- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 22:39:17.89 ID:ZCPWPEH3.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:21:44.77 ID:yB+dwvMO.net]
- 俺もやってみるか
右45度回転で+3または-3の必要な向き1、4、6、9を +1または-1の必要な2、3、7、8と分離してみることから始める 全て-5してみると、-4、-1、1、4と-3、-2、2、3、絶対値で41143223 %3で1111と0220、さらに%2で1111、0000 これをAとして、B=1-AとするとA*3とB*1で補正値Cが生まれる あとは1、4、7、8であればプラス、2、3、6、9であればマイナスにすればいい 1のクソッタレが邪魔なので11を割った時の余りで処分する これで0343と1252だ、%4で0303と1212だな、こうなれば簡単だ +1してから%3すると1111と2020、%2で1111と0000が得られる これを*2して-1したものをDとすると、90度回転の新たな向きはC*Dだな やった! 全てが無駄! 頭の体操完!
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:43:13.29 ID:yB+dwvMO.net]
- 最後で90度といってしまったが実際は45度だった
まあ絶対使わないからどうでもいいんだけども
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 20:22:02.46 ID:PecVvPiR.net]
- >>173
おーありがとうございます!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 21:20:19.35 ID:BeWsaKm5.net]
- 軽さとか気にしないなら回転座標変換使ってもいいぞ
直感的にはそっちのが分かりやすい
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:12:34.78 ID:SbK/0dIB.net]
- 上下左右(2, 4, 6, 8)だけでいいなら
2か8をかけて10で割った余りを出せば90度、10から引けば180度回転できる
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:20:51.19 ID:BPeU1NVF.net]
- >>178
まさにこういうのあるんじゃないかと思ってたまんまの式を出してくれた ありがとう天才
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 01:36:53.23 ID:9Kbj6lkG.net]
- ウディタでノベルゲーってどうなのかな
ノベルゲーなら専門のソフトがあるだろと言われるだろうけど大抵ノベルゲー作成ソフトって吉里吉里等プログラミング系で 唯一視覚的に出来そうなのがティラノビルダーだけど有料で(無料は制限がかなり厳しい) 有料もティラノスクリプトと比べると制限があるようなので 出来ればウディタが個人的に使いやすかったので作りたいのだけど さすがに専門外すぎてウディタでは専門ソフトに比べて作り辛いのであれば 一から勉強し直してでもティラノビルダーとかにすべきか迷ってる ウディタとノベルゲー専門ソフトでノベルゲー作ったことある人いるかな?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 02:02:18.82 ID:09sLTkkw.net]
- 4方向だとその方法があるのか。目からうろこだわ
8方向でも掛けたあとに += 5 * (方向 % 2) すればその方法でいけるな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 02:30:35.36 ID:09sLTkkw.net]
- 45度の場合は
右回転 (方向 * 3 + (方向 % 2) +5 * (1 - (方向 % 2)) ) % 10 左回転 (方向 * (7 + (2 * (方向 % 2) ) ) + 5 ) % 10 だな。計算式が美しくないからもうちょっとスマートな方法がありそう
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 02:37:49.03 ID:a+FgTZ1E.net]
- いや十分すげーだろ
>>178もそうだが、よく見つけたもんだ 突き詰めれば条件分岐より早いのかもしれんな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 02:39:10.90 ID:SbK/0dIB.net]
- 3か7をかけたほうがよかったな
これなら8方向でも90度回転できる ついでに9をかければ180度
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 02:42:17.14 ID:09sLTkkw.net]
- 確かに3と7なら8方向対応できるわ
45度はもうちょいブラッシュアップできそう
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 02:50:20.05 ID:a+FgTZ1E.net]
- ああ、1で360度、9で180度回転になるのか
で、7は90度で3は270度ってことだな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 02:53:52.05 ID:a+FgTZ1E.net]
- 1の時は*4862で割と綺麗に回せるな
45度、135度、225度、315度だ 他でも綺麗に回す手段はあるような気はする
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 03:04:30.62 ID:Eber8saV.net]
- 1、3、7、9の斜め全般は全部それでいけそう
2、4、6、8は+5とか噛ませないと難しい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 04:52:57.42 ID:a+FgTZ1E.net]
- 一応これで一般化できるかな
A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10 [新たな向き]={A+(A-5)*(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)+10}%10 あんまり美しくはないな?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 05:12:45.12 ID:jjCBULt+.net]
- (DBに全パターン格納しておく頭悪い方法言える空気じゃない…)
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 14:25:43.57 ID:PmgrUGR0.net]
- しかし数字って面白いね
ってやりとりを見て思ったわ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:19:39.72 ID:mLoBRVED.net]
- 189だが書きミスってた、これでいいはず、だ
A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10 [新たな向き]={A+(A-5)(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)}%10
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 18:21:05.94 ID:9Kbj6lkG.net]
- ああ常駐古参の少数人で回してるようなスレだからそれ以外の人は門前払い系のスレねはいはい
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 18:33:44.86 ID:dMH0q38S.net]
- 聞き方が悪い
ウディタとノベル制作ツール両方でノベルゲーム作った奴なんてそうそういないだろ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 19:33:43.86 ID:RxsyL6if.net]
- 使いやすいと思う程度にウディタに慣れてるなら
無料版のティラノ触るだけで自分で判断つくんじゃないかな ティラノの紹介ページ見る限り、スマホ対応とか動画対応とかLive2D対応とかUIデザインツールとか、ウディタじゃまず無理(あるいは面倒くさい)と思う機能がたくさんついてるじゃん
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 19:49:03.97 ID:o2OvuY+c.net]
- 意外性もなく見た通りとしか言えんわな
ティラノの利点はHTML5出力が可能な事、 ノベルゲー製作に必要な機能が一通りデフォで備わってる事(バックログ、回想、トランジション諸々) ゼロから学習して一作仕上げるなら普通にティラノの方が手っ取り早い ただデフォ機能や他人が作ったプラグインだけで組んだゲームは プレイヤ側から見ればウディタだろうがティラノだろうが量産型の烙印を押されるのがオチ テキストを読み進める以外の独自システムを組みあげようと思うのならウディタの方が融通が利く まぁ、ノベルゲーの体裁を整えるだけでも初心者にはハードルが高いだろうけど
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 19:50:57.18 ID:mLoBRVED.net]
- >>193
俺の目には>>180の時点で俺よりノベルゲー制作に詳しいとしか思えんし そんな人間にノベルゲー制作について何かを言えと言われてもかなり困るよ 昔風にミニゲームを入れるならウディタの利点もあるんじゃないですかねえ、ぐらい
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 23:53:18.52 ID:oF9g/yXe.net]
- >>193
たったの一日も返信を待てずにこの態度である
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 23:58:53.92 ID:oF9g/yXe.net]
- >>180
よく見りゃ深夜1時から午後6時までに返信がなくてコレなんか… んな時間帯にノベルゲー制作ソフトとウディタで ノベルゲー作った事ありますかなんて超限定的なネタの返信が来ると期待すんなや
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 16:40:23.65 ID:E4AKsnl8.net]
- 特定の層を狙わない普通のノベルゲーに求められる要素は質の良いシナリオだから作りたいツールで作ればいい
ノベルゲー用のコモンイベントならコモン集に上がってるから自作が面倒ならそれを使うのが手っ取り早い
- 205 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/03/17(水) 17:57:02.19 ID:ut+oFh6d.net]
- 悲報、ノベルゲーム出してて、このスレの住民でもあるワイ
>>180 に名前を知られてない……。 ウディタメインで使ってて、吉里吉里も触ったことありますけど、 普通にウディタでもノベルゲーム作れますよ。 技術的な面は >>200 や >>196 が既に言ってくれている通り。 後は >>193 を見た感じ正気度削れているみたいですから、 ちゃんと睡眠取った方が良いですよー。 創作活動は自分のメンタルとの戦いでもありますし。 あ、ちなみに、私のノベルゲームのクオリティは突っ込まないでください。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 14:07:40.35 ID:TEnLw1lp.net]
- マップ選択ウインドウから不要なマップを削除したら「Shift+クリックでファイルごと削除できるで」って出てくるんですけど
Shift+クリックでも削除に失敗したから手動で削除してくださいって出てきます (忘れない内に、なおかつウディタ開いたままファイル消そうとしても当然ウディタが実行中だから消せないし) これどうしたらいいですか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/18(木) 14:13:52.11 ID:TEnLw1lp.net]
- >>202補足
エラー文は「削除しようとしたけど存在しなかった為アクセスエラーで削除に失敗しました」みたいな感じです
- 208 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/03/18(木) 14:41:52.56 ID:KqvSWqAo.net]
- >>202-203
マップ選択ウィンドウから消す方法は個人的にはあまりオススメいたしません。 システムデータベース0番から対象のデータを消して、 その後、手動でエクスプローラーからファイルを消す方法がオススメです。 (この時、2つ注意事項がありまして、間違ってタイプ設定を開いて、 タイプ設定の構造壊すということがないようにするのと、 別のマップを開いてからデータを消すという点です。) この方法の方が、実行中エラーが起きにくく、 エディター開きながらマップを消しやすい印象があります。 もし、この方法でも実行エラーが起きる場合はエディター閉じてから消して、 エディター閉じているのに実行中エラーが起きる場合はパソコンを再起動しましょう。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 15:12:52.02 ID:TEnLw1lp.net]
- >>204
ありがとうございます!次からそうしてみます
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 22:42:07.45 ID:tdEKIYH5.net]
- イベントコマンドウィンドウのドラッグ移動が遅くなったんだけどバグなのかなぁ…
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 23:23:36.89 ID:pRcPe5hH.net]
- コモン一覧がカオスになるなあw
見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 21:42:03.10 ID:JilrfUiX.net]
- Ctrl+Shift+F6
既にセーブデータがあるとバグるが 一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 21:52:08.55 ID:atjOgBKZ.net]
- たまにノベルゲーコモン使った感じのノベルは見るな
nscripterとか吉里吉里が今の環境で動くかよく分からんし 今使えるツールとか動くツールで作るのはアリだろう 文字と立ち絵表記するだけのものに新しい労力をかけるのは無益 Unityでやるとかならともかく比較対象がティラノじゃねぇ…
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 19:36:36.96 ID:MShiuCV8.net]
- キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど
x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて 接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます 右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 20:12:21.14 ID:rmo4LAbI.net]
- マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい
……ってのは多分違うかな もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 20:16:25.98 ID:78chQwOv.net]
- >>210
当たり判定のチェックじゃなかったっけ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 20:24:15.67 ID:78chQwOv.net]
- >>210
あ、ごめん どっちかに1マス広げたい場合か、勘違いしてた 自分はマップデザインを変えるか、同じイベント2つ置くかしか思いつかないから、もし出来るのなら気になる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 20:26:12.55 ID:MShiuCV8.net]
- >>211
>>213 レスありがとうございます 色々と理解するまでは二つ置いて乗り切ろうと思います
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 20:27:52.07 ID:fHACanZI.net]
- カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね
移動頻度や移動速度は最頻最速でな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 20:32:54.43 ID:MShiuCV8.net]
- >>215
メモしておきます ありがとうございます
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 07:48:29.00 ID:w2NiiqtO.net]
- 方法はいろいろあるけど
半歩上に設置を用意して、 半歩左に設置を用意しなかったのは狼煙氏の落ち度だと思う
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/24(水) 21:21:02.81 ID:kGv1D1Si.net]
- 吉里吉里は今の環境じゃ使い物にならないから
ホットスーププロセッサーでも弄るがよい
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 12:49:45.44 ID:SI6d6xxa.net]
- 質問です。マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
-10万でマップチップの下に表示できることは調べました。ピクチャをマップチップレイヤーの間に挟む番号が分かりません マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 14:20:07.50 ID:siDNbUme.net]
- レイヤー間は無理
せいぜい マップ下 < 各レイヤー < ☆設定チップ だろ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 14:41:07.43 ID:y9vT1Jt6.net]
- 無理ですか。ありがとうございます
ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 16:40:06.58 ID:siDNbUme.net]
- どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが
☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな >>219でいうなら > マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか? これはできる > マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか? これはできないはず
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 13:09:51.16 ID:DqQV1HNk.net]
- サンプルで用意されているSystemFileの「Text_Pause.png」をEDGEで開きたいのですが
「PNGの、このパレットタイプには対応していません」と出て開けません XnViewで減色しても他のソフトで明度を最低まで下げて真っ黒にしても開けません どうしたらいいでしょうか
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 13:23:18.01 ID:B02R3kw9.net]
- EDGEは16色じゃないと開かないぞ
それでも開けない場合、俺には分からん つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 13:40:22.75 ID:DBHNHJ6p.net]
- ペイントかなんかで開いて保存しなおしたらアルファ値だかが消えて開けんじゃね
要は透明度が設定された色があったらダメ 知らんけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 13:55:53.51 ID:DqQV1HNk.net]
- >>223です
2色に減らしてもアルファ値を消しても「PNGの、...」というエラーが出て BMP形式で保存してそれを開こうとしても「256色より色数の多い画像は表示できません」と出て 結局何をやっても無理でしたので諦めます。レス下さった方々ありがとうございました
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 14:45:13.79 ID:DBHNHJ6p.net]
- ありゃー直んなかったか すまんね
一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ 根本的な理由はわからんが @ペイントで開く A名前をつけて保存(その他の形式) Bファイルの種類を256色ビットマップにして保存 CEDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 14:49:39.30 ID:DBHNHJ6p.net]
- まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 14:52:55.40 ID:DqQV1HNk.net]
- >>227
その方法を試したら開けました!ありがとうございます このスレの皆さんに質問して良かったです
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 14:53:53.65 ID:DqQV1HNk.net]
- 飽くまでサンプルの画像ファイルのドットの配置などを参考にしてオリジナルのイラストを描きたかっただけなのでこれで十分です
改めてありがとうございました
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 01:59:13.10 ID:TLIhkbzb.net]
- 大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる
EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ 件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式 フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する 一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している 2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから 真っ黒だろうが2色しか使っていなかろうが、1677万色を使える形式のままであることに変わりないから開けない インデックスカラーは上記の1677万色の中から予め使う色を何色か決めてから、 点一つ一つについて何番目の色を使うか設定する >>227の使った256色ビットマップは予め使う色を256色選んだビットマップ画像ですという意味 ウディタで例えるとユーザーデータベースのタイプ0を画像に、タイプ1を予め決めた色の一覧に使うとして フルカラーは\udb[0:2:4]に0xff0000(真っ赤)が入っている感じで、 インデックスカラーは\udb[0:2:4]に3が入っていて、\udb[1:0:3]に0xff0000が入っている感じ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 21:08:19.88 ID:JN9/+t6Y.net]
- >>231
詳しくありがとうございます 謎が解けました
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/29(月) 15:24:10.30 ID:DKDEPWL/.net]
- 質問なのですが
イベントコマンド入力の時に、変数操作やDB操作などを選択すると マウスポインタが自動的にウィンドウ右下の入力まで移動してしまいます。 今までこのような仕様じゃなかったような気がするのですが どなたか直し方知ってる方いましたらご教授願います。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 19:39:24.03 ID:VuTh6Q08.net]
- >>233
マウスのオプション(プロパティ)で”ポインターを自動的に規定のボタン上に移動する(U)” がONになってんじゃないの
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 20:48:51.92 ID:0xVOl2mB.net]
- そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな
ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/30(火) 01:12:09.44 ID:iDs21z7Z.net]
- >>234
治りました。ありがとうございます。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 22:07:11.24 ID:jNQdF2CI.net]
- イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、
「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか? ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 22:13:59.64 ID:kOWxIBwE.net]
- 簡単なので適していると思います
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 23:18:17.34 ID:qE0LDcwp.net]
- キャラ動作指定でのグラフィック変更
変数呼出値でのグラフィック変更 パーティ画像でのグラフィック変更 ピクチャでの表示 君には難しそうなので多分どれも適していないと思います
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 23:27:09.08 ID:M6fP0ESV.net]
- 主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの?
いやピクチャでやるならの話だけど
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 00:10:15.29 ID:O7rRenaX.net]
- 主人公の画面座標は変数操作+で拾える
ピクチャ操作への適用の方法が分からんなら変数呼び出し値の使い方を覚える 覚えないことにはウディタの強みがほぼ生かせない
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 00:41:26.10 ID:mwAGePUJ.net]
- ありがとうございます
一旦ピクチャ表示でやってみようと思います
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 00:50:09.41 ID:mwAGePUJ.net]
- それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした
すみません不適切な言い方になってましたね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 06:08:18.96 ID:bJNZqVOR.net]
- ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 06:29:29.95 ID:vJoHOTS8.net]
- >>240
>>241 できました!ありがとうございます! また何かあったら質問させていただきます
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 18:00:18.92 ID:tkHUPfJF.net]
- ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 18:23:01.58 ID:Z66B34s7.net]
- ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 18:43:07.64 ID:tkHUPfJF.net]
- >>247
リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 13:23:10.17 ID:3l+o1yg+.net]
- とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね
ウディタ 主人公 座標 ウディタ ピクチャ スクロール みたいに
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 15:14:29.25 ID:Z6TYYWW9.net]
- むりむり
こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 17:22:20.72 ID:oZrMzBH6.net]
- >>246
自分も今同じところで詰まってたな 遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし 俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど)
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 17:32:52.15 ID:oZrMzBH6.net]
- >>246
思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 23:10:24.61 ID:7nWq86CS.net]
- 会話になっていないような
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:42:58.18 ID:5K/coj8p.net]
- >>249
>>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい) 調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます 一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 17:18:15.59 ID:Y2ooaRf1.net]
- コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 17:32:40.53 ID:o8hUaNt5.net]
- いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ
- 261 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/05(月) 19:57:05.20 ID:btXw2LzW.net]
- >>255
作ってらっしゃるのは、どんなコモン?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 20:46:07.33 ID:+Up2pfr6.net]
- マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:07:56.19 ID:OX2r8uoB.net]
- >>258
イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから 戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない 戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 23:30:16.30 ID:T72axhbi.net]
- 基本システムの話であるなら
戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ
- 265 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/11(日) 14:36:26.63 ID:6gB0xX/n.net]
- そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、
ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、 コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、 進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、 ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。 この方法ってごり押しなのかな……? バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、 バックログ方式あまり好きじゃないんよね……。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 17:23:58.22 ID:jMsAkyEE.net]
- ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 17:38:16.83 ID:rNiGoUBG.net]
- ゴリ押しの何が悪いゴリ
処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ
- 268 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/11(日) 18:45:25.33 ID:6gB0xX/n.net]
- >>262
それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、 条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、 なんともいえないんだよね。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 19:19:56.93 ID:ZvxLX8PO.net]
- それがバックログかと言われればバックログでは断じてないだろうが
別にゴリ押しでもい
- 270 名前:「だろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない
違和感があるかないかと言われれば多分ある 強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする [] - [ここ壊れてます]
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 19:55:53.40 ID:jMsAkyEE.net]
- >>264
知らんがな というか説明通りの実装したらトリガー値だけ増加し続けてまともに動くとは思えんし説明が下手なんだろ あ、追加説明とかは結構です
- 272 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/11(日) 20:15:43.92 ID:6gB0xX/n.net]
- >>266
いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。 ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、 始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、 そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。 そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、 説明下手って言われるの心外。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 20:50:46.72 ID:jMsAkyEE.net]
- >>267
あーうん それをゴリ押しだなんてとんでもないね これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います
- 274 名前:ケモプレデーションゲームス mailto:sage [2021/04/11(日) 21:15:23.43 ID:6gB0xX/n.net]
- >>268
ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。 >>265 ありがとうございます! ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。 もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。 他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、 シーン回想機能を付け、文章を巻き戻せるシステムを入れるなら シーン回想時だけという案も考えてみます。 >>263 確かにそれも一理ありますね。 ポジティブな発想見習います。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 15:59:11.42 ID:NyJusoz
]
- [ここ壊れてます]
- 276 名前:6.net mailto: 実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、
ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、 他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である [] - [ここ壊れてます]
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 16:10:50.11 ID:KLKGwO1O.net]
- プレイヤーの感想でそういうのが出てくるのは
たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる 上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 16:23:32.66 ID:1cuWqlcS.net]
- 外部テキストを読み込んでゲーム内に登場させたいんだけど
平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ どうしたら良いの?
|

|