- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
- 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:35:53.81 ID:IAdwZeFo.net]
- 仕事でツクールRPG作ってる奴かな?w
ほとんどの奴はツイッターやブログやVIP板などのコミュニティサイト経由で身内向けのネタゲーを楽しく作っている層だと思うがw
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:36:37.46 ID:zOnd3irf.net]
- ホラゲーなら青
- 592 名前:鬼や魔女の家がどえらいくらい出世してるし殺戮の天使もアニメ化したし
獄都事変や被虐のノエルもメディア進出してる 被虐のノエルはホラーと呼べるかは微妙だがw その点RPG製でメディア進出したのがHero_and_Daughterくらいで他はろくに聞かない だからもしRPGで一発当てる気でツクール触ってる奴がいたら素直に諦めた方がいいぞ まあRPG作ってる人でそんな気を起こしてる人は見かけないけど [] - [ここ壊れてます]
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:36:48.15 ID:rIhE6Ncd.net]
- >>567
じゃあ軽めの質問なんだけど、デフォのタイルセットのタンスとか暖炉の位置って気にする? あれってそのまま使うと暖炉なんてどう頑張っても明らかにへんな位置に来るし タンス類はY方向に24ずらさないと壁との間に空白ができる、もしくは空中に浮いてることになるじゃん そうするとなんかしまりが悪くて不恰好だから自分はいちいちずらしてるんだけど 周りの作者見てると気にせずそのまま使ってる奴がほとんどで 作者プレイヤー共にそんな気にするポイントじゃないのか?って気になってる ■■◇◇ □□◇◇ □□◇◇ □□◇◇ ■…タンスの天板 □…タンスの扉 ◇…壁 1行が24pxだと思ってくれ 床床床床 なんか上手く表現できないんだが床から浮いてるってのはこういう配置のことな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:37:37.13 ID:8Latshzj.net]
- 暖炉の位置を気にしてるうちは負け組、それが分かるスレ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:49:35.75 ID:JNGqBL57.net]
- まあ昨今はアマチュア作品がヒットしたり有名になったりするのも多いから夢見ちゃうのも仕方ない
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:52:48.56 ID:IAdwZeFo.net]
- >>581
底部分が1マスなのに上部分が縦半分の厚さしかないとかそういう話? デフォ素材ってそういうユーザーが違和感を覚えるようなズレた物しかないから いちいち気にするなら自分で直すしかないのではw たぶん20年前の2000の頃からずっとそうでMZになってもグラ書き換えた程度だよ 開発者のセンスがない、ただそれだけ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 23:05:57.11 ID:aKJTCveh.net]
- 家庭用ツクールの時みたいに誰にも公開しないのならともかく
アツマールだろうがふりーむだろうが作品公開するなら作品を評価されたいと思うのは当然の欲求だろ だからもっとノウハウを身に付けて作品の質を上げたい、なんて当然の流れだし ツクールに実力なんて必要ないだろ!、と顔真っ赤に水を差す人の方が理解出来ない お蔵入りにするなり誰にも見向きもされない駄作を公開するなり好きにしろよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 23:12:10.41 ID:8Latshzj.net]
- しかし、成功するには、暖炉の位置をしっかり決めないとダメらしいぞ!
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 23:42:24.40 ID:IAdwZeFo.net]
- まあDQに憧れてる素人がDQのシステムに流行の転生物wや異世界物wを乗せた渾身の長編wを作ったところで
99.9%はその他の転生物wや異世界物wに埋もれて日の目を見ないだろうけどなw
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 00:11:02.08 ID:HeAJWPph.net]
- 今は鬼滅なんだよ
美形戦士たちが日本刀で悪をバッサバッサやるだけで爆売れよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 00:11:39.62 ID:QIBSQKOM.net]
- 鬼殺隊員「くっ…殺せ!」
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 02:39:35.70 ID:HeAJWPph.net]
- 半素人の素材屋に金払って素材作ってもらってツクールで人生一発逆転って妄想してる奴が怖い
それだけ行動力あるならとっくに人生成功してるよw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 02:52:01.57 ID:bl4v/Fch.net]
- あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう
公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:08:05.01 ID:0KzLxaxI.net]
- ツクールを作り込む=金儲けが目的に決まってる=人生一発逆転を狙ってる
の三段論法を当然のように語ってる奴の方がパラノイアだろ…糖質な奴ほど被害妄想が酷い
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:17:21.55 ID:0KzLxaxI.net]
- 良い物を作りたい。だから勉強する→わかる
制作作業が楽しいだけ。だからてきとーでいい→まぁわかる 勉強なんかしたくない。でも他人からちやほやされたい→甘ったれんなハゲ なんか三番目の性根が見える奴がちらほらいて生理的に受け付けないわ 成功する為に頑張ってる人を貶してる姿もその裏返しにしか見えない。ゴミみてぇな奴
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:22:19.74 ID:TjixmVid.net]
- ロジハラやめろ
また面倒臭い人が火病を起こすぞ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:33:08.51 ID:w2b4Z2sU.net]
- 20年以上前からPC版ツクールは一般公開までがワンセットだからな
「俺、他人の目なんか気にしねぇし。作りたいものを作ってるだけだし」って奴の方が厨二臭くて痛々しいよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:40:18.65 ID:TjixmVid.net]
- そもそも他人の目を気にしないような浮世離れした性格ならこんなスレを見ているはずがないよね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:24:04.67 ID:AKAjKGt9.net]
- 確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ
自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ 腐った根性が移る
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:29:38.74 ID:QIBSQKOM.net]
- >>581>>584
開発者にセンスがないとかの話じゃないんだよ ツクラーぞれ好みの問題で全てに対応なんかできないから48x48の中にきっちり収まる規格で素材が作られてるだけ 気になる部分があれば各々で素材を改変したり新しいものを作ったりする前提なんだよ 仮に24pixずらしたものを素材として収録してしまったら、PNG画像1枚あたりに収録できるオブジェ等の数は減ってしまう 比較的容易に調整しやすいよう分かりやすいように素材は作られてる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:57:01.55 ID:qNJ3Zn3v.net]
- >>581
逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」 とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:59:20.26 ID:b7bZvtgW.net]
- >>595
他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 05:11:16.72 ID:0KzLxaxI.net]
- >>600
後者はともかく前者の何がおかしいんだ? クリエイターが多かれ少なかれ承認欲求や自己顕示欲を持つなんて当たり前 DL数が伸びたら嬉しいし感想貰ったらありがとうって言うよ。完全に自己完結している人の方が稀でしょ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 05:43:22.50 ID:GU+RZ+0P.net]
- モングラ素材ってサイト閉鎖、更新停止が多くて今から集めるの難しいな…
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 07:22:45.11 ID:oYTNKCNw.net]
- そこそこ長い間この界隈にいるけど>>591や>>597の人の事は全然知らないわ
なんやかんやでこの界隈の層も幅が広いもんだわ レジェンドツクラー()とかあの辺りの層くらいしかあんまり詳しくなかったけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:16:14.29 ID:PJHhEoAO.net]
- 常人はtwitterに活動の場を移行してるからな
いまどき匿名掲示板(笑)専門で張り付いてるのは、 フォロワーがまともにつかない残念おじさんだけ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:29:00.71 ID:pXrFr1a2.net]
- まともな人間は他人を妬んで努力を否定する負け犬の傷の舐め合いに近寄ろうとは思わないわ
旧ツクールMVスレはその末期症状の末に誰もスレを建てなくなって自然消滅した
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:44:17.36 ID:oYTNKCNw.net]
- MZのアニメーションを自作してる人いる?
MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない…
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 11:47:55.86 ID:b7bZvtgW.net]
- >>601
おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 13:45:51.90 ID:LfRq4ZH1.net]
- 反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない?
弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 14:06:44.82 ID:LfRq4ZH1.net]
- あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると
マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど こっちは上と逆に必中判定にするしかない?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:10:58.84 ID:b7bZvtgW.net]
- 必中だね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:17:38.17 ID:oYTNKCNw.net]
- ただ必中判定だと確か物理、魔法のダメージ率が適用されなかったような気が
MZではもう直ってるのかな?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:36:24.59 ID:7OUDlyxQ.net]
- そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1.net]
- 今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね
かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・ 魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・ なにかいい方法ないですかね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 22:12:32.93 ID:LfRq4ZH1.net]
- MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら
そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 23:50:27.28 ID:0F0CBp3M.net]
- @target MZ なんてつけないほうがいいんじゃね
警告が出るだけでなくても動くし きちんと検証したり、中身が理解できていて MZ 用として問題ない確信がないなら警告出るほうがありがたいだろう
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 23:56:10.84 ID:LfRq4ZH1.net]
- そうなんですか
つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 01:23:35.40 ID:SOjqqpqZ.net]
- ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 01:27:48.12 ID:CTOxiMxO.net]
- テストプレイと同時に起動して状態見ながら場合によってはエラー吐くってやつだっけ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 02:52:29.99 ID:0xN8sKHd.net]
- だからさー、あれだけ春に大々的に、次サムスンでしょみたいな雰囲気ぶち壊して
次は「TSMC!」「TSMC!」と革ジャンみずから一気にまくしたてて大々的にアピールしたのに なぜ土壇場になって、よりにもよって糞サム8になんてしたんだよ革ジャン!
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 02:53:12.90 ID:0xN8sKHd.net]
- すまん、誤爆した
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 09:15:25.93 ID:ioX+fhn/.net]
- サムライ8のステマはNG
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 09:48:55.71 ID:2MqUrrJ3.net]
- 頭を下げて詫びる姿
オレにとっては一番ツクラーらしく見えるよ フリーやらシェアやら色々プレイしたらめちゃ参考になるね rpg方面のUIとか悩んじゃって進まなかったんだよね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 11:12:54.96 ID:uyj49Pj7.net]
- おまえらどんどん質問しろ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 11:29:40.29 ID:kYCST/AN.net]
- 初体験は何歳ですか?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 12:19:47.73 ID:ioX+fhn/.net]
- 妄想マウントマンしたらばの方にも湧いてんじゃん
ツクラーの作者挙げろみたいな事言ってるしやっぱ特定が目的なんだな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 12:39:53.54 ID:SOjqqpqZ.net]
- 思ったことを言ってるだけなのに
あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 14:06:04.66 ID:uyj49Pj7.net]
- 自分の名前あげてもらいたい構ってちゃん何だろうな・・・
誰もお前のことしらないから・・・
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 14:10:39.21 ID:Le3yso89.net]
- 質問いいかな
ツクールで作ったゲームのフォントサイズじゃなくて ツクールのツール自体のフォントサイズを変更したいんだけどどうやったら変更できる? モニタ大きいのに変えたらマップ名とかめっちゃ小さくなって見えにくい
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 14:31:09.76 ID:YYCJ+VV/.net]
- electron製のアプリだったら自由に変えられたのになぁ…
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 15:01:24.03 ID:uyj49Pj7.net]
- レジストリで拡大するのは駄目なのか?w
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 22:30:18.94 ID:kYCST/AN.net]
- MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた
どこ需要なんだよあれ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 00:27:10.54 ID:5vwZHbX/.net]
- ツクール開発スタッフが需要意識して素材入れてるとは最初から思ってないが・・・
最低限そこらにある「モンスター図鑑」に載ってるメジャーモンスターくらい入れて欲しいわ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 00:41:14.26 ID:rTTeO1Hk.net]
- >>631
ピッチ上げるとウムコ気張ってる女の声に聞こえるから その筋だろう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 01:08:36.40 ID:4iWAHCNA.net]
- エッ、女の子のスジですか!?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 06:02:58.85 ID:rTTeO1Hk.net]
- そうそう、女の子の…って、スカよ、スカ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 11:26:25.87 ID:jzcgur+/.net]
- カエル女がルティナ嘘つき呼ばわりしててわろす
お前も散々人のDM加工して不倫したとか嘘ついてきたやろ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 12:38:18.25 ID:5vwZHbX/.net]
- 最近マウントじじいの誤爆装った荒らし行為が顕著だねw
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/04(水) 12:48:39.99 ID:tgu8/2TY.net]
- >>637
マウントじじいとは?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 12:51:31.42 ID:W4IRm0Gg.net]
- 619と636が同一人物かは知らないけど気に障ったレスにマウントじじいってレッテルを貼りまわる荒らしが一人いる事は分かった
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 13:02:09.41 ID:dGvPvd/c.net]
- >>638
メフメフ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 13:09:05.51 ID:zgWdOb+p.net]
- 619=マイラン
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 13:41:25.31 ID:AeQKY18L.net]
- 妹がゲーム作ろうとしてんるだが(意訳)の動画はちょいちょい見てたなー
あんな感じの狂人動画の素材としてツクールを使うのにちょっと憧れてたとかそんな独白
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:12:17.96 ID:O92q1kpM.net]
- 話す事が無くなるともれなく荒らしがやってくるのはどこも同じか
MVはなんやかんや盛り上がってたのにMZのこの過疎っぷりよ 一体何が間違ったというのか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:14:32.03 ID:0TGeASDJ.net]
- MZは宣伝なさすぎた
MVの時はよそでも話題聞いたけど MZの発売空気すぎてツクラーぐらいしか発売されたこと認知してない
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:27:03.55 ID:O92q1kpM.net]
- なんでMZの宣伝は大々的にしなかったんだろうな
MVTのせいか?w
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:41:47.90 ID:TW/N92eD.net]
- 宣伝もそうだけど他にもプラグインが揃っていないからとか
機能面に関してもMVで十分って人もいるんじゃないのかね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:05:55.90 ID:SGXDnmxp.net]
- 機能、そんな昔のことは忘れた
MZの明日、そんな先のことは分からない
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:27:17.47 ID:ZyyLvPOe.net]
- ツクールDSのPVでは青野武、ツクールVXAceのPVでは沢城みゆきをナレーターに抜擢してるんだよな
グローバルを意識したせいかも知れないけどMV/MZ共にPV製作ケチってない?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:34:28.57 ID:S+DkcfMs.net]
- MVはマルチ対応なのが大きかったね
おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな それと比べればMZはいまいち売りが弱い それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:36:02.84 ID:8QwnSeDp.net]
- MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった
MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね… だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:37:50.15 ID:S+DkcfMs.net]
- ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:11:04.29 ID:O92q1kpM.net]
- オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ
ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:15:45.61 ID:AeQKY18L.net]
- 誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ
素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな このスレに
- 666 名前:サんな馬鹿いないだろうけど []
- [ここ壊れてます]
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:24:55.87 ID:O92q1kpM.net]
- まあ確かに権利者であり以上何を有料にしようが自由なのは確かだな
それに支援という形でなら皆対価として支払ってくれるのはももまると臼井で立証済みだし ただ素材を単品で販売するのは単純に利益として望めなさそう DLsiteとか覗いても殆どの素材が100前後の販売数だしシアンのなんて強気な値段設定も相まって悲惨な事になってるし
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:27:08.95 ID:U3N0LIs6.net]
- 3頭身のキャラチップとかクォタービュー、3D化を望む声ってわりと見るし
実際それがデフォルトで実装されてたら魅力的なツールになるだろうなとは思うんだけど じゃあそれらの実用に耐えうるクオリティの素材の改造や自作が出来るユーザーがどれくらいいるか フリーで提供してくれる素材屋がどれくらいいるかっていうと難しいところで MVのマップチップのサイズが1.5倍になりました程度なら単純に1.5倍拡大でギリしのげたけど クォータービューや3Dなんてなると一から新たに作り直さなきゃいけないし 画像制作スキルのある奴や有償依頼や有料素材にジャブジャブ金が注げるやつじゃなきゃ 素材が圧倒的に足りなくて満足にゲームを作れないって結果になりそうな気がする
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 18:36:36.52 ID:O92q1kpM.net]
- 依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな
後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 18:37:52.41 ID:PyW3b2E6.net]
- 個人的に一番欲しいのは立ち絵ジェネレーター
フリーウェアなんかのツールだと萌え絵みたいなのしか無い VXaceの顔グラ級の物が現代風・未来風含め全身で作れるといいんだけど
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 20:29:13.77 ID:AeQKY18L.net]
- その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ
顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり 描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 20:54:51.22 ID:5vwZHbX/.net]
- 今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ
CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 21:28:06.49 ID:PyW3b2E6.net]
- >>658
そんな大層な作業いる? 今のMZの顔グラジェネレーターを体部分まで延長するだけなんだけど 体格とかは服装差分で対応可能
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 22:53:53.76 ID:zFk6VCa2.net]
- じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 23:00:37.07 ID:AeQKY18L.net]
- >>659
確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな 衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 23:08:28.86 ID:yywgEqBj.net]
- MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 06:35:13.72 ID:HJCZnYQ7.net]
- >>651
寧ろYEP有料化で助かっただろ YEPとかバグと競合酷すぎるのに大手で有名なYEPであるから類似プラグイン作られないって流れになってた
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 08:10:31.97 ID:jMjc43Rx.net]
- >類似プラグインが作られない
そうか、そういう問題もあるのか ヘタに作るとパクり扱いになるしかといって素直にYEP素材を使うとバグと競合が酷すぎで使い物にならんと 上でも言ってる人いたけど比較的被りやすい素材とかは普通に被っていても許してほしい所がある
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 12:42:13.40 ID:coggx0sh.net]
- 常夏の島タイルセットくそわろたw
こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ 公式ならタダで配れやw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 12:58:40.60 ID:SwsuHr4O.net]
- 欲しいのか?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/05(木) 12:58:56.98 ID:HQJWGavs.net]
- 個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど
それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx.net]
- 常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ
サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 16:53:22.86 ID:o6w86H6A.net]
- 個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど
ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材 ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量 空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O.net]
- シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか
1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W.net]
- たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね
FSM素材の良さなんかはその点にある
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 23:32:41.30 ID:coggx0sh.net]
- マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな
間違って上書きしてしまったやないけ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 00:52:04.50 ID:xUIxvdyR.net]
- その気の利かなさがツクールなんだよ
なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので 素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと そっちも上書きされる模様
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 01:43:45.45 ID:vOhZlMOA.net]
- MVとMZは仕方ないんじゃね…
むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm.net]
- MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな
誰もミシェルに気付かなかったのか というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 01:50:56.52 ID:vREQcvKn.net]
- >>676
よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ! 本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、 もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、 ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、 ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、
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