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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 17:50:09.91 ID:ygLSR90g.net]
よっしゃ優勝するわ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 23:22:01.86 ID:L0ZlRv0Y.net]
ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 00:01:59.88 ID:wYn25U7n.net]
へえ凝ったOPやEDとか手軽に作れるようになるね
それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 17:54:28.49 ID:SacnoQqH.net]
そういえば今までパラパラ漫画くらいの精度で動画風やって作品あるのかな。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 23:01:58.65 ID:HohKoOqm.net]
再生速度も変更できるのか
電車でGoや風雨来記的なゲームを作れるな
主観視点でウシのチキンレースみたいなの作ってもよさげ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/17(土) 12:30:04.54 ID:8F89w+PP.net]
新機能追加はいいけどバグ付きの印象強すぎて使いづらいな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/17(土) 16:06:09.50 ID:+J4hBLtc.net]
動画の音量変えると音が消えるな

291 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/18(日) 17:53:32.04 ID:zoGKWh3Q.net]
動画再生機能なんて使う人いるのかな?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 18:03:59.07 ID:t+5gllzW.net]
有償ゲームにする予定ならOPムービーくらい入れてみたいんじゃないか
作中ならピクチャと移動ルートの設定で十分だけど



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 18:10:00.76 ID:YWdyN9zv.net]
特に魅力は感じんな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 18:39:39.03 ID:fMQieGrG.net]
>>285
エロ同人ゲーで普通に使えそう

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 23:49:44.06 ID:QL0X/LuT.net]
動画対応のメリットは動画制作に適したソフトが併用できることだが
フリゲレベルの開発規模では一切使わなくても困らないかと

角度変更やズームとか、動画制作ソフトで完結する機能はそっちで全部やったほうがいいし、
どちらかと言うとパラパラ漫画では容量が大きくなりすぎるものを圧縮する使い方がメインになりそう
説明書の補助映像とか、OP/EDムービーとか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 01:38:31.50 ID:zjYEhXG5.net]
実写動画組み込んだフリーゲームとか増えてるし
なかなかおもしろい作品が生まれるんじゃないかと

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 03:08:45.67 ID:TyhXEfpR.net]
動画って背景透過できるよね?
部分的な表示で処理が軽いならちょっとした所でも
ウディタのパターン切替アニメより凝った演出できるね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 22:31:03.71 ID:kJqrOe8s.net]
用途として真っ先に思いついたのはチュートリアル動画かな
これならたいして手間もかからないし
ニコ動とかに動画投稿しまくってる動画作成に手慣れた人ならEDもいいかも

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 06:13:41.07 ID:D6b3rDZ8.net]
チュートリアル楽になるって人はそこそこ見たけど、チュートリアルが動画ってプレイヤーは楽じゃなくね?

個人的に悪い例がコレ(スクエニのソシャゲのチュートリアル)
https://m.youtube.com/watch?v=JU9RKO_Qoo4
こっちの理解度無視して一息で説明する感じが好きではない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 17:46:48.48 ID:j9YCXwPK.net]
まだぜんぜん触ってないけど背景に動画をループさせて表示できたりするん?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 18:43:41.32 ID:jAqrDCk/.net]
>>294
できるけどループの時に読み込みが発生してカクついちゃうみたい

302 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/24(土) 17:21:22.28 ID:IiT9ysV6.net]
欠陥機能じゃないか



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 11:25:22.46 ID:rrUSZ1Mt.net]
あらかじめ同じ動画を二つ分読み込ませておいて
1つ目が終わった時に2つ目が再生されるようにしたらどうだろうか

304 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/28(水) 17:41:43.41 ID:16wrOOBy.net]
動画再生機能なんかつけて大幅にウディタやゲームが重くなったりしないのか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 18:12:40.75 ID:Ug7Hk+WX.net]
>>297
検証よろ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 18:59:30.49 ID:ES4AeVVT.net]
これすごく便利なんだけどゲームに使って大丈夫かな?
ttps://ja.cooltext.com/

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 20:27:52.21 ID:0shb/1yf.net]
ライセンス確認できないなら使わなきゃいいんじゃね
問い合わせ窓口もあるし使いたきゃ自分で聞けばいいよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 12:35:06.40 ID:WdlbfUFg.net]
メルクーフって人が使ってるみたいなんだよね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 23:00:30.03 ID:s7fDhpaE.net]
ここで聞くなや 自分で調べろ
誰某が使ってるからじゃなくて自己責任で使え

サンプル垂れ流してるページに
they are owned by their creators.
って書いてるから作ったもんは勝手に使えってことじゃねぇの

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 01:41:15.47 ID:UitRdV1o.net]
この過疎スレで数日前のレスに攻撃的なレスしなくていいよ
まったり行こう

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 09:30:24.20 ID:ayqinVpG.net]
日本語読めてない君はまったりせずにお勉強してこいや

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 17:40:35.28 ID:cBHPRWTv.net]
>>305
余裕なさすぎでしょコイツ
お勉強してこいや(笑)



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 17:41:12.41 ID:GaTrMUH/.net]
喧嘩なら他所でやってくれ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 17:46:18.90 ID:cBHPRWTv.net]
>>307
すまんな消えるよ(俺も攻撃的レス君と変わらんな)

315 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/13(木) 17:25:35.57 ID:xeEusulQ.net]
主人公が敵を倒す動機部分に説得力を持たせるのは意外と難しい

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/14(金) 00:35:19.10 ID:TNyYMppI.net]
害獣駆除の一環

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/14(金) 04:27:33.39 ID:w+IvdQJX.net]
敵ってボス? それとも雑魚? 
まあどっちにしろ、確かに意外と難しいのかもな
が、何も考えなくてもプレイヤーは気にしないかも

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/14(金) 04:51:07.35 ID:aJTZeoEY.net]
自分のとこはむしろ敵方にやむを得ぬ事情があるタイプだよ。
主人公のほうは「神様のお告げに従うように」って国のルールで決まってるから
全然疑問に思ってなくて、普通に、襲い掛かってくる害虫を駆除してるだけ。
ちなみにこの後、仲間の一人が神様に疑念を持って裏切る予定。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/14(金) 13:07:59.15 ID:l58A+fJD.net]
>>312
なにそれ面白そう

320 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/14(金) 16:50:15.47 ID:SHko619a.net]
GoogleのAdmob入れたらプロジェクトがぶっこわれたーww
なんだこれww
いろんなサイトで情報集めたが全部古いやつで話にならない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/15(土) 21:15:05.59 ID:swUVe0PW.net]
時間が足りねぇ!

第13回開催まで  63日

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 01:41:20.85 ID:y3LyZ68t.net]
俺もやべぇわ
ウディコン間に合わせたい



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 02:00:37.01 ID:wPIFoZIO.net]
新しいverのウディタサイズ4G超えてくるとゲームデータ作れなくなるのちょっと致命的やな・・・
一応公式で言ってるように対策としてサイズが4G超えてるフォルダは新しいフォルダ作って分割してサイズ落としてみたら
ゲームデータは作れたけど今度はゲームが起動ができない
うーん、残念だがしょうがない前verのに戻るか

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 04:56:39.50 ID:0VJsjmhC.net]
4GBて

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 07:30:39.67 ID:hq2zu7Wl.net]
ウディコン12回が異常だった説はあるけど
今や圏外にも良作が溢れる時代だから頑張ろうね

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 09:10:57.62 ID:enDxaIUV.net]
そう言えば動画導入が出来るから総サイズは増えやすくなったのか?
いやそれにしたって4GBって……だが

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 10:02:06.75 ID:/+ZUULBl.net]
エッチなゲーム作りたい

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 19:40:22.52 ID:LtyAXLgr.net]
ウディタのゲームに4G以上使う作品ってあったっけ?

最新版の動画再生機能搭載でその機能をお構いなく使うと余裕で超えるかぁ
これまで画像をコマ送りのようにしてアニメーションしてたからマジで助かる

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 05:27:59.18 ID:x5a9cv3V.net]
4GB制限はウディタが32bitだからだね。

330 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/17(月) 21:02:50.25 ID:pvgQk2Ms.net]
4GBて
真・おふくもちの日常の1,5倍じゃないですか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 02:38:45.06 ID:mVftFqX4.net]
動画の背景透過ってできるの?
例えばPCの壁紙の上で動画再生したら動画の背景に壁紙が透けて見えたりするの?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/18(火) 17:48:20.07 ID:uF1pvchg.net]
そうか
ウディタで長編を作ろうとしたら容量がギガバイト単位になってしまうのか
だからふりーむのウディタ製ゲームは5分から30分以内で終わる短編ばかりだったんだな



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 18:38:41.69 ID:ZE1mRhMb.net]
【ゲーム部 バグ修正】
・【起動時】 サイズの大きい暗号化フォルダがあると、起動時にずっと停止状態になってしまうことがある現象への修正を試みました。

試みました、って新しくない?w

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 18:39:16.65 ID:65ZJL5XH.net]
音楽はビットレート下げてループ設定して使わない部分カット
画像も品質下げれば1GB超える事すら普通は難しい
bkファイルやゴミファイルが紛れ込んでるのでは

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/19(水) 11:58:19.52 ID:VJK+a0jh.net]
アニメーションさせてるような奴は短めのでも3GB超えしてるし長編はきつそうだ

1周2時間要らずで3GBを超えてる例な(エロ注意)
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ262921.html

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/19(水) 12:19:33.69 ID:DMmEy7Ia.net]
まあ超えるとしたらエロゲで狂ったようなCG枚数だろうね
高解像度で圧縮して画質劣化もさせれない

337 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/19(水) 17:33:46.15 ID:V0FvIFLy.net]
なんてこった
ウディタのサンプルってあの短さで13MB超えてたのか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/19(水) 18:03:52.35 ID:5iqL6Esh.net]
ほぼ素材だろう、驚くほどのことか?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/19(水) 19:36:29.39 ID:n5QGB2E5.net]
モングラが結構重かった記憶があるな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/19(水) 19:36:58.40 ID:n5QGB2E5.net]
エフェクトやったわ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 02:05:00.24 ID:3EssSyD7.net]
今はグラフィックがほぼ容量を決める
時に動画や音データのこともあるが
それらがファミコン風で良ければ100時間の長編だって余裕
誰がそんなものを遊ぶのかは知らん

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 05:18:42.17 ID:t35kwiL+.net]
>>335
自分、最近ローグクローン2遊んでるけど
余裕で100時間超してる



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 22:37:50.33 ID:l2DuP9Vm.net]
それを100時間の長編とは呼ばない

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 22:44:27.89 ID:t332WcmS.net]
プレイヤーがゲーム内で多種のオリジナルアイテムを作りまくるような処理を書きたいんだけど、CDBのデータの最大数を動的に増減させる方法ってある?
CSVとか文字列変数を使うべきなのかな?
ウディタ初心者だから変な事を言ってたらすマンゴーシュ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 22:50:04.34 ID:l2DuP9Vm.net]
cdbは勝手に増える
減らす方法は知らん

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 22:57:43.63 ID:t332WcmS.net]
増えたのか!ありがとう!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/21(金) 06:02:24.76 ID:dOO+LRDA.net]
えっそうなの!? 知らんかった
こっちで100とか膨大な空データを予め用意しておかないといけないものだと思ってた

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/21(金) 11:01:13.70 ID:C7ymoEOV.net]
CDBだけは読込の時にも無いID読み込もうとすると自動的にそこまで拡張してくれるな。
その際に読み込まれるのは初期値。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/22(土) 17:38:13.95 ID:y9Pj0sAi.net]
グラフィック合成器なんとかならんか
髪の色が髪型ごとにバラバラで困る
ツンツンに橙と緑があるのに他の髪型にはないとか
あと支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
年とって白髪になってんのならわかるが
大人と子供で髪の色違うとかありえんだろ
まあ「文句があるなら自分で作れ」と言われたら返す言葉ないが

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/22(土) 17:54:20.60 ID:J1h/zKHm.net]
文句があるなら自分で作れ

というか色調整機能ついてなかったっけ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/22(土) 20:58:48.61 ID:bs8JF89T.net]
>>343
素材作ってるんで参考にしたいんで意見聞きたい。

>支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
ってどういう意味?
例えば「すべての製作者は〇〇さんの色に合わせろ」とかいう意味?
それとも「同一素材内の色

352 名前:梶E色調は全部統一しとけ」って意味?
ちなみに髪と服で微妙に色が違うのはアリ?

>>344
色相調整はできるけど例えば明度違う素材とか影の濃さの違う素材同士だと微妙に色味が変わっちゃうことがある。
[]
[ここ壊れてます]



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/22(土) 21:16:09.80 ID:GNxZY7vL.net]
っていうか顔グラの場合
合成機のパーツ取り出してペイントソフトで加工したほうがよくない?
色変えとかも楽ちんだし

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 07:54:29.25 ID:Qh6hifqP.net]
すみません、初心者なのですが質問してもよろしいでしょうか
近づくごとに徐々に効果音が大きくなるコモンを作りたいのですが
音が途切れたりプツプツとノイズが混じったりしてうまく行きません
現在は

音(ピッタリ1000ミリ秒)を再生した時間を記録
1000ミリ秒経ったのを認識した段階で次を再生
という風にしているのですが、正確に動いてくれない様です
やはり並列実行が多いとその分リアルタイムで計測が必要な要素は難しくなるのですかね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 07:59:11.62 ID:Qh6hifqP.net]
>>347
すみません解決しました

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 16:50:27.55 ID:/TRyeBXx.net]
>>345
>>支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
>ってどういう意味?

ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html
このサイトのキャラチップが
男・女・男(子供)・女(子供)で髪の色がバラバラなんだよね
だから一緒に使うと
なんか青い髪の子供が成長すると髪が茶色くなるのか?緑色の髪の子供が成長すると髪が紫になるのか?みたいな話になってしまう
それって俺が細かい事気にしすぎなのか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 17:05:11.16 ID:8lP3G99D.net]
細かいことっつーか、なんで成長した同一人物だと思った?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 17:17:38.42 ID:/TRyeBXx.net]
>>350
>なんで成長した同一人物だと思った?
同一人物って発想じゃなくてもそうなっちゃうだろ同じ世界の人間として設定すると

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 17:44:49.80 ID:g+1VGPhu.net]
ええー、男は子供も若者も老人も同じ髪色に統一しろってこと?
難癖じゃないかな

360 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/23(日) 18:42:28.21 ID:jduHsrGf.net]
特定のマップでだけ主人公切り替えたいんだけど、メンバーの増減で切り替えるとパーティメンバー着いてきちゃうのね
主人公切り替えたときだけパーティメンバーも消したいんだがなにぶんパーティ候補多すぎてメンバーの増減でメンバーから外すってのは現実的じゃないし

どうするといいんでしょうね?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 19:10:07.82 ID:n7P9B61T.net]
現実的です

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 20:32:35.01 ID:RICLX6Ug.net]
>>349
ありがとう。
◆画像・音声素材データ集のほうと(てっきりカメオ出演とかの話かと)勘違いしてたわ。うちの素材は大丈夫だわ。


>青い髪の子供が成長すると髪が茶色くなるのか?
めっちゃ分かる。自分も氏族ごとに髪色設定したいタイプだわ。
そもそもキャラバリエーションもカラーバリエーションも少ないなぁとは思ってた。
ファイルサイズの問題なのかね?
まあ自分は色変えとか改造とか大好きなんで問題ないが。

支援素材集wikiは更新予定ないっぽいし新規メンバーも募ってないっぽいし、
あきらめて自分で改造するしかないだろうね。



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 21:36:55.26 ID:XIOlmgTb.net]
>>353
パーティ情報のデータを通常用とイベント用で作って、まるっとイベント用に切り替えればいいんじゃない

自分が基本システムでやってた時は、今連れてるメンバーを記憶してそのメンバーがいたら外す処理→
イベントで動かしたいキャラ加入→イベントが終わったらメンバー0にして記憶していたメンバーを加入、って処理してた
パーティ情報で項目の番号と可変データの番号を照らし合わせればセルフ変数とループでいけんじゃね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 22:26:10.77 ID:Vv5Z1qN7.net]
何度こねくり回しても片道勇者みたいにマップイベントがPOPしてくる仕組みがわからねえ…
公式だからって仕様外の機能が使われたんじゃないかとか思えてくる…

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 22:54:37.32 ID:8lP3G99D.net]
>>351
「文句があるなら自分で作れ」

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 00:04:44.73 ID:iX6Lu7Cg.net]
>>357
片道勇者やったことないけど、単に空イベント使って呼び出すイベントと紐付けしてるだけじゃないのか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 17:07:07.71 ID:Gx4qU6Cc.net]
その気になれば当たり判定自分で作ってピクチャで擬似的にイベント出すこともできるけど
多分変数操作とページ処理でフツーにポップさせてるだけじゃないの?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/26(水) 11:13:09.32 ID:GwUyaqJ3.net]
ウディタを触り始める

コモンをいじり始める

数学の知識が必要になる

高校数学を学びなおす

数学にハマる

たぶんあるある

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/26(水) 19:38:01.61 ID:YWCH08sD.net]
確かに高校の数学はいたるところで顔出すな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/26(水) 19:42:29.68 ID:L94WyUu5.net]
ちょっと質問なのですが、文章量が多いとき皆さんどういう方法でセリフ管理してますか?
コモンやユーザーDBで管理するのが主流なんですかね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/26(水) 20:46:32.39 ID:nGEuvxOo.net]
エクセル

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 04:10:51.11 ID:875J2wf7.net]
イベント管理する時に
例えばself0が1で起動するイベント、
そのイベントが終わったらself0が2で起動するイベント、self0が3で…4,5,6…
と続けて作った時、self0の3で起動するの前にイベント入れたくなった
となった場合、3以降全てのイベントの起動条件数値をズラす必要があるわけですが
皆さんそういう感じでやってるんですかね?
こういう時何か楽する方法とかありますか?



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 08:12:17.90 ID:Dm+04WfO.net]
最初から区切りを10とか100単位にして余裕を持たせておくのはどうかな
途中にイベント挿入したくなった時は15とかを使う感じで

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 09:21:55.48 ID:4yaU0mqo.net]
よくわかんないけどself0が3の時の分岐の中に追加の分岐を入れるのはダメ?
self0が3の処理をするときは呼び出す側からUDBとかに番号投げてそこでどちらを処理するかを決めるとか

evのキャラ100体表示するのとピクチャで100体表示するのってどちらが軽いか分かりません?
自分のpcだとfpsやev処理数に変化がなかった。負荷は変わらないって事でいいんですかね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 10:25:31.43 ID:MsQbgOpU.net]
条件をudbに記載して、一緒に次のフラグの格納先を入れておけばいい
udb[0,1,n]の次のフラグはudb[0,6,n]ですみたいな感じで
んでゲーム開始時にフラグ条件を計算して順番にudbかcdbに突っ込む

キャラ100体はピクチャのが軽いけど、evと同程度の機能を持たせたいのであればevの方が軽いんでね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 10:45:37.33 ID:OTvqbWma.net]
そもそもコモンに番号渡して数値ごとにイベント分岐すりゃいいんじゃないか

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 14:39:23.99 ID:8PPpu6wY.net]
>>364
ごめん、ウディタ内でセリフを格納してる場所という意味で質問しました…
ひとつずつEvに会話書き込むのはスマートじゃないかなと思って

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 14:53:26.25 ID:BjWPbkcW.net]
エクセルで編集しておいてウディタに読み込ませるってことじゃないの

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 15:48:47.08 ID:qzUGOvR8.net]
>>367
ピクチャを多数使うのがどんな場面かによるな
気になるのはピクチャが他のピクチャやイベントに重なっても問題ないかどうか
これが問題ないか、そもそも重ならないのであれば負荷は軽く処理も簡単

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 16:30:36.39 ID:mB0K3uo2.net]
>>363
自分はEvにベタ打ちしてる。
理由は自分が作ってる会話イベントが
スチルや立ち絵等のピクチャ表示による「ノベル形式」ではなく、会話中にキャラチップがわちゃわちゃ動く「ちびキャラ劇場形式」だから。
自分にとっては動作指定と文章表示をいっしょくたにコモンやユーザーDBで管理するのはレベルが高いんだよな。モブキャラクターはマップデータに紐づけといたほうが管理しやすいし。

ただし、自分が今後ノベルゲー作るならユーザーDBで管理するのがいいと思ってる。
会話中にセーブ&ロードしてもすぐに途中の文章再開できるしね。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 17:57:52.87 ID:dERuv2fi.net]
advとかノベルの時はメモ帳のテキストデータを
文字列変数に読み込んで表示してる

382 名前:365 mailto:sage [2021/05/27(木) 18:22:47.00 ID:875J2wf7.net]
様々な意見ありがとうございます
数値に前もって余裕をもたせておくのが変更後もわかりやすいかもしれませんね

あとコメント見てると
キャラのセリフとか文章ってEvに直接設定するんじゃなく
DBで管理するのが一般的な方法なんでしょうか?



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 18:26:05.02 ID:/XkRYa76.net]
>>370
エクセルで出力したCSVをData/Eventフォルダ用意してそこに配置してる

>>365
困り事がよくわからん

■self0=2で起動するイベント
イベント処理
self0=100

■self0=100で起動するイベント
イベント処理
self0=3

って書くだけじゃね?
条件になってる数と実行順が連動してなきゃヤダヤダって話?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 18:33:17.25 ID:875J2wf7.net]
>>376
ヤダヤダって話です申し訳ない
ストーリーで例えば
キャラ自己紹介→依頼→途中経過→途中経過2→依頼完了報酬→依頼完了後
のようなイベントを作る時に
数値が小さい方が以前のイベントという方がわかりやすいと思うので…






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