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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 14:41:07.43 ID:y9vT1Jt6.net]
無理ですか。ありがとうございます
ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 16:40:06.58 ID:siDNbUme.net]
どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが
☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな


>>219でいうなら
> マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
これはできる

> マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
これはできないはず

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 13:09:51.16 ID:DqQV1HNk.net]
サンプルで用意されているSystemFileの「Text_Pause.png」をEDGEで開きたいのですが
「PNGの、このパレットタイプには対応していません」と出て開けません

XnViewで減色しても他のソフトで明度を最低まで下げて真っ黒にしても開けません
どうしたらいいでしょうか

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 13:23:18.01 ID:B02R3kw9.net]
EDGEは16色じゃないと開かないぞ
それでも開けない場合、俺には分からん
つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 13:40:22.75 ID:DBHNHJ6p.net]
ペイントかなんかで開いて保存しなおしたらアルファ値だかが消えて開けんじゃね

要は透明度が設定された色があったらダメ
知らんけど

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 13:55:53.51 ID:DqQV1HNk.net]
>>223です
2色に減らしてもアルファ値を消しても「PNGの、...」というエラーが出て
BMP形式で保存してそれを開こうとしても「256色より色数の多い画像は表示できません」と出て
結局何をやっても無理でしたので諦めます。レス下さった方々ありがとうございました

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 14:45:13.79 ID:DBHNHJ6p.net]
ありゃー直んなかったか すまんね

一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ
根本的な理由はわからんが

@ペイントで開く
A名前をつけて保存(その他の形式)
Bファイルの種類を256色ビットマップにして保存
CEDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 14:49:39.30 ID:DBHNHJ6p.net]
まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 14:52:55.40 ID:DqQV1HNk.net]
>>227
その方法を試したら開けました!ありがとうございます
このスレの皆さんに質問して良かったです



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 14:53:53.65 ID:DqQV1HNk.net]
飽くまでサンプルの画像ファイルのドットの配置などを参考にしてオリジナルのイラストを描きたかっただけなのでこれで十分です
改めてありがとうございました

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 01:59:13.10 ID:TLIhkbzb.net]
大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる
EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ
件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー

ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式
フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する
一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している
2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから
真っ黒だろうが2色しか使っていなかろうが、1677万色を使える形式のままであることに変わりないから開けない

インデックスカラーは上記の1677万色の中から予め使う色を何色か決めてから、
点一つ一つについて何番目の色を使うか設定する
>>227の使った256色ビットマップは予め使う色を256色選んだビットマップ画像ですという意味

ウディタで例えるとユーザーデータベースのタイプ0を画像に、タイプ1を予め決めた色の一覧に使うとして
フルカラーは\udb[0:2:4]に0xff0000(真っ赤)が入っている感じで、
インデックスカラーは\udb[0:2:4]に3が入っていて、\udb[1:0:3]に0xff0000が入っている感じ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 21:08:19.88 ID:JN9/+t6Y.net]
>>231
詳しくありがとうございます
謎が解けました

237 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/29(月) 15:24:10.30 ID:DKDEPWL/.net]
質問なのですが
イベントコマンド入力の時に、変数操作やDB操作などを選択すると
マウスポインタが自動的にウィンドウ右下の入力まで移動してしまいます。

今までこのような仕様じゃなかったような気がするのですが
どなたか直し方知ってる方いましたらご教授願います。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 19:39:24.03 ID:VuTh6Q08.net]
>>233
マウスのオプション(プロパティ)で”ポインターを自動的に規定のボタン上に移動する(U)”
がONになってんじゃないの

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 20:48:51.92 ID:0xVOl2mB.net]
そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな
ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる

でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる

240 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/30(火) 01:12:09.44 ID:iDs21z7Z.net]
>>234
治りました。ありがとうございます。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 22:07:11.24 ID:jNQdF2CI.net]
イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、
「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか?

ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 22:13:59.64 ID:kOWxIBwE.net]
簡単なので適していると思います

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 23:18:17.34 ID:qE0LDcwp.net]
キャラ動作指定でのグラフィック変更
変数呼出値でのグラフィック変更
パーティ画像でのグラフィック変更
ピクチャでの表示

君には難しそうなので多分どれも適していないと思います



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 23:27:09.08 ID:M6fP0ESV.net]
主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの?
いやピクチャでやるならの話だけど

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 00:10:15.29 ID:O7rRenaX.net]
主人公の画面座標は変数操作+で拾える
ピクチャ操作への適用の方法が分からんなら変数呼び出し値の使い方を覚える
覚えないことにはウディタの強みがほぼ生かせない

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 00:41:26.10 ID:mwAGePUJ.net]
ありがとうございます
一旦ピクチャ表示でやってみようと思います

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 00:50:09.41 ID:mwAGePUJ.net]
それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした
すみません不適切な言い方になってましたね

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 06:08:18.96 ID:bJNZqVOR.net]
ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 06:29:29.95 ID:vJoHOTS8.net]
>>240
>>241
できました!ありがとうございます!
また何かあったら質問させていただきます

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 18:00:18.92 ID:tkHUPfJF.net]
ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 18:23:01.58 ID:Z66B34s7.net]
ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 18:43:07.64 ID:tkHUPfJF.net]
>>247
リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 13:23:10.17 ID:3l+o1yg+.net]
とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね
ウディタ 主人公 座標
ウディタ ピクチャ スクロール
みたいに



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 15:14:29.25 ID:Z6TYYWW9.net]
むりむり
こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから
ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 17:22:20.72 ID:oZrMzBH6.net]
>>246
自分も今同じところで詰まってたな
遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし
俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど)

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 17:32:52.15 ID:oZrMzBH6.net]
>>246
思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 23:10:24.61 ID:7nWq86CS.net]
会話になっていないような

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:42:58.18 ID:5K/coj8p.net]
>>249
>>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい)
調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます
一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 17:18:15.59 ID:Y2ooaRf1.net]
コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 17:32:40.53 ID:o8hUaNt5.net]
いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ

261 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/05(月) 19:57:05.20 ID:btXw2LzW.net]
>>255
作ってらっしゃるのは、どんなコモン?

262 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 20:46:07.33 ID:+Up2pfr6.net]
マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:07:56.19 ID:OX2r8uoB.net]
>>258
イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから
戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない

戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 23:30:16.30 ID:T72axhbi.net]
基本システムの話であるなら
戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる
コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ

265 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/11(日) 14:36:26.63 ID:6gB0xX/n.net]
そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、
ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、
コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、
進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、
ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。
この方法ってごり押しなのかな……?
バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、
バックログ方式あまり好きじゃないんよね……。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 17:23:58.22 ID:jMsAkyEE.net]
ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 17:38:16.83 ID:rNiGoUBG.net]
ゴリ押しの何が悪いゴリ
処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ

268 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/11(日) 18:45:25.33 ID:6gB0xX/n.net]
>>262
それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、
条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、
なんともいえないんだよね。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 19:19:56.93 ID:ZvxLX8PO.net]
それがバックログかと言われればバックログでは断じてないだろうが
別にゴリ押しでもい

270 名前:「だろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない
違和感があるかないかと言われれば多分ある
強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする
[]
[ここ壊れてます]

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 19:55:53.40 ID:jMsAkyEE.net]
>>264
知らんがな
というか説明通りの実装したらトリガー値だけ増加し続けてまともに動くとは思えんし説明が下手なんだろ

あ、追加説明とかは結構です

272 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/11(日) 20:15:43.92 ID:6gB0xX/n.net]
>>266
いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。
ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、
始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、
そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。
そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、
説明下手って言われるの心外。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 20:50:46.72 ID:jMsAkyEE.net]
>>267
あーうん
それをゴリ押しだなんてとんでもないね
これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います



274 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/11(日) 21:15:23.43 ID:6gB0xX/n.net]
>>268
ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。
>>265
ありがとうございます!
ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。
もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。
他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、
シーン回想機能を付け、文章を巻き戻せるシステムを入れるなら
シーン回想時だけという案も考えてみます。
>>263
確かにそれも一理ありますね。
ポジティブな発想見習います。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 15:59:11.42 ID:NyJusoz ]
[ここ壊れてます]

276 名前:6.net mailto: 実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、
ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない

もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、
他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる

が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である
[]
[ここ壊れてます]

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 16:10:50.11 ID:KLKGwO1O.net]
プレイヤーの感想でそういうのが出てくるのは
たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる
上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 16:23:32.66 ID:1cuWqlcS.net]
外部テキストを読み込んでゲーム内に登場させたいんだけど
平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ
どうしたら良いの?

279 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/12(月) 18:06:45.47 ID:e3zNxo4h.net]
>>272
暗号化コモンならどこかでみたような気もします。
>>271
あー、プレイヤーにとってはあまり意味のない手の込んだものを色々入れすぎ
的なこと言われたことあるからその線濃厚かもしれません。
>>270
「実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない」は真理だと思います。
多分、ゲームは面白さが全てなのに、私は実装をスマートにすることばかり考えて、
承認欲求な塊なだけで面白くない作品を作ってしまっているのかもしれません。

大体現状を把握できたのでこれにて >>261 の質問は解決といたします。
ありがとうございました。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 09:39:30.34 ID:ygLSR90g.net]
ウディコンまであと94日

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 11:41:34.21 ID:ONpLg0CF.net]
来年から本気出す

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 13:41:18.92 ID:u0VJe98P.net]
また、今年も……間に合わない!

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 13:54:45.30 ID:aNgi5yRY.net]
今年こそは出たい



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 17:50:09.91 ID:ygLSR90g.net]
よっしゃ優勝するわ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 23:22:01.86 ID:L0ZlRv0Y.net]
ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 00:01:59.88 ID:wYn25U7n.net]
へえ凝ったOPやEDとか手軽に作れるようになるね
それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 17:54:28.49 ID:SacnoQqH.net]
そういえば今までパラパラ漫画くらいの精度で動画風やって作品あるのかな。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 23:01:58.65 ID:HohKoOqm.net]
再生速度も変更できるのか
電車でGoや風雨来記的なゲームを作れるな
主観視点でウシのチキンレースみたいなの作ってもよさげ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/17(土) 12:30:04.54 ID:8F89w+PP.net]
新機能追加はいいけどバグ付きの印象強すぎて使いづらいな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/17(土) 16:06:09.50 ID:+J4hBLtc.net]
動画の音量変えると音が消えるな

291 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/18(日) 17:53:32.04 ID:zoGKWh3Q.net]
動画再生機能なんて使う人いるのかな?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 18:03:59.07 ID:t+5gllzW.net]
有償ゲームにする予定ならOPムービーくらい入れてみたいんじゃないか
作中ならピクチャと移動ルートの設定で十分だけど

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 18:10:00.76 ID:YWdyN9zv.net]
特に魅力は感じんな



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 18:39:39.03 ID:fMQieGrG.net]
>>285
エロ同人ゲーで普通に使えそう

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 23:49:44.06 ID:QL0X/LuT.net]
動画対応のメリットは動画制作に適したソフトが併用できることだが
フリゲレベルの開発規模では一切使わなくても困らないかと

角度変更やズームとか、動画制作ソフトで完結する機能はそっちで全部やったほうがいいし、
どちらかと言うとパラパラ漫画では容量が大きくなりすぎるものを圧縮する使い方がメインになりそう
説明書の補助映像とか、OP/EDムービーとか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 01:38:31.50 ID:zjYEhXG5.net]
実写動画組み込んだフリーゲームとか増えてるし
なかなかおもしろい作品が生まれるんじゃないかと

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 03:08:45.67 ID:TyhXEfpR.net]
動画って背景透過できるよね?
部分的な表示で処理が軽いならちょっとした所でも
ウディタのパターン切替アニメより凝った演出できるね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 22:31:03.71 ID:kJqrOe8s.net]
用途として真っ先に思いついたのはチュートリアル動画かな
これならたいして手間もかからないし
ニコ動とかに動画投稿しまくってる動画作成に手慣れた人ならEDもいいかも

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 06:13:41.07 ID:D6b3rDZ8.net]
チュートリアル楽になるって人はそこそこ見たけど、チュートリアルが動画ってプレイヤーは楽じゃなくね?

個人的に悪い例がコレ(スクエニのソシャゲのチュートリアル)
https://m.youtube.com/watch?v=JU9RKO_Qoo4
こっちの理解度無視して一息で説明する感じが好きではない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 17:46:48.48 ID:j9YCXwPK.net]
まだぜんぜん触ってないけど背景に動画をループさせて表示できたりするん?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 18:43:41.32 ID:jAqrDCk/.net]
>>294
できるけどループの時に読み込みが発生してカクついちゃうみたい

302 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/24(土) 17:21:22.28 ID:IiT9ysV6.net]
欠陥機能じゃないか

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 11:25:22.46 ID:rrUSZ1Mt.net]
あらかじめ同じ動画を二つ分読み込ませておいて
1つ目が終わった時に2つ目が再生されるようにしたらどうだろうか



304 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/28(水) 17:41:43.41 ID:16wrOOBy.net]
動画再生機能なんかつけて大幅にウディタやゲームが重くなったりしないのか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 18:12:40.75 ID:Ug7Hk+WX.net]
>>297
検証よろ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 18:59:30.49 ID:ES4AeVVT.net]
これすごく便利なんだけどゲームに使って大丈夫かな?
ttps://ja.cooltext.com/

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 20:27:52.21 ID:0shb/1yf.net]
ライセンス確認できないなら使わなきゃいいんじゃね
問い合わせ窓口もあるし使いたきゃ自分で聞けばいいよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 12:35:06.40 ID:WdlbfUFg.net]
メルクーフって人が使ってるみたいなんだよね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 23:00:30.03 ID:s7fDhpaE.net]
ここで聞くなや 自分で調べろ
誰某が使ってるからじゃなくて自己責任で使え

サンプル垂れ流してるページに
they are owned by their creators.
って書いてるから作ったもんは勝手に使えってことじゃねぇの

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 01:41:15.47 ID:UitRdV1o.net]
この過疎スレで数日前のレスに攻撃的なレスしなくていいよ
まったり行こう

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 09:30:24.20 ID:ayqinVpG.net]
日本語読めてない君はまったりせずにお勉強してこいや

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 17:40:35.28 ID:cBHPRWTv.net]
>>305
余裕なさすぎでしょコイツ
お勉強してこいや(笑)

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 17:41:12.41 ID:GaTrMUH/.net]
喧嘩なら他所でやってくれ



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 17:46:18.90 ID:cBHPRWTv.net]
>>307
すまんな消えるよ(俺も攻撃的レス君と変わらんな)

315 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/13(木) 17:25:35.57 ID:xeEusulQ.net]
主人公が敵を倒す動機部分に説得力を持たせるのは意外と難しい

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/14(金) 00:35:19.10 ID:TNyYMppI.net]
害獣駆除の一環

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/14(金) 04:27:33.39 ID:w+IvdQJX.net]
敵ってボス? それとも雑魚? 
まあどっちにしろ、確かに意外と難しいのかもな
が、何も考えなくてもプレイヤーは気にしないかも

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/14(金) 04:51:07.35 ID:aJTZeoEY.net]
自分のとこはむしろ敵方にやむを得ぬ事情があるタイプだよ。
主人公のほうは「神様のお告げに従うように」って国のルールで決まってるから
全然疑問に思ってなくて、普通に、襲い掛かってくる害虫を駆除してるだけ。
ちなみにこの後、仲間の一人が神様に疑念を持って裏切る予定。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/14(金) 13:07:59.15 ID:l58A+fJD.net]
>>312
なにそれ面白そう

320 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/14(金) 16:50:15.47 ID:SHko619a.net]
GoogleのAdmob入れたらプロジェクトがぶっこわれたーww
なんだこれww
いろんなサイトで情報集めたが全部古いやつで話にならない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/15(土) 21:15:05.59 ID:swUVe0PW.net]
時間が足りねぇ!

第13回開催まで  63日

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 01:41:20.85 ID:y3LyZ68t.net]
俺もやべぇわ
ウディコン間に合わせたい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 02:00:37.01 ID:wPIFoZIO.net]
新しいverのウディタサイズ4G超えてくるとゲームデータ作れなくなるのちょっと致命的やな・・・
一応公式で言ってるように対策としてサイズが4G超えてるフォルダは新しいフォルダ作って分割してサイズ落としてみたら
ゲームデータは作れたけど今度はゲームが起動ができない
うーん、残念だがしょうがない前verのに戻るか



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 04:56:39.50 ID:0VJsjmhC.net]
4GBて

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 07:30:39.67 ID:hq2zu7Wl.net]
ウディコン12回が異常だった説はあるけど
今や圏外にも良作が溢れる時代だから頑張ろうね






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