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RPGツクールMZ_2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

前スレ
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 15:20:54.76 ID:0V13rTRv.net]
>>876
そら無理してツクールに見えないようにしてますし

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 16:14:26.36 ID:WDUSW1Vh.net]
魔法ではなく息を反射する技(DQの追い風みたいな奴)作りたいんですがこれはプラグイン無しでは作れませんか?
MVにあった反撃拡張 - CounterExtend.jsというのは動きませんでした

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 16:24:03.47 ID:49JdSTck.net]
FTKR_SkillCounterでいけます

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 16:58:04.48 ID:WDUSW1Vh.net]
ありがとうございます
帰宅したら試してみます

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 18:53:12.02 ID:8Jt1VfuT.net]
質問です
まずは画像を見て欲しい
https://i.imgur.com/tnGhcMH.png

半歩プラグインを使ってタルの後ろに下半身が隠れるように考えていて
Aはキャラクターが上レイヤー状態なので問題ないとして
Bが思うようにならないので、通行設定☆のCを用意し、合わせることでDの状態にできてるのだけど

この通行設定☆状態のタル上半分画像をどう呼称すればいいのか分からない
どこかで似たようなブツを何とか〜と呼んでた記憶はあるのだけど、どこだったのか誰だったのか何だったのか全く思い出せなくて

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 20:10:40.89 ID:WDUSW1Vh.net]
>>882
MV用のようですがMZでも理想通りの挙動で動きました
ありがとうございます

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:12:13.66 ID:DdFqBiTg.net]
マップの美しさに拘る作者が増えたの、無名作者のデフォ丸出しで糞広いゲームだとまずダウンロードされないから。
そういうデフォ臭を消していくことによって、他のデフォ丸出し作者に差をつけようとしてるだけ。
プレイヤー側からしたら、マップの美しさだけを求めてるわけじゃないが、地雷を掴まされた経験は見た目デフォが圧倒的に多いので、デフォで無駄に広いゲームとマップが洗練されてそうなゲームがあったら後者が選ばれる。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:15:44.11 ID:DdFqBiTg.net]
>>856
だからってデフォルト丸出しのゲームが求められてるというわけでもないけどな。
結局、ゲームの実際の面白さが重要なわけだから、やってみないとわからないということだ。マップが美しいゲームがあればそっちを選ぶ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:17:06.01 ID:DdFqBiTg.net]
>>860
そりゃそうだが、マップが良いことに越したことはない。



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:23:28.46 ID:DdFqBiTg.net]
>>861
ゲームボーイ風でも美しいマップは作れるだろ。
>>862
その通り。
>>864
そう。当時とは状況が違って、今はアプリでゲームは手軽に遊べるようななったから、ツクール系には手を出されなくなった。
だからこそマップの美しさは重要だよ。デフォ丸出しで美しくないゲームは、まずダウンロードされないから。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:26:55.53 ID:DdFqBiTg.net]
>>866
プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:40:53.93 ID:S73wyzTW.net]
今は広告をいっぱい出せるゲームがプレイされる時代だから当初のように無名個人が一発当てるってのはほぼ不可能だよ
それらゲームを真似しても無駄
凡ゲー程度のマップでも遊ばれたのは昔の話

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:48:53.98 ID:S73wyzTW.net]
個人はどこかに宣伝してもらうしかない

そのためにはクオリティを上げていくしかないんじゃないか?
凡ゲー程度のマップなら他がよっぽど優れてないと厳しい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:48:56.38 ID:Vq7RleTb.net]
全年齢とエロではまた事情が変わるよね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:00:55.16 ID:CeB0Q0EB.net]
なんか一気に連レスしてる奴がいるんだけど怖いな
そんなにマップやグラフィックの事を否定されて悔しいのか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:02:26.91 ID:Rp6qAGSu.net]
マップよりキャラグラや立ち絵じゃね?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:10:39.80 ID:w7ILGpOh.net]
マップなんてゲームのルール次第では作る必要すらないわけだしなそもそも
なんか絶対的な評価基準の如く語ってる人がチラホラいるが視野狭すぎやせんか

916 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 11:20:58.19 ID:U02haOxK.net]
マップの作りこみなんて飾りでゲームの面白さが全て、とか言って作ってるヤツのゲームが面白いなら文句はないがそんなこともないからな
マップが普通でも構わんがマップがいいかげんな奴はほかもいいかげんな率高いだろ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:21:53.12 ID:GlcY42Tm.net]
>>897
そう思うわ



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:25:46.41 ID:+YB0vqmX.net]
素人が一番勝負できる部分はキャラだろ
マップとかいくら拘ったところで上には上がいるよw
だから素人はまずキャラに注力するべき

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:32:27.06 ID:+YB0vqmX.net]
>>890
キャラだろw
個人でグラフィック頑張ってもたかが知れてる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:34:06.60 ID:+YB0vqmX.net]
>>886
それキャラを作った上だろ
キャラがゴミでマップだけ頑張ってる変態とか見たことない

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:35:20.54 ID:Rp6qAGSu.net]
立ち絵>無ければ顔グラ>マップ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:49:48.46 ID:hCGntyRS.net]
シナリオは?

923 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 12:03:20.50 ID:U02haOxK.net]
キャラが立ってる方がマップなんぞより重要だというのはわかる
が素人が頑張って立てようとすればするほど猛烈に気持ち悪いキャラが出来て
鬱陶しい掛け合いばっかになるパターンがあまりにも多いんだよなぁ ないほうがはるかにマシ、ってやつ
それともキャラっていうのもグラフィックの話か?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 12:05:59.98 ID:Rp6qAGSu.net]
絵が好みかどうかは重要だなー
鬼滅とかも絵が好きじゃ無いから見てないし

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 12:30:29.80 ID:g8skWjlu.net]
>>903
考える脳みそがあると思う?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 13:26:14.51 ID:CeB0Q0EB.net]
>>903
素人のシナリオに期待してる方がおかしいと思うぞ
でもわりと期待してるユーザーもいるからなぁ

927 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 13:41:28.35 ID:tei87lOM.net]
>>904
キャラってグラの話しだろ
紹介サムネでダウンロードさせなきゃどうしようもないんだし



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 13:43:12.64 ID:Rp6qAGSu.net]
紹介用のスクショも大事だな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 13:45:08.75 ID:sKBHaCCG.net]
結局グラフィックは大事ってことでFA?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:01:45.50 ID:lz26CVt4.net]
正直話がフワフワし過ぎててよく分からん
持論を語るにしてももっと具体的な作品を例に挙げながら話して欲しい

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:23:41.43 ID:CeB0Q0EB.net]
グラに拘るくらいなんだから帽子世界や最低でもオレンジブラッドレベルの話なんだろう
まさかとは思うがエンシェント素材使ってエフェクトで誤魔化してる程度のゲームで美麗だのマップだの言ってるんじゃないよね?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:35:40.13 ID:g8skWjlu.net]
どうせ完成しねえからほっとけ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:36:26.95 ID:WdjxtTqq.net]
プレイヤーは地雷かどうかをマップの美しさから主に判断してるっていう話
マップが求められてるというよりは作者がプレイヤー側に対してうちのゲームは地雷じゃないですよ!っていうアピールするのに有効というだけ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:47:17.08 ID:owRxHS8a.net]
俺は開始直後キャラ同士のうざい掛け合いとか意味不明なオリジナル用語が2個以上出たら即ゴミ箱行きだけど
まあ地雷判断なんて人それぞれじゃねーの?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:47:23.74 ID:wbj6K2u9.net]
>>912
そこまでいかなくてもマップの美しさが上がるのは明らかだし

デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい

もちろんデフォルトのみでもまともなゲームというのはあるが
それはエンシェント使ったらもっとよくなるという話でしかない

エンシェント>デフォルト

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:58:27.24 ID:rar8lD4P.net]
ストアにあるやつはプロが作ったものばかりだから、素人が下手な自作に没頭してるよりはストアを使うのは賢明。フリーランスに依頼するのも、ストアで買うのも大して変わらんから気にするな。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:03:34.29 ID:JeFZivzp.net]
ゲームの内容(自分で開発できるシステム面)じゃなくて、外側のグラフィックの話で盛り上がるのはツクラーって感じでいいな



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:07:52.13 ID:CeB0Q0EB.net]
>デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい

それはお前の主観だろ
少なくともふりーむ見る限りエンシェント素材がっつり使ってDL数多いのはぐーたら魔王くらいだし、そのぐーたら魔王もイラストはともかく別にマップは売りにしてないし大半のプレイヤーはデフォとかエンシェントだのに全く拘ってないぞ
他の人も言ってる通りプレイヤーはイラスト特に自作で上手いイラストに惹かれやすいんだよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:09:30.49 ID:PRdRYbnP.net]
今時、PCでフリーゲームに浸ってる層なんて貧乏人のおっさんくらいしかいないから、その層へ迎合する意味はないんだから何でもいいだろ
デフォだろうが美しい絵だろうがオナニーだろうがプレイヤーは貧乏人のおっさんしかいないぞ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:15:47.98 ID:LX22zx45.net]
まともなゲーム求めるんだったら、市販のゲームやるだろ?フリゲ作者に求められてるのは市販ゲームでは味わえない体験。それはマップの美しさじゃねえよ。

941 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 15:18:16.84 ID:U02haOxK.net]
「大半のプレイヤーは」とか主語がでかいんだよ
気にする奴もしない奴もいるんだって
こんな狭いスレッドのなかですら意見割れるのになんで世の中の大半が片方に寄ると思うんだよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:32:36.89 ID:ZE/X6nxz.net]
ツクールで自作とか時間の無駄やろ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 16:01:04.38 ID:vO1bjX3l.net]
ウディコン見てると参加作品の多くはWolf「RPG」Editorで
RPGに拘らない自作のゲームデザインに挑戦している人の方が多いけど、ことツクールに関してはRPGツクールでRPGしか作らない人が多いよね
健闘してるのは年三回のVIPRPGコンテストくらいか

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 16:21:08.43 ID:CeB0Q0EB.net]
エンシェントとかに頼るのは全然結構だがそういう素材使って僕の考えた美しいマップ()とか自慢げに言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいな

>>921
それを理解したくない、もしくは肯定したくないツクラーが何人かいるんだろう
マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるってところか

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 16:47:57.24 ID:rbpztKtU.net]
マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるVS
グラフィックにこだわれるだけの技量がないからグラフィックは求められてない事にしたいよ派
の水掛け論になってるように個人的には感じる

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:02:01.72 ID:35Zgg0na.net]
またマップさんきてるのか
俺が最近市販ゲーでやりこんだのはグラがしょぼくてキャラ絵も落書きみたいな
エルミナージュシリーズくらいだからグラガーさんは理解できんわ
テイルズだのペルソナだのFFだのキャラやグラで釣ってる市販ゲーなんて
つまらんの分かってるから最初からやらんしw

947 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 17:06:50.83 ID:U02haOxK.net]
テイルズやFFはむしろゲーム的面白さを開拓してきた勢力だけどな
どれだけ後続に影響与えたと思ってんだ



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:19:34.35 ID:35Zgg0na.net]
それって30年前のテイルズやFFの話だろ?
「今の」テイルズやFFってブランドイメージだけで素人が作ってるオナニーゲームでしょ
タイトルからテイルズやFFを外したら誰も買わないから付けてるだけの別物

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:24:47.84 ID:f6rLoEMI.net]
>>924
そりゃRPGを作りたい人がツクールを買うからね
一から自作するより既にテンプレートもあって直感的な操作で作れるツクールを利用したほうが楽だから

950 名前:884 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:35:49.63 ID:apkdWyTk.net]
そろそろ次スレだなー

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:43:04.87 ID:SAeP8dHE.net]
RPGツクールは本来膨大な作業量のRPG制作に掛かる時間を節約するツールだから
全部を自作していくならツクールを使う意味はない

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l.net]
>>930
ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール
でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める
最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末

ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで
自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ
プラグイン頼りの弊害

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:51:53.49 ID:1xiwT+br.net]
凝るのはいいけど完成できなきゃ意味がない
ある程度は手を抜かないとね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:56:42.87 ID:xsJDFiBm.net]
>>915
確かに

頭から鳥とかウゼェ
ファルシのルシが〜

俺はこれでオープニング見ただけでやる気無くなった

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 18:06:30.51 ID:49LUcHTO.net]
>>933
どうでもよくね?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 18:13:17.92 ID:Stz98e0+.net]
ウディタの古いバージョナのゲームの不安定さは異常
ああいうのみてると先々のこと考えると、やっぱツクールが無難だって思う
あとUIがいくら何でも時代遅れすぎ
字も小さすぎるし目を悪くしそうで避けたくなる

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 18:38:51.04 ID:10BATM7+.net]
ウディタ触った事ないんだけど
ツクールとウディタで独自システム組むのどっちが楽なん?



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l.net]
>>938
甲乙付け難いなぁ
ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い
ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど
システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い
多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:04:59.88 ID:10BATM7+.net]
>>939
なるほどサンクス

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:06:53.97 ID:O5Yg2D5N.net]
フリーなのに今いちパッとしない時点で察して下さい
ていうかそもそもウディタがまとも対抗できていたのはVXAceまでだったし
もうずっと何年も更新しないまま放置されてるし、今さら無理に使う必要性は感じない

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:12:44.71 ID:BmAzC0m9.net]
マップマップ言ってるやつはらんだむダンジョンを知らんのか?

見た目のオリジナリティ0なのにダウンロードされまくっている有名で人気もあるツクールゲームだぞ

結局はマップが駄目でもゲーム性でどうにでもなる

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:14:34.77 ID:L7ilcmtA.net]
>>941
パッとしないて。ウディコンずっと需要と供給が成立してんじゃん
最近ではUnity上でウディタ作品を起動する技術が確立してswitchにも出品可能になったって話だな
言っちゃなんだけどフリゲプレイヤ界隈ではMV作品の方がよっぽど空気だぞ
アツマール界隈しか知らない人には実感ないんだろうけど、畑が違う以上の有意差は無いな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:28:37.86 ID:/a5vifVO.net]
>>943
MV製作で1万本以上売れてる同人エ〇げどれだけあると思ってるの?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:34:29.65 ID:g8skWjlu.net]
他人の功績はいいからさっさと完成させて消えてくんね?

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:40:16.44 ID:MgsBwXgv.net]
ツクール製の同人エロゲがフルプライスで売れるといいですねw
エロなんてエロマンガ1話DL100円でも買う奴は買うんだからそれこそ内容なんて2の次だろw

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:47:17.65 ID:CeB0Q0EB.net]
>>944
もう帰ってくれよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:47:41.34 ID:vO1bjX3l.net]
XPにもVXAceにもウディタにもいくらでもあるだろそれ
別にMVならではの何かがウケた作品ってのも思い当たらないしなぁ
デフォで解像度制限を取っ払ってるから絵師のウケが良い事と(ウディタやVXAceでも解像度の無制限化は可だけど)
回想プラグインをはじめとして適当なプラグインを突っ込めばズブの素人でもそこそこの完成度の作品を作りやすいって事あたりかね?
まぁ、最新のツールだから何となくこれで始めてみた、っていう深い理由がない人が一番多そう



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:54:35.82 ID:MgsBwXgv.net]
最近エロシーンだけが膨大にあるけどグラがタブレットで素人以下の奴が描いた線画の落書きみたいな奴があってバカ売れしてたけど
結局はネットで持ち上げられるかどうかなんだよね
グラを有料絵描きに頼んで書いてもらった!下手じゃ売れないから!
こういう奴はその他大勢の「絵が上手いかもしれないエロゲモドキ」に混じって売れもしないでしょうw

969 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 20:19:46.25 ID:U02haOxK.net]
らんだむダンジョンがゲーム性でうけたと思ってる人なんていたんだな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 20:33:36.74 ID:DPAuvjZ1.net]
ランダンとか10年以上前の例を出すなよw今は全部デフォで凡作だとスマホの無料アプリ以下でしかないから見向きもされないぞ

971 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 20:39:43.00 ID:clZhV3YJ.net]
素人以下の奴が描いたやつ
https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040030822961/

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 20:52:12.73 ID:apkdWyTk.net]
こちとらゲーム作りが楽しくて趣味でやってるのにマウント取ったり取られたり蔑んだり蔑まれたり意味が分からないよ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 21:19:35.08 ID:g8skWjlu.net]
出来もしないのにここでひけらかしするのが趣味なら死んでくれよマジで

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 21:34:31.42 ID:Rp6qAGSu.net]
いろんな考え方があって面白い議論ではあるんだが、ツクールなんて使わねーよみたいな結論に持っていくやつだけはうざいから消えてくれないかな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 22:11:06.21 ID:JJywIPZn.net]
漫画のキャラがどれ読んでも同じ顔、同じ背景でセリフだけ違うのを許容するってすげぇ感覚だなぁとは思うけど

ところで結局アクツクはRPGを作れそうなデータベースが乗ってないっぽいしこっちでプラグイン借りるしかない現状ではまだMXから切り替え出来ないんだぜ・・

リージョンと8方向(あとマップ戦闘)がデフォで選択可能になるのはいつの日か・・

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 22:26:21.11 ID:MgsBwXgv.net]
しかし実際問題ツクールのゲームだけ渡り歩いて遊んでる奴っておるんか?
俺はツクールゲームなんて知り合いが作った奴しか触らないから
どんなデフォ素材・フリー素材だろうがデフォBGM・フリーBGMだろうがそれが初見で終わるが
これもフリー素材!これはデフォ素材!ってケチつけてツクールゲーム回ってる奴って
かなりケツの穴が小さそうw

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l.net]
>>950
導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト
あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利
見せ方が上手かった



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB.net]
そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 00:00:44.30 ID:0OqRSlXK.net]
肯定する思考実験してたらもうオセロトランプ、将棋チェスや囲碁を越えられない気がしてきたんだが・・


RPGとは一体

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 00:14:51.76 ID:5i1OQzu3.net]
まぁいまだにエンシャントとかいうのは何なんだろう
今はエンシャントよりFSMの城と城下町セットの方が抜けてて
しかもデフォタイルとも親和性もいいし

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 00:40:45.52 ID:J6adz5ER.net]
マウス持ってカチカチカチカチ長時間繰り返してると右手がずっと同じポーズでしんどい

982 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/14(土) 01:37:32.91 ID:/iQhnUVq.net]
スキルのコスト表示だけちっこくするのってスクリプトのどこ弄ればいい?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 02:06:08.45 ID:wJ0tn/gH.net]
攻撃スキルに属性2つ付けれませんか?
炎の矢なら矢属性と炎属性の両方がつくみたいな感じで

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 02:36:54.86 ID:0OqRSlXK.net]
果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t.net]
>>963
まず
/*: @target MZ */
{
"use strict"
}
っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に
const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost;
Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) {
this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする
_DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments);
this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フォントサイズを標準に戻す
};
で反映されると思う(テストしてないけど)

>>964
流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ
処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は
const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};
って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 14:16:41.68 ID:NYdOMfrG.net]
メモ欄で頑張るくらいなら、「炎・矢」って属性作っちまう方が楽ってことない?

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 14:53: ]
[ここ壊れてます]



988 名前:53.94 ID:wJ0tn/gH.net mailto: >>966
ありがとうございます
挑戦してみます

>>967
炎属性の矢だけならいいけど
剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか
属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら
ごちゃごちゃになってしまいますので・・・
[]
[ここ壊れてます]

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 15:27:03.76 ID:e107ft+t.net]
そういえばMVからメタデータなんてものがあったなぁ
追加属性一種しか指定出来ないけど正規表現の回数を抑えられる分こちらの方が早いわ(誤差レベルだけど)

const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
const addElementRate = target.elementRate(Number(this.item().meta["add_element"]));
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementRate ? elementRate : addElementRate;
};

990 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 01:17:19.35 ID:HLoOsl6o.net]
会心の一撃のダメージが通常攻撃の10倍くらいになっててバランスとりにくいんだけどこれもプラグイン案件?
MVではあるみたいだがMZではまだないのね

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 01:41:13.04 ID:7m7LydOM.net]
ダメージソースとなるステータスもしくは計算式からやり直した方がいいのでは
戦闘中に表示されるダメージがDQのような、せいぜい100とか200の状態では起きなさそう

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb.net]
Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; }

クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ
属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう
防御無視とかが付いてる訳じゃない

993 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 07:19:18.07 ID:89Q53Zr8.net]
ラベル
選択肢
ラベルジャンプ

こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど
閉じなくする方法はありますか?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 08:26:30.41 ID:ePiSOsqQ.net]
でお前が作ったご自慢のクソオナニーRPG誰が遊ぶんだ?
https://i.imgur.com/Y7sz2Vg.jpg

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb.net]
>>973
出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな
決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理
スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:52:54.32 ID:tCJ7Swls.net]
答える気が無い時はわざわざ書き込まなくてもいいのよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:17:05.91 ID:ZxNbaAYz.net]
>>975
語弊覚悟でハッキリ言っちゃった方が良かったと思う
>>976みたいなおバカちゃんが回答機会を潰されたと勘違いしちゃうから
プラグイン自作かそれに匹敵する技術を駆使しないと実現しようがない



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:27:22.67 ID:jmHY+MXb.net]
SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {};
でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど
そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:43:51.31 ID:NEgW8lnr.net]
ウィンドウ一瞬閉じるのがなぜダメなのか

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:48:40.74 ID:UtkAQIRi.net]
先生!しつもんです!
ハクスラでよくあるような装備とかスキルの説明をヘルプでの固定枠表示じゃなくて
選択中の横にポップアップ表示みたいなのはどう書けばいいですか!

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 14:54:54.81 ID:0uddx822.net]
ちゅぎしゅれ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 14:56:17.22 ID:jmHY+MXb.net]
>>980
地味に難しい質問だなぁ
MV/MZではPIXI.jsの仕様上、ウィンドウの上にウィンドウを重ねると表示がおかしくなるんだよねぇ
まぁ、細かい

1003 名前:ニころに目を瞑ればヘルプウィンドウを改造してx, y, width, height, それに
show/hideを文章の更新タイミングで適宜調整すればそれっぽいウィンドウになるんじゃないの
ウィンドウの構造を理解出来ていれば比較的容易なプラグイン開発の初歩

あとスレ立ては980の仕事だから次スレよろしく
[]
[ここ壊れてます]

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 14:57:10.17 ID:3ZYDuk0e.net]
本当にどう書けばいいか知りたいのか
自分じゃ何にもわからんしわかろうと努力する気もないから全部作って欲しいって言ってるのかハッキリさせとけ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:18:28.55 ID:JHIWhKha.net]
このスレだけ見てもスクリプトレベルでしか解決できない質問を投げかけて
正攻法の回答を返されたら内容を理解出来ずに閉口して失踪ってパターンがかなり多いしね
せめて恥を忍んでそれってどうやるんですか、って会話を続けてくれたらまだ良いんだけど

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:33:43.22 ID:0uddx822.net]
ちゅぎしゅれ!!!!!!

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:33:59.25 ID:0uddx822.net]
もういい俺が立ててくる



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:40:39.73 ID:0uddx822.net]
次スレ

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:41:32.72 ID:jmHY+MXb.net]
スレ立て乙

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:58:26.07 ID:UZsvqjLn.net]
>>987
次スレ乙まで自作すればコンプ

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:09:06.85 ID:xqDIoWgB.net]
いくらMZでデフォルトの設定項目が増えたからって焼け石に水で、基本的に細かい融通を利かせようと思うとスクリプト(プラグイン)弄りの領域になるんだよね
「じゃこれを機会にちょっくら覚えてみようか」って人は稀で大半は「イベントで出来ないならいいや」か「プラグインにないならいいや」に逃げる
しかもプライドが高くて自分に理解出来ない情報を寄越す奴に問題があると言わんばかりに礼の一つも言わない

>>987
次スレ乙

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:19:28.42 ID:Z8gVdgTJ.net]
>>973
HTML5のmweb用に出してようつべを埋め込んだwebページ作る要領でページ内にゲーム表示枠を入れてやれば外枠は閉じない

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:21:21.89 ID:taAWxIQ0.net]
>>980
次スレも作れない奴が
ゲームを作れると思うな

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:29:15.44 ID:ePiSOsqQ.net]
https://i.imgur.com/szvIhbL.jpg

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:37:06.74 ID:91jipGxh.net]
>>974
>>993
タッチUIのブラウザ表示対応で普通に無料のレンタルサーバーに置くだけでプレイ自体はスマホでもアイポんでも出来るんだぜ
この方法だとプラグインもほぼ動く。

ただし、タッチ操作移動必須とエンカウント戦闘は操作感悪いからアクションRPG風のマップ戦闘組まないとやりにくい。

それと、日本の小学校ではChromebookがリコーダーやうちのタマ知りませんかと同様の必携グッズになるってよ
良かったな

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:53:28.54 ID:ePiSOsqQ.net]
>>994
クロームブックはWindows入りのパソコンとは全く違うゴミじゃねえか殺すぞ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:03:05.39 ID:91jipGxh.net]
>>995
何をいっとるか
我々が作っているのはファミコンレベルだぞ?
都市部で無料回収すると喜ばれるeePCにChromeOS突っ込んでセキュリティとブラウザ機能だけ近代化したようなやつで十分だ。

なお、手書きマップHD4面と8方向、マップ戦闘、チャットと複数人ログインキャラプラグインに96kのBGM突っ込んでもiPadmini初代でギリギリ動いたぞ
(キャッシュ溜めるのに数分かかったけど)



1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:08:22.67 ID:ePiSOsqQ.net]
こいつ病気なん?
学校指定のノートなんてメモリ4Gとかのゴミだろ?
ブラウザがまともに動くと思ってんのかこのカスは
Chromebook ゴミでググれよ現役高校生が1年で3回壊れたってブログあるから

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:12:03.07 ID:91jipGxh.net]
>>997
だから動いたっての
iPadmini初代のスペック
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/IPad_mini_(%E7%AC%AC1%E4%B8%96%E4%BB%A3)

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 18:13:25.85 ID:7m7LydOM.net]
ブラウジングと言っても状況色々ありすぎて一概には言えんだろう
動作や閲覧はメモリだけが関係するわけじゃないしな

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 18:29:00.16 ID:91jipGxh.net]
>>999
調べてきたら学校指定サイトのみの閲覧制限が付けられるんだってさ
だとすると自力でブータブルusbメモリくらいやらないとダメっぽいねぇ

ChromeOS自体もwindows程でなくても重いっぽいからウブンツとかをusbメモリからブートまで辿り着けた猛者だけがブラウザゲーを出来るっぽい

1022 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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