1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net] 前スレ 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/ 次スレは>>980 が建ててください
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 15:21:25.23 ID:Z/EkxwvW.net] シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 18:43:50.62 ID:p+JlMHV8.net] 編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`) アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。 何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 19:06:38.99 ID:p+JlMHV8.net] 情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない) サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。 テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。 結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`) ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。 心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 19:54:06.64 ID:A16pUtHW.net] エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 16:21:41.68 ID:dbl8NyKG.net] 291ですが問題解決いたしました! 結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;) ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。 恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。 ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました
301 名前:('-`) 今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。 何はともあれ、直って良かったです。 >>293 助言ありがとうございました。 ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。 [] [ここ壊れてます]
302 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/25(木) 20:15:00.55 ID:/IEv7fYs.net] 宣伝します。 3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。 達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。 https://camp-fire.jp/projects/view/352075
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 02:38:32.84 ID:+99S9N29.net] コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ!
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 12:53:13.47 ID:neAWPX1H.net] GameMode「せやな」
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 14:44:36.90 ID:V/wES/iG.net] GameInstance「せやろか」
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 06:36:35.44 ID:laW0jsjq.net] >>290 んなことできるの?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 12:04:20.13 ID:NM1jT1vp.net] Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか? 例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。 Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 14:13:50.70 ID:8MaHhBRR.net] テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし? にわかに信じがたいが
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:41:05.93 ID:NM1jT1vp.net] >>301 自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`) 本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;) UE4を再インストールした方がいいのかな……。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:50:19.66 ID:UB3qks5C.net] >>302 バグじゃないかね 出先ででデバッグできないんだけど、見た目はどんな感じ? 完全に停止してる?ふわふわ下アニメーションが再生されている?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 17:22:26.12 ID:VOCqj5P4.net] プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない? AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 18:29:59.89 ID:NM1jT1vp.net] >>303 ジャンプ中にPossessを行った時は、落下中?のアニメーションにはなるものの高度は下がらず、再度そのキャラに切り替わった時にようやく着地出来るという感じです('-`) ちなみに歩行中に行った場合でも、歩行アニメーションが延々と続くもののその場からは動かないという感じです。 >>304 つまりアイドル状態?(何もしない状態)に遷移させるにはPossess前に行動を制限して動きを止めないといけないのでしょうか?('A`)
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 18:37:46.31 ID:NRcX9qzH.net] 初歩的な質問で申し訳ないです。 サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。 Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう…… アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 20:58:15.10 ID:jsW4QAqh.net] >>305 操作するキャラクターを変えた後に 「クラス
315 名前:ゥらアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて 以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる これでどうかな? [] [ここ壊れてます]
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:27:39.81 ID:NM1jT1vp.net] >>307 その線で試してみようと思います。 うまくいったらいいな('-`)
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 02:44:12.03 ID:lXSXt5Hd.net] >>305 調べるのすっかり忘れてたすまん なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ 回避方法としては以下の通り Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる ためしてみて
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 02:45:49.87 ID:lXSXt5Hd.net] >>306 その情報だけだとわからんね どうやってパンチを実現してるのかキックはどうしようとしているのか BPのスクショなりがないと
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 11:42:20.92 ID:eQkahSc7.net] コードみりゃ一発だけどBPは伝えるの大変すぎる
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 19:06:06.10 ID:alCdTy2B.net] 306です。 BPのスクショになります。 色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。 https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg https://i.imgur.com/YCXM313.jpg https://i.imgur.com/ILev81F.jpg https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg 初心者ですみません
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 19:12:57.24 ID:lXSXt5Hd.net] >>312 https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg 変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない だからパンチしか出ない
322 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 20:38:00.06 ID:2pwgeN7N.net] projectファイルのwindowsとOSX間でやり取りって不具合出たり、ややこしかったりしますか?誰か経験者いませんか
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:59:26.44 ID:alCdTy2B.net] >>313 返信ありがとうございます。 ご指摘通り繋ぎましたらしっかり動きました。 本当にありがとうございましたm(_ _)m
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 00:22:05.64 ID:Li6Lbg75.net] あるあるやなw
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 12:15:25.38 ID:eoaZ/iub.net] >>309 遅くなりましたが300です。 試したところ、まさに望んでいた挙動になりました! ありがとうございました! >>307 今回は309氏の解決策で解決いたしましたが、307氏の案もメモらせていただきました。 ありがとうございました!
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 16:16:03.42 ID:9ZJnR5zN.net] 質問させてください 最近UE4を使い初めたばかりの素人です このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました 一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:42:34.58 ID:fyxCuyMJ.net] 一冊終わったなら下準備は十分だろ 次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい
328 名前:sage [2021/03/02(火) 21:00:13.34 ID:9ZJnR5zN.net] 十分じゃないから聞いてるんです 教えてくれないなら黙っててくれませんか?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:02:21.22 ID:/hPFjIqX.net] 久々にでかいの来たなw
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:06:19.06 ID:qAZPoeB+.net] >>318 https://www.oreilly.co.jp/books/487311148X/
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:16:27.74 ID:YHC6CYvV.net] >>320 一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ? ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:29:35.19 ID:9ZJnR5zN.net] >>322 さん ありがとうございます >>323 普通に他に書籍ありません
333 名前:か?って聞いてるだけなのになにが悪いのか 読み終わった後に色々試行錯誤しながら作ってたりしてます。 作ってて他の参考書読むことの何がいけないんでしょうか? こんな書籍があって内容も良かったよってのがあれば購入しようと考えてるだけなのに 教えてもくれない人に上から偉そうに物言われるほど気分悪いことないですよ [] [ここ壊れてます]
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:36:43.79 ID:gdkQC/Ye.net] 開発者として初心者のはしょうがないけど、質問者として初心者なのはまじうざい
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:38:00.04 ID:fyxCuyMJ.net] 教わる姿勢ができてないなら黙っててほしいなぁ、気分悪いです傷つきました
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:39:45.53 ID:9ZJnR5zN.net] まずはじめにこう聞きました 質問させてください 最近UE4を使い初めたばかりの素人です このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました 一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか? これの何が悪いのでしょうか?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:46:32.05 ID:9ZJnR5zN.net] >>319 >>323 この二人はそもそも教えてくれるどころか偉そうに言ってるだけでしょ おかしいのはこの二人だと思いますけど こっちは他に書籍ないでしょうか?って聞いてるだけですよ? 322さんだけですよ答えてくれたのは
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:46:58.04 ID:fyxCuyMJ.net] その質問自体は何も悪くないですよ、ですが回答者として自分なりにどうすれば伸びるかを真摯に考えて自作ゲームを提案したわけです 質問する以上解答のより好みはいけませんよねこちらとしても常識の範囲で答えたつもりです そこに黙ってろなんて回答者を傷つけるあんまりな暴言なんですよ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:49:53.43 ID:9ZJnR5zN.net] こっちは書籍がないかと聞いてるんですよ? それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ? ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw 」といわれて気分いいわけないでしょ? おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:55:07.23 ID:fyxCuyMJ.net] おかしいのはあなたです、意図した回答意外を許さないというのなら一言目に付け足しておくべきです 相手も人間なので柔軟な応対を想定しなくてはいけません たった一言からずいぶんと深い意図を汲み取ったようですが、的外れで不快に思われるのは心外もいいところです ますます傷つきました、どうしてくれるんですか?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 21:58:24.68 ID:9ZJnR5zN.net] >>331 アンカを間違えて引用してしまってました それについては謝ります 本当に申し訳ないです。 あなたの言った「一冊終わったなら下準備は十分だろ 次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい」ですが 書籍を教える気がないなら黙っててくれたらいいだけじゃないですか?
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:11:50.30 ID:fyxCuyMJ.net] 丁寧な謝罪ありがとうございます こちらも初回のラフな応答は謝らせていただきます というのも最初の私の意図は下準備は一冊で十分でして、制作を始めて何かにつまずくまでは自分の中でできることを続けて問題なかったという 自身の経験に基づく勉強方法を示したつもりです せっかくなのでこちらが手にした本「見て分かるUnrealEngine4ブループリント」というものをおすすめします 学習内容としては手広く学べる極め本よりも手前のものなのですが、別方向に学べることがあるかも知れません
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:15:54.73 ID:g7wrLJMs.net] 極め本本当に読んだのならもうゲームは作れるし完成出来る。 他の本なんて必要無い。発売して何年も前の極め本以上の本が出て無いのが証明している そんな想像さえ出来無いなら向いてないから諦めろ
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:16:02.67 ID:9ZJnR5zN.net] >>333 さん 教えていただきありがとうございます。 今から検索してみます。 私としては初めからこのやり取りが出来ていれば平和に解決出来たと思います。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:19:39.53 ID:9ZJnR5zN.net] >>334 やかましい
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:24:15.08 ID:fuON1gM4.net] >>335 初めからこのやり取りができなかった原因が>>320 にあるという自覚はないようだな
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:30:15.92 ID:9ZJnR5zN.net] >>335 やかましい
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 23:02:13.08 ID:aGS+CIfo.net] 本で言うならマテリアル
349 名前:本とかよさそうじゃない? [] [ここ壊れてます]
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 02:26:31.66 ID:V8O+PP4c.net] 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---march-2021
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 08:25:19.60 ID:znZ0OeAU.net] 正直ゲーム作りを無料でおしてほしいギバーなんて相手しない方がいいよ、そんな暇があるならゲーム作ったほうが有意義
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 08:26:13.94 ID:znZ0OeAU.net] 特にue4の技術は宝の山だからねこの情報をタダで教えるとかお人好しすぎるわ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 08:56:51.01 ID:I2iHfoTJ.net] particleとナイアガラが混合していく
354 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/03(水) 09:13:17.62 ID:s5WUbMh9.net] ノートパソコンでUE4やってる人いませんか 駆動時間どれくらいですか
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 12:10:25.45 ID:01FAjShd.net] >>333 超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 13:00:42.84 ID:0PUg44YD.net] ゲーム制作初心者なんだけど「感情を無くした少女と廃墟病院からの脱出」のようなエロゲが作りたい これはUnityで作られててそこまで凝った作りではないし初心者向きなのではと思うんだ UE4でもこういうのって作れるのかな? まずはBlenderでエロい美少女キャラを作らないといけないけど 一応モデリングでキャラは作ったことあるんだがVRchat用キャラだった UE4用のキャラクターとなるとそれ用に作らないといけなくなるのかな?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 13:12:29.75 ID:01FAjShd.net] >>346 VRMならVRM4Uでインポート出来る
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 12:32:53.66 ID:hFH7WaD6.net] UE使い始めようといろいろ調べてるんだけど、UEは他に比べて2Dスプライトは重いんだね 3Dの上に2Dをたくさん表示するようなのを作ろうかと思ってんだけど、結構制限きつそう 2D機能改善する予定とかないのかな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 13:44:57.88 ID:6z4EkJRO.net] >>346 ホラーエンジンとVRM4U使えば簡単にできるよ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:17:20.97 ID:3jfE0ydT.net] LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。 特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる ⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ) LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、イベントを発生させております。 (何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……) (1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……) LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:43:26.10 ID:MyK0qJqs.net] 保持ってGCで破棄されないってことをいっている?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 21:54:42.53 ID:MaHfMwoh.net] LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報ってのは変数に保存してるの?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 09:44:34.79 ID:CVjml6j4.net] 350です。 >>351 GCとは何でしょうか? >>352 正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。 (LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています) 以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。 ただ、現在は直前に
364 名前:当てた特定のタグを含むオブジェクトに当てると、以降は別の同様のオブジェクトに当てるまでは何をHitさせても直前に得たTagを戻してくるのです……。 [] [ここ壊れてます]
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:15:52.81 ID:aj7V9IS6.net] >>353 GCはガベージコレクト、その反応なら検討違いなので無視していいよ ちなみにHitResultからどうやってTagを取得している?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 14:07:11.38 ID:CVjml6j4.net] >>354 BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。 ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 16:30:46.46 ID:aj7V9IS6.net] >>355 とりあえず 問題が出る場合、HitResultを取得する関数をちゃんと経由しているかブレークで確認 これはタグやリザルトを変数に代入して、どこかで参照などしている場合、上記関数を通らないケースでは古いデータを参照してしまう問題の疑い ヒットしているアクターが期待しているアクターか確認 そもそも思っているアクターに当たってないのではという疑い ヒットしているアクターがそのタグを所持していないことを確認 実は正しくタグ持ってるんじゃないという疑い かな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:20:46.14 ID:doniaLXk.net] >>356 そういえば今までブレークを使った事がありませんでした! 土日中に使い方を調べつつ、残りの助言についても確かめてみようと思います。 ただ、次にプロジェクトを弄れるのが週明けとなるため、試してみた結果につきましては後日こちらに報告いたそうと思います。 中途半端ではありますが、長々とお付き合いいただき、ありがとうございました('-`)
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:53:44.63 ID:FeRMhNbc.net] ウィジットの作成って3,4個作ったら古い順に無効になりますか? 4個ほど作成して表示するとボタンが反応しないのがちらほら出てきます。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 13:31:04.02 ID:H0Lie5Sl.net] >>358 そんなことはない ボタンが効かないとはマウスでのクリックなのであればフォーカスがあってないとか 重なっていて下のウィジェットにイベントが飛んでいないとか、その類
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 16:03:08.91 ID:3OWLmW1K.net] 初心者で今更GoogleVRいじってるんですが左上のXアイコン押した時のイベントは 何にあたるんでしょうか?それ自体のインプットのイベントは見当たらなくて キーボードのESCやAndroidのBackキーでもなさそうです 押すと右上のCardBordの設定に入れるアイコン同様に音が変わるので 画面のタッチとは別に押してることは認識してるようなのですが
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 16:47:35.43 ID:FeRMhNbc.net] >>359 ふむぅ 7個ほどのuiをvisibilityやらでイジイジ してたらもう頭おかしくなってきたので休憩してました、もうちょい頑張って来ます。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 20:42:39.46 ID:H0Lie5Sl.net] しかし、現場での不具合報告でも同じことがいえるが圧倒的に情報不足すぎるな データ、動画、画像、環境、手順、なにひとつなく問題を解決しようとする人が多い
374 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 22:06:09.87 ID:z22KqrWA.net] この動画の雲は何を使ってるのでしょうか? 4.26で出来るのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=R2RQm_Bu81I&t=2879s
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 22:53:24.29 ID:Re2iKKNH.net] Stylescapeアセットの雲機能とかじゃないかな
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 10:18:09.81 ID:f1z3LPTa.net] グレイウーマンをグレイマンの後ろについてくるようにしたら想像以上に可愛
377 名前:かった [] [ここ壊れてます]
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 20:15:13.40 ID:F9HQCPP+.net] この前のuiの件セルフ何とかじゃなくてvisibleにしてた、多分原因これだ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 08:29:30.58 ID:1HWvyuhu.net] 350です。 おかげさまで無事に解決いたしました。 レスして下さった方々に感謝します! 結論を申し上げますと、プロジェクトの一部のブループリントが所謂スパゲッティコード状態に陥ったため、先週何も考えずに関数化しまくっていたのですが、その中にLineTraceByChannelを含むノード群も含まれており、さらに気付かないうちにHitActorから引っ張り出したTagを変なところに繋いでしまっていたようです。 パッと見違和感の無い繋がれ方をしていたため、356氏の助言に従いブレークで確認するまで全然気が付かなかった、というわけです('A`;) 他にも関数化させた処理群の見直しを行ったところ、そちらは問題なさそうで、何とか残業する事態は避けられそうです。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 06:21:55.54 ID:Zq5nBuOk.net] Do OnceとかFlip Flopを関数の中で使うとちゃんと機能しない罠ってあるよね
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:25:16.50 ID:r+Epfqv6.net] Fキーを押したら90度横を向くようにしたいのですが key Fのノードにset actor tranceformを繋ぎ get actor tranceformでrotationのyaw以外の値を取得 set actor tranceformのyawを90に設定しても何も起きません Fキーでなくevent tickにすると90度向くのでやり方は間違ってないと思うのですが なぜ実行されないのでしょうか……
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:53:32.33 ID:EhmfQBwb.net] まずプリントつないでみてちゃんとFが押せてるのか確認してみたらどうか
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:54:48.30 ID:WwXIRkcF.net] >>369 そのFキーの入力がとれていないのでは 操作キャラ以外の場合はPlayerControllerからEnableInputを呼ぶ必要がある
384 名前:369 mailto:sage [2021/03/11(木) 11:55:17.35 ID:r+Epfqv6.net] https://i.imgur.com/pVx1HDm.jpg 369です。最近始めたので初心者質問で恐縮ですが このようにノードを組み立てても、キャラクターはscale×0.5になりますが rotationだけうんともすんともいいません ノードを見るたびに苦しく、悲しい気持ちになります
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 12:45:25.06 ID:kahvvxnP.net] 初心者質問で恐縮ですが、megascanでマテリアル貼って盛り上げようとしてもマテリアルのディスプレイスメントの項目が表示されません bridgeの設定ではチェック入ってるんですが… 英語のFAQページとか見ても同じこと言ってる人はいたんですけど最新のアップデートで直ってるみたいなこと書いてあって謎が深まってます
386 名前:372 mailto:sage [2021/03/11(木) 13:45:24.35 ID:r+Epfqv6.net] eventtickをsetactortranceformにつなげる事で自己解決しました! actorのrotationは毎秒呼び出さないと反映されないのですね
387 名前:372 mailto:sage [2021/03/11(木) 13:56:39.12 ID:r+Epfqv6.net] やっぱりできませんでした どういう事でしょうか……
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 15:34:51.21 ID:cBjs9N4T.net] 数値を確認してみたら? 90とかガッツリ入れてみ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 18:05:59.90 ID:EhmfQBwb.net] 細かいし動作に関係する話じゃないけどtranceformじゃなくてtransformだぜ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 19:18:13.69 ID:eOF0TlkU.net] >>372 パソコンのスクリーンショットの取り方くらい調べてくれ 左のノードとか見えないだろう
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 19:41:47.02 ID:b4w5q4SD.net] >>375 setactortransformで指定したキャラクターの回転が別の値で上書きされたない? 例えばUse Controller Desired RotationやUaw Controller Rotation Yawにチェックが入っていると PlayerControllerで指定された値に回転が上書きされる
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:08:01.72 ID:WwXIRkcF.net] >>372 >>379 親クラスがCharacterならこれ それ以外ならもう少し情報がほしいね やりたいことできるよ [] [ここ壊れてます]
394 名前:379 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:24:19.44 ID:r+Epfqv6.net] >>379 これでした!めちゃくちゃ有難うございます pawnのuse controller rotation yowにチェックを入れていたので 親の方が優先されてtick以外だと値が更新されていなかったみたいです。ありがとうございました
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:44:57.75 ID:WwXIRkcF.net] その解釈は間違ってるぞとだけ伝えておこう
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 21:58:08.14 ID:PFFcPN2G.net] 質問です UE4はunityみたいにplayモード中にゲームビューとシーンビューの両方を表示・操作することって可能でしょうか?