- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
- 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 02:36:54.86 ID:0OqRSlXK.net]
- 果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t.net]
- >>963
まず /*: @target MZ */ { "use strict" } っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost; Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) { this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする _DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments); this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フォントサイズを標準に戻す }; で反映されると思う(テストしてないけど) >>964 流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ 処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (match) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 14:16:41.68 ID:NYdOMfrG.net]
- メモ欄で頑張るくらいなら、「炎・矢」って属性作っちまう方が楽ってことない?
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 14:53:
]
- [ここ壊れてます]
- 988 名前:53.94 ID:wJ0tn/gH.net mailto: >>966
ありがとうございます 挑戦してみます >>967 炎属性の矢だけならいいけど 剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか 属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら ごちゃごちゃになってしまいますので・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 15:27:03.76 ID:e107ft+t.net]
- そういえばMVからメタデータなんてものがあったなぁ
追加属性一種しか指定出来ないけど正規表現の回数を抑えられる分こちらの方が早いわ(誤差レベルだけど) const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { const addElementRate = target.elementRate(Number(this.item().meta["add_element"])); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementRate ? elementRate : addElementRate; };
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 01:17:19.35 ID:HLoOsl6o.net]
- 会心の一撃のダメージが通常攻撃の10倍くらいになっててバランスとりにくいんだけどこれもプラグイン案件?
MVではあるみたいだがMZではまだないのね
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 01:41:13.04 ID:7m7LydOM.net]
- ダメージソースとなるステータスもしくは計算式からやり直した方がいいのでは
戦闘中に表示されるダメージがDQのような、せいぜい100とか200の状態では起きなさそう
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb.net]
- Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; }
クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ 属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう 防御無視とかが付いてる訳じゃない
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 07:19:18.07 ID:89Q53Zr8.net]
- ラベル
選択肢 ラベルジャンプ こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど 閉じなくする方法はありますか?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 08:26:30.41 ID:ePiSOsqQ.net]
- でお前が作ったご自慢のクソオナニーRPG誰が遊ぶんだ?
https://i.imgur.com/Y7sz2Vg.jpg
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb.net]
- >>973
出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな 決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理 スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:52:54.32 ID:tCJ7Swls.net]
- 答える気が無い時はわざわざ書き込まなくてもいいのよ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:17:05.91 ID:ZxNbaAYz.net]
- >>975
語弊覚悟でハッキリ言っちゃった方が良かったと思う >>976みたいなおバカちゃんが回答機会を潰されたと勘違いしちゃうから プラグイン自作かそれに匹敵する技術を駆使しないと実現しようがない
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:27:22.67 ID:jmHY+MXb.net]
- SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {};
でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:43:51.31 ID:NEgW8lnr.net]
- ウィンドウ一瞬閉じるのがなぜダメなのか
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:48:40.74 ID:UtkAQIRi.net]
- 先生!しつもんです!
ハクスラでよくあるような装備とかスキルの説明をヘルプでの固定枠表示じゃなくて 選択中の横にポップアップ表示みたいなのはどう書けばいいですか!
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 14:54:54.81 ID:0uddx822.net]
- ちゅぎしゅれ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 14:56:17.22 ID:jmHY+MXb.net]
- >>980
地味に難しい質問だなぁ MV/MZではPIXI.jsの仕様上、ウィンドウの上にウィンドウを重ねると表示がおかしくなるんだよねぇ まぁ、細かい
- 1003 名前:ニころに目を瞑ればヘルプウィンドウを改造してx, y, width, height, それに
show/hideを文章の更新タイミングで適宜調整すればそれっぽいウィンドウになるんじゃないの ウィンドウの構造を理解出来ていれば比較的容易なプラグイン開発の初歩 あとスレ立ては980の仕事だから次スレよろしく [] - [ここ壊れてます]
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 14:57:10.17 ID:3ZYDuk0e.net]
- 本当にどう書けばいいか知りたいのか
自分じゃ何にもわからんしわかろうと努力する気もないから全部作って欲しいって言ってるのかハッキリさせとけ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:18:28.55 ID:JHIWhKha.net]
- このスレだけ見てもスクリプトレベルでしか解決できない質問を投げかけて
正攻法の回答を返されたら内容を理解出来ずに閉口して失踪ってパターンがかなり多いしね せめて恥を忍んでそれってどうやるんですか、って会話を続けてくれたらまだ良いんだけど
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:33:43.22 ID:0uddx822.net]
- ちゅぎしゅれ!!!!!!
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:33:59.25 ID:0uddx822.net]
- もういい俺が立ててくる
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:40:39.73 ID:0uddx822.net]
- 次スレ
RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:41:32.72 ID:jmHY+MXb.net]
- スレ立て乙
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:58:26.07 ID:UZsvqjLn.net]
- >>987
次スレ乙まで自作すればコンプ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:09:06.85 ID:xqDIoWgB.net]
- いくらMZでデフォルトの設定項目が増えたからって焼け石に水で、基本的に細かい融通を利かせようと思うとスクリプト(プラグイン)弄りの領域になるんだよね
「じゃこれを機会にちょっくら覚えてみようか」って人は稀で大半は「イベントで出来ないならいいや」か「プラグインにないならいいや」に逃げる しかもプライドが高くて自分に理解出来ない情報を寄越す奴に問題があると言わんばかりに礼の一つも言わない >>987 次スレ乙
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:19:28.42 ID:Z8gVdgTJ.net]
- >>973
HTML5のmweb用に出してようつべを埋め込んだwebページ作る要領でページ内にゲーム表示枠を入れてやれば外枠は閉じない
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:21:21.89 ID:taAWxIQ0.net]
- >>980
次スレも作れない奴が ゲームを作れると思うな
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:29:15.44 ID:ePiSOsqQ.net]
- https://i.imgur.com/szvIhbL.jpg
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:37:06.74 ID:91jipGxh.net]
- >>974
>>993 タッチUIのブラウザ表示対応で普通に無料のレンタルサーバーに置くだけでプレイ自体はスマホでもアイポんでも出来るんだぜ この方法だとプラグインもほぼ動く。 ただし、タッチ操作移動必須とエンカウント戦闘は操作感悪いからアクションRPG風のマップ戦闘組まないとやりにくい。 それと、日本の小学校ではChromebookがリコーダーやうちのタマ知りませんかと同様の必携グッズになるってよ 良かったな
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:53:28.54 ID:ePiSOsqQ.net]
- >>994
クロームブックはWindows入りのパソコンとは全く違うゴミじゃねえか殺すぞ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:03:05.39 ID:91jipGxh.net]
- >>995
何をいっとるか 我々が作っているのはファミコンレベルだぞ? 都市部で無料回収すると喜ばれるeePCにChromeOS突っ込んでセキュリティとブラウザ機能だけ近代化したようなやつで十分だ。 なお、手書きマップHD4面と8方向、マップ戦闘、チャットと複数人ログインキャラプラグインに96kのBGM突っ込んでもiPadmini初代でギリギリ動いたぞ (キャッシュ溜めるのに数分かかったけど)
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:08:22.67 ID:ePiSOsqQ.net]
- こいつ病気なん?
学校指定のノートなんてメモリ4Gとかのゴミだろ? ブラウザがまともに動くと思ってんのかこのカスは Chromebook ゴミでググれよ現役高校生が1年で3回壊れたってブログあるから
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:12:03.07 ID:91jipGxh.net]
- >>997
だから動いたっての iPadmini初代のスペック ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/IPad_mini_(%E7%AC%AC1%E4%B8%96%E4%BB%A3)
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 18:13:25.85 ID:7m7LydOM.net]
- ブラウジングと言っても状況色々ありすぎて一概には言えんだろう
動作や閲覧はメモリだけが関係するわけじゃないしな
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 18:29:00.16 ID:91jipGxh.net]
- >>999
調べてきたら学校指定サイトのみの閲覧制限が付けられるんだってさ だとすると自力でブータブルusbメモリくらいやらないとダメっぽいねぇ ChromeOS自体もwindows程でなくても重いっぽいからウブンツとかをusbメモリからブートまで辿り着けた猛者だけがブラウザゲーを出来るっぽい
- 1022 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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