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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

前スレ
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/02(金) 23:27:50.41 ID:4MZ6L56l.net]
メモリ4GBのPCって何だよドンキのあれか

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/02(金) 23:37:35.15 ID:i7xyVHD+.net]
>>78
大学レポートとか小作業用の廉価ノートpcなら今でも大して珍しくもないだろ……
ツクールゲーって元々、そういう層でも気軽にプレイ出来る低コストゲームの位置づけだったし
逆に初期で16GB積んでるノートPCなんてオプションで指定するかハイエンドの部類

81 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/03(土) 00:33:12.96 ID:3DB/ihWX.net]
自分が困るだけなら低スペPCでも構わんけど
「重くて動きません(メモリ4G)」
みたいな苦情を作者に送るのは勘弁してあげて欲しい

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 00:47:48.59 ID:KgBCbNjT.net]
MV初期は動作環境メモリ2GB謳っていて、作者もそれに倣ってこぞって2GBって表記していたからしゃーないわ
MVリリース当初のユーザ向けスレでは「最低8GB、推奨16GBってちゃんと書いておけ」
「たかがツクールでそんなにメモリ消費するはずないだろ」でよく論争が起きていたよ

ちなみにVXAの推奨メモリは512MB、2000/2003は256MB(Steam版準拠)
メリットばかりでVXAからのデメリットを語らず、無責任な誇大広告かましたツクール開発部が悪い

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 00:59:50.54 ID:v1OiAadr.net]
たかが見下ろし型のドット絵2Dでスペックばかり要求されてもな
面白いならまだいいんたけどさ
この手のゲームは2000で作っても面白いゲームは面白いしクソゲーはどんなキレイでも凝った処理入れてもつまらないものはつまらない
昔とちがってクソゲーのくせに無だに重く容量デカイってのはそれだけでDLすらしてもらえない事態に陥るだけだ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 01:01:48.05 ID:VwpNK9DY.net]
まーやってることは解像度以外はスーファミレベルだからねぇ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 01:02:42.12 ID:THVqPn29.net]
発売当初はメモリ4GBのクソ雑魚PCで製作プレイともにやってたけどそれなりに動いてたよ
MVの最初の頃ってメモリリークがどうとか騒がれてなかったっけ?
遠景マップにしてると戦闘を数回するだけでゲームが落ちて使い物にならねえとか

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 01:10:18.84 ID:KgBCbNjT.net]
俺は逆に32GB積んでるから大して気にしないけど
「動作環境メモリ4GB(4GBじゃ動く訳ねーだろ)」の慣習をやめろと言いたい

と思って久しぶりにDLsiteの紹介ページじっくり眺めていたら
動作環境欄の表記は任意、というかほとんど無記入が主流になっているんだな
賢明な判断だわ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 01:23:29.75 ID:QbYkOSqM.net]
MV初期はまだまだ化石を使ってるやつが多かったからな。買い換えてユーザーのPCがまともになっていったのはちょうどここ五年の間だし。オンボの能力も上がってるからあまり問題にならなくなったが、当時はまだまだ買い換えてない化石が多く、それにメモリバグが相まってMV=重いの印象が一時定着した。当時はXPもゴロゴロいて、当然そんなPCのオンボはゴミなのでさすがに買い換えろと言われたりもした。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 01:31:01.00 ID:KvNj4mhF.net]
高スペ要求されるなら3Dゲーム作るわ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 01:54:40.32 ID:bczQ5S/J.net]
3Dダンジョンプラグインまだかよ

90 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/03(土) 05:46:43.24 ID:F8hsLofV.net]
セガサッターンみたいなヌルっとした感じに気持ち悪く移動する3DダンジョンならMVにあったと思うで

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 12:11:19.80 ID:hPat3fKv.net]
低スぺ合わせすぎてちんたらやってるから欧米に比べてPCゲームは遅れてるんだよ
そんな奴はゲームやるな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 12:48:51.28 ID:KgBCbNjT.net]
別に「俺のゲームはゲーミングPC以外お断りだ」と言い切るのならそれで良いんじゃね
それを中途半端に伏せて「駄目とは言わないけど空気読んで欲しいな〜」とか女々しい事をしたらトラブルの種になるってだけ

それに上でも出てる通り
メモリの無駄遣いやボトルネックの解消に普段から気を遣わないとメモリ8GBあっても枯渇する
プレイヤとしての心構えと製作者としての心構えは別の話
並列処理を濫用したり、巨大なマップにイベントを大量に配置したらリソースがいくらあっても足らない

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 13:01:42.96 ID:VwpNK9DY.net]
ただツクールの主旨的に制作者は素人寄りってことが多いだろうから、自分トコで動くなら問題ないって判断しちゃうよね。
やはり体験版だいじか。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 13:09:00.40 ID:txE3bMiX.net]
>>60
MVのアイテム選択に画像表示するプラグイン応用したら行けるでそ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 15:53:12.89 ID:BQ2Ex9hN.net]
プライオリティ弄ればよかったのか〜〜😭
本棚で文章入れたいと思ってたけどグラフィックのエフェクト挟まなきゃだめなんだと泣く泣く追加したり本棚の前のところにイベント置いたりとかしちゃった
ググっても全然出てこなくてわがんな゛がっだよ〜💦

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 19:21:29.12 ID:F8hsLofV.net]
研究とか物見遊山で他人のツクール作品をプレイしようという気にならんのだが…君らどんな感じ?
Twitterとかでサンプル動画流れてるのを見ると「おぉスゲェ」とかは思うんだが実際にプレイしたいとか殆ど思わねえ

ネット小説は読む気しないけど、イラストなら一瞬で味わえるから見てるよ〜みたいな感覚とでも言うべきか
だからか知らないが、自分で思い付いてやり始めた事が誰かの猿真似っぽくなってる事がある
ツクールやってるのにそのツクール界隈に疎いというか

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 19:56:44.80 ID:hPat3fKv.net]
自分で作ってて夢中になる瞬間はあるんだけど、頭の隅では「結局はツクールだしなぁ・・・」って考えがあるから
人の作品は特にその傾向がある



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 20:43:29.43 ID:XYlrs9Qn.net]
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 21:13:21.16 ID:QCB/u/5V.net]
>>95
そういうときのアツマールとかのブラウザ対応してるサイトじゃない?
いちいちDLせず、ぱっとはじめて触れるから、自分はこういう感じかーって具合でチェックしたりしてるよ
ただ気になってもそのほとんどの中身が見れないのが残念ではあるが

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 21:52:24.97 ID:VwpNK9DY.net]
下世話な話になるけどエロゲは完走しやすいから、そこらで流行りの演出や機能の知識と手応えをインプットしてる

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 23:25:30.79 ID:tbqthp/j.net]
アツマールやりづらいからツクールプレイ用のアプリ作って欲しいわ
そこだけツクトリ見習って欲しい

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 10:41:17.89 ID:4AIYCt/v.net]
>>93
横からだけどどうやるんすか

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 11:47:55.49 ID:xcD1Nksa.net]
MZのスレでMVプラグインの用途外使用の話を拡げんなよ…
こんなのprototype.selectをフックすれば解決する程度の話だろ
どのウィンドウを想定しているのか知らんが

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 11:54:32.45 ID:zn93NOnu.net]
フック・・?船長・・?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 12:10:23.19 ID:ptU5kCtz.net]
やめろと言いながらいつもやさしいニキ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 13:26:43.86 ID:NwDFqur9.net]
愛情を素直に表現できないと、誰からも愛されない寂しい人生になるよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 14:17:04.87 ID:866BTSyS.net]
>>95
とりあえずプレイして見るけど大半はのめり込めなくてもういいかってすぐやめてしまう

ツイッターとかで見てたら面白そうに見えても実際プレイするとこれじゃない感



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 14:20:59.67 ID:zn93NOnu.net]
フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 16:21:07.24 ID:Z0viFHFd.net]
作者であそぼう

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 16:32:44.40 ID:G/ZP+uR/.net]
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる

昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった

しかし今のツクゲーはクソゲーと良ゲーの格差があるのでデフォルトのみ=クソゲーと断定されやすく誰もやる気になってくれない

逆に確固たる世界が構築されているのが良ゲーや神ゲーてある
共通点としてはプレイヤーが真面目に世界を考察しようとする
神ゲーにもなると何周もしてくれるようになる
これはクソゲーとは真逆の世界を合理的に構築していかなければ無理である
それは現実かどうかということではなく作者が持つ論理によって世界が構築されているかどうかということ
クソゲーの作者はそもそも持ってないがこれがあるならデフォルトでも良ゲーは作り出すことは可能である

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 16:34:57.42 ID:vzbhABeH.net]
>>109
お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 17:20:35.07 ID:P8Ao8RjU.net]
戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど
これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね?
攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 18:24:03.51 ID:vKmVwAAr.net]
MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない?
武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 19:00:20.27 ID:6qdk7Sm6.net]
盾が装備できなくなる類の一般的な両手持ちであれば、特徴の装備封印を使って、対象の部位を装備禁止にすればおk
そうではなく、盾を別の装備枠に変更したいのであれば、二刀流とプラグインを併用するとかして、二刀流時の装備枠をいじる等の必要があるかな

一応、特徴の武器/防具タイプ装備を利用して疑似的に再現することもできるけど
特徴による装備タイプの付与はできても、消去は存在しないから、すこしややこしい組み合わせをしないといけなくなる
(例:片手武器に「盾のタイプ」をつけて、両手武器に「盾枠アクセのタイプ」をつける=ただし、盾だけを装備することができなくなる)

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 19:25:44.02 ID:vKmVwAAr.net]
デフォルトの設定で二刀流キャラにで両手武器を持たすとどちらの手にも両手武器を装備できてしまうから
二刀流をあきらめて盾部位封印しかないんですよね
やっぱりプラグインで設定いじるのが必要なんですね

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 03:29:17.48 ID:8qLueCZO.net]
まじで敵のグラ少ないな
襲いかかってくる勇者みたいな絵ばかりで半分占めてるが全部いらんだろw

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 03:39:58.23 ID:SzEjXpza.net]
俺らが必要なのは豊富な雑魚なんだよな……

とはいえ、実際、雑魚キャラのバリエーションって、少ないよね
ゴブリン、スケルトン、スライム、こうもり、くらいはさらさら出てきても、
それ以外はなかなか……

むしろMZはその雑魚キャライマジネーションを補完する方向で素材を用意すれば、
勝てたんじゃないか、という気すらしてくる



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 06:15:20.16 ID:DQRMPKcX.net]
MZのエネミー素材は今までの定番を敢えて外している気がする

サキュバスとかも今回いないし

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 09:09:34.11 ID:Z3E9Zm+T.net]
MVの絵師はおまけ素材以外有能だったのに何か全体的にパッとしないよね

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 09:21:07.88 ID:azsmz1/J.net]
まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから
ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな
てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 09:32:57.41 ID:sfDfwEvf.net]
アイコンセットをMVのに変えたわ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 10:30:23.98 ID:Z3E9Zm+T.net]
状態異常の表示もイマイチじゃない?States.pngのやつ
下から2つめこれ何か分からん

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 13:14:26.90 ID:Be+qEdUw.net]
エディタで見るに呪いらしいけど
五寸釘を表してるんかね? ネジにしか見えないがw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 13:57:50.54 ID:Z3E9Zm+T.net]
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 14:17:14.82 ID:8qLueCZO.net]
アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 18:19:13.31 ID:1kJ9i8mt.net]
ツクールMVあまってる人いたらください
bnka6gpeaog8@sute.jp

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 18:46:21.12 ID:RWtRjZf6.net]
MZのおまけのMVが余ってると言えば余ってるが



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 18:56:09.39 ID:1kJ9i8mt.net]
>>126
ください!!!!!
bnka6gpeaog8@sute.jp

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 19:07:32.21 ID:RWtRjZf6.net]
>>127
https://store.tkool.jp/
ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 19:26:15.46 ID:1kJ9i8mt.net]
>>128
いじわるしないで????

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 22:30:15.68 ID:ITq3HKmE.net]
こんなとこで乞食するよりツイッターとかですれば?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 22:46:04.36 ID:gK6TA01f.net]
金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ
その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w
みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのも

133 名前:あまり見かけなくなったな []
[ここ壊れてます]

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 23:21:01 ]
[ここ壊れてます]

135 名前:.36 ID:eJE8iEPW.net mailto: MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない []
[ここ壊れてます]

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 00:17:53.22 ID:ahx6TKye.net]
描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ〜

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 00:36:09.94 ID:Y7hXtspn.net]
しからばまずは枯らしてからだ



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 00:42:08.70 ID:eylbsmmw.net]
MVTなら1000円くらいで買えるぞ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 01:11:39.37 ID:1MHlJVPm.net]
ツクール用に配布されてる初音ミクの音声素材って自由に使っていいの?
初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか?
現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 01:21:24.70 ID:+B27dbiX.net]
曲だけならただの楽器扱いだから何の問題も無い

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 01:42:23.62 ID:Skjp1Huc.net]
それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど
確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って
結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし
絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 02:10:44.58 ID:8nWw2Sj9.net]
現行ではボカロ(初音ミク)の「曲」はパブリッシャーではなく、作った人が著作権を持つことになってるね。
シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。
ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。
もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 10:19:00.46 ID:xQkX7ZGH.net]
>>133
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/08/l_tnfiguktalk006.jpg

創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 19:08:40.51 ID:I1+kbACT.net]
ヒエッ…

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 19:33:20.73 ID:p9bg9Dpk.net]
やさしいおじさんいないの?
あつまーるAPIつかいたんだ!!
MVくれ!!!!
やさしいおじさ????????
be5ffarp1smu@sute.jp

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 20:10:18.16 ID:Skjp1Huc.net]
>>142
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん?
毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ
もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね
最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 20:23:25.48 ID:GKXcm7H7.net]
ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 20:43:02.24 ID:K455fBsN.net]
年に1〜2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 20:57:45.13 ID:1MHlJVPm.net]
MZって変数番目のアイテムを増減するってできない?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は

アイテム1減らす99
アイテム2減らす99
アイテム3減らす99
アイテム4減らす99
アイテム5減らす99

っての繰り返すしかないの?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 04:35:28.04 ID:UOj0NbWq.net]
$gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 12:38:57.86 ID:JIFyraqQ.net]
ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 12:53:08.46 ID:Nbmi1mff.net]
>>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず

MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 12:57:48.95 ID:OXhXZ5D6.net]
>>148
もちろんMV
安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い)

MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 13:00:53.79 ID:JIFyraqQ.net]
>>149
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 13:04:44.77 ID:UOj0NbWq.net]
MVが付いてくるのは予約特典だろ

じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 13:08:08.65 ID:Nbmi1mff.net]
>>151
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので

「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 13:11:16.01 ID:UOj0NbWq.net]
>>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う



158 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/07(水) 13:24:24.49 ID:JIFyraqQ.net]
C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね…
別で勉強していきたいと思います
ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います
様々なご意見ありがとうございました

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:22:23.69 ID:LF+3FUJr.net]
あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな
前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:40:15.02 ID:0IylTBxj.net]
いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:47:29.59 ID:LF+3FUJr.net]
つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:55:44.69 ID:kLM623fl.net]
今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか


163 名前:ケが熱くなるな []
[ここ壊れてます]

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 15:11:44.98 ID:07DfJbn8.net]
他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね

ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 15:26:22.48 ID:LF+3FUJr.net]
結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 15:26:37.29 ID:t7+swvxo.net]
https://i.imgur.com/kZS1mDN.jpg

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:09:58.01 ID:I/7F9Sba.net]
ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:13:55.65 ID:LF+3FUJr.net]
ツクールホラゲーとか…(ボソッ)

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:14:21.67 ID:UOj0NbWq.net]
MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ

RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ

正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:18:29.26 ID:5bJLF0AP.net]
なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:42:12.30 ID:LF+3FUJr.net]
他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから〜だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 17:13:00.56 ID:3mfKbWAq.net]
実際ハードルは低い
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという
この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo.net]
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
https://twitter.com/mv_hosi
(deleted an unsolicited ad)

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:29:59.25 ID:QLx/utNQ.net]
乞食すぎるw セール中に買えw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:34:06.44 ID:rynhbRfy.net]
お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:50:59.36 ID:owy4iLHh.net]
>ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢

まともなこと言われてるという認識はあるんだなw

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:53:55.02 ID:lHkYmEXO.net]
ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:56:59.93 ID:LF+3FUJr.net]
ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:58:46.91 ID:gXKIIaXX.net]
作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる






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