- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:20:00.31 ID:YEZKq4My.net]
- どうぞ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:27:52.93 ID:KrALoo0d.net]
- 特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが
例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが $gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数) $gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数) this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => { if (!battler.isDeathStateAffected()) { battler.forceAction(スキルID, スキル対象); BattleManager.forceAction(battler); this.setWaitMode("action"); } }); $gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット $gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット と1つのスクリプトにしても上手くいきません $gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で スクリプト:$gameVariables.set スクリプト:this.iterateBattler スクリプト:$gameVariables.set と3つにわければうまく動きます 1つにまとめる方法は無いですか?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:31:26.75 ID:YEZKq4My.net]
- わかりません(笑)
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:42:26.51 ID:BCnwAlwW.net]
- ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる
javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い 「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文 ((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2 で良いんじゃないの?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:55:59.11 ID:BCnwAlwW.net]
- あっrgssの癖で書いちまった
a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:01:46.16 ID:KrALoo0d.net]
- 連続質問すいません
そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:10:40.94 ID:YEZKq4My.net]
- 難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:12:16.55 ID:u/1FfY7R.net]
- HとEROを組み合わせるとHEROになる
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:16:27.70 ID:BCnwAlwW.net]
- >>934
&&が「なおかつ(論理AND)」って記号 「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」 クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか 内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:17:21.30 ID:YEZKq4My.net]
- プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:23:18.33 ID:BCnwAlwW.net]
- 補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない
ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから 横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:30:55.30 ID:KrALoo0d.net]
- やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います
計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:37:42.94 ID:YEZKq4My.net]
- プリシラーーーッ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:47:34.52 ID:BCnwAlwW.net]
- 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ
ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 20:11:50.28 ID:KrALoo0d.net]
- いつもありがとうございます
結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 21:14:06.60 ID:OYznMnQR.net]
- 絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 21:44:38.48 ID:iM0QeFRa.net]
- そらまあ、そういう売り方してるツールだし
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 21:53:52.43 ID:u/1FfY7R.net]
- いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ
ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 22:59:29.98 ID:O3XGeyAJ.net]
- ふりーむで長編あげたおじさん誰も感想書いてくれなくてイライラしてんのかW
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 23:35:08.20 ID:Gv+IO64E.net]
- 前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな
プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴 まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:21:23.99 ID:veULy9CA.net]
- 俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ
たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから これからもお世話になりますw
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:25:57.72 ID:ZV2IOfAh.net]
- 素材はvxとvxaはどんだけ違うの?
バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:31:51.95 ID:sy5H7WsK.net]
- RTP落としてみればええやん
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:36:09.82 ID:ZV2IOfAh.net]
- 冷たいやっちゃな
わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:43:36.21 ID:sy5H7WsK.net]
- ごくり・・・
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 01:03:00.03 ID:/C7yLfmc.net]
- ヒルダがツクールキャラで最強
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 01:04:48.54 ID:pA5Y/8BI.net]
- ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 02:12:36.25 ID:qZWvaRiR.net]
- エビフライがデカい
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 04:23:43.63 ID:JX9DVV/J.net]
- >>944
ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事 絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 04:41:07.49 ID:KS98Sj2Z.net]
- ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで
どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 08:24:41.67 ID:RuH7IRny.net]
- 初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 08:39:09.38 ID:qZWvaRiR.net]
- クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの
あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる あとフォント
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 08:42:10.63 ID:qZWvaRiR.net]
- >>959
別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ 戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ 無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 08:52:56.65 ID:RuH7IRny.net]
- そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 09:00:16.34 ID:BOOmuITq.net]
- 言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 12:39:38.49 ID:Wl3B7Ari.net]
- たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに
作った奴はなんとも思ってないのかともにょる
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 13:07:32.18 ID:e4Vuz0Kd.net]
- 文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ
あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 13:46:46.97 ID:1PeTnHKL.net]
- DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに
ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 13:56:06.66 ID:7zW9JMgw.net]
- MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい
見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 14:21:19.51 ID:L2MqierD.net]
- >>966
デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ フォントもそう Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ 技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ 世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出来ないツールってことでしょうか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 14:22:22.75 ID:59XokylU.net]
- ツクール臭さ出したくなくてフォント変えてるんだろうけど読みやすさとか雰囲気とか度外視してるの多いよな
特に手書きフォント使ってる奴
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 14:37:09.63 ID:uZts+wAk.net]
- >>968
一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから 博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ 今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 14:48:36.68 ID:L2MqierD.net]
- >>970
プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:07:53.75 ID:cRM1+55M.net]
- このスレから完成者まだでないのかよ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:14:50.56 ID:eI+38JcS.net]
- >>972
大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ 単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:23:11.15 ID:Q0Lf8uSy.net]
- ツクールっぽくない外見の作品でもseがもろデフォで残念なのも結構ある
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:33:22.86 ID:e4Vuz0Kd.net]
- >>973
それもあるし公開するだけの物でもないってのもあるかな 単に良くも悪くも自己満足ゲーだし他人にやらせるようなゲームじゃないし
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:33:42.04 ID:tI3ZWK18.net]
- 一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、 真ん中が一番プレイ
- 997 名前:オてて残念な気分になるんだよなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:42:44.45 ID:pA5Y/8BI.net]
- 俺もツクールのデフォルト素材は気にならんな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:44:56.06 ID:uZts+wAk.net]
- >>974
君は手段と目的が逆転してるだけでしょ ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:48:06.07 ID:HWFNqpMP.net]
- >>976
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね 角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:48:31.10 ID:cRM1+55M.net]
- むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん
どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:50:20.41 ID:59XokylU.net]
- ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね
俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:48.17 ID:pA5Y/8BI.net]
- まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない 表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 16:06:22.44 ID:cRM1+55M.net]
- RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ 次すれたてました
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 16:08:41.16 ID:pA5Y/8BI.net]
- グッジョブ!
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 16:29:50.66 ID:e4Vuz0Kd.net]
- >>976
分かる バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな 中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 17:00:05.18 ID:VMRk3Nip.net]
- 当然外面より中身が大事なんだが
経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀 ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 17:06:10.42 ID:e4Vuz0Kd.net]
- まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 19:21:11.81 ID:HWFNqpMP.net]
- >>982
その演出がデフォではやりにくいって話 というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 20:56:49.04 ID:Sa0jFcIl.net]
- 演出と言っても色々あるだろう
ドラクエ5は演出がないからつまらない;; ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^ お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 21:03:11.84 ID:pA5Y/8BI.net]
- 具体的にどんな演出がやりたいんだろうな
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 21:04:01.36 ID:yB/LySLN.net]
- FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 21:50:37.95 ID:Sa0jFcIl.net]
- たとえばツクール界隈でよくあるのが
会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴 作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね 表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 22:05:40.84 ID:7zW9JMgw.net]
- ウィンドウなんかもね
額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし 結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:14:37.39 ID:VH25J4mP.net]
- >>990
じゃせいぜいゲームブックとダイスで十分という意見な訳だ PCは計算や表示に電気を使うし目を悪くするからお勧めしないよ >>989 可能範囲の拡大に対して追従しなすぎて縛りプレイがキツすぎると言ってるんだぜ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:17:59.80 ID:RRgjh/Um.net]
- 正月早々言い負かされて馬鹿な極論はいてる雑魚がいてワロタww
笑い始めか何かかな?w
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:19:35.09 ID:VH25J4mP.net]
- >>992
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:21:18.20 ID:VH25J4mP.net]
- >>995
文章だけで十分演出出来るというのが極論でないとでも?
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:24:00.74 ID:IhcZ1eg0.net]
- それってサウンドノベル全否定だな
絵は添え物、文章が本体 作者によって方向性や嗜好が違うんだから 文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:27:34.80 ID:PhjAOD79.net]
- 正月早々荒々しくて悲しいなぁ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:28:31.74 ID:VH25J4mP.net]
- >>998
絵や音を先に全否定されてるんだが
- 1022 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。 life time: 46日 8時間 48分 12秒
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