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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net]
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 05:12:10.85 ID:ubKRUAKx.net]
quixel mixerってsubstance painterの代わりになるかな?
あまり使ってる人聞かないけど良くないの?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 16:39:53.28 ID:saH85CPA.net]
透明の箱を作ってその中に入った部分だけ透明にしたいのですが、どういう機能を使えばいいのでしょうか?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 20:34:40.44 ID:UPQyT2RX.net]
ステンシルマスク

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 05:25:07.32 ID:RN+avT66.net]
質問です。今週からUE4を色々いじってみようと思っているのですが、動作が非常に重いです。
前まで使用していたRTX2060Superでは問題なく動いていたのですがGTX1080TiにGPUを変更してから動作がカクカクしてしまいまともに動かせません。

GTXに変更した事で設定をし直さなければいけない部分があるのでしょうか?

OS:Windows10
CPU:Ryzen9 3900X
メモリ:64GB
GPU:Nvidia Geforce GTX 1080Ti(11GB)
UEのバージョンは前までいじっていたデータが4.24.3だったのでこのまま使用しています。
またRTX2060Sは別PCに組み込んでしまったので今更戻せなく、もし解決策ありましたらご教授願いたいです。
何卒お願い致します。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 05:38:33.27 ID:RN+avT66.net]
ちなみにnvidiaドライバーは最新のものを入れています。studioドライバーとgameドライバー両方最新にしました。

今までMacしか使っていなかったので見落としている設定があるのかもしれません。
YouTube等で4k60fps動画は滑らかに表示されます。ue4だけが異様に重いのです。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 15:12:33.06 ID:KSwes7ob.net]
カクカクというのをもう少し詳しく

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 17:35:05.24 ID:AwGn7Zdz.net]
Stat UnitとStat GPUでどこが重くなってるか確認してみては

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 19:56:04.57 ID:YXZrKALf.net]
時々このスレで原因が分からず困っていた事象について質問し、助言をいただいていた者です。
その節はお世話になりました。
おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕

408 名前:ぎ着ける事が出来ました。
助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`)

本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりません('A`)
[]
[ここ壊れてます]



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 20:04:24.22 ID:KSwes7ob.net]
>>394
おつかれ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 21:32:57.61 ID:RN+avT66.net]
>>392-393
すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。
UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。
ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/ArchVisInterior/index.html

以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です。
先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。
https://i.imgur.com/uYm87tw.png

GPUの使用率も50%近くなっているので1080Tiだと限界なのでしょうか。
まだUE4を触り始めて間もないので調べる箇所がわからず返答が的確でなく申し訳ありません。

ちなみにプロジェクト設定からレイトレーシングのチェックを外すと80FPSまで復活しました
https://i.imgur.com/sjRFksl.png

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 22:34:45.58 ID:YXZrKALf.net]
>>396
1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた)
しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 22:37:20.81 ID:KSwes7ob.net]
>>396
1080と2060でのレイトレーシングの性能が3倍位違うから妥当かもね

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 23:02:33.69 ID:RN+avT66.net]
>>397-398
マジですか・・・RTX2060sより性能高と思い購入したので残念です。
新規でグラボを購入するしかなさそうですね・・・、今マイニングのおかげでグラボが高騰しててキツイです・・。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 23:27:05.34 ID:GlW26s3g.net]
なんでGTXからRTXになったかっていうとレイトレ専用ハードが載ったからなんですよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 23:35:37.06 ID:YXZrKALf.net]
>>399
自分もUEとは関係ない事でどうしてもCUDAが必要になったのでグラボ買おうと思ったら……時期が悪すぎる('A`)

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:49:42.90 ID:JUMBA60O.net]
UE4のブループリントをUE4を介さずに編集、または閲覧が出来るエディタやツールってあったりしませんかね?
特定のレベルが肥大化しすぎてメインの作業環境以外のPCでは開く事が出来なくなってしまい、せめてブループリントの編集や閲覧だけでも行えたら……と思いまして('A`)

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 11:21:59.61 ID:VdNjlwEQ.net]
>>402
エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集
それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど
まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので
おとなしく分割作業をしたほうがよい

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 11:25:44.49 ID:JUMBA60O.net]
>>403
やはりそれしか方法は無いのですね('-`)
大人しくメインの環境で編集する事にします。
解答ありがとうございました('ω`)



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 12:32:05.63 ID:j7m80e6V.net]
('ω`)b

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 19:44:26.90 ID:xkDBc6tO.net]
それにしてもグラボ売ってないなぁ、、マイニングするなよw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:38:47.04 ID:f7rZ1SjJ ]
[ここ壊れてます]

422 名前:.net mailto: >>387
重いからな〜
[]
[ここ壊れてます]

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:04:47.33 ID:9wZcnuCe.net]
皆自分の作ったBP後日見てパッと理解出来る?
出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。
機能追加とかもう出来ねぇ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:24:55.88 ID:ylpY/eTQ.net]
>>408
細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 23:35:18.21 ID:rlG/f/LS.net]
理解出来ないのはコメント入れが失敗してる可能性が高いと思うけど
大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ
それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 02:56:25.12 ID:LLRU48KA.net]
>>408
それはソースでも同じなんじゃ?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 03:21:16.26 ID:+8FIW5l8.net]
シーケンサーで車のタイヤを動かしたいんだけど、ヒントちょーだい
youtubeの動画でもいいです
それか機能の名前だけでも教えて下さい

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 09:14:53.15 ID:nLMpZRyg.net]
シーケンサーで使ったこと無いけど
自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず
rotatorだっけな



429 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/03/23(火) 11:16:07.14 ID:Y/J87e0z.net]
質問良いでふか?(^^
unityからue4に移りたいんでふけど(^^
用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^
シーンはレベルって言うんでふよね?(^^
そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^

ボッキング!(^^

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 12:45:39.76 ID:vSywEEsQ.net]
shine

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 00:24:01.20 ID:qIdBYQzQ.net]
けつまんこいに分かりやすく載っているのでは?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 00:29:26.19 ID:+j8KgxX6.net]
なんか変なのいるな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 07:49:17.15 ID:u5bEE/bW.net]
ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 00:13:20.04 ID:omqoyV0W.net]
これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 11:35:35.45 ID:xwdaRml4.net]
>>414
おれもUNITY組だが
UE4のオンラインラーニングに
「UNITY ユーザー向けの UNREAL ENGINE 入門」
というコースがあるよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 21:56:27.32 ID:mh0tkiar.net]
アクションゲームブループリント入門のウィジェット作成の項のとこやってるけど
前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる
https://i.imgur.com/shQwGiy.jpg
https://i.imgur.com/GGvOx7G.jpg
https://i.imgur.com/5M1t7Cf.jpg
イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 03:05:06.72 ID:kZx1m/Ih.net]
リスト型のremoveのタイミングが違う気がするな
removeされた時点で最新の0番目は違う

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 03:06:16.63 ID:kZx1m/Ih.net]
いや違ったわw
分かんねえわw



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 04:20:25.12 ID:Qps4mvC/.net]
レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか?

もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです
ポストプロセスなどでできないでしょうか?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 05:27:33.15 ID:Lu07WNwk.net]
>>421
Remove from ParentとREMOVE INDEXを逆にしてみては?
REMOVE INDEXの時点で配列から消されちゃってるので、Remove from Parentで本来消したかったウィジェットじゃないやつが指定されてる気がする。

441 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/03/29(月) 09:02:1 ]
[ここ壊れてます]

442 名前:0.31 ID:wotTVBY/.net mailto: >>420
教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
[]
[ここ壊れてます]

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 09:40:54.95 ID:wtl8JxxR.net]
>>422
>>425
ご指摘通りに処理を逆にすれば正常に動作しました
ありがとうございます

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 13:25:41.95 ID:u+lOjTQU.net]
>>427
お役に立てて良かった('ω`)

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 21:29:31.95 ID:KdwTYReQ.net]
advanced locomotion system の情報って少ないですよね、
動いてしまうとコンボ攻撃が打てなくなる…
ラグドールもなんとかしてーークルクルまわるーー

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 01:37:09.68 ID:Qc6PuQ/6.net]
ポストプロセスで特定のメッシュだけ効果をかけたくない時はどうすればいいでしょうか?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 04:26:44.23 ID:zF+4QMo8.net]
>>389

448 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/01(木) 22:31:59.20 ID:Qc6PuQ/6.net]
>>389
ありがとうございます
出来ました



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 00:53:59.48 ID:a6t9agPA.net]
flipbookで2つの画像が交互に入れ替わるアニメーションを作ったのですが、それをシーンに設置すると画像の切り替わりで一瞬だけ残像が残って消えます
どうすれば残像をけせますか?
flipbookの編集画面では綺麗に切り替わっています

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 07:20:08.06 ID:FrqZO1Up.net]
Blender だとツルッとしてる曲面がUEに持ってくと粗くなってガタガタに見える物があるんですが対策ありますか?
Blenderでサブディビジョンとスムースシェイド使ってます。
UEでテセレーション試したけど変わらなかったです。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 10:24:52.28 ID:WKYu/6cg.net]
Smoothing groupの話?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 12:44:11.87 ID:MNlkIVnc.net]
>>430
マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、
各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、
ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない

453 名前:434 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:13:32.94 ID:qvE38hJx.net]
>>435
すみません 自己解決しました。
四角ポリゴンを三角に変えたら直りました。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/06(火) 21:32:00.29 ID:XWUd0/Vb.net]
ue4って今落ちてる?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 22:16:52.92 ID:6Kd1QiCj.net]
status.epicgames.com
で状況を確認できるようだ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 23:04:54.71 ID:XWUd0/Vb.net]
>>439
やっぱり落ちてたか
これは今月無料をたくさんくれないと許されないわ
てか今月無料って早くくれないと新しくアセット買えないわ
せめてくれる日を決めてくれればいいのに

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 10:34:28.03 ID:pDf3+p8V.net]
今月は動物と家パーツか
お散歩ゲー作るしかねーじゃん

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 12:53:28.03 ID:nemutlf8.net]
動物の鳴き声欲しかった



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 13:41:01.94 ID:nU/JXbIx.net]
今更な質問だけど
EPiCで買ったゲームを
uprojectファイルなしで
UE4側から覗く方法ってあるの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:25:56.58 ID:pDf3+p8V.net]
ありません

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:28:59.40 ID:nU/JXbIx.net]
逆にそのほうが安全でいいのかも

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:55:55.94 ID:AYCTHKNe.net]
お世話になります。
キューブ形のオブジェクトの側面にテクスチャを貼り付けたいのですが、
1つの面に対して1つのテクスチャを貼り付けるという事は可能でしょうか?('A`)
キューブにテクスチャを貼るとすべての面に表示されてしまい、悩まされております……。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 15:11:29.17 ID:Pp6cli1f.net]
>>446
DCCツールで面ごとにマテリアルを分けたキューブを作るとかかなー

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 22:01:58.90 ID:TDTdiyJD.net]
文字数取得でlen関数?を使うと漢字の場合一文字でも3が出てくるのですが他に文字数を取得する方法ありますか? 4,22です。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 00:18:57.41 ID:lX9FHWnz.net]
>>447
返答ありがとうございます('ω`)
DCCツールというものがあるのですね。
明日ググってみようと思います!

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 00:50:22.18 ID:ssrLdE1c.net]
別のツールって意味やぞ...

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 08:05:26.76 ID:jllVgMqn.net]
ここで言ってるDCCツールとは、MayaとかMaxとかBlenderとかだな。
Blenderは無料

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 00:09:40.61 ID:tT4enmGm.net]
4.26、だいぶ変わったな。
スカイ関係、いろいろあってわかりづれえ。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 22:04:17.92 ID:re1B9q8R.net]
質問したいのですが、
キャラクターにソケット追加後、rootボーンをアタッチするんですが、柄を握るどころか、端っこを起点にして装着されてしまいます
rootボーンの位置は変えれないんでしょうか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 22:26:29.71 ID:9f6JulNU.net]
変えれないんです!

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 00:01:08.82 ID:ePWpdQfJ.net]
マジすか! うわーん!

他のツールで柄にしていたrootボーンが、インポートすると、ピボットと同じ位置に有ったから、それをどうやって解決すればいいか分からん
スケルトンとアクターのアタッチの違いも良く分からんという

472 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/04/14(水) 05:04:14.50 ID:X+5WwNkG.net]
僕は今非常に怒っている(^^
アンリアルエンジンで参考にするために調べてもC++はほとんど検索に引っかからずブループリントの記事ばっかりが引っかかりまんこ(^^
初心者に優しくねーなでふよこのエンジン(^^
いや、まともな検索結果出さないGoogleが悪いのでひょうか?(^^
C++ de レベルの切り替え(正確にはunityで言うシーンの再読み込み)やりたいんでふけどね(^^

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 10:20:10.25 ID:bf7Z0Ifq.net]
EpicMegaGrantsって応募した人いる?
俺も自作ゲーム作って応募してみようと思うんだけど、
ゲームの受賞率が16%って著しく低いのが気になる
やっぱそれなりにクオリティ高くないとダメなんかな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 13:05:13.18 ID:OpO9NnFO.net]
>>456
ttps://hexadrive.jp/hexablog/program/41346/
これとかは

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 18:56:32.68 ID:BJFIfN8E.net]
ゲーム作った際、後で追加シナリオまたはパッチデータを当てたい場合、
元の実行ファイルと同じフォルダに追加データを置くだけで提供できるように
することって可能でしょうか?
あるいはデータをパッケージングする際、AとBに分けて、Bが存在するときだけ
Bのデータを使用した追加シナリオが実行可能になるような方法とか。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 19:44:21.17 ID:jNguhw0z.net]
どのプラットフォーム向けかにもよるのでは

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 20:54:15.81 ID:BJFIfN8E.net]
あ。Windows向けです

478 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/04/16(金) 02:45:10.88 ID:s5CNWs78.net]
>>458
遅くなりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^

ただ僕にはC++は難しすぎまひた(^^
UnityのC#と結構違くて混乱しまふ(^^
しばらくC++の勉強に励みまんこ(^^

ボッキング!(^^



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 11:06:31.41 ID:YHh55TBg.net]
C++はすぐ落ちやがる。
BPは基本的な操作(例えばとあるクラスを複製してその親をすげ替えて実装を半分くらい部分的に変更したいなあとか)で途方に暮れる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 13:51:29.99 ID:iHSMAf9U.net]
C++の方が途方に暮れるんじゃね?
BPはインスタント麺だし
C++は素材からこだわってるラーメン店やろ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 20:26:10.91 ID:Varv9+tS.net]
配置したカメラを平行投影の前面から見たビューと同じにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/17(土) 10:38:22.22 ID:XBGRf7sJ.net]
カメラの設定に投影あるっしょ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 19:52:14.22 ID:GlLxAn6h.net]
起動や実行するたびに出るdllが見つかりませんERRは無視していていいんでしょうか?
かなりうざいですね。
win7 64

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 20:22:14.10 ID:KUvUxRy2.net]
そんなサポート切れのOS使ってるぐらいには情弱なお前が悪い

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 06:40:05.49 ID:vPXp+0HJ.net]
C:\Windows\System32\CompatTel
にある
Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll

\Binaries\Win64
にコピーで一応エラーは出なくなる
この対応でいいのかはわからん

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 10:25:50.51 ID:mAgtM61K.net]
>>469
ありがとう! ランチャーのエラーは消えました。
4.26だとプロジェクト起動の際にも同様のエラーが出るのでエンジン側にもコピーしたら
プロジェクト起動時のエラーも消えました。

>>468
開発環境の極力変わらないwin7をあえて使ってるのって私だけ?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 13:18:01.34 ID:PYzXtXR8.net]
>>470
頭悪いって言われない?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 14:51:56.52 ID:hPL6oP//.net]
>>471
性格悪いって言われない?



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 16:19:21.86 ID:upx/HKbM.net]
>>472
頭悪そう

490 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/20(火) 16:45:14.35 ID:KwCk3cw8.net]
ゲームとか作って販売したことないんじゃないかな?
マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw
当然開発マシンは専用だけどね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 19:03:39.03 ID:i7qwcPf/.net]
>>474
開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ

Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ
何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ
仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話
ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ
そういうのひっくるめて相当ズレてるって話

ただ異端アピールしたいだけにしか見えない

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 19:05:23.65 ID:i7qwcPf/.net]
Windows7でパッケージングしたアプリを配布とかちょっと怖くね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 19:23:51.41 ID:P4jhQDFx.net]
言いたいこと全部言ってくれたな
プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ

まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 01:15:37.32 ID:gJNuXb5E.net]
ビルドしたものにウィルス仕込まれてそう

495 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/21(水) 08:05:21.18 ID:zJ7qFD88.net]
ue4フォーラムで同じ質問の後に同じ回答で
その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw
てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 10:26:17.86 ID:hvMWAJt9.net]
その論外な前提を認めるとしてスタンドアロンでWin10使った方がよっぽど安全なのでは?
Win7であることにどんな優位性がある?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 11:26:28.88 ID:virFhKc3.net]
確かにWin7→Win8の頃

498 名前:までは、OSのアプグレ据え置き組は結構存在したけれど
Win10になってもう何年よって話だよな。
そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。
[]
[ここ壊れてます]



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 12:50:57.40 ID:+SGo7cIk.net]
誰も使ってないマイナー使いこなしてる風の俺カッケーの類

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 13:07:51.91 ID:L6e8t8Vv.net]
ツールは枯れるほど集合知が蓄積される。新OSに乗り換えるのはギリギリにした方が、未成熟の仕様に振り回されて時間が溶けるのを回避できる。
新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。
個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。

ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。
Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。






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