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RPGツクールMZ_3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 15:26:52.24 ID:6moHRsZc.net]
マゼラン?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 17:07:00.34 ID:pe+wlwUb.net]
フリゲのコメ欄といえばパクり決め付け厨もよくいるな
槍にヴァルキリーの槍とか適当な名前つけただけで
fateのパクりとか書かれて意味わかんなかったりな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 17:12:52.78 ID:iFn51RzI.net]
フリゲ界隈はぶっ飛んだキチガイが定期的に沸くな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 17:29:02.99 ID:gv31eX3n.net]
>>834
まさにお前さんの言う通り変なクレーマーそのものだったなw
理不尽ないちゃもんレビューしてくる奴もこんな感じなんだろうな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 17:47:40.99 ID:olALL7e3.net]
有名CSタイトルをプレイしてない若年層は金を持ってないから余計にゲーム経験値が低いからな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/25(金) 18:29:08.95 ID:7HnDBjJ8.net]
ツクールでFP

855 名前:S値を調整して負荷を減らす事のできるプラグインまとめ

【ツクールMV】
 アツマール版コアスクリプトをDLして、その中のcommunitybasic.jsを導入する
  community-1.3b (2019-01-07)
  https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/
 ※少しスクーロールして水色の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」をクリック

 ※最近のバージョンなら作成プロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にもcommunitybasic.jsがあると思うが、これをプラグイン管理ウインドウ内からいったん削除して適用を除外
 つぎにDLしたアツマール版コアスクリプトのZIPを解凍しjs/pluginsフォルダー内にある「communitybasic.js」を取り出して作成プロジェクト内の同名のcommunitybasic.jsに上書きて差し替える
 あらためてプラグイン管理画面内に導入する
 ※(基本プラグインなので)とくに理由がなければ基本的にプラグイン管理内の一番上の位置に持ってくること
 その一番上に置いたcommunitybasic.jsをダブルクリックして設定項目の一番下にある「描画fps上限値」をデフォルトの「0」から30fpsなら「30」とかに書き替えればOK
 これだけでMVの作成ゲームの描画負荷が一挙に半減するはず

【ツクールMZ】
 以下からMZ用プラグインをDLする※DLリンクを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でOK

 RPGツクールMZ【オプション】最大FPSを変更する項目を追加するプラグイン。
 http://ecoddr.blog.jp/archives/33183621.html

 MZ用これはプラグイン設定ではなくゲーム内のオプション設定で60/30fpsに切り替えられるというもの
 これを導入することで低スペPCユーザーも任意でオプション設定でFPS値を30fpsに設定することで
そのゲームのGPUかを半減させられるという意味で、これはゲーム作者的に必須フラグインの一つだと思う
 一応動作検証してみたけどv1.61でゲーム内のオプション設定て60/30fpsの切り替えが正常に反映されGPU負荷が半減したのを確認できた
[]
[ここ壊れてます]

856 名前:837 mailto:sage [2020/12/25(金) 18:31:54.82 ID:7HnDBjJ8.net]
MZ本体v1.61じゃなくver1.01の打ち間違い

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 00:32:13.48 ID:iPr3rCaa.net]
おいあれ誰かツッコめよ
俺はいやだ関わりたくない



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 02:20:52.76 ID:RLlDrqRP.net]
Steamのウインターセールに合わせて公式ストアでも同時に年末年始にかけてウインターセールなるものをやってる
中でも90%オフ、80%オフ、75%オフとか旧ツクールシリーズがかなり安くなってるのが目につく
ただ残念ながらMZは相変わらずの20%オフ(予約時と同じ7000円前後)のままだということ

自分はSteamの方でVXとついでにAceも買ったけど、シリーズの中でXP以前のシリーズに関しては
Steam版は安いけど軒並みローカライズされてないのでXPや2000()に関してはは公式ストア版(ともに税込み308円)の方にした方がいいかも

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 02:25:25.43 ID:RLlDrqRP.net]
て書いてて思ったけと゜XPと2000が308円(税込)ってめちゃ安いな
古いパケ版持ってるからあっても仕方ないんだけど両方合わせて税込616円とか、
なぜか(全く必要ないのに)買いたくなってきてしまう不思議な衝動にかられてしまうのは気のせいか

ま、公式のセールは1月8日までらしいし、他の素材関係含めてそれまでにゆっくり決めればいいか
・・・てかそれよりM本体の3000円セールまだかーい!ヽ(`Д´)ノ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 03:05:26.13 ID:3q3GEO75.net]
そういえば巷ではもうクリスマスも終わり、年末ムードなんだな

可愛い女の子が親友同士だったら、もうどう考えてもお互いに可愛いと認識するだろうし、
キスとかペッティングとか当たり前にやってるよね、とガチで信じていたのに、
大学2回生のクリスマスで初おセッセした女の子に全否定され、

クリスマスが来るたびに、あのときの高揚と失望を思い出すんだ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 04:07:28.51 ID:LPnoUV4L.net]
MV以前の物を今買うメリットってある?
素材目当てでVX買ったら音源はMIDIだし敵グラは1.5倍にしないとMVサイズにならないから倍率弄ったらボヤけるし使い物にならなかったわ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 08:08:06.34 ID:/CUHJ+zb.net]
縮小はともかく拡大はボヤけるのがネックだよなぁ
MV以前のツクールを買うメリットはまあVX絡みの素材とか使う時にユーザー登録しとけば気軽に使用出来ることくらいかな
MV向けに改変したラルフのホコグラを使えるとかさ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 08:09:54.74 ID:oeuv8mFT.net]
プラグイン自作するつもりならRGSS3から入った方が良い
全てのメソッドにコメントが振られているし言語としての扱いやすさもRubyの方が上
MV以降は情報系学生か職業プログラマ以外、新規参入は難しくなったけどRGSS時代は素人からの新規参入もそこそこいた

あとは今でも2000、2003(ManiacsPatch適用)、VXAceの長所を好んで使用するツクラーもそれなりにいる
昨日からVIPRPG紅白2020っていうツクールコンテストの作品公開が始まったから興味があれば見てみれば

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 10:04:00.55 ID:RLlDrqRP.net]
>>843
2000やVX規格素材の拡大リサイズならPNGの透明処理画像やAce → MVサイズの1.5倍の拡大にも対応し、
オフライン環境で使えるwaifu2x-Caffe版を使えば一枚あたりの処理に多少時間はかかるけど素人でもボケずに綺麗に仕上がるよ
「waifu2x-Caffe版」でググれば配布元は勿論Cofee版の解説サイトもいくつか引っ掛かると思う

ただ拡大処理後はサイズがデカくなる傾向だからそれをさらにPNGooとかで256色に減色加工してやる必要あるけどね
それでもボケが気になるなら減色処理前の画像をPNGの透明処理に対応したGIMPとかでシャープネスとか利かせてから
PNGooで減色処理すればいいし

865 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/26(土) 14:16:43.21 ID:WLzRcM64.net]
>>845
それたまに聞くけどそんな遠回りする価値あるか?
ずっとRGSSでいきたいなら知らんがステップアップ目的で他言語を薦める理由がいまいち理解できぬ
リファレンスもMV/MZのコアスクリプトに書いてないだけで探せば有志の情報もあるし
わからんことは公式フォーラムなりツクマテなり、聞けば懇切丁寧に教えてもらえる環境もある
リファレンスなんてなくても調べる奴は調べるし、どんなに細かく解説してたって読まない奴は読まないんだから
何も考えずに最新の環境でいいじゃねーかと思うけど

RubyもRGSSも他のプログラミング経験もなくMVで初めてJS触ったけど
自分のやりたいことができるようになるのに環境の不足は感じなかった

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:33:06.35 ID:tOBxAQ8+.net]
古きを知り、新しきを知る
これを信条として上手くいった者は自身の成功体験としてそれを他者に勧めたとしても不思議ではない
道順に関してはどちらが正しいって事は無いと思うよ
その途中で何が起きるかは実際に進んでいる本人以外には誰にも分からんからね

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 14:40:42.23 ID:oeuv8mFT.net]
>>847
やりたい事の深さに拠るよ
グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど
OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う
RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな
MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ



868 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/26(土) 14:52:26.87 ID:WLzRcM64.net]
自分で書いたことの否定のようでもあるが
そういえば既存メソッドの意味を調べるのがめんどくさくて
必要なものは片っ端から自分で作ればよくね?みたいな思想で再発明しまくった感はあるな
そういうのはリファレンスがしっかりしてたら回避できたのかもしれない

まーだからといってRGSSから勉強しようとは思わないけど
別に職業プログラマになろうとしてるわけじゃないし不格好でも作りたいモノが作れりゃいいんだ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 17:58:29.22 ID:03yJDfgp.net]
スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど
コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません
すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 20:15:03.97 ID:LPnoUV4L.net]
MV以前の素材だけど拡大後にフォトショップでシャープ強にしたらぼやけが無くなったわ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 20:22:58.13 ID:KLvyPHS2.net]
>>852
マジじゃね―か
神情報サンクス

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 20:41:13.63 ID:LPnoUV4L.net]
なんか自演っぽいレスがついたがもしかして常識テクだったりした?w

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 20:43:29.96 ID:KLvyPHS2.net]
いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ
常識テクなのかも知らんがw

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 20:47:47.67 ID:LPnoUV4L.net]
まあ俺みたいな技術不足奴でも誰かの役に立ててよかったよw

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 21:26:20.07 ID:xevpzHQP.net]
>>849
その水準で考えるなら使いこなすもな
何もエンジン作成や大規模エンジン利用との比較になるだろ
そうなったときにツクールにさわる価値が残ってると良いな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 21:55:08.63 ID:iPr3rCaa.net]
ある界隈では常識でも、界隈から一歩外に出ると意外と知られてなかったりすることは幾らでもあるよな
言ってみて損はない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 22:00:01.77 ID:tOBxAQ8+.net]
知らなくても一時の恥でしかないからね
名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ!



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 22:12:52.85 ID:oeuv8mFT.net]
>>851
多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難
使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ
スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて

/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく

>>857
だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ
データベースやマップエディタ、大量の素材も付属していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類
エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/26(土) 23:50:44.45 ID:xevpzHQP.net]
>>860
潰しが効くかと、再生可能性の向上とかでいうとweb言語に舵切ったのは正解だと思うけど、それと現状のデータベース等の拡張性へのやる気のなさとは別の話じゃない
MV以降を買う奴はセットアップの障壁を忌避する選択をした、または始めからその壁をスルーした奴な訳で、その上でそれ以前の拡張性を基本セットに入れたい要望があってあれだけプラグインが盛り上がったんだぜ
それを今さら越えるのが大変な壁の中で古代語時代には有りましたのでと言われても
なぜそれを現在のアーキテクトでやんないの?としか。
なんならWeb言語なんだからCGIへのアクセスも出来るんだが・・

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 03:46:09.75 ID:d8oZpmqR.net]
>>852
目の付け所がシャープだな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 04:19:08.99 ID:3EEvajQk.net]
ぼやけが無くなるならVXAce買うか
さすがに2000とかは駄目だろうがw

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 09:22:50.68 ID:vc3PuPEz.net]
アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 10:02:22.26 ID:nSsv5ihj.net]
2000とかXPはぼやけ以前に絵柄がちょっとなぁ
あまりにポップすぎてVX以降と絵柄が合わないから併用して使うのが難しいのよね

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 11:48:00.95 ID:/Zv1UkA8.net]
絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある
でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 12:05:04.71 ID:wbBDhUlN.net]
>>863
2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて
さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも
最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 19:54:09.51 ID:eqT/luaR.net]
bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 20:11:03.95 ID:3EEvajQk.net]
ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 20:16:21.21 ID:N22o0r7z.net]
懐かしい話題だな
MV発売時を思い出す

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 21:04:54.49 ID:wbBDhUlN.net]
それは初期に話題になってたWEB版のじゃない?
WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし
さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった <

890 名前:br>
Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応
拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK
[]
[ここ壊れてます]

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 21:08:57.87 ID:wbBDhUlN.net]
>>868
エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」
に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな

もし詳細表示にしても「種類が」

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 21:11:13.71 ID:wbBDhUlN.net]
途中送信

もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から
列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う
表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 21:13:37.66 ID:eqT/luaR.net]
ごめん
Z座標の話なんだわ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:05:39.20 ID:X/xNQFvt.net]
>>874
Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う
Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:17:59.32 ID:eqT/luaR.net]
そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから
sprite使ってるイメージないんだが

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:40:41.27 ID:X/xNQFvt.net]
えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない
コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない
重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 01:43:00.00 ID:n9fm59SN.net]
特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど
$gameVariables.setValue(1,1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2)
とスクリプト書いてもちゃんと動きません
1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか?



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 07:32:28.16 ID:ErIsuxWl.net]
>>878
コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た
問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7.net]
>>878
それどこに書いてるの?
そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが)
呼び出せてないのでは?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 09:45:02.89 ID:ErIsuxWl.net]
>>874
基本的に無理じゃないの
RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな
PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない
規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:35:53.45 ID:wvs+GZj2.net]
おちんちん欲しいよう・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:36:19.95 ID:wvs+GZj2.net]
ごめんなさいミスです

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:39:16.74 ID:b3LnRXvB.net]
kwsk

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:51:18.07 ID:pzdFs7sC.net]
エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:56:01.10 ID:Rcq0dd1w.net]
プリシア「おちんちん欲しいよぅ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 18:07:34.59 ID:n9fm59SN.net]
878ですが勘違いでした
他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE.net]
僕はプリシラちゃん!



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:37:50.41 ID:5pPzCglL.net]
マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2.net]
>>882
おちんちんだけに突っ込み待ちってか

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 22:00:17.93 ID:5pPzCglL.net]
なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが
ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 22:27:46.77 ID:keL88KwZ.net]
穴があったら、挿入れたい…

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 00:17:46.60 ID:XbSD43TO.net]
端的にこの流れキモい

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 00:21:15.61 ID:XYWDR9fN.net]
イイチモキ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 04:18:51.59 ID:4C/QRmTt.net]
かんぽの宿かな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 04:42:03.06 ID:7McrIaWR.net]
質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 08:33:54.65 ID:vMfkSoHS.net]
ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 09:03:34.07 ID:4C/QRmTt.net]
マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 12:53:30.93 ID:RAZIHQRO.net]
お前らってバトルアニメ入れてるの?
ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w
それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 14:19:30.56 ID:iBFZMWkJ.net]
>>899
そんなん方針次第やん
主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 14:31:42.74 ID:iBFZMWkJ.net]
>>899
要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。

画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第

相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。

つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。

テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 16:02:51.76 ID:yrtb3quo.net]
ワロタww

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 17:26:54.33 ID:XbSD43TO.net]
クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな

基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる

それだけのことだ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 18:11:07.61 ID:yOODjz1e.net]
すみません、初歩的な質問良いですか?
スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね?
この()内の item や skill って付け

924 名前:足す事にどういう意味があるんでしょうか?
消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して
試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。
[]
[ここ壊れてます]

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 18:40:11.65 ID:qm1Ra8Gx.net]
関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます

例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして
sum = function(a, b){ return a + b; }
この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する
var sumNum = sum(1, 2);

定義側の引数をいくつ増やそうが
sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; }
呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる
var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある
引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない
var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る

デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 19:21:09.74 ID:yOODjz1e.net]
ありがとうございます。
なるほど…function(xxx)のxxxっていうのは何かの呼び出し処理じゃなくて定義なんですね。
ツクールだとそこを変更しまうと呼び出し側が定義の数値に対応出来なくてエラーみたいな感じだと理解しました。
呼び出し側も全書き換えになるので現実的ではない感じですね。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 20:12:24.22 ID:XQvhPd+w.net]
ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね
正直すごい



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 20:41:31.47 ID:y/caeTTR.net]
MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 20:52:23.38 ID:7sZXIW/W.net]
MZかどうかなんて気にしてるのは作者だけだし面白くもないゴミ長編なんて存在するだけで害悪
そうじゃないと思うならタイトルもあげればいい

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 21:14:00.84 ID:TBx6qzy/.net]
お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや
クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか?
俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 21:21:28.68 ID:7sZXIW/W.net]
>>910
3時間も満足に遊べるなら満点
長編かどうかなんてどうでもいい
面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 01:56:49.17 ID:iM0QeFRa.net]
SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ
あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 03:59:06.51 ID:80mrQG3t.net]
>>912
今みたく攻略サイトもない頃だったから効率プレイせずに昔みたいに雑誌とか見ないで1日1時間以内制限とかででチマチマやってると40くらい行ってたぞ
ただ、あれらは今でいう最新のメディアと技術上で提供される大容量コンテンツだったからあんなのでも没入する対象だった事を知らないといけない。
現在の環境に中ではプアなものを同じ様ににプレイ出来ると思ってはいけないので結局は現在のツクールクオリティ前後でやるなら長過ぎるのは無理なのはその通り!

だけど結果が出た理由をちゃんと見ないと変なところでミスリードが引き起こされるんさ。しんあな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 05:19:15.99 ID:f2kZPBhu.net]
>>908
普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w
完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 05:28:16.03 ID:Gv+IO64E.net]
まともに完成もさせられない雑魚作者が人の作品を害悪だのゴミ呼ばわりは流石に草

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 07:08:00.79 ID:u/1FfY7R.net]
まともに完成もさせられない、とか決めつけるのも違うと思うがどうよ
ゲームの尺なんて作る側の匙加減でどうとでもなるからな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 07:12:21.84 ID:Pb+a3sJp.net]
完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ
仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな
普段から他作者の悪口とか言ってそう



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 07:35:37.03 ID:IlQBDZxK.net]
ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw
誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 07:38:14.69 ID:PQwKOsmp.net]
MZって、なんの略?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 10:40:03.23 ID:Pb+a3sJp.net]
それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ
未だにMVが主流の人が大半だし

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 10:40:35.02 ID:Wt02KAtD.net]
ぶりっ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 10:50:16.98 ID:iBWosuos.net]
いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし
このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 11:18:08.07 ID:Pz3dtTav.net]
10月時点でMZをメインにしてるって人が34%
MVと併用して様子見な人を含めると4割強
(トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱
発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 11:26:15.23 ID:BCnwAlwW.net]
>>923
典型的なサンプリングバイアスで草
twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 12:46:59.36 ID:Pz3dtTav.net]
>>924
当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。
そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから
バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ
フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 12:52:32.19 ID:Pz3dtTav.net]
むしろフォロワーは大抵MVユーザーだからMZの票が少なく出るアンケートかもな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 13:40:18.18 ID:80mrQG3t.net]
どっちにしろ販売元はユーザー登録データを持ってるんだし別に私製データがどうだろうと結局売れた本数は知ってるんだし、それが予想を大きく下回り方針が間違っていたとなった際に「少子化とPC離れガー」と誤魔化して自滅か撤収するもよし、「アーキテクチャとロードマップを一発放置から成長型開発へのシフト」として真面目になってもよし、ただ、既存ユーザーにそういう需要があってそれを無視したよという結果がそれだってだけで経営に当たっては別に需要に沿わなきゃいけないルールが有るわけでもないので無視してよいと思う



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:16:55.26 ID:KrALoo0d.net]
質問いいですか

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:20:00.31 ID:YEZKq4My.net]
どうぞ






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