を決めるならアリ
自然になる代わりに経路選択が要るけど
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/26(月) 16:05:11.63 ID:4lLSVByD.net]
- 半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは まあマップ次第だが
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 14:55:03.28 ID:hQvOahvy.net]
- 作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 23:43:28.30 ID:Yx3CKg9S.net]
- ゲームによるとしか…
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/31(土) 06:58:18.43 ID:TWU/hRY0.net]
- 作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから 対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か 自分の技量や制作に使える時間との相談だな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/01(日) 03:22:45.16 ID:W+fKDqN8.net]
- 両対応はめんどくさいけど色々勉強になる
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/04(水) 21:30:36.55 ID:dPScpnfq.net]
- 動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ?
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