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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 16:10:17.58 ID:J6OU6x9S.net]
>>438
実際に色々加えてみた感想だが
キャラクターのビルドを抜きにして細かいシステムを加えても楽しくはないね
あるいはバランスの問題なのかもしれないが

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 20:35:00.86 ID:wuY00HKz.net]
凝ったシステムつくってもやる人が分からなかったりストレスになるだけだと意味がない
無理に色を出そうとせずにシンプルなデフォ戦闘が一番なのかもね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 23:55:49.88 ID:aaCn4c05.net]
デフォ戦のシステムがベストとは言えないが
デフォだとプレイヤーはシステムよりまずUIに色々問題を感じるだろうから
先にそっちをいじる方がいいかもしれんというのはある

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 00:08:02.49 ID:JAMUXP8F.net]
しばらくゲーム制作から離れてたけど、TPシステムでゲーム作りたくなってきたわ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 20:31:21.07 ID:y7QTRqhP.net]
TP自体は気楽に変化つけられるシステムではあるし
ある程度いじってる人間なら実装もそんなに大変ではないのでお勧めかもな
ただ初心者が挑むと改造箇所が多岐に渡るのでキツそう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 08:27:26.36 ID:Dt3u/Fgc.net]
戦闘だけに限らない話だけど
基本システムはそれに合わせた造りの個人制作コモンがかなりの数あるからそういう点でも楽できていいんだよな
自作システム組んでるとコモンイベント集のコモン改変実装するのが大変すぎて 結果的になんもかんも全部自作とかいう凄まじい労力要求されるし

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 11:47:57.78 ID:cFxKDCt6.net]
クオリティや見栄えは置いておくとして、自作で出来た時の達成感は素晴らしいものがある
その達成感はプレイする人には伝わらないし何も関係しないがな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 15:53:58.35 ID:W4ET5Pcu.net]
任天堂の宣伝してる
ナビつき はじめてのプログラミング
をやってみよう!褒めてくれるよ

458 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/19(土) 16:30:27.10 ID:c2j9lZiT.net]
俺がTPというシステムに出会ったのは
そう
おばけさんが作ったルイと街の時計塔というゲームでだった



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 16:48:24.83 ID:lzr/bkcG.net]
俺はエロゲだった気がする

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 17:46:53.08 ID:nuIcslnP.net]
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461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 11:14:59.12 ID:uHGUuAi/.net]
ゲームの立ち絵とか一枚絵とかどうしてますん?外注?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 18:56:16.83 ID:sn/JXciD.net]
自分で描けなきゃ人の手を借りるしかないとして
あとはどんな体制で作ってるかによるのでは

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 21:08:39.00 ID:5JvvcqGa.net]
フリーでいいペイントソフトいっぱいあるよ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 21:47:53.42 ID:iEnO5XYb.net]
筆があっても腕がなきゃな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 00:14:56.92 ID:WbdX2jDH.net]
絵にうまさは必要ない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 00:26:34.57 ID:XBV+wXwy.net]
描く気ないなら描かないで良いと思うけどな
あれこれやってエタるよりは完成目指して出来る範囲で作ったほうが良い

描きたくなったら描けばいい。どうせイラストよりゲームのシステム作るほうが時間かかる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 06:06:28.13 ID:SYTNZict.net]
絵もシステムもテキストも全部自前でやろうとすると確実に手が回らなくなるから
元からそこそこ描けるとかでもなければ既存の素材使うのをオススメする

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 11:44:10.99 ID:WbdX2jDH.net]
既存の無個性な量産立ち絵素材より
下手でも作者のオリジナリティがある立ち絵の方が好き
キャラも立つし



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 12:15:27.15 ID:yy22JWUY.net]
目線がプレイヤーっぽい

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 12:26:41.13 ID:XBV+wXwy.net]
基本的に使い方次第だと思う
量産影絵のノベルとかでも面白いのあるし

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 12:46:30.62 ID:B+4YcZkk.net]
プレイヤー目線ってゲーム制作で一番大事な事じゃないか?
いくら制作者が手を抜くための言い訳を考えたところでプレイする側は一切関係ないしな...

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:09:23.28 ID:Qbevv60T.net]
プレイヤー目線で良いなら、
音楽が他のフリゲで聞いたことあると萎えるんでオリジナルが良い
マップチップも似たフリー素材が多いので全部自作してほしい
UIが基本システムと同じだとつまらなそうに見えるから全部自作してほしい

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:16:07.31 ID:Ruv5XSW2.net]
システムは自作しようとすると基本システムで良くね?ってなる自分は多分あんまり制作向いてないかもなぁ……
見た目変えたりちょっと改造はするけど

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:20:45.28 ID:XBV+wXwy.net]
イラストはよく描くけど音楽自作はいやーキツいっす
魔王魂使ってるとフリゲや動画でよく被るわ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:22:25.14 ID:XBV+wXwy.net]
>>464
個人的には既存で十分なものを見極める・探し出す目も重要だと思う
全部自作するとマジで手が回らん

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:23:03.65 ID:zPi5VFLw.net]
プレイヤー目線っつーか物乞い目線だな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:23:46.13 ID:SYTNZict.net]
システム全部自作はマジで死ぬ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:42:06.25 ID:WbdX2jDH.net]
他所でみたマップチップ見て萎えるはなんかわかるわ
コンシュマーゲーでも他ゲーのアセット使い回しはテンション下がる
製作側としてはマップチップ全て自作なんて不可能に近いが



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:45:28.18 ID:WPuvdnkh.net]
自作で死ぬかはシステムの規模……システムで使用されるデータ量と効率化の可否次第じゃないっすかね
RPGで死ねるのも結局その辺から(アクションやシミュやシューティングはそんなでもない)

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 18:07:04.33 ID:UJ9M7mk8.net]
まさにRPGで自作してるわ…
旧からの移植なんだけど、旧の基本システム改造だけでもヒィヒィいったのに、
さらに複雑になった2の基本システム一から読み解くのが嫌になって
真似てみたいシステムは色々あるので、
いっそ自作したほうが改造しやすいんじゃね?ってなった

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 19:03:51.50 ID:Mf8S92bq.net]
中途半端な自作よりも既存のモノ使ってでもきちんと仕上げてる方がプレイする側としては嬉しい
手書き風や手作り感が作風とマッチしてるならいいけど、してないなら進むにつれて違和感が大きくなる
マップは一番長く付き合う画面だから違和感とかそういうのが顕著にでてくると思う

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 19:42:02.97 ID:WbdX2jDH.net]
俺は下手くそでも自作してるほうがプレイしてて嬉しいけどな
既存のもの使ってきっちり仕上げるならコンシュマーゲーに分があるし
フリーゲームである以上コンシュマーゲーと差別化できてないとプレイする意味がなくなる

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 19:46:49.30 ID:s5UlhvHz.net]
ドラクエタイプを自作していたら改造で十分なことに気付いた
自作しないと理解できない部分が多かったとも言う

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 19:52:23.78 ID:B+4YcZkk.net]
俺もプレイヤー視点なら自作してあるほうが嬉しいなあ...
フリゲ特有の手作り感みたいなのが好きでプレイしてる側面もあるし
制作視点なら既存素材で楽に済ませたいが...
どこまでこだわれるかだな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 17:02:32.52 ID:8Ig6M9zt.net]
アイテムの並べ替えあったら便利だろうと考えてたんだけど
何かを五十音順に並べるのって何気に難しくないか?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 17:42:16.54 ID:OBTnNwcq.net]
アイテム名が自動生成されるんじゃなければあらかじめリスト作るわ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:20:26.07 ID:0Im6gLfB.net]
>>476
アイテムのふりがなと50音をDBに登録しておいて
ふりがなを一文字切りだししてDBといちいち照合していく(出来るならこの時、照合の終わったアイテム番号も記録しておく)
というのは思いついたけど、他にいいやり方あるんかな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:49:22.69 ID:8Ig6M9zt.net]
>>477
データにあらかじめ五十音順の場合の順番を設定しておくって感じかな
地道だけどそれが一番確実かもしれない



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:50:54.43 ID:8Ig6M9zt.net]
>>478
それもちょっと考えてた
アイテムの種類が多くなる場合はそのほうが手っ取り早いかも

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:55:40.19 ID:PH2dL661.net]
50音順っていう項目作る
CSVに書き出し
エクセルとかで50音順に並び替え
項目50音順に連番振る
データ番号順に並べ替え直して保存
DBに取り込み

でどう?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:56:16.16 ID:PH2dL661.net]
とっくに書かれてたわ

492 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/06/22(火) 20:09:00.13 ID:4CJymU7f.net]
アイテムと同じ名前のセーブデータ書き出して、
文字列操作の特定のフォルダのファイルリスト取得を読み込む
クソみたいな方法をネタ枠で挙げてみる。
>>481
既存のレスだと他の解釈もできると思いますし、
詳細に書いたのは無駄じゃないと思いますよー。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 22:27:30.30 ID:yRZQEMkV.net]
何でも良いけど「黄金のマトック」と「翡翠の鎧」を正しく並べ替えられる方法が良いと思うよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 00:51:07.65 ID:4s9iYWak.net]
ルイーダの酒場みたいに自分で名前までキャラメイキングできるものだと
50音順で数字設定してチェックして並べ替えるしか無い?
>>484みたいな漢字の場合の対策はプレイヤーに読み仮名を打ってもらうしか無い?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 01:44:55.34 ID:R/SIScxW.net]
方法論じゃなくて悪いが
キャラクターは50音順でソートするより
プレイヤー自身が位置を入れ替えられる方式が便利じゃないかな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 03:19:46.11 ID:IPmGTig4.net]
>>484はどういう意味?

497 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/23(水) 16:20:13.98 ID:X4vR3kA/.net]
最近始めたものです。
ポケモンのような戦闘システムのRPGを作ろうと頑張ってます。
特製のようなキャラクターのパッシブスキルの実装は初心者にはかなり難しいですか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 16:25:46.13 ID:fjhgDSOx.net]
戦闘コモン弄れるならまぁいけるんちゃう?
初心者なら普通は弄れないから難しいってのが回答だけど



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 16:33:30.33 ID:FRcYKr9V.net]
RPGは技術的には簡単だけど作業量が多いよ
一つとくせいを作るとそれ用のコモンDB設定デバッグが生まれるので
まずはベータ版で数体レベルも5とか9までとか小さめで作って
作業量を見積れるように経験してみるといいよ
思ってるより大分小さめに感じるかもだけどこれでも大変だと思うよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 17:56:14.07 ID:IkvN/4M5.net]
まずパッシブスキルを確認する/装備する/習得する/忘れるための処理が必要
そのためにはUI処理が必須、ウィンドウの自作なんかも要求されうる
万能ウィンドウが使えると大きく手間を省けるが、初心者が理解できるかどうかは怪しい
それが終わったら実際にパッシブを適用する作業になる
ポケモン方式の1on1なら大体は単体処理の改造で足りるはず、必要なのは根気
何にしても取り掛かる前のバックアップはフォルダごと取っておいた方がいい

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 17:57:14.95 ID:IPmGTig4.net]
パッシブスキルって状況に応じて自動で発動するスキルってことでいいかな
まずは条件1つに絞ってためしに作ってみるといいかもしれない
HPピンチ時に発動とかそんな感じで
最初からやりたいことに合わせてバラバラで複雑な発動条件をたくさん作ろうとすると
多分管理が難しくなってわけがわからなくなるしバグ探しも大変になる
他の人も言ってるけどとにかく小さい規模でやってみるのが一番いいと思う

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 18:43:24.47 ID:H0bw4nEN.net]
覚える&装備する機能から作っていくのは初心者にはしんどい気がする
とりあえずキャラ一人につき一つ固定で持ってる特技みたいにして実装して
制作に慣れてきたら付け外し機能や新しい能力習得機能作って
だんだんと拡張していくのが挫折しにくいんじゃないか
拡張やっぱ無理そうってなっても最低限のは実装されてる

503 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/23(水) 20:20:23.55 ID:X4vR3kA/.net]
固有特技いいですね
根気強くやってみます

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 20:25:51.97 ID:kZ2zOunU.net]
基本システム使うつもりなら装備として「パッシブスキル」を作ってみればいいじゃん
装備なら既存のシステムで入手破棄確認変更できるし、外せない設定にすれば

505 名前:キャラ固有にもできる

パッシブ効果は専用の状態を作れば良い
改造なしでステータス補正ダメージ補正カウンター設定なんかができるし、カウンターで発動した技能からコモン呼出もできる

あとはその状態が装備者に付与される処理だけ書けばいい
装備のUDBに「装備中に付与される状態」みたいな項目作って、「〇[変更可]戦闘開始時処理」あたりにその状態を装備者に付与する処理を書いておけば既存の処理いじらなくて済むでしょ

ポケモンのアレが実装できない…みたいな不満は当然出るだろうけど、漠然とした質問投げる初心者ならまず動くものを弄る方が楽しんで作れるんじゃないかな
[]
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 21:49:42.24 ID:IPmGTig4.net]
>>494
がんばれ
最初は単純な考え方からでも大丈夫

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 22:05:13.30 ID:7vPtlxxl.net]
>>487
ネタを解説させるとは鬼か
一般的には「おうごんのまとっく」→「ひすいのよろい」の順序だろうけど
辞書的には「こがねのまとっく」や「かわせみのよろい」とも読めるから順序が定まらない
それらを区別できる方法が良いと思うよという話

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 22:21:01.37 ID:7HGjrW43.net]
単純に黄金と翡翠で良かったのに、要らん固有名詞を入れているから余計に分からなくなったんだと思う



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 22:35:46.94 ID:7vPtlxxl.net]
ゲームで使いそうな名前にしたかったから

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:04:57.80 ID:FB5vgCiG.net]
読みの自動取得スクリプトとか組まない限り
ウディタにおいて黄金のマトックや翡翠の鎧は、黄金のマトックや翡翠の鎧でしかないから
区別自体はどんな方法とっても必然につけられるんじゃないか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:13:23.92 ID:rA4Zzkcw.net]
そういやボイロに打ち込むと勝手に読んでくれるけど、辞書データってどっかにあったりすんのかな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:37:34.29 ID:9mCA4Cxq.net]
ウディタに自動で漢字の読みを判断する機能なんて無いから(そんな機能無いよな?)
五十音順並べ替え機能作る場合データ作る時点で開発者がよみがな決めるの必須じゃないか?
読みがいくつかあるせいで困るなんてことはならないと思うけど

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:55:45.47 ID:2Aq58sS8.net]
「黄金」と「翡翠」にはそれぞれ二種類ずつ辞書的に正しい読み方があってどちらを採用するかによって順序が変わってしまう
ゲーム中での正しい読み方があるならこの二つが作者の決めた正しい順序に並べ替えられるような方法が良い
言われている通りウディタ内では作者が決めないと五十音順の順序は付けられないからこのスレで言うことじゃなかった
無駄に混乱させること言ってごめんね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 01:23:17.93 ID:MykrYxus.net]
凝ったシステムの場合ウディタよりツクールの方が
色々バグが多いゲームが多いように感じるけど
やっぱりツクールはそういうシステムを組むのは難しいのか
それとも時々マップ上で起こる何気ないイベントでもツクール製はバグが起こる事が多いように見えるから
多く使われてる分玉石の石も多いってだけかしら

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 01:35:53.17 ID:6qsvcw/3.net]
ツクールだと色々やるにはスクリプトが使えないと無理なので敷居が高いかな
あとデータベースがどうしてもな
些細なイベントでバグってるのは微妙なところだ
ウディタで作ると「コモンを自分で追加」をやりたくなるから
「コモンが派手にバグる」→「作り直す」ってことになりがちで
ある程度製作に習熟してから作品が出てくるパターンが多い気はする
その分挫折も多い気もする

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 07:30:09.54 ID:QkNiUwAl.net]
やはりシンプルイズベストのデフォ戦闘にデフォマップが一番
だって完成しないと意味ないし、完成した後に機能を付け加えていく方が気持ちは楽になる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 17:12:47.94 ID:9mCA4Cxq.net]
自分は戦闘作りたくてやってるからデフォ戦闘って選択肢は無いけど
最小限で成立するものをまず作ってみるってのはWolfさんも言ってるよな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 18:25:34.34 ID:JiWt1aZo.net]
>>504
最近のツクール界隈は職業エンジニアが作成・公開したプラグイン素材を
イベントの理解すら足りていない初心者ツクラーが利用するっていう製作事情が常態化しているからチグハグなんだよね
身に合わぬ袈裟ってやつだよ
作者が違うプラグインを数十個ぶち込む人も多いしそういう人は当然のように保守管理スキルなんて持ち合わせていない

自分でスクリプト書ける人や外部プラグインに一切頼らない人なら問題無いんだがね
この辺の製作事情はかなり歪んでいると思う



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 19:09:53.99 ID:HPulk3SN.net]
>>506
作ってるのがRPGじゃない人もいるから必ずしもそれが一番ってわけじゃないと思うけど
一番やりたいことがRPGのシナリオとかの人ならそれで十分だと思う

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 22:47:29.19 ID:MykrYxus.net]
オリジナルのシステムを作ろうと思い
初めて回復を作ったとき
このアイテムを使うとHPを30回復しよう
アイテムを選ぶメニューを作らないといけないぞ
使うキャラを選ばないといけないぞ
死んだキャラにはHP回復アイテムは使えないぞ
アイテム・キャラクターの選択は視覚的にわかるようにしなきゃいけないぞ
最大HPよりHPを増やしちゃいけないぞ
アイテムは使ったらなくなるぞ
やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ…
この辺でこの位の数字いじるだけならデフォのコモンでいいじゃんと気づくべきだった

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 23:15:13.47 ID:6qsvcw/3.net]
でも一度はやらないと細かいことは分からないからな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 00:42:12.24 ID:TNHEzMNT.net]
いかに既存のシステムやライブラリを使って、自分では作らないが大事(作ることはバグと不可分だから)
ってのは勉強として最近読んだプログラムの本にもあったな……

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 04:49:10.50 ID:rFbfcRas.net]
自分で作るのが好きだから自作する

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 13:19:54.68 ID:d7qQQ2s9.net]
>>510
>>やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ…

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 13:24:39.76 ID:d7qQQ2s9.net]
途中送信してしまった
キャンセル含めた行ったり来たりの処理は結構こんがらがるよねぇ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 14:19:03.62 ID:hzqnVOHG.net]
UIの処理は基本ループだと分かれば後はどこで抜けるかだな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 15:33:31.10 ID:SiABQo2L.net]
頭の中でこうだったらああで、ああだったらこうで…!って考えるくらいならフローチャート書けば一発

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 15:49:27.54 ID:1N1pA68a.net]
>>512
無いと思ってコモン作ったらできた後に実は前からあった事に気づいたりするんだよな。



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 17:43:34.49 ID:8lzO5Nus.net]
イメージやチャート上では完璧でも実際に作ったら足りなかったり余分なものが出てくるのは仕様
下手でも見栄えわるくてもいいから実際に通して動かしてみるのは凄く大事

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 19:13:44.69 ID:rFbfcRas.net]
システム作るよりレベルデザインとかイベント考えるほうが苦手

531 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/06/25(金) 19:46:51.07 ID:fW7zOazB.net]
>>503
亀レスだけど、 私が >>483 で挙げた方法に対するツッコミとしては的確だと思う。
折角ネタにツッコミ入れてくれたのに、庇うの遅れて御免ね……。
>>520
わかりみ。
私もシステム作る方が楽しいけど、
プレイヤーにとっては、レベルバランスの方が割と大事だったりするのがかなしみ。
>>495
意外とレスポンスないけど、個人的に共感してます。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 19:54:49.36 ID:EYQgl/QP.net]
レベルデザインもイベントも連想ゲームだよ

そのレベルのゲーム的役割がブレないように、地形やら施設やら人物やら生態系やらを想像して配置して、その配置から出来事を想像してイベントを書く
さらにイベントが起こっていた結果こういうレベルになるだろうっていう連想も生まれて結果複合的に組み上がっていく

作ったことないけど

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 20:20:49.75 ID:rFbfcRas.net]
>>521
> 意外とレスポンスないけど

作るのが大変かどうかもわからない初心者には逆に難しいからだと思うよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 20:50:45.39 ID:xHKLBAvj.net]
レベルデザインはむしろ一番面白い所だろう
完成させるのが辛いだけで

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 00:50:25.13 ID:LRP5d3+m.net]
時間と体力が欲しい

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 12:04:25.23 ID:teSBwXkw.net]
精神と時の部屋欲しいよね
電源とオンライン環境込みでだけど

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 12:10:06.57 ID:CSI7xONG.net]
ドラえもんの缶詰のやつ欲しい

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 12:36:04.82 ID:WPJkDQ2I.net]
【精神と時の部屋】
・空気が外の約4分の1(エベレスト山頂が約3分の1)
・10G(生身の人間は5&#12316;6Gで失神する)
・日較差90℃(-40℃&#12316;50℃、ギネスが日較差57℃)

電源とオンラインあっても死ぬ



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 13:04:38.38 ID:qJLibm/Z.net]
缶詰は出前頼めるしマッサージとかもあるで

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 13:05:38.64 ID:VGJwDv37.net]
そもそも精神と時の部屋は中の人の年齢が普通に過ぎるから……

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 15:53:40.03 ID:5WMru2Cr.net]
ゲームに実装するなら精神と時の部屋ってどうする?
回数制限のレベル上昇か経験値をもらえるところくらいしか思いつかない

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 17:45:52.32 ID:fZc4UeKp.net]
まず、ゲーム内に期限のあるシステムじゃないと意味ないよな
それで延々潜り続けた方が有利で、リスクが特に無いなら
潜るのが必須になって、やっぱり実装する意味が無くなるから、使用するリスクも必要
となるとキャラに寿命があるシステムか、莫大なコストが必要かってなる

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 17:57:37.24 ID:qJLibm/Z.net]
精神と時のダンジョンだろ
深いほどGが強くなる迷宮

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 18:45:41.52 ID:SMMoULeR.net]
>>523
難しいことせずにあるもん使えって話なのに逆に難しいなんて言われちゃどうしようもねぇな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 18:57:49.51 ID:KAYirxdJ.net]
>>534
ちゃんとレス読んで欲しいんだけど
523でも書いてるけどその方法が良いとか悪いとかって文句つけてる話じゃなくて
パッシブスキル作るの難しいですか?って聞くくらいのレベルの人に
基本システムをこう改造すればできるよと一気に教えても多分無理なんだよ
まずパッシブスキルって要するにどういうもんなのかとか
そういうのを理解するところからやらないと
基本システムよくわからないうちに言われたとおりに改造するだけだと間違った時とかに自分で対処できねえよ
そのたびにここで人に聞きに来ることになる

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 20:35:16.41 ID:SMMoULeR.net]
>>535
レス読んで欲しいならレス読んでくれ
基本システムを使うなら無理に改造せずとも既存機能で似たような機能が実装できると書いたんだよ

それが逆に難しいってことは、基本システムの書き換えや、パッシブスキル用のシステム全自作の方が簡単って意見なんだろうけど、にわかに信じがたくてな

もしかして逆じゃないのに「逆に」ってつける人?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 21:14:38.08 ID:4ZShNZVr.net]
基本システムになんらか手を加える=改造、って認識なので、
「戦闘コモンに処理を追加する」って時点ですでに「改造せずとも〜」とは思えないかな
想定してる難易度(初心者)に齟齬が出てる気がする
自分はコモン弄るのは改造に値すると思うし、それはガチ初心者には難しいと思う
そもそも他人の作ったコモンイベントを読み解けて弄れるって初心者か…?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 23:05:01.87 ID:SMMoULeR.net]
初心者が処理を読んで変更を加えるのがムリなのは俺もわかってるからこそ495の提案をしたんだけどなぁ

【変更可】と命名されている空コモンの変更と
【変更不可】と注意書きのある戦闘処理コモンの変更を同列で語る感覚は俺にはわからん



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 01:18:00.60 ID:IS0o2Bam.net]
最近なぜかゲーム画面が最小で始まってしまう(倍表示されてない320×240)
コンフィグは見たしWindowsModeFlagも1にしてるんだけどな
少し前のバージョンのウディタだと普通に起動できる
なんだこれ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 05:22:35.37 ID:5YRPdqZ9.net]
変なコモン入れたんやろ






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