- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 505 名前:キャラ固有にもできる
パッシブ効果は専用の状態を作れば良い 改造なしでステータス補正ダメージ補正カウンター設定なんかができるし、カウンターで発動した技能からコモン呼出もできる あとはその状態が装備者に付与される処理だけ書けばいい 装備のUDBに「装備中に付与される状態」みたいな項目作って、「〇[変更可]戦闘開始時処理」あたりにその状態を装備者に付与する処理を書いておけば既存の処理いじらなくて済むでしょ ポケモンのアレが実装できない…みたいな不満は当然出るだろうけど、漠然とした質問投げる初心者ならまず動くものを弄る方が楽しんで作れるんじゃないかな [] - [ここ壊れてます]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 21:49:42.24 ID:IPmGTig4.net]
- >>494
がんばれ 最初は単純な考え方からでも大丈夫
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 22:05:13.30 ID:7vPtlxxl.net]
- >>487
ネタを解説させるとは鬼か 一般的には「おうごんのまとっく」→「ひすいのよろい」の順序だろうけど 辞書的には「こがねのまとっく」や「かわせみのよろい」とも読めるから順序が定まらない それらを区別できる方法が良いと思うよという話
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 22:21:01.37 ID:7HGjrW43.net]
- 単純に黄金と翡翠で良かったのに、要らん固有名詞を入れているから余計に分からなくなったんだと思う
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 22:35:46.94 ID:7vPtlxxl.net]
- ゲームで使いそうな名前にしたかったから
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:04:57.80 ID:FB5vgCiG.net]
- 読みの自動取得スクリプトとか組まない限り
ウディタにおいて黄金のマトックや翡翠の鎧は、黄金のマトックや翡翠の鎧でしかないから 区別自体はどんな方法とっても必然につけられるんじゃないか
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:13:23.92 ID:rA4Zzkcw.net]
- そういやボイロに打ち込むと勝手に読んでくれるけど、辞書データってどっかにあったりすんのかな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:37:34.29 ID:9mCA4Cxq.net]
- ウディタに自動で漢字の読みを判断する機能なんて無いから(そんな機能無いよな?)
五十音順並べ替え機能作る場合データ作る時点で開発者がよみがな決めるの必須じゃないか? 読みがいくつかあるせいで困るなんてことはならないと思うけど
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:55:45.47 ID:2Aq58sS8.net]
- 「黄金」と「翡翠」にはそれぞれ二種類ずつ辞書的に正しい読み方があってどちらを採用するかによって順序が変わってしまう
ゲーム中での正しい読み方があるならこの二つが作者の決めた正しい順序に並べ替えられるような方法が良い 言われている通りウディタ内では作者が決めないと五十音順の順序は付けられないからこのスレで言うことじゃなかった 無駄に混乱させること言ってごめんね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 01:23:17.93 ID:MykrYxus.net]
- 凝ったシステムの場合ウディタよりツクールの方が
色々バグが多いゲームが多いように感じるけど やっぱりツクールはそういうシステムを組むのは難しいのか それとも時々マップ上で起こる何気ないイベントでもツクール製はバグが起こる事が多いように見えるから 多く使われてる分玉石の石も多いってだけかしら
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 01:35:53.17 ID:6qsvcw/3.net]
- ツクールだと色々やるにはスクリプトが使えないと無理なので敷居が高いかな
あとデータベースがどうしてもな 些細なイベントでバグってるのは微妙なところだ ウディタで作ると「コモンを自分で追加」をやりたくなるから 「コモンが派手にバグる」→「作り直す」ってことになりがちで ある程度製作に習熟してから作品が出てくるパターンが多い気はする その分挫折も多い気もする
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 07:30:09.54 ID:QkNiUwAl.net]
- やはりシンプルイズベストのデフォ戦闘にデフォマップが一番
だって完成しないと意味ないし、完成した後に機能を付け加えていく方が気持ちは楽になる
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 17:12:47.94 ID:9mCA4Cxq.net]
- 自分は戦闘作りたくてやってるからデフォ戦闘って選択肢は無いけど
最小限で成立するものをまず作ってみるってのはWolfさんも言ってるよな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 18:25:34.34 ID:JiWt1aZo.net]
- >>504
最近のツクール界隈は職業エンジニアが作成・公開したプラグイン素材を イベントの理解すら足りていない初心者ツクラーが利用するっていう製作事情が常態化しているからチグハグなんだよね 身に合わぬ袈裟ってやつだよ 作者が違うプラグインを数十個ぶち込む人も多いしそういう人は当然のように保守管理スキルなんて持ち合わせていない 自分でスクリプト書ける人や外部プラグインに一切頼らない人なら問題無いんだがね この辺の製作事情はかなり歪んでいると思う
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 19:09:53.99 ID:HPulk3SN.net]
- >>506
作ってるのがRPGじゃない人もいるから必ずしもそれが一番ってわけじゃないと思うけど 一番やりたいことがRPGのシナリオとかの人ならそれで十分だと思う
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 22:47:29.19 ID:MykrYxus.net]
- オリジナルのシステムを作ろうと思い
初めて回復を作ったとき このアイテムを使うとHPを30回復しよう アイテムを選ぶメニューを作らないといけないぞ 使うキャラを選ばないといけないぞ 死んだキャラにはHP回復アイテムは使えないぞ アイテム・キャラクターの選択は視覚的にわかるようにしなきゃいけないぞ 最大HPよりHPを増やしちゃいけないぞ アイテムは使ったらなくなるぞ やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ… この辺でこの位の数字いじるだけならデフォのコモンでいいじゃんと気づくべきだった
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 23:15:13.47 ID:6qsvcw/3.net]
- でも一度はやらないと細かいことは分からないからな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 00:42:12.24 ID:TNHEzMNT.net]
- いかに既存のシステムやライブラリを使って、自分では作らないが大事(作ることはバグと不可分だから)
ってのは勉強として最近読んだプログラムの本にもあったな……
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 04:49:10.50 ID:rFbfcRas.net]
- 自分で作るのが好きだから自作する
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 13:19:54.68 ID:d7qQQ2s9.net]
- >>510
>>やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ…
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 13:24:39.76 ID:d7qQQ2s9.net]
- 途中送信してしまった
キャンセル含めた行ったり来たりの処理は結構こんがらがるよねぇ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 14:19:03.62 ID:hzqnVOHG.net]
- UIの処理は基本ループだと分かれば後はどこで抜けるかだな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 15:33:31.10 ID:SiABQo2L.net]
- 頭の中でこうだったらああで、ああだったらこうで…!って考えるくらいならフローチャート書けば一発
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 15:49:27.54 ID:1N1pA68a.net]
- >>512
無いと思ってコモン作ったらできた後に実は前からあった事に気づいたりするんだよな。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 17:43:34.49 ID:8lzO5Nus.net]
- イメージやチャート上では完璧でも実際に作ったら足りなかったり余分なものが出てくるのは仕様
下手でも見栄えわるくてもいいから実際に通して動かしてみるのは凄く大事
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 19:13:44.69 ID:rFbfcRas.net]
- システム作るよりレベルデザインとかイベント考えるほうが苦手
- 531 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/06/25(金) 19:46:51.07 ID:fW7zOazB.net]
- >>503
亀レスだけど、 私が >>483 で挙げた方法に対するツッコミとしては的確だと思う。 折角ネタにツッコミ入れてくれたのに、庇うの遅れて御免ね……。 >>520 わかりみ。 私もシステム作る方が楽しいけど、 プレイヤーにとっては、レベルバランスの方が割と大事だったりするのがかなしみ。 >>495 意外とレスポンスないけど、個人的に共感してます。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 19:54:49.36 ID:EYQgl/QP.net]
- レベルデザインもイベントも連想ゲームだよ
そのレベルのゲーム的役割がブレないように、地形やら施設やら人物やら生態系やらを想像して配置して、その配置から出来事を想像してイベントを書く さらにイベントが起こっていた結果こういうレベルになるだろうっていう連想も生まれて結果複合的に組み上がっていく 作ったことないけど
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 20:20:49.75 ID:rFbfcRas.net]
- >>521
> 意外とレスポンスないけど 作るのが大変かどうかもわからない初心者には逆に難しいからだと思うよ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 20:50:45.39 ID:xHKLBAvj.net]
- レベルデザインはむしろ一番面白い所だろう
完成させるのが辛いだけで
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 00:50:25.13 ID:LRP5d3+m.net]
- 時間と体力が欲しい
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 12:04:25.23 ID:teSBwXkw.net]
- 精神と時の部屋欲しいよね
電源とオンライン環境込みでだけど
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 12:10:06.57 ID:CSI7xONG.net]
- ドラえもんの缶詰のやつ欲しい
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 12:36:04.82 ID:WPJkDQ2I.net]
- 【精神と時の部屋】
・空気が外の約4分の1(エベレスト山頂が約3分の1) ・10G(生身の人間は5〜6Gで失神する) ・日較差90℃(-40℃〜50℃、ギネスが日較差57℃) 電源とオンラインあっても死ぬ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 13:04:38.38 ID:qJLibm/Z.net]
- 缶詰は出前頼めるしマッサージとかもあるで
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 13:05:38.64 ID:VGJwDv37.net]
- そもそも精神と時の部屋は中の人の年齢が普通に過ぎるから……
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 15:53:40.03 ID:5WMru2Cr.net]
- ゲームに実装するなら精神と時の部屋ってどうする?
回数制限のレベル上昇か経験値をもらえるところくらいしか思いつかない
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 17:45:52.32 ID:fZc4UeKp.net]
- まず、ゲーム内に期限のあるシステムじゃないと意味ないよな
それで延々潜り続けた方が有利で、リスクが特に無いなら 潜るのが必須になって、やっぱり実装する意味が無くなるから、使用するリスクも必要 となるとキャラに寿命があるシステムか、莫大なコストが必要かってなる
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 17:57:37.24 ID:qJLibm/Z.net]
- 精神と時のダンジョンだろ
深いほどGが強くなる迷宮
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 18:45:41.52 ID:SMMoULeR.net]
- >>523
難しいことせずにあるもん使えって話なのに逆に難しいなんて言われちゃどうしようもねぇな
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 18:57:49.51 ID:KAYirxdJ.net]
- >>534
ちゃんとレス読んで欲しいんだけど 523でも書いてるけどその方法が良いとか悪いとかって文句つけてる話じゃなくて パッシブスキル作るの難しいですか?って聞くくらいのレベルの人に 基本システムをこう改造すればできるよと一気に教えても多分無理なんだよ まずパッシブスキルって要するにどういうもんなのかとか そういうのを理解するところからやらないと 基本システムよくわからないうちに言われたとおりに改造するだけだと間違った時とかに自分で対処できねえよ そのたびにここで人に聞きに来ることになる
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 20:35:16.41 ID:SMMoULeR.net]
- >>535
レス読んで欲しいならレス読んでくれ 基本システムを使うなら無理に改造せずとも既存機能で似たような機能が実装できると書いたんだよ それが逆に難しいってことは、基本システムの書き換えや、パッシブスキル用のシステム全自作の方が簡単って意見なんだろうけど、にわかに信じがたくてな もしかして逆じゃないのに「逆に」ってつける人?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 21:14:38.08 ID:4ZShNZVr.net]
- 基本システムになんらか手を加える=改造、って認識なので、
「戦闘コモンに処理を追加する」って時点ですでに「改造せずとも〜」とは思えないかな 想定してる難易度(初心者)に齟齬が出てる気がする 自分はコモン弄るのは改造に値すると思うし、それはガチ初心者には難しいと思う そもそも他人の作ったコモンイベントを読み解けて弄れるって初心者か…?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 23:05:01.87 ID:SMMoULeR.net]
- 初心者が処理を読んで変更を加えるのがムリなのは俺もわかってるからこそ495の提案をしたんだけどなぁ
【変更可】と命名されている空コモンの変更と 【変更不可】と注意書きのある戦闘処理コモンの変更を同列で語る感覚は俺にはわからん
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 01:18:00.60 ID:IS0o2Bam.net]
- 最近なぜかゲーム画面が最小で始まってしまう(倍表示されてない320×240)
コンフィグは見たしWindowsModeFlagも1にしてるんだけどな 少し前のバージョンのウディタだと普通に起動できる なんだこれ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 05:22:35.37 ID:5YRPdqZ9.net]
- 変なコモン入れたんやろ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 08:17:36.11 ID:IS0o2Bam.net]
- >>540
解答したばっか 自分だけのバグってことは解像度高いパソコンにしたのとか関係あるんかな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 12:13:28.91 ID:YCfE/Vj7.net]
- その報告たまにある気がする
前スレでもなかったっけ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 13:08:32.98 ID:IS0o2Bam.net]
- マジ?
じゃあ本家に報告するのもありかな ちなみにデスクトップ上に本体置くと普通に起動できるトンデモバグ付き
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 16:01:45.04 ID:rl30MMWL.net]
- Ver2.264でピクチャの読み込みバグの調査中だって狼煙さんがツイートされてるね
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 20:21:03.64 ID:cAKJXUqu.net]
- デスクトップに置いた時の動きは知らんが
OS側の画面拡大率しらべた?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 20:51:15.57 ID:IS0o2Bam.net]
- 他の人が作ったウディタゲーとかかなり前のバージョンのウディタなら起動できるんだけどOSの問題なのか…?
他のパソコンにデータ移して起動したらちゃんと倍表示になったしもうわけわかめ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 05:59:42.91 ID:1nSVugHY.net]
- 2.25以降の修正でos側のテキスト拡大率に関係するウインドウサイズの不具合に対する修正が入ってるから聞いたんだよ
わかめくってろハゲ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 06:02:45.06 ID:1nSVugHY.net]
- ・【画面サイズ】Windows側のテキストサイズ設定が100%以外の場合、
起動時に画面サイズがちょうど1.0倍にならずに画面がガタガタに なってしまうことがある現象の修正を試みました(Ver2.25〜2.253のみで発生)。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 10:54:35.85 ID:KMPfN/PR.net]
- いや最新版の話だから関係ないわ…ごめんな
まあ自分以外発生しないバグなら気にしなけりゃいいよな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 14:18:47.44 ID:s8i9YWdz.net]
- OSの問題といや制作ツール側だけで使われてるGdiPlus.dllだけど、
windows98でも使っていなければOS標準搭載のものなんだよな ウディタ付属のバージョンも10年以上の物だし、OS標準のdllを使わせるために付属してるやつは削除して使ってる たまに報告ある制作ツールの動きが重いと言うのはこれで直らんか
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 15:59:52.08 ID:mr2VMDH7.net]
- >>549
括弧書きのバージョンは関係ないぞ? でもこれ以上はめんどくさいから自分で言う通り気にするな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 08:45:06.03 ID:B9Q2j8PG.net]
- 括弧書きのバージョン関係ない
- 563 名前:チて意味わからんどういうことや []
- [ここ壊れてます]
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 17:54:53.67 ID:r9Enti0L.net]
- >>552
既知の不具合に該当すると言いたかったんじゃなく、 過去の不具合対応に関係する新規不具合の可能性を考えてOS側の設定をきいたからや ちなみに自分で試したけど再現しなかった でも似た症状が出てる人が過去スレとtwitterにいたんだけど、共通してPC新調してるっぽいので、環境問題ではあるかも?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 08:02:53.98 ID:PTnhArUL.net]
- ウディタの使用時間が何故か0分にリセットされてしまった
1000時間越えたあたりから増えていくのを楽しみにしてたから地味にショックなんだけど 使用時間はどこに記憶されていてなぜ消えてしまって戻せる方法はあるのか分かる方いますか? 直近にやったことといえば ・Dataフォルダの名前を変えて起動しようとしてデータがありません的なエラーを出した(これはもう一回試してみたけど使用時間はリセットされなかった) ・同じ階層に以前ゲームデータ作成(まるごと暗号化)で作って消し忘れていたらしきDate.wolfが残っていたので別の所に移動した(戻してみても時間は戻らなかった) くらいです
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 08:20:00.65 ID:q/GltCb0.net]
- 高解像度環境だとスケーリングの問題出てくると思うけどウディタって640x480だっけ
クッソ小さいウィンドウで見にくいはずだけどこれが見にくくないサイズなら内部でスケーリングされていたわけだから 彼のケースではそのスケーリングがされなくなってるんじゃないか 実行ファイルのプロパティの互換性のページにDPIに関する部分あるからいじってみれば
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 10:01:26.69 ID:zYHGTfew.net]
- >>554
Editor.iniのEditTimeとNotEditTime書き換えればいくらでも捏造できる。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 21:21:48.70 ID:PTnhArUL.net]
- >>556
本当だ!こんなところに記録されてたんですね! 1=30秒って感じなんですかね? 何でリセットされてしまったのかは謎のままですが戻せそうでめっちゃ嬉しいです! ほんとにありがとうございました!!!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 15:33:34.76 ID:VS0k+uKy.net]
- 仕事暇になったしTP制のゲーム作ってみようかと思ったけど基礎作るのでだいぶダルいな
ゲーム制作から離れすぎた
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 16:59:04.10 ID:PvT1pkQ9.net]
- TPシステムの実装は初心者だと最速2週間
慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う 色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:09:24.74 ID:SGKRTGgi.net]
- TPってツクールのあれ? ステータスと技の消費リソースにTP追加する感じか
基本システムの改造ならリソースが足りているかの判定と減少にTP挟めばいいだけには見えるけど
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:13:28.26 ID:VS0k+uKy.net]
- TP用にUIから全部作り直してる
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:13:48.78 ID:UymZgtg5.net]
- 自分の知ってるTP制だと
攻撃時防御時ににTP(MP)を回復せる処理だけで 簡単だと思うんだけど見落としてる難しい所ってあるのかな
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:30:31.81 ID:CYBHe/0N.net]
- どこが簡単なんだよ。くっそめんどいわ。
おまけに他のコモンとの整合チェックもあるし。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:38:19.04 ID:PvT1pkQ9.net]
- 処理自体はSPをもう1つ加えるようなもんだから、慣れている人間なら難しくはない
ただ万能ウィンドウそのままで技を使わせようとすると、当然TP消費は表示されない さらにTPゲージもデフォでは存在しないからUI改造は実質必須になる 本当にクソ簡単に済ませるならHPやSPのゲージの幅を削って無理やりブチ込み TP消費量の表示は説明文に加える(文字列操作で)形式で誤魔化せなくもないが
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:41:08.83 ID:PvT1pkQ9.net]
- >>561
まあそれが一番めんどくせーよな いじり始めると色々入れたくなるし
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 18:38:41.72 ID:UNFxBYK+.net]
- TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う
拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 20:26:32.71 ID:8rah4Btx.net]
- 基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか?
TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈 選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い UIは頑張れ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 23:25:23.58 ID:PvT1pkQ9.net]
- 攻撃側のゲージ増加は基本的には行動可能判定の直後に入れないと駄目だな
複数武器や複数回攻撃、全体攻撃の時に愉快な増加量になるよ より確実にやるなら1ターンの処理を実行の部分で、行動を実行した後に入れる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 17:51:30.45 ID:2dV9pdrk.net]
- できた?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 19:21:17.70 ID:NCDDWu2n.net]
- 最低限はできた
演出とかUIデザインの見直しは後にする
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 19:46:25.89 ID:7M/m32+J.net]
- ウディコン投稿作品できた?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 21:14:47.23 ID:oB3qp0I8.net]
- ウディコン?なんですかなそれは。新しいコモンか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 21:32:15.80 ID:7M/m32+J.net]
- そうそう、できた?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/07(水) 23:19:42.39 ID:Is9iqdZY.net]
- ウディコン間に合わねー助けてくれー
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 09:44:11.89 ID:tSeayC73.net]
- どうせ今年には間に合わないし来年のウディコンに投稿すりゃいいじゃん
って思って結局毎年完成しないのが俺だ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 11:58:58.34 ID:FLHFeRg9.net]
- いや、それは俺だ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 12:42:57.11 ID:hCazYF11.net]
- まあまだ1年あるし今日やらんでもいいか・・・・・・
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 17:37:29.59 ID:Xg8YfX8T.net]
- 何にしても今年こそ平和に終わってくれるといいが無理だろうな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 20:05:46.65 ID:/628EraF.net]
- 毎年平和だろうよ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 20:35:14.98 ID:Xg8YfX8T.net]
- ルール守らないやつのせいでわざわざ規約改定しなきゃいけないわ
毎年トラブル起こすやつ出る状況が平和なら平和なんだろうな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 21:02:50.14 ID:L5CICVEK.net]
- ここ数年ウディコン見てなかったけど荒れてんのか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 22:34:29.30 ID:UTQRKxOh.net]
- 去年か一昨年くらいにyoutubeの動画から版権曲持ってきて同梱したやつが居たな
基本システムにTweet機能入れただけのを投稿したやつ しっかり削除されたが
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 22:39:49.64 ID:U/V0lISV.net]
- ウディコン今から作り始めてミニゲーム応募してもよか?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 06:50:47.06 ID:RqU/3M+o.net]
- 期限内に間に合うなら応募してもいい
ウディコンの場合は古参も問題だから要警戒 古参と言ってもすごい人じゃなくむしろ逆でゲームすらまともに作れない人のせいで荒れたな あった事を簡潔に説明すると自分が悪いのに被害者面して応募したゲームもろともヤバいやつ
- 596 名前:削除して逃亡 []
- [ここ壊れてます]
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 07:09:51.46 ID:MN45Qtaf.net]
- 意味不明
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 07:37:28.30 ID:eWoiV98A.net]
- ウディフェスで結構前にそんな事があった気がするけどウディコンでもあったっけ?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 07:37:35.47 ID:RqU/3M+o.net]
- 要はまともにゲーム作れない人は警戒しろってこと
詳しく知りたいなら去年以前のウディコンスレでも見てくればいい 当時の事色々書かれてるし何よりそっちの話題だしな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 09:36:38.73 ID:e36fQEoA.net]
- ちょろっと過去ログ見たけど、イザコザがあった当人同士が未だ根に持ってるってだけの話な気はするな
そんなの新規参加者巻き込んで話す事ではない
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 10:55:58.27 ID:ALvRwbSe.net]
- ただの自己紹介
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 11:54:51.40 ID:99mqQFrL.net]
- 見てきた、バグまみれ状態で作品出したら特に攻撃性高いのに絡まれて作品取り下げたってやつね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 12:44:58.98 ID:RqU/3M+o.net]
- 去年のは作者が通しでプレイしてたら絶対わかる進行不能バグあったのに加え色々と煽ったせいで荒れた
変な擁護があるが特に攻撃性高いのに絡まれたせいではなく作者がしっかりゲームを作ってなかったのが原因 このスレでコンテストに参加する気がある人はバグがあっても最後まで遊べるゲームを作れば問題ないから安心しろ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 12:56:55.84 ID:ALvRwbSe.net]
- こんなところでグチグチ言ってないでまともにゲーム作ればいいのに
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 12:59:52.28 ID:oaQhkORp.net]
- 安心しろって……
お前の言ってることは「まともに遊べるゲームを作らなかったらコンテストから叩き出すからな」っていう脅しに近い どういう意図でミニゲームを作ろうとしてる新規に話してるのか理解に苦しむ >>583 過去にも「牛のチキンレース」とか、ちょっとしたミニゲームで人気出たのあるから本当気軽に応募して
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