1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net] 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 15:37:55.08 ID:7Ck4dpAx.net] ここと変わりないな 公式と言ったって公式が特別な情報流すわけでもないし 結局場所が違うだけでやってること同じだしな
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 16:42:54.89 ID:vNyrt9pV.net] 英語の出来るいろんな国の人間が集まるからっていうのもあるのかもしれないけど 海外の公式フォーラムは結構盛り上がって有意義な場所になってるのに 日本では数年前にようやく公式が重い腰を上げて作ったところで何故作らなかったのかって言うと 公式いわく「日本人にああいう場を与えると潰しあいしかしないから」らしいぞ ソースは数年前のMVスレで、実際に公式が言ってるところをこの目で見たわけではないから真偽の程は不明だが
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:36:26.53 ID:oEKLwBMz.net] プラグインを利用するだけでまともな制作ノウハウを身に付けて来なかった人達が 初心者の質問に「〇〇のプラグインを使うと良いよ」とか無理に回答しちゃって 質問者側もそういう回答を有り難がるからますます調子に乗って初心者崩れを量産する悪循環 何というか、即物的で向上心が無い人が多いんだよね 初心者は積極的に車輪の再発明をするべきだよ 結果は同じ、それどころかバグだらけになるとしても設計手順や内部挙動を理解するのはとても大事 その過程をすっ飛ばして理解度は初心者と変わらない癖にプライドだけ一丁前の自称中級者の縄張りには近寄りたくない
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:47:47.68 ID:yeqiwGA7.net] 質問者も回答者も満足してるならそれでいいんじゃないの。ツクールって別にプログラマー養成ツールじゃ無いんだし
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:52:24.57 ID:v3glABK6.net] 人的サンプルがわらわら湧いてきて、なるほど分かりやすい
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 18:50:27.14 ID:ZR07skgi.net] >>515 2000のパケ版には認証無かったそうじゃない 割れが多くいた時期なんだしツクラーが減っても不思議じゃない
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 19:23:38.53 ID:oEKLwBMz.net] >>522 だから公式フォーラムが 向上心がない人間が集まって生産性がない話に華を咲かせる現状に陥ってるって話だよ あそこが理想郷だと思うならそれで良いんじゃない
536 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 19:30:40.83 ID:ZP2NXrFd.net] そもそも向上心があるならツクールなんて使わないのでは
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 19:45:26.47 ID:Rh6Tw4G3.net] それを言っちゃあおしめえよ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:04:47.34 ID:vY0oQPEd.net] 家庭用から流れてきた私にしてみればプラグインの移植や作成を精力的に行ってる方や ここでスクリプトを教えてくれる方はそれだけでありがたい存在ですけどね 絵を描けない奴はツクールするな、音楽作れない奴はツクールするな こういう輩の方がよほどのこと生産性はないと思いますw そもそもMZてのは家庭用よりも機能が低いんですよね マップチップが草原の時はバトル背景を草原にする 家庭用じゃSFC時代から当たり前にあったこの程度の設定すらデフォルトじゃできない 変数番目のスイッチを押す、とかもできなくて全部手動かスクリプト頼み そんな中でスクリプトやプラグイン作れない奴はツクールするな こんな発言ももっと生産性がないと思いますw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:20:38.84 ID:ZR07skgi.net] スクリプターも十分にゲーム作りの才能を発揮できる役柄だと俺は思うけどね 画像と音楽とコンピュータ言語だけで良ゲーが作れるなら誰も苦労しない
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:27:33.36 ID:oEKLwBMz.net] >>528 話を歪曲するなよ。作れない奴じゃない 作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしない向上心がない人間ばかりになったら衰退するって言ってんの 少なくともrpgmakerwebと公式フォーラムの最大の違いはそこだろう あっちは制作ディスカッションやチュートリアルも賑わっている。学習意欲が高い人間が多い それで得た知見を更に初心者に広めてステップアップを促す良循環を築いている コミュニティとして健全だと思うし、逆の道を辿った公式フォーラムは不健全だと思うわ(※個人の感想です)
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:32:11.92 ID:xelz7Lri.net] 俺も高校で、美少女しかいないゲーム制作サークルに所属して 友達以上恋人未満な感じでいちゃつきながら学びの青春を送りたかった
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:52:21.93 ID:vNyrt9pV.net] >>531 なんか前スレでもそんな事言ってるやついなかったかw それを題材に“ときめきハイツクール”ってタイトルでゲーム作れそう “ツクール”と“ハイスクール”を掛け合わせ“ときめき は いつ来る”とも読める 実に秀逸なタイトルだな!とかそんな話 でも実際に素人が集まって大人数でゲーム作りなんか企画したら阿鼻叫喚地獄絵図と化すんだろうな その昔グラフィックプログラミング音楽シナリオWebデザイン何一つとしてできない奴が 「神ゲー作ろうぜ!」という意気込みだけで立ち上げた10年規模のプロジェクト(笑)に飲み込まれたことあるが 当然何一つ形にならないまま話聞くたび参加者が変わってて最後は霧散したよ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:23:01.40 ID:vY0oQPEd.net] プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか? そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ? 家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は 「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね? そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:29:02.87 ID:yeqiwGA7.net] 学ぼうとしない、向上心の無い連中でもフォーラムが成り立ってるんならそれはそれで別に放っときゃいいじゃん いかに他人が劣っていようと自分が悪影響受ける訳じゃないしひたすら自分の作品に向き合っておけば? 俺としてはMVの単なるバージョンアップのくせにMZなんて名前で別商品として販売してMVとの互換も中途半端な運営のあり方に物申したいね
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:29:26.53 ID:0vNsH/nM.net] javascriptあまり覚える気にはなあ・・・。 外人にはめっちゃ人気あるようだが。 処理は早いけど、妙に仕様が中途半端でしょ。
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:39:58.61 ID:vY0oQPEd.net] 私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが 「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」 「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」 「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」 こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね 明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち 敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで 入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:40:55.02 ID:vNyrt9pV.net] >>533 あげあし取るようで悪いがスレタイと>>1 をよく読め ここはRPGツクールMZについて語るスレでツクール使ってRPGを作る人のスレじゃない
548 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 22:08:10.90 ID:nWqK+HI6.net] プラグインを作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしないことを向上心がないとは思わないけどな イベントコマンドすらまともに見もしないでプラグインがないと何もできない、まで行くとアレだが ツクールである以上、プラグインはあくまでおまけなんだから ツールの標準機能を使い倒しているだけでも向上心を評価していいと思うが
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 22:59:51.00 ID:P412u4n5.net] >>536 普通のモンスターはMVに入ってんだからいらんやろ MZはMVのバージョンアップ版なんだし ん?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 23:36:27.51 ID:Hth9sZO9.net] >>524 認証が無かったから割れが多かったのではなく 2000体験版の制約がイベントやデータベース項目を初期値から増やせないという程度のものだったから 予め増やしたサンプルプロジェクトを用意すれば体験版でもほぼ製品版同様に使えたってのが実情 プロジェクトの暗号化なんてまだ無かったしな
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 00:36:23.40 ID:u9jWApPU.net] >>530 ツクールって誰でも簡単に作れるってのが売りだろ 勝手にハードル上げすぎだろ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 00:43:59.19 ID:Mmt09fyI.net] >>536 モッは予約でMV無料で配ってたの知らない馬鹿なの? ちなみに公式番のはバンドル版掃討だから素材はかなりあるんだけど
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 01:13:54.06 ID:NTOFyT5i.net] >>541 誰でも簡単にRPGを完成させられるけど 他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ 他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然 スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 01:24:31.64 ID:TyjygvOU.net] まーたおかしな流れになってきたなあ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 01:39:56.39 ID:rIhE6Ncd.net] そもそも完成させられずに挫折するって層だって結構いるからな 昔素材屋やっててメールや拍手から届いた結構な数のリクエストに応えてきたけど リクエストしてきた中でその後完成させた姿を見たのなんて多分片手で数えられるくらいだし 素材渡した数日後にゲ製なんて報われないクソ趣味やってられるか!って吐き捨てて消えていった奴もいる 暇だから応えはするけどどうせこの素材が日の目を見ることはないんだろうなって思いながらやってた
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 02:03:45.18 ID:Mop7A7IM.net] 何の取り柄もない人間がツクールでいきなり大ヒット神ゲーなんか作れる訳ないじゃん クオリティアップする為には知識や技術が要求されるなんてそんなに喰いつくような話なの? 動画投稿やイラストもそうだしツクール制作も例外じゃないだけ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 02:07:46.46 ID:IAdwZeFo.net] ツクールでマジになってる奴が顔真っ赤でマウント取ろうとしてて怖い どんだけツクールに人生かけてんだよw
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 02:59:34.84 ID:wctCqcut.net] いやツクールその気になればわりと人生掛けれるぞ やろうと思えば金にもなる そしてそうなるには上の皆さんのようにある程度の職人根性で頑張ることが必要になるんだ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:18:20.99 ID:9zMVIWPp.net] ツクール製のゲームで儲かってそうなのエロゲかホラーしかないけどな RPGツクールとは
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:40:10.20 ID:9nQ8oExK.net] 有名なところでOneShot,LISA: The Painful,To the Moon ふしぎの城のヘレンですら$1.99で50,000-100,000売れてるらしい(steamspy調べ) steam販売手順が確立すれば非エロでもいける
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 06:56:41.09 ID:ffTX7R06.net] 約1000万円かよ。それで食ってくにはちょっと厳しいな。一年に一本コンスタントにリリースできるならあるいは?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 07:07:59.64 ID:hSR5OjTk.net] >>520 あれはもうツクールの闇の中の闇って感じだったな 一応ここはまだ比較的まともだけどいつ私怨だらけのひどいレスの嵐になるかは時間の問題よ ツクールって手軽に手を出せる分他人に嫉妬しまくる連中が大量にいるからな
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 07:12:29.86 ID:hSR5OjTk.net] >>549 RPGツクールで実際にRPG作ってそれが名作扱いになると途端に嫉妬まみれで叩きまくる連中が現れるからな 元はRPG専門だったのにいつの間にかホラーや別のジャンルに逃げた作者は数知れず ホラーとかだとヒットしても全く叩きの的にならないからなw
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 10:15:32.97 ID:gxG9qAQC.net] >>553 この作者はRPGで名作作ると叩かれるからそれが嫌で他ジャンルに逃げたんだ!って思ってるってこと? 自覚なさそうだけどお前の頭そうとうキてるぞ……
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 10:35:59.64 ID:PuDCJ04x.net] まあおっさん達は過去の思い出にしがみついてSFC後期〜PS初期のRPGみたいなフリゲを作りたがるが もうそういうのがウケる時代じゃないんだよな 今は動画配信サイトで実況しやすい手軽なホラゲやネタゲみたいなやつを作ったほうが受け入れられやすいってことだろう
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 10:55:37.06 ID:hSR5OjTk.net] >>554 だって名前は流石に出さないがそれに該当する作者が何人もいるからな RPGだとやたらと叩かれるのにホラーとかネタゲーとか他ジャンルだと全く叩かれてない ゲーム制作からイラスト描きに移った人もそうだったな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 11:43:15.81 ID:K5Nx/U2B.net] >>551 そりゃふしぎの城のヘレン(ツクール2000製)は フリゲとして公開したものをplayismの協力で英語翻訳して捨て値でsteamデビューしただけだからな To The Moon(ツクールXP製)はsteamだけで定価$9.99で100万本以上売れている(セール常連だけど) 今年switch版移植も発売されたし控えめに考えても1タイトルで億を稼いでる どちらかと言えば英語化の方がネックだけどツクール製だから売れないって訳でもない 特にrpgmakerwebの人はそういう作品を目標にしている人も多いんじゃない?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 17:38:30.53 ID:nSmEnr6Y.net] >>477 君のおかげでアイデア閃いたサンクス
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 18:17:55.97 ID:gxG9qAQC.net] >>556 その何人も居るっていうのは実際にその作者が「私はRPG作ると叩かれるのでそれが嫌で他ジャンルで創作することにしました」みたいなことを発言してたってこと? それともその作者が元はRPG作って叩かれてたのに他ジャンルに移った瞬間叩かれなくなったから、コイツは叩かれるのが嫌で逃げたんだなってお前が勝手に思い込んでるのかどっち?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 18:37:38.72 ID:CE/Vlisc.net] 逃げたとかは知らんがホラゲ作者が不当に叩かれてるのは確かに見ないな RPG作者ならわりと見かけるが
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 18:41:23.11 ID:JhFKiByb.net] RPGが批判されててホラゲ作ったら批判されないようになった作者、なんて下手すると特定できるんじゃね 俺の知る限りでは知らんけど
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 18:49:14.93 ID:KDiuFkdE.net] やたらと突っかかってるのは特定したいのか何か後ろめたい事があるからか いずれに
573 名前:ケよこの話題は荒れるからその辺にしておこう せっかく久々にわりとまともなツクールスレが出来たんだし [] [ここ壊れてます]
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 20:28:29.68 ID:3WtGAs/C.net] 俺も昔、話題に出す事すら許されないゲームとか言われたなあw
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:00:21.33 ID:8Latshzj.net] 俺も美少女小学生と話題に出すことすら許されない恋愛がしたいです
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:07:23.77 ID:vkWS9tbR.net] あーあ また変な雰囲気になってきたぞこれ〜
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:38:48.26 ID:gWSrn57i.net] 俺は飢えている!渇いている!話題に!
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:48:30.03 ID:IAdwZeFo.net] とりあえずおまえら答えられる範囲で面白そうな質問しろ マウントじじいは無視してOK
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:50:48.58 ID:gxG9qAQC.net] >>562 別に作者を特定したいとかそんな意図は一切ないんだけど ただ単純に「コイツは叩かれるのが嫌でRPG作るのから逃げた」なんて考えちゃうのは その作者が直接そう発言したとかなら分かるけど、そうじゃないなら流石に匿名掲示板に毒されすぎというか思い込み激しすぎない? って思っただけよ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:53:23.47 ID:IAdwZeFo.net] 1作作ったら燃え尽きちゃうもんな 2作目以降は軽めに作れるホラーやギャグに逃げてもべつにおかしくはないだろうね
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:58:26.07 ID:zRye5Y/2.net] 被害妄想が激しいキッズもいるもんだな
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:00:30.27 ID:pTtJIEMd.net] 誰がどういうゲーム作ろうかクソほどどうでもいいな
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:07:35.74 ID:I90ohOed.net] 人の足引っ張るようなことに費やしてるから満足のいくものが作れないんだ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:11:28.73 ID:IAdwZeFo.net] ツクールで一発当てて人生逆転したるwってニートが荒らしてるんだろうな まわりが全部敵に見えるんだろうw
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:16:53.97 ID:+yAPf6lK.net] 「雰囲気ゲー」って批判しづらい雰囲気あるよね 最近公開された作品で、まあどの作品とは言わんけど、めちゃくちゃグラが幻想的で独特だけど、ストーリーが支離滅裂で何訴えたいのかもよく分からんやつ ホラゲにほんと多い。作者氏頭大丈夫かと不安になる それならデフォ素材で主人公が魔王倒すだけの話でもいいからストーリーが分かりやすい方がプレイしていて楽しい。でも批判されやすいんだよなそういうの
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:23:45.92 ID:zOnd3irf.net] ツクールで一発狙ってるとかそれこそホラゲーや一発ネタゲー作ってる作者じゃないのか? RPGで一発狙うとか鬼門すぎるしそんな人はまず見かけないぞ あの帽子世界やざくアクですらあくまで名作フリゲ止まりなのに
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:25:41.50 ID:nSmEnr6Y.net] ゲーム作ってる最中が楽しくてそれを 「遊び」 だと理解してなお活動してる人には分からんかもな俺もわからん
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:33:48.05 ID:8Latshzj.net] 遊びだと思ってる奴はいつまでも完成しない 締め切りや使命感が無いと人間はキワキワで踏ん張れないのだ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:35:16.94 ID:rnVP2wrb.net] 別に金銭が絡む話に限らず、クオリティアップの為に技術追究するなんておかしな話でもないが pixivだってプロのイラストレーターに勝るとも劣らない素人がゴマンといるだろ 彼らは何千、何万時間も勉強と研究の末に画力を身に付けたのであって小学生のノートの落書きの延長で描いてる訳じゃない 純粋な趣味に対する取り組み方だって人それぞれだ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:35:53.81 ID:IAdwZeFo.net] 仕事でツクールRPG作ってる奴かな?w ほとんどの奴はツイッターやブログやVIP板などのコミュニティサイト経由で身内向けのネタゲーを楽しく作っている層だと思うがw
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:36:37.46 ID:zOnd3irf.net] ホラゲーなら青
592 名前:鬼や魔女の家がどえらいくらい出世してるし殺戮の天使もアニメ化したし 獄都事変や被虐のノエルもメディア進出してる 被虐のノエルはホラーと呼べるかは微妙だがw その点RPG製でメディア進出したのがHero_and_Daughterくらいで他はろくに聞かない だからもしRPGで一発当てる気でツクール触ってる奴がいたら素直に諦めた方がいいぞ まあRPG作ってる人でそんな気を起こしてる人は見かけないけど [] [ここ壊れてます]
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:36:48.15 ID:rIhE6Ncd.net] >>567 じゃあ軽めの質問なんだけど、デフォのタイルセットのタンスとか暖炉の位置って気にする? あれってそのまま使うと暖炉なんてどう頑張っても明らかにへんな位置に来るし タンス類はY方向に24ずらさないと壁との間に空白ができる、もしくは空中に浮いてることになるじゃん そうするとなんかしまりが悪くて不恰好だから自分はいちいちずらしてるんだけど 周りの作者見てると気にせずそのまま使ってる奴がほとんどで 作者プレイヤー共にそんな気にするポイントじゃないのか?って気になってる ■■◇◇ □□◇◇ □□◇◇ □□◇◇ ■…タンスの天板 □…タンスの扉 ◇…壁 1行が24pxだと思ってくれ 床床床床 なんか上手く表現できないんだが床から浮いてるってのはこういう配置のことな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:37:37.13 ID:8Latshzj.net] 暖炉の位置を気にしてるうちは負け組、それが分かるスレ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:49:35.75 ID:JNGqBL57.net] まあ昨今はアマチュア作品がヒットしたり有名になったりするのも多いから夢見ちゃうのも仕方ない
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:52:48.56 ID:IAdwZeFo.net] >>581 底部分が1マスなのに上部分が縦半分の厚さしかないとかそういう話? デフォ素材ってそういうユーザーが違和感を覚えるようなズレた物しかないから いちいち気にするなら自分で直すしかないのではw たぶん20年前の2000の頃からずっとそうでMZになってもグラ書き換えた程度だよ 開発者のセンスがない、ただそれだけ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 23:05:57.11 ID:aKJTCveh.net] 家庭用ツクールの時みたいに誰にも公開しないのならともかく アツマールだろうがふりーむだろうが作品公開するなら作品を評価されたいと思うのは当然の欲求だろ だからもっとノウハウを身に付けて作品の質を上げたい、なんて当然の流れだし ツクールに実力なんて必要ないだろ!、と顔真っ赤に水を差す人の方が理解出来ない お蔵入りにするなり誰にも見向きもされない駄作を公開するなり好きにしろよ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 23:12:10.41 ID:8Latshzj.net] しかし、成功するには、暖炉の位置をしっかり決めないとダメらしいぞ!
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 23:42:24.40 ID:IAdwZeFo.net] まあDQに憧れてる素人がDQのシステムに流行の転生物wや異世界物wを乗せた渾身の長編wを作ったところで 99.9%はその他の転生物wや異世界物wに埋もれて日の目を見ないだろうけどなw
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 00:11:02.08 ID:HeAJWPph.net] 今は鬼滅なんだよ 美形戦士たちが日本刀で悪をバッサバッサやるだけで爆売れよ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 00:11:39.62 ID:QIBSQKOM.net] 鬼殺隊員「くっ…殺せ!」
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 02:39:35.70 ID:HeAJWPph.net] 半素人の素材屋に金払って素材作ってもらってツクールで人生一発逆転って妄想してる奴が怖い それだけ行動力あるならとっくに人生成功してるよw
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 02:52:01.57 ID:bl4v/Fch.net] あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう 公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:08:05.01 ID:0KzLxaxI.net] ツクールを作り込む=金儲けが目的に決まってる=人生一発逆転を狙ってる の三段論法を当然のように語ってる奴の方がパラノイアだろ…糖質な奴ほど被害妄想が酷い
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:17:21.55 ID:0KzLxaxI.net] 良い物を作りたい。だから勉強する→わかる 制作作業が楽しいだけ。だからてきとーでいい→まぁわかる 勉強なんかしたくない。でも他人からちやほやされたい→甘ったれんなハゲ なんか三番目の性根が見える奴がちらほらいて生理的に受け付けないわ 成功する為に頑張ってる人を貶してる姿もその裏返しにしか見えない。ゴミみてぇな奴
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:22:19.74 ID:TjixmVid.net] ロジハラやめろ また面倒臭い人が火病を起こすぞ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:33:08.51 ID:w2b4Z2sU.net] 20年以上前からPC版ツクールは一般公開までがワンセットだからな 「俺、他人の目なんか気にしねぇし。作りたいものを作ってるだけだし」って奴の方が厨二臭くて痛々しいよ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:40:18.65 ID:TjixmVid.net] そもそも他人の目を気にしないような浮世離れした性格ならこんなスレを見ているはずがないよね
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:24:04.67 ID:AKAjKGt9.net] 確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ 自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ 腐った根性が移る
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:29:38.74 ID:QIBSQKOM.net] >>581 >>584 開発者にセンスがないとかの話じゃないんだよ ツクラーぞれ好みの問題で全てに対応なんかできないから48x48の中にきっちり収まる規格で素材が作られてるだけ 気になる部分があれば各々で素材を改変したり新しいものを作ったりする前提なんだよ 仮に24pixずらしたものを素材として収録してしまったら、PNG画像1枚あたりに収録できるオブジェ等の数は減ってしまう 比較的容易に調整しやすいよう分かりやすいように素材は作られてる
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:57:01.55 ID:qNJ3Zn3v.net] >>581 逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」 とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:59:20.26 ID:b7bZvtgW.net] >>595 他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 05:11:16.72 ID:0KzLxaxI.net] >>600 後者はともかく前者の何がおかしいんだ? クリエイターが多かれ少なかれ承認欲求や自己顕示欲を持つなんて当たり前 DL数が伸びたら嬉しいし感想貰ったらありがとうって言うよ。完全に自己完結している人の方が稀でしょ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 05:43:22.50 ID:GU+RZ+0P.net] モングラ素材ってサイト閉鎖、更新停止が多くて今から集めるの難しいな…
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 07:22:45.11 ID:oYTNKCNw.net] そこそこ長い間この界隈にいるけど>>591 や>>597 の人の事は全然知らないわ なんやかんやでこの界隈の層も幅が広いもんだわ レジェンドツクラー()とかあの辺りの層くらいしかあんまり詳しくなかったけど
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:16:14.29 ID:PJHhEoAO.net] 常人はtwitterに活動の場を移行してるからな いまどき匿名掲示板(笑)専門で張り付いてるのは、 フォロワーがまともにつかない残念おじさんだけ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:29:00.71 ID:pXrFr1a2.net] まともな人間は他人を妬んで努力を否定する負け犬の傷の舐め合いに近寄ろうとは思わないわ 旧ツクールMVスレはその末期症状の末に誰もスレを建てなくなって自然消滅した
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:44:17.36 ID:oYTNKCNw.net] MZのアニメーションを自作してる人いる? MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない…
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 11:47:55.86 ID:b7bZvtgW.net] >>601 おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ
620 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 13:45:51.90 ID:LfRq4ZH1.net] 反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない? 弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど
621 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 14:06:44.82 ID:LfRq4ZH1.net] あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど こっちは上と逆に必中判定にするしかない?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:10:58.84 ID:b7bZvtgW.net] 必中だね
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:17:38.17 ID:oYTNKCNw.net] ただ必中判定だと確か物理、魔法のダメージ率が適用されなかったような気が MZではもう直ってるのかな?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:36:24.59 ID:7OUDlyxQ.net] そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね
625 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1.net] 今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・ 魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・ なにかいい方法ないですかね
626 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 22:12:32.93 ID:LfRq4ZH1.net] MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います
627 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 23:50:27.28 ID:0F0CBp3M.net] @target MZ なんてつけないほうがいいんじゃね 警告が出るだけでなくても動くし きちんと検証したり、中身が理解できていて MZ 用として問題ない確信がないなら警告出るほうがありがたいだろう
628 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 23:56:10.84 ID:LfRq4ZH1.net] そうなんですか つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました!
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 01:23:35.40 ID:SOjqqpqZ.net] ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような