- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
- 前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/ 次スレは>>980が建ててください
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 19:27:56.23 ID:yMk5W81c.net]
- 駄目だー どうしても アクターのイベントを
レベルに反映させる方法が解らない アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 20:45:41.86 ID:iEetgZUm.net]
- >>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075 ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので 得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 20:48:13.24 ID:yMk5W81c.net]
- >>684
レスありがとうございます 早速試してみます
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/08(火) 00:12:40.05 ID:ggcPqPVU.net]
- ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗
左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。 これって何が起きてるんですかねm(_ _)m 床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 00:25:04.99 ID:U7rR6uDH.net]
- tickレートが違うのかな?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 01:01:05.50 ID:pjaJVJy3.net]
- DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 01:51:50.50 ID:VADbZSBS.net]
- >>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 12:10:38.69 ID:YOBxFvga.net]
- ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 13:11:47.64 ID:ySjXlX0a.net]
- >>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 14:23:42.38 ID:/wK0lFE/.net]
- >>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/08(火) 17:07:10.21 ID:mrC8dbA2X]
- ue4で、360度動画を書き出したいのですが、皆さんはどのような方法をとっていますか。。。?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 19:09:04.06 ID:l54ZEiyA.net]
- UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 19:25:31.27 ID:dHWTsphb.net]
- ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 20:32:07.96 ID:/wK0lFE/.net]
- >>694
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは もし上記の内容で理解できず プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て 内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら 解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 22:04:18.23 ID:pjaJVJy3.net]
- ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 15:41:09.15 ID:pEWCraqo.net]
- blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある?
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 16:27:58.19 ID:1WkKPfU/.net]
- blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 16:58:56.86 ID:Cfuun6qq.net]
- >>699
入ってない 逆に入れたら直るかな? 最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 17:21:53.22 ID:1WkKPfU/.net]
- いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみた
- 725 名前:セけ
特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか [] - [ここ壊れてます]
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 19:42:01.75 ID:Cfuun6qq.net]
- >>701
ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった 一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな https://i.imgur.com/0Cdtk8S.mp4
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 21:51:07.70 ID:HNj0u5qm.net]
- >>692
ありがとうございます しかしBPの関数は現在進行形で勉強中 現場Cとの違いを把握する事も出来ていません そんな状況ですが頑張ってみます
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 22:36:17.43 ID:O4BtaFtc.net]
- ボーンがおかしいんじゃない?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 23:46:13.12 ID:Cfuun6qq.net]
- >>704
https://imgur.com/a/I8Byd4N 問題ないと思うんだが、、、 どっかおかしいとこある?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 00:29:13.29 ID:3vS4aO9w.net]
- >>705
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 07:45:15.63 ID:njjKJt0W.net]
- 今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ
どうなの?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 12:07:37.88 ID:S2un/LTD.net]
- シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか) 検索しても見つからない どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 16:13:22.43 ID:3gk1FTLB.net]
- >>708
fbx primitive
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 16:16:32.73 ID:L77qxrMV.net]
- >>706
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜 あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな ueのサポートに問い合わせてみる
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 16:17:26.46 ID:L77qxrMV.net]
- >>706
ボーンの変化も問題なかった
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 01:32:02.44 ID:qtQjVFUD.net]
- >>709
色々とみつけられそうです 感謝
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 01:52:50.21 ID:6RuU6yIB.net]
- やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ
変数とかややこしくなったわ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 13:40:20.76 ID:Bg88hn1M.net]
- エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った 詳しい人いる?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 17:01:38.90 ID:EudfOAa7.net]
- どう違うのか書けや
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 21:41:44.51 ID:Bg88hn1M.net]
- 水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/13(日) 00:37:15.13 ID:yzg4lv97.net]
- 質問失礼します。
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。 解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。 ※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 07:07:01.31 ID:33wDJPOb.net]
- >>717
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 12:03:27.82 ID:hoAxcSVw.net]
- エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 17:21:39.93 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 745 名前:MYizY2th.net mailto: グレイマンからのお願い
質問をするときは ・組んだブループリント ・使用したアセット、テンプレート名 ・エンジンのバージョン 等を貼ってね! [] - [ここ壊れてます]
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 17:40:07.10 ID:GTHYnqbR.net]
- 今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか?
的な質問が多すぎるんだよな 初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 19:36:14.57 ID:oz0CWfhp.net]
- 質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。 一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 19:52:32.18 ID:GTHYnqbR.net]
- >>722
動画の取り方わからずとか撮ったものの共有の仕方わからずとか 共有されてもモニタ直撮りだったりと、それはそれでハードルが高いのだよな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 01:04:58.37 ID:P4n4QDy5.net]
- エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した 一番の苦行だったわ...
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 05:20:53.07 ID:W7XjNO2e.net]
- ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの? それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 06:53:08.51 ID:ckaRkSLK.net]
- >>725
Lumen関係とアップスケール関係がかなり重いのでプロジェクト設定や ポストプロセスボリュームからOFFにすればUE4と同程度のパフォーマンスになる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 05:20:29.89 ID:Qag1jhIx.net]
- >>726
ありがとう やってみる
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 12:28:06.08 ID:sfTpVuqn.net]
- >>725
作りが悪いんだろ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 19:59:31.88 ID:HEhOQpQ6.net]
- エフェクト同士が被ると後ろに設置したエフェクトが何故か前に表示される時は、どこで設定を変えれますか?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 21:02:40.55 ID:S4umyCER.net]
- >>729
自己解決しました translucency sort priorityで順番が変えれました
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 12:18:50.45 ID:7+6LswDt.net]
- VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている どこか設定が必要なの? win10 pro 2.45 win向けパッケージ vive pro, viveコン
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 01:11:49.01 ID:jYXTXqrQ.net]
- 購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか?
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 09:01:57.86 ID:fek+HDJU.net]
- ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても
元サイズより小さくなるんですが、なぜ? 解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の 解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 17:27:23.61 ID:i1VlIrLr.net]
- >>732
コピー先のレベルを読み込む コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 03:10:35.02 ID:1BwGJO7r.net]
- >>734
ありがとうございます! []- [ここ壊れてます]
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 22:13:05.28 ID:oUg3q+4t.net]
- MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな?
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 00:55:55.03 ID:KxjY+axd.net]
- 俺の環境では最近MSの方が調子良いな、
フリーズしないし 逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 22:58:40.76 ID:ia/diJGu.net]
- ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…?
検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m 単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。 専門学校以外のオンラインで探しています。 高望みかなあ…。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 01:17:01.66 ID:63SMWKEE.net]
- 極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 02:54:35.59 ID:3CJQkFwk.net]
- >>739
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 03:30:32.15 ID:vxzA6SYF.net]
- >>738
UDNとかFacebookのUE4コミュとかあるにはあるだろうけどね 結局英語圏含めてググりまくるのが一番近道な気がする もしくは実際の開発現場に潜れれば一番いいだろうけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 06:34:51.13 ID:zgm+menh.net]
- UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 07:04:51.78 ID:zgm+menh.net]
- 極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる
>>740
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 14:25:17.33 ID:isSPfGx9.net]
- 質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 15:02:25.52 ID:mPYByrRM.net]
- >>738
MENTAとかは?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 19:49:10.06 ID:3CJQkFwk.net]
- >>743
初めてみましたがすごく便利なサイトですね! ありがとうございますm(_ _)m
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 19:50:01.80 ID:3CJQkFwk.net]
- >>745
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:49:27.23 ID:gho8hWRN.net]
- 極め本読んでダメならもう何をやってもダメ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:59:31.73 ID:2dQ+VZUW.net]
- あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 23:15:57.09 ID:vxzA6SYF.net]
- Qiitaもいいんじゃない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:39:03.21 ID:aAt1vtt5.net]
- >>748
頑張りま!
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:40:16.76 ID:aAt1vtt5.net]
- >>751
誤字…。 頑張ります!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:40:56.72 ID:aAt1vtt5.net]
- >>750
こんなのもあるんですね! 参考にさせていただきますm(_ _)m
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:37:55.94 ID:NrRXKbWp.net]
- UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:40:56.71 ID:84gKIWK6.net]
- 極め本
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 22:34:04.20 ID:RSHyXEDf.net]
- 極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/04(日) 00:14:19.52 ID:omJigB1T.net]
- UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始め
- 784 名前:ノ軽く触ってみるにはおすすめ []
- [ここ壊れてます]
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 03:38:49.54 ID:IKTBuYz0.net]
- 攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?
アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`) 片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/04(日) 09:33:08.59 ID:5dEfaPUl.net]
- >>758
できるよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 11:52:33.04 ID:IKTBuYz0.net]
- >>759
おお!ありがとうございます! 挑戦してみようと思いますm(_ _)m
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 11:59:21.50 ID:IKTBuYz0.net]
- 連投失礼しますm(_ _)m
質問があります。 現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。 この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz わかりづらくてすみませんm(_ _)m
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 23:06:43.53 ID:IKTBuYz0.net]
- >>761
すみません、解決できました! サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/06(火) 23:50:00.89 ID:/knk/zjK.net]
- UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 23:51:39.32 ID:tbb9sfSb.net]
- 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 19:09:46.65 ID:1RDVfKXN.net]
- デベロッパでパッケージングしても問題ないよね?
コンソールコマンド使えないのは困る
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:11:18.58 ID:YX27hl/U.net]
- Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?
また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか? このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。 もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 18:24:10.80 ID:S2WKK4k0.net]
- バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか?
よかったらサイトとかページのURL教えてください
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 18:52:59.30 ID:efYvQ5B/.net]
- バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 19:06:06.91 ID:S2WKK4k0.net]
- >>768
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか 部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する そういう風な視点移動をしてみたいわけです https://i.imgur.com/H2ybeBB.png
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 19:32:15.41 ID:ImIFt3BI.net]
- UE4 定点カメラで検索
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:21:08.77 ID:0VMWntxS.net]
- ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。” という事実にあります。 「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが
- 799 名前:働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。 彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての 視点が無いために、成長に限界が生まれます。 そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。 誰もが必ず陥る罠 私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った 「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、 この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである 致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は 十分に備わっている」ということである 私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない 事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは 全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から 解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ られるようになってしまうのである マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29 [] - [ここ壊れてます]
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:58:16.55 ID:MINaSso1.net]
- コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:58:43.97 ID:MINaSso1.net]
- 誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`)
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 07:41:23.42 ID:jdOrzwYU.net]
- 個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね?
4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 09:13:37.89 ID:RqZJzzEg.net]
- その許可ここで取る意味あるんか?
コピーと動作確認はしっかりな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 20:01:19.36 ID:Cmp3wsvm.net]
- >>773
工場の無料アセットにあるよ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 12:44:52.48 ID:t85AqjGv.net]
- FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 03:08:47.72 ID:QRAAa8O2.net]
- すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか?
それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか?
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