- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 23:02:09.61 ID:PVoUVggg.net]
- ゲームエンジンとか関係なくRPGを自前で作るって偉い
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 23:06:06.17 ID:RxJGzfOa.net]
- WOLFRPGEditorもゲームエンジンの一種なんだがな
まぁ、UnityかUnrealEngineあたりを凝った言い回ししようとしたんだろうけどさ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 23:28:50.71 ID:c9CHF1m8.net]
- 自力で戦闘エフェクト付きのターン制バトル組むの
ど偉い大変やろね ぜひUnityで作ってアセットとして販売して貰いたい 買うから ポーションとか装備の効果も欲しいからインベントリも付けてくれよ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 23:47:23.09 ID:vfQb2hPE.net]
- Unityでそんなもん売るのはマゾだけだろ
苦情聞いて直してるだけで寿命が尽きるよ
- 425 名前:初心者です [2021/06/12(土) 00:40:30.75 ID:oKBDz53W.net]
- 作り始めたばかりなのですが
何時間も検索して頑張っているのですが どなたか難しすぎて助けていただけませんか…?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 01:24:17.16 ID:5Wb2MMqt.net]
- 難しいのであれば制作のレベルを落とせ
自分のレベルが1しかないのにレベル10を要求されるようなゲームを作るのは無理だ もっと簡単なものから作っていけ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 02:02:52.69 ID:lxscm8dt.net]
- 基本システムをただ使うだけでもそこまで簡単ではないからな
最初は算数を習う時のようにゆっくりと確実に進めるしかないよ 余暇時間と作りたい作品のレベルによっては半年ぐらいで行けるかもしれんが 初めてのゲーム製作のゴール地点はまず2年ぐらいは先と思わないとキツイぞ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 07:50:41.79 ID:Z45oH6vm.net]
- ダンジョンや町のマップはどうつくってます?
作ったものにセンスがないというか何かショボく感じるし歩き回るとクソ不便なのを実感する
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 08:48:02.10 ID:9RW3999p.net]
- 一般論として有名なこと以外、特にアドバイス出来るようなこと言えんわ
街 使用頻度の高いものを街の入り口の近く、使用頻度の低いものを街の入り口から遠くに配置する 店に入ってから売買カウンターまでは方向転換せずに行けるようにする 何らかの重要人物、重要施設などは色使いや配置の工夫等で分かりやすくする ダンジョン プレイヤーが不安になるため、ハズレの道は極力短く作る。またはハズレであることを分かりやすく作る ハズレの道の終端には宝箱などのおまけ要素を入れる。徒労で終わらせない 立体迷路は難しくなりがちなので、自分が感じているよりもかなり簡単に作る
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 08:54:17.66 ID:Y4ZOnl2O.net]
- >>420
ゲームデザインとしての話は置いておくと、マップってのは大昔のストーリーだよね 現在には関係ないかもしれないストーリー たとえば洞窟なんかは大昔の水の通り道だったりするわけよ そこを文明のある種族が最近利用してたりすると、良く通る道には橋がかけられたりする 防衛拠点として使ったならば、入口を見張れる場所やその先の道を攻撃できる高台は、奥からのアクセスがしやすくなってるはず 町の場合、例えば一階の面積だけで税金が決まるのならば、 誰も縦に伸ばして2階部分は1階部分より突き出てるデザインになったりする 大通りから見えるサイズで税金が決まるのならば、縦横は狭くて奥に長い建物になる まあ要するにプレイヤーに必要だから置くのではなく、 住民が必要だったり商売として成り立ってるからそこにあるとすれば自然になる
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 09:34:20.17 ID:Z45oH6vm.net]
- 町やダンジョンのストーリーと必要な施設の分かりやすさとアクセスのしやすさですか
やってみます。ありがとう
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 10:21:15.90 ID:GJqocGKP.net]
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm11263602
この動画は色々と心構え含めて参考になる
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 10:31:00.29 ID:GJqocGKP.net]
- あと堀井の有名な話だとこういうのもあるね
どうしても情報保管しているのはまとめサイトになってしまうが… どちらも共通して言える事はプレイヤが実際にプレイした時にどう思うのか、気配りが大切 tarosoku.com/?p=114777
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 10:49:14.67 ID:YJaR9v5S.net]
- Zの石版とかどう気配りした結果なんだよ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 15:52:18.53 ID:RXRhNrDG.net]
- ドラクエを参考にするなら
マップの小ささもそうだが系列店を一家屋一箇所にまとめるのも地味に重要だと思う そういう存在を許せる世界観や都市なら、総合デパート置くのはマジで有効な1手だろな とにかく即時確認できずプレイヤーの覚えなきゃいけないことは減らすべし
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/12(土) 19:46:39.89 ID:p+dwLYI8.net]
- ゲームエンジンでも完成させるなら2dのほうがいいよね?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 21:51:14.55 ID:VeJbiI/j.net]
- ば か な の ?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 08:06:17.86 ID:ZMnY4LdT.net]
- WOLFRPGを3Dエンジンにしていいのよ?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 11:39:25.82 ID:ju43eDSI.net]
- ウディタで3Dエンジンを作りそれを利用してウディタを更に強化する。完璧だな
戦闘システムに何か付け足して独自のシステムと言い張りたいけど付け足すものがない 無くても困らないようなものだと意味ないし強すぎるとストレスにしかならない ツクールみたいにMPとは別に殴れば貯まるTPでもつけるか
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 12:21:21.06 ID:RxRjc9Eh.net]
- ドラムロール
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 13:22:02.86 ID:PSb3yhPP.net]
- そもそも数値調整が面
- 442 名前:倒だからアンテ的なアレを目指している []
- [ここ壊れてます]
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/15(火) 17:18:38.87 ID:97upMx3V.net]
- TPってツクールのデフォの機能だったのか?
俺はてっきりおばけさんが技術力で作った独自のシステムだとばかり思っていた
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 18:34:21.88 ID:k0jlcwDq.net]
- TPぐらいで技術力と言うのも何だが、デフォ機能だろ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 20:50:49.26 ID:KgPpYXaP.net]
- 正直TP自体は別に面白くないので
入れる場合は長期戦のバランス感覚が問われそう
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 01:53:06.34 ID:Amyjcwt5.net]
- ある程度パーティや職業、技の取得に自由度があるゲームだと活きそうな気はする
ただ下手に要素増やすと蛇足だったりするから難しいところだな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 09:38:57.97 ID:bzTwQWUa.net]
- 基本システムの戦闘に独自要素を加えるのは難しい気がする
TPはそうでもないが変に要素を増やすと戦闘が冗長になる
- 448 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/06/16(水) 11:58:46.12 ID:aGQj6Pv9.net]
- >>431
ウディタの基本システム2に、装備やキャラ、状態によって設定される文字列タグの機能付けて、 特定タグを持っている場合、ダメージ増えたり減ったり、 特定のタグを持っているor持っていない時技能封印したり、 特定のタグを持つor持たないキャラクターのみ技の対象にできる対象選択の仕組み作ったり ならしたことあるけど、作ってて楽しいし、オススメ。 後、UIの見た目変更するとかも、視覚的に変わって良い気分転換になると思うよ。 そういえば、Lucifaさんのコモン大幅改造して、 ウディタで疑似3DRPG制作テンプレートなら作ったことある。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 15:28:00.43 ID:J6OU6x9S.net]
- 分かってるだろうけど
そこで無理に文字列使わんでも 今のPCでターン制RPGなら総当り探索で十分な速度は出るからなあ 状態特効と種族特効つけて特殊ガードで武器と魔法弾いて エフェクトは同時解決にして、さらに追撃を組み込んでとかやっても遅延はゼロだった 凝った点数式AIを作るとか、無闇に数を出すとかしない限り フラグを文字列にまとめるのは自己満足の域を出ない気がする
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 16:10:17.58 ID:J6OU6x9S.net]
- >>438
実際に色々加えてみた感想だが キャラクターのビルドを抜きにして細かいシステムを加えても楽しくはないね あるいはバランスの問題なのかもしれないが
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 20:35:00.86 ID:wuY00HKz.net]
- 凝ったシステムつくってもやる人が分からなかったりストレスになるだけだと意味がない
無理に色を出そうとせずにシンプルなデフォ戦闘が一番なのかもね
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 23:55:49.88 ID:aaCn4c05.net]
- デフォ戦のシステムがベストとは言えないが
デフォだとプレイヤーはシステムよりまずUIに色々問題を感じるだろうから 先にそっちをいじる方がいいかもしれんというのはある
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 00:08:02.49 ID:JAMUXP8F.net]
- しばらくゲーム制作から離れてたけど、TPシステムでゲーム作りたくなってきたわ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 20:31:21.07 ID:y7QTRqhP.net]
- TP自体は気楽に変化つけられるシステムではあるし
ある程度いじってる人間なら実装もそんなに大変ではないのでお勧めかもな ただ初心者が挑むと改造箇所が多岐に渡るのでキツそう
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 08:27:26.36 ID:Dt3u/Fgc.net]
- 戦闘だけに限らない話だけど
基本システムはそれに合わせた造りの個人制作コモンがかなりの数あるからそういう点でも楽できていいんだよな 自作システム組んでるとコモンイベント集のコモン改変実装するのが大変すぎて 結果的になんもかんも全部自作とかいう凄まじい労力要求されるし
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 11:47:57.78 ID:cFxKDCt6.net]
- クオリティや見栄えは置いておくとして、自作で出来た時の達成感は素晴らしいものがある
その達成感はプレイする人には伝わらないし何も関係しないがな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 15:53:58.35 ID:W4ET5Pcu.net]
- 任天堂の宣伝してる
ナビつき はじめてのプログラミング をやってみよう!褒めてくれるよ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/19(土) 16:30:27.10 ID:c2j9lZiT.net]
- 俺がTPというシステムに出会ったのは
そう おばけさんが作ったルイと街の時計塔というゲームでだった
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 16:48:24.83 ID:lzr/bkcG.net]
- 俺はエロゲだった気がする
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 17:46:53.08 ID:nuIcslnP.net]
- ` ` `` ` ` ` ` ` .,` ` ` `
` J4` `(`,< `~~`~`````~~`~``~```````~``~`~~~J^~?F~~``~``~``~` .t `j J ` ,| ...............................b.....b........... -` J .F .[ ..............................~.......W......... `.P ,[ ` ` ,^ G ` `.Y `,[` ` ` ` ` ` ` ` .3 ` ` ` G ` ` ` ` ,' ,[ ` `(! ` ` j. ```~~`~```~``~``~`~`~J!~~````~`~~``~~`~`~~h~~~~~` ` (! ,[ `.Y (, ..................3.........................4,.. .Y `4.` .J` 4 .............D................................... .J^ 77??7""""=
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 11:14:59.12 ID:uHGUuAi/.net]
- ゲームの立ち絵とか一枚絵とかどうしてますん?外注?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 18:56:16.83 ID:sn/JXciD.net]
- 自分で描けなきゃ人の手を借りるしかないとして
あとはどんな体制で作ってるかによるのでは
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 21:08:39.00 ID:5JvvcqGa.net]
- フリーでいいペイントソフトいっぱいあるよ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 21:47:53.42 ID:iEnO5XYb.net]
- 筆があっても腕がなきゃな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 00:14:56.92 ID:WbdX2jDH.net]
- 絵にうまさは必要ない
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 00:26:34.57 ID:XBV+wXwy.net]
- 描く気ないなら描かないで良いと思うけどな
あれこれやってエタるよりは完成目指して出来る範囲で作ったほうが良い 描きたくなったら描けばいい。どうせイラストよりゲームのシステム作るほうが時間かかる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 06:06:28.13 ID:SYTNZict.net]
- 絵もシステムもテキストも全部自前でやろうとすると確実に手が回らなくなるから
元からそこそこ描けるとかでもなければ既存の素材使うのをオススメする
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 11:44:10.99 ID:WbdX2jDH.net]
- 既存の無個性な量産立ち絵素材より
下手でも作者のオリジナリティがある立ち絵の方が好き キャラも立つし
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 12:15:27.15 ID:yy22JWUY.net]
- 目線がプレイヤーっぽい
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 12:26:41.13 ID:XBV+wXwy.net]
- 基本的に使い方次第だと思う
量産影絵のノベルとかでも面白いのあるし
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 12:46:30.62 ID:B+4YcZkk.net]
- プレイヤー目線ってゲーム制作で一番大事な事じゃないか?
いくら制作者が手を抜くための言い訳を考えたところでプレイする側は一切関係ないしな...
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:09:23.28 ID:Qbevv60T.net]
- プレイヤー目線で良いなら、
音楽が他のフリゲで聞いたことあると萎えるんでオリジナルが良い マップチップも似たフリー素材が多いので全部自作してほしい UIが基本システムと同じだとつまらなそうに見えるから全部自作してほしい
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:16:07.31 ID:Ruv5XSW2.net]
- システムは自作しようとすると基本システムで良くね?ってなる自分は多分あんまり制作向いてないかもなぁ……
見た目変えたりちょっと改造はするけど
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:20:45.28 ID:XBV+wXwy.net]
- イラストはよく描くけど音楽自作はいやーキツいっす
魔王魂使ってるとフリゲや動画でよく被るわ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:22:25.14 ID:XBV+wXwy.net]
- >>464
個人的には既存で十分なものを見極める・探し出す目も重要だと思う 全部自作するとマジで手が回らん
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:23:03.65 ID:zPi5VFLw.net]
- プレイヤー目線っつーか物乞い目線だな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:23:46.13 ID:SYTNZict.net]
- システム全部自作はマジで死ぬ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:42:06.25 ID:WbdX2jDH.net]
- 他所でみたマップチップ見て萎えるはなんかわかるわ
コンシュマーゲーでも他ゲーのアセット使い回しはテンション下がる 製作側としてはマップチップ全て自作なんて不可能に近いが
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:45:28.18 ID:WPuvdnkh.net]
- 自作で死ぬかはシステムの規模……システムで使用されるデータ量と効率化の可否次第じゃないっすかね
RPGで死ねるのも結局その辺から(アクションやシミュやシューティングはそんなでもない)
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 18:07:04.33 ID:UJ9M7mk8.net]
- まさにRPGで自作してるわ…
旧からの移植なんだけど、旧の基本システム改造だけでもヒィヒィいったのに、 さらに複雑になった2の基本システム一から読み解くのが嫌になって 真似てみたいシステムは色々あるので、 いっそ自作したほうが改造しやすいんじゃね?ってなった
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 19:03:51.50 ID:Mf8S92bq.net]
- 中途半端な自作よりも既存のモノ使ってでもきちんと仕上げてる方がプレイする側としては嬉しい
手書き風や手作り感が作風とマッチしてるならいいけど、してないなら進むにつれて違和感が大きくなる マップは一番長く付き合う画面だから違和感とかそういうのが顕著にでてくると思う
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 19:42:02.97 ID:WbdX2jDH.net]
- 俺は下手くそでも自作してるほうがプレイしてて嬉しいけどな
既存のもの使ってきっちり仕上げるならコンシュマーゲーに分があるし フリーゲームである以上コンシュマーゲーと差別化できてないとプレイする意味がなくなる
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 19:46:49.30 ID:s5UlhvHz.net]
- ドラクエタイプを自作していたら改造で十分なことに気付いた
自作しないと理解できない部分が多かったとも言う
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 19:52:23.78 ID:B+4YcZkk.net]
- 俺もプレイヤー視点なら自作してあるほうが嬉しいなあ...
フリゲ特有の手作り感みたいなのが好きでプレイしてる側面もあるし 制作視点なら既存素材で楽に済ませたいが... どこまでこだわれるかだな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 17:02:32.52 ID:8Ig6M9zt.net]
- アイテムの並べ替えあったら便利だろうと考えてたんだけど
何かを五十音順に並べるのって何気に難しくないか?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 17:42:16.54 ID:OBTnNwcq.net]
- アイテム名が自動生成されるんじゃなければあらかじめリスト作るわ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:20:26.07 ID:0Im6gLfB.net]
- >>476
アイテムのふりがなと50音をDBに登録しておいて ふりがなを一文字切りだししてDBといちいち照合していく(出来るならこの時、照合の終わったアイテム番号も記録しておく) というのは思いついたけど、他にいいやり方あるんかな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:49:22.69 ID:8Ig6M9zt.net]
- >>477
データにあらかじめ五十音順の場合の順番を設定しておくって感じかな 地道だけどそれが一番確実かもしれない
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:50:54.43 ID:8Ig6M9zt.net]
- >>478
それもちょっと考えてた アイテムの種類が多くなる場合はそのほうが手っ取り早いかも
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:55:40.19 ID:PH2dL661.net]
- 50音順っていう項目作る
CSVに書き出し エクセルとかで50音順に並び替え 項目50音順に連番振る データ番号順に並べ替え直して保存 DBに取り込み でどう?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 18:56:16.16 ID:PH2dL661.net]
- とっくに書かれてたわ
- 492 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/06/22(火) 20:09:00.13 ID:4CJymU7f.net]
- アイテムと同じ名前のセーブデータ書き出して、
文字列操作の特定のフォルダのファイルリスト取得を読み込む クソみたいな方法をネタ枠で挙げてみる。 >>481 既存のレスだと他の解釈もできると思いますし、 詳細に書いたのは無駄じゃないと思いますよー。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 22:27:30.30 ID:yRZQEMkV.net]
- 何でも良いけど「黄金のマトック」と「翡翠の鎧」を正しく並べ替えられる方法が良いと思うよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 00:51:07.65 ID:4s9iYWak.net]
- ルイーダの酒場みたいに自分で名前までキャラメイキングできるものだと
50音順で数字設定してチェックして並べ替えるしか無い? >>484みたいな漢字の場合の対策はプレイヤーに読み仮名を打ってもらうしか無い?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 01:44:55.34 ID:R/SIScxW.net]
- 方法論じゃなくて悪いが
キャラクターは50音順でソートするより プレイヤー自身が位置を入れ替えられる方式が便利じゃないかな
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 03:19:46.11 ID:IPmGTig4.net]
- >>484はどういう意味?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/23(水) 16:20:13.98 ID:X4vR3kA/.net]
- 最近始めたものです。
ポケモンのような戦闘システムのRPGを作ろうと頑張ってます。 特製のようなキャラクターのパッシブスキルの実装は初心者にはかなり難しいですか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 16:25:46.13 ID:fjhgDSOx.net]
- 戦闘コモン弄れるならまぁいけるんちゃう?
初心者なら普通は弄れないから難しいってのが回答だけど
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 16:33:30.33 ID:FRcYKr9V.net]
- RPGは技術的には簡単だけど作業量が多いよ
一つとくせいを作るとそれ用のコモンDB設定デバッグが生まれるので まずはベータ版で数体レベルも5とか9までとか小さめで作って 作業量を見積れるように経験してみるといいよ 思ってるより大分小さめに感じるかもだけどこれでも大変だと思うよ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 17:56:14.07 ID:IkvN/4M5.net]
- まずパッシブスキルを確認する/装備する/習得する/忘れるための処理が必要
そのためにはUI処理が必須、ウィンドウの自作なんかも要求されうる 万能ウィンドウが使えると大きく手間を省けるが、初心者が理解できるかどうかは怪しい それが終わったら実際にパッシブを適用する作業になる ポケモン方式の1on1なら大体は単体処理の改造で足りるはず、必要なのは根気 何にしても取り掛かる前のバックアップはフォルダごと取っておいた方がいい
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 17:57:14.95 ID:IPmGTig4.net]
- パッシブスキルって状況に応じて自動で発動するスキルってことでいいかな
まずは条件1つに絞ってためしに作ってみるといいかもしれない HPピンチ時に発動とかそんな感じで 最初からやりたいことに合わせてバラバラで複雑な発動条件をたくさん作ろうとすると 多分管理が難しくなってわけがわからなくなるしバグ探しも大変になる 他の人も言ってるけどとにかく小さい規模でやってみるのが一番いいと思う
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 18:43:24.47 ID:H0bw4nEN.net]
- 覚える&装備する機能から作っていくのは初心者にはしんどい気がする
とりあえずキャラ一人につき一つ固定で持ってる特技みたいにして実装して 制作に慣れてきたら付け外し機能や新しい能力習得機能作って だんだんと拡張していくのが挫折しにくいんじゃないか 拡張やっぱ無理そうってなっても最低限のは実装されてる
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/23(水) 20:20:23.55 ID:X4vR3kA/.net]
- 固有特技いいですね
根気強くやってみます
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 20:25:51.97 ID:kZ2zOunU.net]
- 基本システム使うつもりなら装備として「パッシブスキル」を作ってみればいいじゃん
装備なら既存のシステムで入手破棄確認変更できるし、外せない設定にすれば
- 505 名前:キャラ固有にもできる
パッシブ効果は専用の状態を作れば良い 改造なしでステータス補正ダメージ補正カウンター設定なんかができるし、カウンターで発動した技能からコモン呼出もできる あとはその状態が装備者に付与される処理だけ書けばいい 装備のUDBに「装備中に付与される状態」みたいな項目作って、「〇[変更可]戦闘開始時処理」あたりにその状態を装備者に付与する処理を書いておけば既存の処理いじらなくて済むでしょ ポケモンのアレが実装できない…みたいな不満は当然出るだろうけど、漠然とした質問投げる初心者ならまず動くものを弄る方が楽しんで作れるんじゃないかな [] - [ここ壊れてます]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 21:49:42.24 ID:IPmGTig4.net]
- >>494
がんばれ 最初は単純な考え方からでも大丈夫
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 22:05:13.30 ID:7vPtlxxl.net]
- >>487
ネタを解説させるとは鬼か 一般的には「おうごんのまとっく」→「ひすいのよろい」の順序だろうけど 辞書的には「こがねのまとっく」や「かわせみのよろい」とも読めるから順序が定まらない それらを区別できる方法が良いと思うよという話
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 22:21:01.37 ID:7HGjrW43.net]
- 単純に黄金と翡翠で良かったのに、要らん固有名詞を入れているから余計に分からなくなったんだと思う
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 22:35:46.94 ID:7vPtlxxl.net]
- ゲームで使いそうな名前にしたかったから
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:04:57.80 ID:FB5vgCiG.net]
- 読みの自動取得スクリプトとか組まない限り
ウディタにおいて黄金のマトックや翡翠の鎧は、黄金のマトックや翡翠の鎧でしかないから 区別自体はどんな方法とっても必然につけられるんじゃないか
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:13:23.92 ID:rA4Zzkcw.net]
- そういやボイロに打ち込むと勝手に読んでくれるけど、辞書データってどっかにあったりすんのかな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:37:34.29 ID:9mCA4Cxq.net]
- ウディタに自動で漢字の読みを判断する機能なんて無いから(そんな機能無いよな?)
五十音順並べ替え機能作る場合データ作る時点で開発者がよみがな決めるの必須じゃないか? 読みがいくつかあるせいで困るなんてことはならないと思うけど
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 00:55:45.47 ID:2Aq58sS8.net]
- 「黄金」と「翡翠」にはそれぞれ二種類ずつ辞書的に正しい読み方があってどちらを採用するかによって順序が変わってしまう
ゲーム中での正しい読み方があるならこの二つが作者の決めた正しい順序に並べ替えられるような方法が良い 言われている通りウディタ内では作者が決めないと五十音順の順序は付けられないからこのスレで言うことじゃなかった 無駄に混乱させること言ってごめんね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 01:23:17.93 ID:MykrYxus.net]
- 凝ったシステムの場合ウディタよりツクールの方が
色々バグが多いゲームが多いように感じるけど やっぱりツクールはそういうシステムを組むのは難しいのか それとも時々マップ上で起こる何気ないイベントでもツクール製はバグが起こる事が多いように見えるから 多く使われてる分玉石の石も多いってだけかしら
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 01:35:53.17 ID:6qsvcw/3.net]
- ツクールだと色々やるにはスクリプトが使えないと無理なので敷居が高いかな
あとデータベースがどうしてもな 些細なイベントでバグってるのは微妙なところだ ウディタで作ると「コモンを自分で追加」をやりたくなるから 「コモンが派手にバグる」→「作り直す」ってことになりがちで ある程度製作に習熟してから作品が出てくるパターンが多い気はする その分挫折も多い気もする
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 07:30:09.54 ID:QkNiUwAl.net]
- やはりシンプルイズベストのデフォ戦闘にデフォマップが一番
だって完成しないと意味ないし、完成した後に機能を付け加えていく方が気持ちは楽になる
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 17:12:47.94 ID:9mCA4Cxq.net]
- 自分は戦闘作りたくてやってるからデフォ戦闘って選択肢は無いけど
最小限で成立するものをまず作ってみるってのはWolfさんも言ってるよな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 18:25:34.34 ID:JiWt1aZo.net]
- >>504
最近のツクール界隈は職業エンジニアが作成・公開したプラグイン素材を イベントの理解すら足りていない初心者ツクラーが利用するっていう製作事情が常態化しているからチグハグなんだよね 身に合わぬ袈裟ってやつだよ 作者が違うプラグインを数十個ぶち込む人も多いしそういう人は当然のように保守管理スキルなんて持ち合わせていない 自分でスクリプト書ける人や外部プラグインに一切頼らない人なら問題無いんだがね この辺の製作事情はかなり歪んでいると思う
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 19:09:53.99 ID:HPulk3SN.net]
- >>506
作ってるのがRPGじゃない人もいるから必ずしもそれが一番ってわけじゃないと思うけど 一番やりたいことがRPGのシナリオとかの人ならそれで十分だと思う
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 22:47:29.19 ID:MykrYxus.net]
- オリジナルのシステムを作ろうと思い
初めて回復を作ったとき このアイテムを使うとHPを30回復しよう アイテムを選ぶメニューを作らないといけないぞ 使うキャラを選ばないといけないぞ 死んだキャラにはHP回復アイテムは使えないぞ アイテム・キャラクターの選択は視覚的にわかるようにしなきゃいけないぞ 最大HPよりHPを増やしちゃいけないぞ アイテムは使ったらなくなるぞ やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ… この辺でこの位の数字いじるだけならデフォのコモンでいいじゃんと気づくべきだった
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 23:15:13.47 ID:6qsvcw/3.net]
- でも一度はやらないと細かいことは分からないからな
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