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RPGツクールMZ_2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

前スレ
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e.net]
言葉足らずですみません
ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです
オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても
そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・
>>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:41:16.59 ID:zuIAvEhJ.net]
*いしのなかにいる*

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 01:01:15.00 ID:4UP1Plry.net]
プラグイン見た気がするけどな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 03:40:14.83 ID:Jcw/q0lX.net]
そもそもデフォルトでは起動直後のマップはオートセーブの対象外っぽいが(恐らくニューゲームとロード直後対策?)
初期化用マップで初期設定した後にオープニングマップに飛ばしてるのか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 20:49:05.37 ID:ngv04O6e.net]
オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが
ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます
スイッチオン中はオートセーブを行わない、的なプラグインはありますが
このプラグインだとその「ゲーム開始直後の問答無用のオートセーブ」が回避できないのですね
知識があればプラグインのソース弄ってスイッチ反転させりゃいいだろ、と思うかもしれませんが
何分素人なもので申し訳ありません

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 21:40:29.00 ID:bSWyUcaG.net]
うーん? 試しに新規プロジェクト作ってニューゲームやって適当にイベント起動やメニュー開閉してから終了してみたけど
コンティニューが暗いままだし、オートセーブはされてないような?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 21:44:39.03 ID:Jcw/q0lX.net]
>>463
>ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます
認識の段階で食い違ってるなぁ
ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど
ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ
消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ

>オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが
ちょっと違う
オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 21:56:41.20 ID:Jcw/q0lX.net]
あっそうだ。今回の件とは関係無い気がするけど一応例外はある

ニューゲームをした後にメニューから「タイトルに戻る」をして
改めてニューゲームやロードをすると最初のマップでもオートセーブが実行される
ソフトリセット系のプラグインとか入れていても似たような事が起きるかもしれない
初期化が不十分で判定漏れが起こる故に発生する抜け道。知っておいても得はしない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 22:02:11.80 ID:ngv04O6e.net]
こちらでも検証しましたが
ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない
ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう
という状況でした
>>458さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので
こちらを使わせていただいています



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 10:24:09.05 ID:0D5vju8A.net]
アプデきたね
https://store.steampowered.com/newshub/app/1096900/view/2919981352037693860

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 12:30:10.81 ID:7zbmqNnR.net]
何がどう変わったのかレポよろ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 13:08:47.68 ID:AAW8/BFC.net]
ブラジル語版が、

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 18:50:40.89 ID:B1qw6rYE.net]
ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった
アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる
タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい

まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 19:29:45.73 ID:/PzcPNh6.net]
Aタイルに★やっときたのか
これできないと「すり抜ける壁」作った時に壁の上を歩いてしまっておかしいから
壁キャラクタを一時的に上に描くかプラグインで書き換えるしかなかったのよな
ツクール開発者はDQやFFすらやったことないのか、ほんとうにユーザーがやりたいことに対して鈍感だわ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 19:57:21.13 ID:VXY2WEi2.net]
俺がグラフィック畑の人間というのもあるが、隠し通路部分と同じ画像の☆タイルを新たに作ってEとかDにぶち込んでやってたわ
結果的に同じように見える現象でも解決策は複数あるって気付かされていい刺激になるじゃん

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 20:09:28.08 ID:/PzcPNh6.net]
MZ発売前だったかな?
隠し通路の作り方なんて記事があったんだが
その時点でどう見ても壁の上を歩いてるようにしか見えなかったんだよな
それ隠し通路じゃないだろ、って突っ込みながら見てたわ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 20:15:03.20 ID:VXY2WEi2.net]
FF2〜4あたりの隠し通路だと、真っ黒な何もない場所を歩いてたりするから別に間違いではないと思うぞ
プレイしてきたゲームにもよるだろうし、作ってる人にもよるだろうし、固定観念も様々だな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 00:06:35.39 ID:4Aag7bIW.net]
令和の時代にそんなファミコン時代の表現力とはりあわなくてもw

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 00:12:07.86 ID:LWQnUenm.net]
マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな
オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに
階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど
でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で
じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+.net]
ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね
探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない?
フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:02:38.68 ID:U1vA7rPh.net]
ツクール感全開の、いかにも系が忌避されているだけかと

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:07:23.73 ID:BAcfGXZn.net]
見た目に面白いマップと遊びやすいマップはまた別だからなぁ
ゆめにっきみたいな雰囲気ゲーなら見た目が大事だと思うけどね

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:29:23.52 ID:4Aag7bIW.net]
ツクールゲーのシナリオなんて9割以上がなろうや東方の三番煎じパクリだろうに話に期待して無名ゲー起動する奴おるんか?w

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:34:19.02 ID:NjecK8jx.net]
ほらみんなが待ち望んでいたSteamのセールだぞ。
あんま安くなってないけど。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:59:09.05 ID:YtPmrm0l.net]
Steam版はノーセンキュー

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 09:30:39.55 ID:TavEtYMq.net]
始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか?
上限上げる方法とかってないですかね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 10:04:07.03 ID:m/BmtQH+.net]
ピクチャ100枚で何する気?
不要なの消しつつ使えばいいのでは・・

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 10:27:01.19 ID:TavEtYMq.net]
R18作品作ってるんですが
表情差分とか衣装差分とか色々作ってると足りなくなるかなと思ったのですが
計算してみたら100あれば十分そうですね

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 10:37:12.80 ID:LWQnUenm.net]
Steamのセールだと7900円で買うならDlsiteで何か適当な作品+2本して買った方が
全作品20%オフのクーポン適用できるから安くなるんじゃない?
1円以上の作品3本以上同時購入で使えるみたいだから、音楽素材集でもエッチなゲームでも漫画でも好きなもん組み合わせてさ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 11:38:46.88 ID:YtPmrm0l.net]
DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 11:40:27.24 ID:YtPmrm0l.net]
売り場広げて

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 11:42:13.08 ID:YtPmrm0l.net]
PC作品で検索してたのが悪かったのか、売り場を拡大して検索とかで実行してみたら見つかった

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:19:53.55 ID:XX4BRS+x.net]
Steam版ってSteam起動せずにオフラインで起動したり出来る?
他のソフトが常住するのが嫌だし回線届かない場所でもやりたいというニッチな願望なんですが…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:31:33.16 ID:HGfye8jq.net]
できるよ
おかげでそれなりにやってるのに、steamでのプレイ時間表記が2時間程度っていうねw

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:42:14.58 ID:HGfye8jq.net]
あ、steam起動してない状態でできるってだけで、ネットに繋げてない環境で起動するっていうのは試してなかった、ごめん
でも初回だけネット繋げた状態でやれば以降は大丈夫だとは思うんだけども

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:46:37.76 ID:ysAVw0Uh.net]
>>478
フリゲのストーリーなんかに期待して遊ぶ層が9割も居ると思ってるのは自分がそういうストーリー重視のフリゲ作ってる作者だからじゃないの?
別にそこで評価されてる作品が無いわけじゃないけどこの世のほぼ全てのフリゲはストーリーなんてあってないようなもんだし素人がドラクエやらFFやらオマージュして作っただけのゴミでしょう
だけどそんなゴミのようなストーリーでも特に叩かれたりしないのは別に遊ぶほうも最初からそんなもんには期待してないからだよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 19:42:05.64 ID:XqzAZZrR.net]
まあFFやドラクエですらストーリーは別に…って感じだしな
MOTHERシリーズなんかはストーリー重視って感じがするが

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 19:44:07.56 ID:4Aag7bIW.net]
マザーにはそれこそストーリーなんてないでしょ
雰囲気だけのゲーム
ラスボスがそれまでの雰囲気ぶっ壊して基地外クズ死ねぶっ殺す連呼し始めて
プレイヤーがうわっなにこれと思うまでが1セットのゲーム

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 19:47:48.12 ID:IQaq0LoX.net]
急にゴミ連呼するのは怖い



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 20:16:45.65 ID:m/BmtQH+.net]
FFやドラクエこそストーリーでしょ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 20:24:02.64 ID:b/wUEsbl.net]
エアリス殺しましょう

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 20:29:52.37 ID:XyaDlKeb.net]
RPGのストーリーって演出も含んでるものなんかな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 21:20:56.63 ID:4Aag7bIW.net]
個々の演出部分はプロットと言います
全体の大まかな流れがストーリー

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:18:44.39 ID:9fKQWdGd.net]
プロットはストーリーの要点だけで、演出なんて含

512 名前:まないだろう []
[ここ壊れてます]

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:29:47.31 ID:ysAVw0Uh.net]
別にフリゲってそういうもんだと思ってるし商業ゲーですらストーリーで評価されてる作品なて稀だからフリゲのストーリーどうこうを叩く気は一切ないけど
どこの誰が作ったかわからん素人のゲームのストーリーに期待して遊ぶ人間よりは
なんかこのゲーム他のに比べてマップ綺麗だなって思って遊ぶ人間のほうがまだ多いだろうって話

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:44:02.53 ID:YtPmrm0l.net]
>>501
ネットの匿名掲示板で間違いに気付けたのはラッキーだよね
リアルだったら恥かいてたとこだよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 23:13:44.57 ID:4Aag7bIW.net]
アッチャー
おまえらあっさりつられる野菜w

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 00:00:00.84 ID:d9bL4iV6.net]
MOGのプラグイン移植待ってるけど停滞してるな…



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 00:50:06.13 ID:vY0oQPEd.net]
ちょっとしたプラグインはだいたいムノクラさんが移植してくれてるんだけど
ゲームシステムが大きく変わるような大規模なプラグインはまったく移植されないね
プラグイン投稿サイトにあった合成システムプラグインっての触ってみたけどちゃんと動かなかったな
ちゃんと動作チェックとかしてんのかね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 00:59:56.55 ID:oEKLwBMz.net]
この前のver1.1.0だって地味にコアスクリプト弄ってるし
総合プラグイン携わってる人は不定期であんな事されたら発狂するやろ
自分でdiffツール使ってソース差分を調べにゃならんし変更箇所は分かりやすく明示してほしいわ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 02:57:34.92 ID:vY0oQPEd.net]
エンカウントの設定してるんだがなんでここだけ「OK」「キャンセル」しかないんだろう
何度も「適用」で保存するつもりで「キャンセル」押してしまってやり直しになってしまう

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 09:13:58.70 ID:wnhaWqrF.net]
公式から初めて買うんだけど住所とか適当でいいの?
ダウンロード版なのにお届け先とか出てくるし良く分からん

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 12:12:23.28 ID:igsajK6v.net]
>>506
海外勢、まだMZに移行してない人多いしなー
現時点でならMVの方ができる事多いから仕方ないけど

522 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 12:39:25.97 ID:nWqK+HI6.net]
>>507
まじで余計なことすんなってくらい酷い移植してるから気をつけろよ
笑わせに来てるのかと思うようなコードが満載だぞ
大規模プラグインなんかには間違っても手を出しちゃいけないレベル

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 14:21:42.59 ID:Cj94k7jI.net]
そりゃ殆どの移植が突貫工事だろうからな
充実したプラグインが出揃うまで半年はかかるだろうな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 14:35:47.78 ID:QUCg4FuD.net]
>>510
本物でも偽物でもいいけど
覚えておかないと不具合あった時に
サポート受け付けられないぞ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 14:36:43.51 ID:QUCg4FuD.net]
ツクール界隈も寂しくなったもんだな
2005年辺りは爆発的ブームだったのに
今じゃスレも停滞して
公式のツクールフォーラムも過疎ってる

526 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 15:04:55.03 ID:nWqK+HI6.net]
公式フォーラムは痛い発言ばっかで見てるのも辛いからな
発言数の多いやつほど痛い
かといって片っ端からミュートしたら1週間で1つも投稿無かったりするレベル



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 15:19:09.43 ID:Rh6Tw4G3.net]
ここと変わりなくね?

528 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 15:32:25.52 ID:nWqK+HI6.net]
公式が5chと変わらないということ自体が問題なんじゃないかと思うがw
思うに公式フォーラムには自分がコミュニティを盛り上げてやろうという正義の無能が沢山いる
過疎るよりなんか書き込んだほうが役に立つだろうとか思ってるのか知らんがネタにもならんネタを振ってくるから余計につまらなくなる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 15:37:55.08 ID:7Ck4dpAx.net]
ここと変わりないな
公式と言ったって公式が特別な情報流すわけでもないし
結局場所が違うだけでやってること同じだしな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 16:42:54.89 ID:vNyrt9pV.net]
英語の出来るいろんな国の人間が集まるからっていうのもあるのかもしれないけど
海外の公式フォーラムは結構盛り上がって有意義な場所になってるのに
日本では数年前にようやく公式が重い腰を上げて作ったところで何故作らなかったのかって言うと
公式いわく「日本人にああいう場を与えると潰しあいしかしないから」らしいぞ
ソースは数年前のMVスレで、実際に公式が言ってるところをこの目で見たわけではないから真偽の程は不明だが

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:36:26.53 ID:oEKLwBMz.net]
プラグインを利用するだけでまともな制作ノウハウを身に付けて来なかった人達が
初心者の質問に「〇〇のプラグインを使うと良いよ」とか無理に回答しちゃって
質問者側もそういう回答を有り難がるからますます調子に乗って初心者崩れを量産する悪循環

何というか、即物的で向上心が無い人が多いんだよね
初心者は積極的に車輪の再発明をするべきだよ
結果は同じ、それどころかバグだらけになるとしても設計手順や内部挙動を理解するのはとても大事
その過程をすっ飛ばして理解度は初心者と変わらない癖にプライドだけ一丁前の自称中級者の縄張りには近寄りたくない

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:47:47.68 ID:yeqiwGA7.net]
質問者も回答者も満足してるならそれでいいんじゃないの。ツクールって別にプログラマー養成ツールじゃ無いんだし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:52:24.57 ID:v3glABK6.net]
人的サンプルがわらわら湧いてきて、なるほど分かりやすい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 18:50:27.14 ID:ZR07skgi.net]
>>515
2000のパケ版には認証無かったそうじゃない
割れが多くいた時期なんだしツクラーが減っても不思議じゃない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 19:23:38.53 ID:oEKLwBMz.net]
>>522
だから公式フォーラムが
向上心がない人間が集まって生産性がない話に華を咲かせる現状に陥ってるって話だよ
あそこが理想郷だと思うならそれで良いんじゃない

536 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 19:30:40.83 ID:ZP2NXrFd.net]
そもそも向上心があるならツクールなんて使わないのでは



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 19:45:26.47 ID:Rh6Tw4G3.net]
それを言っちゃあおしめえよ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:04:47.34 ID:vY0oQPEd.net]
家庭用から流れてきた私にしてみればプラグインの移植や作成を精力的に行ってる方や
ここでスクリプトを教えてくれる方はそれだけでありがたい存在ですけどね
絵を描けない奴はツクールするな、音楽作れない奴はツクールするな
こういう輩の方がよほどのこと生産性はないと思いますw
そもそもMZてのは家庭用よりも機能が低いんですよね
マップチップが草原の時はバトル背景を草原にする
家庭用じゃSFC時代から当たり前にあったこの程度の設定すらデフォルトじゃできない
変数番目のスイッチを押す、とかもできなくて全部手動かスクリプト頼み
そんな中でスクリプトやプラグイン作れない奴はツクールするな
こんな発言ももっと生産性がないと思いますw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:20:38.84 ID:ZR07skgi.net]
スクリプターも十分にゲーム作りの才能を発揮できる役柄だと俺は思うけどね
画像と音楽とコンピュータ言語だけで良ゲーが作れるなら誰も苦労しない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:27:33.36 ID:oEKLwBMz.net]
>>528
話を歪曲するなよ。作れない奴じゃない
作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしない向上心がない人間ばかりになったら衰退するって言ってんの

少なくともrpgmakerwebと公式フォーラムの最大の違いはそこだろう
あっちは制作ディスカッションやチュートリアルも賑わっている。学習意欲が高い人間が多い
それで得た知見を更に初心者に広めてステップアップを促す良循環を築いている
コミュニティとして健全だと思うし、逆の道を辿った公式フォーラムは不健全だと思うわ(※個人の感想です)

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:32:11.92 ID:xelz7Lri.net]
俺も高校で、美少女しかいないゲーム制作サークルに所属して
友達以上恋人未満な感じでいちゃつきながら学びの青春を送りたかった

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:52:21.93 ID:vNyrt9pV.net]
>>531
なんか前スレでもそんな事言ってるやついなかったかw
それを題材に“ときめきハイツクール”ってタイトルでゲーム作れそう
“ツクール”と“ハイスクール”を掛け合わせ“ときめき は いつ来る”とも読める
実に秀逸なタイトルだな!とかそんな話

でも実際に素人が集まって大人数でゲーム作りなんか企画したら阿鼻叫喚地獄絵図と化すんだろうな
その昔グラフィックプログラミング音楽シナリオWebデザイン何一つとしてできない奴が
「神ゲー作ろうぜ!」という意気込みだけで立ち上げた10年規模のプロジェクト(笑)に飲み込まれたことあるが
当然何一つ形にならないまま話聞くたび参加者が変わってて最後は霧散したよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:23:01.40 ID:vY0oQPEd.net]
プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない
そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか?
そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ?
家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は
「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね?
そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか
ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:29:02.87 ID:yeqiwGA7.net]
学ぼうとしない、向上心の無い連中でもフォーラムが成り立ってるんならそれはそれで別に放っときゃいいじゃん
いかに他人が劣っていようと自分が悪影響受ける訳じゃないしひたすら自分の作品に向き合っておけば?

俺としてはMVの単なるバージョンアップのくせにMZなんて名前で別商品として販売してMVとの互換も中途半端な運営のあり方に物申したいね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:29:26.53 ID:0vNsH/nM.net]
javascriptあまり覚える気にはなあ・・・。
外人にはめっちゃ人気あるようだが。
処理は早いけど、妙に仕様が中途半端でしょ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:39:58.61 ID:vY0oQPEd.net]
私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが
「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」
「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」
「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」
こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね
明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち
敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが
スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで
入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり
MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:40:55.02 ID:vNyrt9pV.net]
>>533
あげあし取るようで悪いがスレタイと>>1をよく読め
ここはRPGツクールMZについて語るスレでツクール使ってRPGを作る人のスレじゃない

548 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 22:08:10.90 ID:nWqK+HI6.net]
プラグインを作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしないことを向上心がないとは思わないけどな
イベントコマンドすらまともに見もしないでプラグインがないと何もできない、まで行くとアレだが
ツクールである以上、プラグインはあくまでおまけなんだから
ツールの標準機能を使い倒しているだけでも向上心を評価していいと思うが

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 22:59:51.00 ID:P412u4n5.net]
>>536
普通のモンスターはMVに入ってんだからいらんやろ
MZはMVのバージョンアップ版なんだし

ん?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 23:36:27.51 ID:Hth9sZO9.net]
>>524
認証が無かったから割れが多かったのではなく
2000体験版の制約がイベントやデータベース項目を初期値から増やせないという程度のものだったから
予め増やしたサンプルプロジェクトを用意すれば体験版でもほぼ製品版同様に使えたってのが実情
プロジェクトの暗号化なんてまだ無かったしな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 00:36:23.40 ID:u9jWApPU.net]
>>530
ツクールって誰でも簡単に作れるってのが売りだろ
勝手にハードル上げすぎだろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 00:43:59.19 ID:Mmt09fyI.net]
>>536
モッは予約でMV無料で配ってたの知らない馬鹿なの?
ちなみに公式番のはバンドル版掃討だから素材はかなりあるんだけど

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 01:13:54.06 ID:NTOFyT5i.net]
>>541
誰でも簡単にRPGを完成させられるけど
他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない
それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ

他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然
スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 01:24:31.64 ID:TyjygvOU.net]
まーたおかしな流れになってきたなあ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 01:39:56.39 ID:rIhE6Ncd.net]
そもそも完成させられずに挫折するって層だって結構いるからな
昔素材屋やっててメールや拍手から届いた結構な数のリクエストに応えてきたけど
リクエストしてきた中でその後完成させた姿を見たのなんて多分片手で数えられるくらいだし
素材渡した数日後にゲ製なんて報われないクソ趣味やってられるか!って吐き捨てて消えていった奴もいる
暇だから応えはするけどどうせこの素材が日の目を見ることはないんだろうなって思いながらやってた

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 02:03:45.18 ID:Mop7A7IM.net]
何の取り柄もない人間がツクールでいきなり大ヒット神ゲーなんか作れる訳ないじゃん
クオリティアップする為には知識や技術が要求されるなんてそんなに喰いつくような話なの?
動画投稿やイラストもそうだしツクール制作も例外じゃないだけ



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 02:07:46.46 ID:IAdwZeFo.net]
ツクールでマジになってる奴が顔真っ赤でマウント取ろうとしてて怖い
どんだけツクールに人生かけてんだよw

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 02:59:34.84 ID:wctCqcut.net]
いやツクールその気になればわりと人生掛けれるぞ
やろうと思えば金にもなる
そしてそうなるには上の皆さんのようにある程度の職人根性で頑張ることが必要になるんだ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:18:20.99 ID:9zMVIWPp.net]
ツクール製のゲームで儲かってそうなのエロゲかホラーしかないけどな
RPGツクールとは

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:40:10.20 ID:9nQ8oExK.net]
有名なところでOneShot,LISA: The Painful,To the Moon
ふしぎの城のヘレンですら$1.99で50,000-100,000売れてるらしい(steamspy調べ)
steam販売手順が確立すれば非エロでもいける

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 06:56:41.09 ID:ffTX7R06.net]
約1000万円かよ。それで食ってくにはちょっと厳しいな。一年に一本コンスタントにリリースできるならあるいは?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 07:07:59.64 ID:hSR5OjTk.net]
>>520
あれはもうツクールの闇の中の闇って感じだったな
一応ここはまだ比較的まともだけどいつ私怨だらけのひどいレスの嵐になるかは時間の問題よ
ツクールって手軽に手を出せる分他人に嫉妬しまくる連中が大量にいるからな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 07:12:29.86 ID:hSR5OjTk.net]
>>549
RPGツクールで実際にRPG作ってそれが名作扱いになると途端に嫉妬まみれで叩きまくる連中が現れるからな
元はRPG専門だったのにいつの間にかホラーや別のジャンルに逃げた作者は数知れず
ホラーとかだとヒットしても全く叩きの的にならないからなw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 10:15:32.97 ID:gxG9qAQC.net]
>>553
この作者はRPGで名作作ると叩かれるからそれが嫌で他ジャンルに逃げたんだ!って思ってるってこと?

自覚なさそうだけどお前の頭そうとうキてるぞ……

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 10:35:59.64 ID:PuDCJ04x.net]
まあおっさん達は過去の思い出にしがみついてSFC後期〜PS初期のRPGみたいなフリゲを作りたがるが
もうそういうのがウケる時代じゃないんだよな
今は動画配信サイトで実況しやすい手軽なホラゲやネタゲみたいなやつを作ったほうが受け入れられやすいってことだろう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 10:55:37.06 ID:hSR5OjTk.net]
>>554
だって名前は流石に出さないがそれに該当する作者が何人もいるからな
RPGだとやたらと叩かれるのにホラーとかネタゲーとか他ジャンルだと全く叩かれてない
ゲーム制作からイラスト描きに移った人もそうだったな



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 11:43:15.81 ID:K5Nx/U2B.net]
>>551
そりゃふしぎの城のヘレン(ツクール2000製)は
フリゲとして公開したものをplayismの協力で英語翻訳して捨て値でsteamデビューしただけだからな
To The Moon(ツクールXP製)はsteamだけで定価$9.99で100万本以上売れている(セール常連だけど)
今年switch版移植も発売されたし控えめに考えても1タイトルで億を稼いでる
どちらかと言えば英語化の方がネックだけどツクール製だから売れないって訳でもない
特にrpgmakerwebの人はそういう作品を目標にしている人も多いんじゃない?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 17:38:30.53 ID:nSmEnr6Y.net]
>>477
君のおかげでアイデア閃いたサンクス






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