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RPGツクールMZ_2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

前スレ
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:44:17.36 ID:oYTNKCNw.net]
MZのアニメーションを自作してる人いる?
MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない…

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 11:47:55.86 ID:b7bZvtgW.net]
>>601
おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと
そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ
なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 13:45:51.90 ID:LfRq4ZH1.net]
反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない?
弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど

621 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 14:06:44.82 ID:LfRq4ZH1.net]
あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると
マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど
こっちは上と逆に必中判定にするしかない?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:10:58.84 ID:b7bZvtgW.net]
必中だね

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:17:38.17 ID:oYTNKCNw.net]
ただ必中判定だと確か物理、魔法のダメージ率が適用されなかったような気が
MZではもう直ってるのかな?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:36:24.59 ID:7OUDlyxQ.net]
そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね

625 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1.net]
今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね
かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・
魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・
なにかいい方法ないですかね

626 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 22:12:32.93 ID:LfRq4ZH1.net]
MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら
そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います



627 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 23:50:27.28 ID:0F0CBp3M.net]
@target MZ なんてつけないほうがいいんじゃね
警告が出るだけでなくても動くし

きちんと検証したり、中身が理解できていて MZ 用として問題ない確信がないなら警告出るほうがありがたいだろう

628 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 23:56:10.84 ID:LfRq4ZH1.net]
そうなんですか
つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました!

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 01:23:35.40 ID:SOjqqpqZ.net]
ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 01:27:48.12 ID:CTOxiMxO.net]
テストプレイと同時に起動して状態見ながら場合によってはエラー吐くってやつだっけ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 02:52:29.99 ID:0xN8sKHd.net]
だからさー、あれだけ春に大々的に、次サムスンでしょみたいな雰囲気ぶち壊して
次は「TSMC!」「TSMC!」と革ジャンみずから一気にまくしたてて大々的にアピールしたのに
なぜ土壇場になって、よりにもよって糞サム8になんてしたんだよ革ジャン!

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 02:53:12.90 ID:0xN8sKHd.net]
すまん、誤爆した

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 09:15:25.93 ID:ioX+fhn/.net]
サムライ8のステマはNG

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 09:48:55.71 ID:2MqUrrJ3.net]
頭を下げて詫びる姿
オレにとっては一番ツクラーらしく見えるよ

フリーやらシェアやら色々プレイしたらめちゃ参考になるね
rpg方面のUIとか悩んじゃって進まなかったんだよね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 11:12:54.96 ID:uyj49Pj7.net]
おまえらどんどん質問しろ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 11:29:40.29 ID:kYCST/AN.net]
初体験は何歳ですか?



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 12:19:47.73 ID:ioX+fhn/.net]
妄想マウントマンしたらばの方にも湧いてんじゃん
ツクラーの作者挙げろみたいな事言ってるしやっぱ特定が目的なんだな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 12:39:53.54 ID:SOjqqpqZ.net]
思ったことを言ってるだけなのに
あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 14:06:04.66 ID:uyj49Pj7.net]
自分の名前あげてもらいたい構ってちゃん何だろうな・・・
誰もお前のことしらないから・・・

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 14:10:39.21 ID:Le3yso89.net]
質問いいかな
ツクールで作ったゲームのフォントサイズじゃなくて
ツクールのツール自体のフォントサイズを変更したいんだけどどうやったら変更できる?
モニタ大きいのに変えたらマップ名とかめっちゃ小さくなって見えにくい

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 14:31:09.76 ID:YYCJ+VV/.net]
electron製のアプリだったら自由に変えられたのになぁ…

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 15:01:24.03 ID:uyj49Pj7.net]
レジストリで拡大するのは駄目なのか?w

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 22:30:18.94 ID:kYCST/AN.net]
MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた
どこ需要なんだよあれ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 00:27:10.54 ID:5vwZHbX/.net]
ツクール開発スタッフが需要意識して素材入れてるとは最初から思ってないが・・・
最低限そこらにある「モンスター図鑑」に載ってるメジャーモンスターくらい入れて欲しいわ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 00:41:14.26 ID:rTTeO1Hk.net]
>>631
ピッチ上げるとウムコ気張ってる女の声に聞こえるから
その筋だろう

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 01:08:36.40 ID:4iWAHCNA.net]
エッ、女の子のスジですか!?



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 06:02:58.85 ID:rTTeO1Hk.net]
そうそう、女の子の…って、スカよ、スカ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 11:26:25.87 ID:jzcgur+/.net]
カエル女がルティナ嘘つき呼ばわりしててわろす
お前も散々人のDM加工して不倫したとか嘘ついてきたやろ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 12:38:18.25 ID:5vwZHbX/.net]
最近マウントじじいの誤爆装った荒らし行為が顕著だねw

650 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/04(水) 12:48:39.99 ID:tgu8/2TY.net]
>>637
マウントじじいとは?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 12:51:31.42 ID:W4IRm0Gg.net]
619と636が同一人物かは知らないけど気に障ったレスにマウントじじいってレッテルを貼りまわる荒らしが一人いる事は分かった

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 13:02:09.41 ID:dGvPvd/c.net]
>>638
メフメフ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 13:09:05.51 ID:zgWdOb+p.net]
619=マイラン

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 13:41:25.31 ID:AeQKY18L.net]
妹がゲーム作ろうとしてんるだが(意訳)の動画はちょいちょい見てたなー
あんな感じの狂人動画の素材としてツクールを使うのにちょっと憧れてたとかそんな独白

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:12:17.96 ID:O92q1kpM.net]
話す事が無くなるともれなく荒らしがやってくるのはどこも同じか
MVはなんやかんや盛り上がってたのにMZのこの過疎っぷりよ
一体何が間違ったというのか

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:14:32.03 ID:0TGeASDJ.net]
MZは宣伝なさすぎた
MVの時はよそでも話題聞いたけど
MZの発売空気すぎてツクラーぐらいしか発売されたこと認知してない



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:27:03.55 ID:O92q1kpM.net]
なんでMZの宣伝は大々的にしなかったんだろうな
MVTのせいか?w

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:41:47.90 ID:TW/N92eD.net]
宣伝もそうだけど他にもプラグインが揃っていないからとか
機能面に関してもMVで十分って人もいるんじゃないのかね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:05:55.90 ID:SGXDnmxp.net]
機能、そんな昔のことは忘れた
MZの明日、そんな先のことは分からない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:27:17.47 ID:ZyyLvPOe.net]
ツクールDSのPVでは青野武、ツクールVXAceのPVでは沢城みゆきをナレーターに抜擢してるんだよな
グローバルを意識したせいかも知れないけどMV/MZ共にPV製作ケチってない?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:34:28.57 ID:S+DkcfMs.net]
MVはマルチ対応なのが大きかったね
おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな

それと比べればMZはいまいち売りが弱い
それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない

デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:36:02.84 ID:8QwnSeDp.net]
MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった
MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね…
だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ
というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:37:50.15 ID:S+DkcfMs.net]
ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:11:04.29 ID:O92q1kpM.net]
オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ
ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:15:45.61 ID:AeQKY18L.net]
誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ
素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね
フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな
このスレに

666 名前:サんな馬鹿いないだろうけど []
[ここ壊れてます]



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:24:55.87 ID:O92q1kpM.net]
まあ確かに権利者であり以上何を有料にしようが自由なのは確かだな
それに支援という形でなら皆対価として支払ってくれるのはももまると臼井で立証済みだし
ただ素材を単品で販売するのは単純に利益として望めなさそう
DLsiteとか覗いても殆どの素材が100前後の販売数だしシアンのなんて強気な値段設定も相まって悲惨な事になってるし

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:27:08.95 ID:U3N0LIs6.net]
3頭身のキャラチップとかクォタービュー、3D化を望む声ってわりと見るし
実際それがデフォルトで実装されてたら魅力的なツールになるだろうなとは思うんだけど
じゃあそれらの実用に耐えうるクオリティの素材の改造や自作が出来るユーザーがどれくらいいるか
フリーで提供してくれる素材屋がどれくらいいるかっていうと難しいところで
MVのマップチップのサイズが1.5倍になりました程度なら単純に1.5倍拡大でギリしのげたけど
クォータービューや3Dなんてなると一から新たに作り直さなきゃいけないし
画像制作スキルのある奴や有償依頼や有料素材にジャブジャブ金が注げるやつじゃなきゃ
素材が圧倒的に足りなくて満足にゲームを作れないって結果になりそうな気がする

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 18:36:36.52 ID:O92q1kpM.net]
依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな
後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 18:37:52.41 ID:PyW3b2E6.net]
個人的に一番欲しいのは立ち絵ジェネレーター
フリーウェアなんかのツールだと萌え絵みたいなのしか無い
VXaceの顔グラ級の物が現代風・未来風含め全身で作れるといいんだけど

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 20:29:13.77 ID:AeQKY18L.net]
その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ
顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される
しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり
描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 20:54:51.22 ID:5vwZHbX/.net]
今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ
CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 21:28:06.49 ID:PyW3b2E6.net]
>>658
そんな大層な作業いる?
今のMZの顔グラジェネレーターを体部分まで延長するだけなんだけど
体格とかは服装差分で対応可能

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 22:53:53.76 ID:zFk6VCa2.net]
じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 23:00:37.07 ID:AeQKY18L.net]
>>659
確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな
衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 23:08:28.86 ID:yywgEqBj.net]
MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 06:35:13.72 ID:HJCZnYQ7.net]
>>651
寧ろYEP有料化で助かっただろ
YEPとかバグと競合酷すぎるのに大手で有名なYEPであるから類似プラグイン作られないって流れになってた

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 08:10:31.97 ID:jMjc43Rx.net]
>類似プラグインが作られない

そうか、そういう問題もあるのか
ヘタに作るとパクり扱いになるしかといって素直にYEP素材を使うとバグと競合が酷すぎで使い物にならんと
上でも言ってる人いたけど比較的被りやすい素材とかは普通に被っていても許してほしい所がある

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 12:42:13.40 ID:coggx0sh.net]
常夏の島タイルセットくそわろたw
こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ
公式ならタダで配れやw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 12:58:40.60 ID:SwsuHr4O.net]
欲しいのか?

681 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/05(木) 12:58:56.98 ID:HQJWGavs.net]
個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど
それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ
パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな
ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx.net]
常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ
サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 16:53:22.86 ID:o6w86H6A.net]
個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど
ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし
かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな

オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材
ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量
空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O.net]
シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか
1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W.net]
たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね
FSM素材の良さなんかはその点にある

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 23:32:41.30 ID:coggx0sh.net]
マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな
間違って上書きしてしまったやないけ



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 00:52:04.50 ID:xUIxvdyR.net]
その気の利かなさがツクールなんだよ
なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので
素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと
そっちも上書きされる模様

688 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 01:43:45.45 ID:vOhZlMOA.net]
MVとMZは仕方ないんじゃね…
むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm.net]
MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな
誰もミシェルに気付かなかったのか
というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 01:50:56.52 ID:vREQcvKn.net]
>>676
よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ!

本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、

もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、
ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、
ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 02:11:39.87 ID:xUIxvdyR.net]
素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから
せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq.net]
俺そうやって区別してるわ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 02:45:55.01 ID:TXE7atpM.net]
昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが
フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ?
だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 03:09:17.08 ID:UVu7os8w.net]
あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 03:51:12.41 ID:flZ8/u2L.net]
南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら
今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた
素材が増えて助かったわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 10:04:49.99 ID:UTEBaCcb.net]
VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか?



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 10:12:17.68 ID:3QAv0URi.net]
誰をターゲットにしてるかによるかな
俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから
そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L.net]
身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・
人によってそういう感覚が違うのかな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 13:26:49.38 ID:YyCy59Mq.net]
charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど
これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じ

700 名前:謔、に、上下均等にはみ出るようにはできないのかな []
[ここ壊れてます]

701 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 13:50:03.44 ID:vOhZlMOA.net]
>>686
画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか

下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう
身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか
タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 14:03:04.32 ID:YyCy59Mq.net]
ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ
縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね

703 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA.net]
一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい
影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど

704 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA.net]
縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの?
余白はいくらあってもいいんだし
そういうことじゃないのかな

(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers;
Sprite_Character.prototype.initMembers = function() {
_SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments);
this.anchor.y = 0.5;
};
})();

↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw

705 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 14:50:11.78 ID:vOhZlMOA.net]
なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか
48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが
いまいち何がしたいのかわかっていない

(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition;
Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() {
_SpriteCharacter_updatePosition.apply(this, arguments);
if (this._frame.height > 48) {
this.y = this._character.screenY() + (this._frame.height - 48) / 2;
}
};
})();

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 15:25:29.87 ID:YyCy59Mq.net]
説明不足で申し訳ないw
身バレしそうな感じなので伏せておきたい事が多々あって上手く言えなかった
ありがとうございます参考にします



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 01:55:19.64 ID:tl+Cc4iz.net]
アニメーションの自作最初は少し戸惑ったけど慣れたら思ったより楽しいな
まあまだ簡単なものしか作れんが

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 01:58:17.19 ID:dt/Ll0Ue.net]
回転する矢印みたいなアニメーションもMZのパーティクル?で作れるんかいな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 07:05:15.97 ID:tl+Cc4iz.net]
回転する矢印ってのがよく分からんがEffekseerを使いこなせば並大抵のアニメは作れると思う
少なくとも前作よりは確実に自由度は高くなってるよ
まあその分使いこなすにも時間がかかるけどねw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 19:55:01.19 ID:AZNy2coW.net]
敵の敏捷性を1Tだけ下げるスキルを作りたいのですが行動順序が次のターンからしか反映されないので1Tだけ下げても意味ないんだけどこれって直せますか?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:18:59.64 ID:0JA9h/0/.net]
面白いタイトル教えて
アツマールかplicyでスマホタブレットでできるやつ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:22:49.72 ID:0JA9h/0/.net]
つーかお前らの作ったタイトル教えろ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:27:16.05 ID:x4Xobl8q.net]


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:41:29.94 ID:60PPCdkI.net]
知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:44:50.82 ID:Yhoct0j2.net]
>>697
変なのやるくらいなら公式からサ゜ンプルゲームのウェスプラウ戦記でもやってた方がいいかも
まだこの段階ではって話だけど
それにサンプルゲームは暗号化されてないから中身覗けるし、
プラグイン追加したりとかの改造もやり放題。(もちろんネット上で公開は絶対NG)

とりあえずサンプルゲームのgamedataフォルダー内に、他のユーザープロジェクト内から
game.rmmzprojectファイルをコピー移動させてMZ本体で開いてみるのがおすすめ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:55:17.55 ID:0JA9h/0/.net]
>>701
お前の
作品
やらせろよ



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 01:15:21.73 ID:Cz+JeF59.net]
ヤラせろとか卑猥な奴だな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 01:21:52.75 ID:wPkP7YIP.net]
タイルセットの改変作業やってるんだがMVと同じでかなり適当な作りしてるな
48x48からはみ出たドットが隣の透過部分に侵食したりとか作りが本当に雑すぎて泣ける






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