- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
- 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 15:02:23.02 ID:2BOpUApQ.net]
- 誰でも出来るような色替えただけとかキャラチップのパーツを組み替えただけで素材とか言って配布するのやめてほしいな
万が一そんなんでパクり認定とかされたら洒落にならん
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 16:36:51.86 ID:xybKxdtd.net]
- >>427
そういういろいろな細かいことをやるのが手間ならプラグインが出揃うまで付属のMVで作るべき MVならそういうプラグインひと通り揃ってるし作ってるうちにMZのプラグインも揃うかもしれん MZでプラグインが揃ったらMVのデータをMZにコンバートすればいい
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 18:08:10.38 ID:MZ++j1zg.net]
- 戦闘背景が地形別に設定できないのはほんと地味に面倒で困る
地形IDの取得が楽だから、ランダム/シンボルエンカウントともに作りやすくはあるんだけどねぇ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 20:39:55.64 ID:ZPcr0wG3.net]
- >>429
別に金をとってないなら問題は無いんだろうけれど個人的には 色替えたり切り貼りしただけのRTP改変素材をCienのフォロワー以上限定特典とかで配布してるのを見ると なんかそれはちょっと違うんじゃねえの?ってモヤモヤするわ そういうところのフォロワー数稼ぎの撒き餌にするならせめて完全オリジナルでやれよと
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 21:02:59.32 ID:+smkBTwU.net]
- 10年くらい前に似たような話題で盛り上がってた気がする
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/25(日) 21:23:07.99 ID:sgxSzAL3.net]
- 戦闘背景色々試したんだけど地形を変数に入れてその変数で同期をとって戦闘背景をリアルタイムで設定するってのはできるんだけど
その設定をリセットして「最初からマップ全体に指定されてる背景」に戻すということはできないようですね(マップに設定された背景を使用する、みたいな) これって結局はDQ1みたいな地形に合わせた背景に書き換えるにはこの機能を使わないか ほんの一部の場面で背景を書き換えるためだけにすべての背景を変数で書き換えるようにするか スクリプトレベルで初期設定のデータを読み出すしかないということですね 本当にやりたいところに手が届かない・・・
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 22:07:30.91 ID:6Fp0wh27.net]
- そのためにスクリプトがあるんじゃね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 23:16:00.55 ID:DN2Gzbxl.net]
- ならスクリプトの教本くらい付録に付けといて欲しいとは思う
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/25(日) 23:38:51.76 ID:sgxSzAL3.net]
- 一度背景を書き換えるとスクリプトレベルじゃないと元に戻せないのはおかしくね?って話で
ならスクリプト使えよ!って池沼レベルの答えで笑ってしまった ツクール開発スタッフもこんな考えで出来て当たり前の機能すら盛り込んでなかったのかな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 23:41:21.40 ID:TfkfVhLa.net]
- いやまじで、ユーザのプラグイン(主にコリアトンタン氏)頼りなくせに、
ユーザがプラグイン書こうと思うと一気に敷居が上がるのはどうかと思うんだよね プラグイン書けるような技術資料は用意したほうがよろしいのではあるまいか、と
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 00:08:43.80 ID:Xcck2j/q.net]
- >>438
トリア コンタン さんね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 00:36:47.97 ID:GAClehV8.net]
- Unityとか触ったら「なんでこんな複雑なんだ?簡単に作れるようにして当然だろ!このツールの開発者は頭悪い」みたいに言うんだろうな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 00:38:39.72 ID:0VTlXV8+.net]
- ツクールはフリーの開発ツールでなく初心者でもRPGを作れるのを売りにしてるソフトだからそのたとえ話は詭弁ですな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 00:53:15.06 ID:GAClehV8.net]
- フリーかどうかが重要ってのは意味がよくわからないけど
Unityだって初心者でも簡単にゲームが作れることを売りにしてるんだから同じやろ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 01:03:25.89 ID:8EGQePai.net]
- >>438
名前の間違いが最低な間違いでふいたw
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 03:22:05.53 ID:AJ7aXpjS.net]
- いくらなんでもあんまりすぎるやろwwww
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 03:24:53.07 ID:RdDEJpqD.net]
- Unityはけっこうチュートリアル充実してなかったっけ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 03:25:43.41 ID:0AK5/MPL.net]
- Korea豚痰さんチッス!!
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 08:07:45.05 ID:SQQGRgxG.net]
- ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに
毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 08:59:35.70 ID:0VTlXV8+.net]
- ダメージ床はダメージ10固定なのにHPはLv5で1000超える(デフォルト成長率の場合)から本当に無意味だよな
なんでダメージ量変えられるようになってないのか理解に苦しむ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 09:44:21.46 ID:aIv/MSRZ.net]
- unityはゲーム製作初心者を対象にしている
ツクールは自分をゲーム製作者だと思い込んでいる一般人を対象にしている
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 13:37:09.66 ID:Xcck2j/q.net]
- ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番
特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 15:20:16.55 ID:Cx95ORzj.net]
- ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で
凝った作品作りを推奨していたけど 結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで 公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る 代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記の量産型ヒット作品を作り易くなった
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 16:01:39.59 ID:CzHLhbAv.net]
- セール待ってるんだけどいつくるの?
この際MVでもいいよ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 16:10:50.32 ID:AOXh1rTN.net]
- 12月にMZのセール来たら笑う
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 16:49:16.44 ID:PLTPxcuQ.net]
- -20%ぐらいはくるんじゃない?
さすがに一気に-80%とかはないと思うがw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 16:52:20.69 ID:Cx95ORzj.net]
- ツクールの日(2/15)にセールが来るのはまず間違いない
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 17:10:26.86 ID:0AK5/MPL.net]
- ツクール(2/96)の日
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:13:21.29 ID:ngv04O6e.net]
- データベース>システム1>オートセーブの有効化
このチェック外しておかないと間違ってニューゲームしてしまったときにオートセーブが即上書きされるんですが かといってチェック外しておくと今度はオートセーブが表示されなくなってしまってコンティニューからオートセーブのロードができなくなってしまいます これってスクリプトで最初だけオートセーブ不可、ゲーム始まったらオートセーブ可って制御できませんか? この仕様のせいでデバッグすらおぼつかない・・・
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX.net]
- 「ゲーム始まったら」の定義が分からん
現実的な落としどころだと { "use strict" const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled; Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() { return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this); } } こんな感じのプラグインを導入するとか これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e.net]
- 言葉足らずですみません
ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・ >>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:41:16.59 ID:zuIAvEhJ.net]
- *いしのなかにいる*
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 01:01:15.00 ID:4UP1Plry.net]
- プラグイン見た気がするけどな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 03:40:14.83 ID:Jcw/q0lX.net]
- そもそもデフォルトでは起動直後のマップはオートセーブの対象外っぽいが(恐らくニューゲームとロード直後対策?)
初期化用マップで初期設定した後にオープニングマップに飛ばしてるのか?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 20:49:05.37 ID:ngv04O6e.net]
- オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが
ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます スイッチオン中はオートセーブを行わない、的なプラグインはありますが このプラグインだとその「ゲーム開始直後の問答無用のオートセーブ」が回避できないのですね 知識があればプラグインのソース弄ってスイッチ反転させりゃいいだろ、と思うかもしれませんが 何分素人なもので申し訳ありません
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 21:40:29.00 ID:bSWyUcaG.net]
- うーん? 試しに新規プロジェクト作ってニューゲームやって適当にイベント起動やメニュー開閉してから終了してみたけど
コンティニューが暗いままだし、オートセーブはされてないような?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 21:44:39.03 ID:Jcw/q0lX.net]
- >>463
>ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます 認識の段階で食い違ってるなぁ ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ 消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ >オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ちょっと違う オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 21:56:41.20 ID:Jcw/q0lX.net]
- あっそうだ。今回の件とは関係無い気がするけど一応例外はある
ニューゲームをした後にメニューから「タイトルに戻る」をして 改めてニューゲームやロードをすると最初のマップでもオートセーブが実行される ソフトリセット系のプラグインとか入れていても似たような事が起きるかもしれない 初期化が不十分で判定漏れが起こる故に発生する抜け道。知っておいても得はしない
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 22:02:11.80 ID:ngv04O6e.net]
- こちらでも検証しましたが
ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう という状況でした >>458さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので こちらを使わせていただいています
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 10:24:09.05 ID:0D5vju8A.net]
- アプデきたね
https://store.steampowered.com/newshub/app/1096900/view/2919981352037693860
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 12:30:10.81 ID:7zbmqNnR.net]
- 何がどう変わったのかレポよろ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 13:08:47.68 ID:AAW8/BFC.net]
- ブラジル語版が、
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 18:50:40.89 ID:B1qw6rYE.net]
- ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった
アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 19:29:45.73 ID:/PzcPNh6.net]
- Aタイルに★やっときたのか
これできないと「すり抜ける壁」作った時に壁の上を歩いてしまっておかしいから 壁キャラクタを一時的に上に描くかプラグインで書き換えるしかなかったのよな ツクール開発者はDQやFFすらやったことないのか、ほんとうにユーザーがやりたいことに対して鈍感だわ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 19:57:21.13 ID:VXY2WEi2.net]
- 俺がグラフィック畑の人間というのもあるが、隠し通路部分と同じ画像の☆タイルを新たに作ってEとかDにぶち込んでやってたわ
結果的に同じように見える現象でも解決策は複数あるって気付かされていい刺激になるじゃん
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 20:09:28.08 ID:/PzcPNh6.net]
- MZ発売前だったかな?
隠し通路の作り方なんて記事があったんだが その時点でどう見ても壁の上を歩いてるようにしか見えなかったんだよな それ隠し通路じゃないだろ、って突っ込みながら見てたわ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 20:15:03.20 ID:VXY2WEi2.net]
- FF2〜4あたりの隠し通路だと、真っ黒な何もない場所を歩いてたりするから別に間違いではないと思うぞ
プレイしてきたゲームにもよるだろうし、作ってる人にもよるだろうし、固定観念も様々だな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 00:06:35.39 ID:4Aag7bIW.net]
- 令和の時代にそんなファミコン時代の表現力とはりあわなくてもw
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 00:12:07.86 ID:LWQnUenm.net]
- マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな
オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに 階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+.net]
- ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね
探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない? フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:02:38.68 ID:U1vA7rPh.net]
- ツクール感全開の、いかにも系が忌避されているだけかと
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:07:23.73 ID:BAcfGXZn.net]
- 見た目に面白いマップと遊びやすいマップはまた別だからなぁ
ゆめにっきみたいな雰囲気ゲーなら見た目が大事だと思うけどね
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:29:23.52 ID:4Aag7bIW.net]
- ツクールゲーのシナリオなんて9割以上がなろうや東方の三番煎じパクリだろうに話に期待して無名ゲー起動する奴おるんか?w
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:34:19.02 ID:NjecK8jx.net]
- ほらみんなが待ち望んでいたSteamのセールだぞ。
あんま安くなってないけど。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:59:09.05 ID:YtPmrm0l.net]
- Steam版はノーセンキュー
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 09:30:39.55 ID:TavEtYMq.net]
- 始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか?
上限上げる方法とかってないですかね
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 10:04:07.03 ID:m/BmtQH+.net]
- ピクチャ100枚で何する気?
不要なの消しつつ使えばいいのでは・・
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 10:27:01.19 ID:TavEtYMq.net]
- R18作品作ってるんですが
表情差分とか衣装差分とか色々作ってると足りなくなるかなと思ったのですが 計算してみたら100あれば十分そうですね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 10:37:12.80 ID:LWQnUenm.net]
- Steamのセールだと7900円で買うならDlsiteで何か適当な作品+2本して買った方が
全作品20%オフのクーポン適用できるから安くなるんじゃない? 1円以上の作品3本以上同時購入で使えるみたいだから、音楽素材集でもエッチなゲームでも漫画でも好きなもん組み合わせてさ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 11:38:46.88 ID:YtPmrm0l.net]
- DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 11:40:27.24 ID:YtPmrm0l.net]
- 売り場広げて
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 11:42:13.08 ID:YtPmrm0l.net]
- PC作品で検索してたのが悪かったのか、売り場を拡大して検索とかで実行してみたら見つかった
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:19:53.55 ID:XX4BRS+x.net]
- Steam版ってSteam起動せずにオフラインで起動したり出来る?
他のソフトが常住するのが嫌だし回線届かない場所でもやりたいというニッチな願望なんですが…
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:31:33.16 ID:HGfye8jq.net]
- できるよ
おかげでそれなりにやってるのに、steamでのプレイ時間表記が2時間程度っていうねw
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:42:14.58 ID:HGfye8jq.net]
- あ、steam起動してない状態でできるってだけで、ネットに繋げてない環境で起動するっていうのは試してなかった、ごめん
でも初回だけネット繋げた状態でやれば以降は大丈夫だとは思うんだけども
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:46:37.76 ID:ysAVw0Uh.net]
- >>478
フリゲのストーリーなんかに期待して遊ぶ層が9割も居ると思ってるのは自分がそういうストーリー重視のフリゲ作ってる作者だからじゃないの? 別にそこで評価されてる作品が無いわけじゃないけどこの世のほぼ全てのフリゲはストーリーなんてあってないようなもんだし素人がドラクエやらFFやらオマージュして作っただけのゴミでしょう だけどそんなゴミのようなストーリーでも特に叩かれたりしないのは別に遊ぶほうも最初からそんなもんには期待してないからだよ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 19:42:05.64 ID:XqzAZZrR.net]
- まあFFやドラクエですらストーリーは別に…って感じだしな
MOTHERシリーズなんかはストーリー重視って感じがするが
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 19:44:07.56 ID:4Aag7bIW.net]
- マザーにはそれこそストーリーなんてないでしょ
雰囲気だけのゲーム ラスボスがそれまでの雰囲気ぶっ壊して基地外クズ死ねぶっ殺す連呼し始めて プレイヤーがうわっなにこれと思うまでが1セットのゲーム
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 19:47:48.12 ID:IQaq0LoX.net]
- 急にゴミ連呼するのは怖い
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 20:16:45.65 ID:m/BmtQH+.net]
- FFやドラクエこそストーリーでしょ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 20:24:02.64 ID:b/wUEsbl.net]
- エアリス殺しましょう
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 20:29:52.37 ID:XyaDlKeb.net]
- RPGのストーリーって演出も含んでるものなんかな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 21:20:56.63 ID:4Aag7bIW.net]
- 個々の演出部分はプロットと言います
全体の大まかな流れがストーリー
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:18:44.39 ID:9fKQWdGd.net]
- プロットはストーリーの要点だけで、演出なんて含
- 512 名前:まないだろう []
- [ここ壊れてます]
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:29:47.31 ID:ysAVw0Uh.net]
- 別にフリゲってそういうもんだと思ってるし商業ゲーですらストーリーで評価されてる作品なて稀だからフリゲのストーリーどうこうを叩く気は一切ないけど
どこの誰が作ったかわからん素人のゲームのストーリーに期待して遊ぶ人間よりは なんかこのゲーム他のに比べてマップ綺麗だなって思って遊ぶ人間のほうがまだ多いだろうって話
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:44:02.53 ID:YtPmrm0l.net]
- >>501
ネットの匿名掲示板で間違いに気付けたのはラッキーだよね リアルだったら恥かいてたとこだよ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 23:13:44.57 ID:4Aag7bIW.net]
- アッチャー
おまえらあっさりつられる野菜w
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 00:00:00.84 ID:d9bL4iV6.net]
- MOGのプラグイン移植待ってるけど停滞してるな…
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 00:50:06.13 ID:vY0oQPEd.net]
- ちょっとしたプラグインはだいたいムノクラさんが移植してくれてるんだけど
ゲームシステムが大きく変わるような大規模なプラグインはまったく移植されないね プラグイン投稿サイトにあった合成システムプラグインっての触ってみたけどちゃんと動かなかったな ちゃんと動作チェックとかしてんのかね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 00:59:56.55 ID:oEKLwBMz.net]
- この前のver1.1.0だって地味にコアスクリプト弄ってるし
総合プラグイン携わってる人は不定期であんな事されたら発狂するやろ 自分でdiffツール使ってソース差分を調べにゃならんし変更箇所は分かりやすく明示してほしいわ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 02:57:34.92 ID:vY0oQPEd.net]
- エンカウントの設定してるんだがなんでここだけ「OK」「キャンセル」しかないんだろう
何度も「適用」で保存するつもりで「キャンセル」押してしまってやり直しになってしまう
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 09:13:58.70 ID:wnhaWqrF.net]
- 公式から初めて買うんだけど住所とか適当でいいの?
ダウンロード版なのにお届け先とか出てくるし良く分からん
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 12:12:23.28 ID:igsajK6v.net]
- >>506
海外勢、まだMZに移行してない人多いしなー 現時点でならMVの方ができる事多いから仕方ないけど
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 12:39:25.97 ID:nWqK+HI6.net]
- >>507
まじで余計なことすんなってくらい酷い移植してるから気をつけろよ 笑わせに来てるのかと思うようなコードが満載だぞ 大規模プラグインなんかには間違っても手を出しちゃいけないレベル
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 14:21:42.59 ID:Cj94k7jI.net]
- そりゃ殆どの移植が突貫工事だろうからな
充実したプラグインが出揃うまで半年はかかるだろうな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 14:35:47.78 ID:QUCg4FuD.net]
- >>510
本物でも偽物でもいいけど 覚えておかないと不具合あった時に サポート受け付けられないぞ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 14:36:43.51 ID:QUCg4FuD.net]
- ツクール界隈も寂しくなったもんだな
2005年辺りは爆発的ブームだったのに 今じゃスレも停滞して 公式のツクールフォーラムも過疎ってる
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 15:04:55.03 ID:nWqK+HI6.net]
- 公式フォーラムは痛い発言ばっかで見てるのも辛いからな
発言数の多いやつほど痛い かといって片っ端からミュートしたら1週間で1つも投稿無かったりするレベル
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 15:19:09.43 ID:Rh6Tw4G3.net]
- ここと変わりなくね?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 15:32:25.52 ID:nWqK+HI6.net]
- 公式が5chと変わらないということ自体が問題なんじゃないかと思うがw
思うに公式フォーラムには自分がコミュニティを盛り上げてやろうという正義の無能が沢山いる 過疎るよりなんか書き込んだほうが役に立つだろうとか思ってるのか知らんがネタにもならんネタを振ってくるから余計につまらなくなる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 15:37:55.08 ID:7Ck4dpAx.net]
- ここと変わりないな
公式と言ったって公式が特別な情報流すわけでもないし 結局場所が違うだけでやってること同じだしな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 16:42:54.89 ID:vNyrt9pV.net]
- 英語の出来るいろんな国の人間が集まるからっていうのもあるのかもしれないけど
海外の公式フォーラムは結構盛り上がって有意義な場所になってるのに 日本では数年前にようやく公式が重い腰を上げて作ったところで何故作らなかったのかって言うと 公式いわく「日本人にああいう場を与えると潰しあいしかしないから」らしいぞ ソースは数年前のMVスレで、実際に公式が言ってるところをこの目で見たわけではないから真偽の程は不明だが
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:36:26.53 ID:oEKLwBMz.net]
- プラグインを利用するだけでまともな制作ノウハウを身に付けて来なかった人達が
初心者の質問に「〇〇のプラグインを使うと良いよ」とか無理に回答しちゃって 質問者側もそういう回答を有り難がるからますます調子に乗って初心者崩れを量産する悪循環 何というか、即物的で向上心が無い人が多いんだよね 初心者は積極的に車輪の再発明をするべきだよ 結果は同じ、それどころかバグだらけになるとしても設計手順や内部挙動を理解するのはとても大事 その過程をすっ飛ばして理解度は初心者と変わらない癖にプライドだけ一丁前の自称中級者の縄張りには近寄りたくない
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:47:47.68 ID:yeqiwGA7.net]
- 質問者も回答者も満足してるならそれでいいんじゃないの。ツクールって別にプログラマー養成ツールじゃ無いんだし
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:52:24.57 ID:v3glABK6.net]
- 人的サンプルがわらわら湧いてきて、なるほど分かりやすい
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 18:50:27.14 ID:ZR07skgi.net]
- >>515
2000のパケ版には認証無かったそうじゃない 割れが多くいた時期なんだしツクラーが減っても不思議じゃない
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 19:23:38.53 ID:oEKLwBMz.net]
- >>522
だから公式フォーラムが 向上心がない人間が集まって生産性がない話に華を咲かせる現状に陥ってるって話だよ あそこが理想郷だと思うならそれで良いんじゃない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 19:30:40.83 ID:ZP2NXrFd.net]
- そもそも向上心があるならツクールなんて使わないのでは
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 19:45:26.47 ID:Rh6Tw4G3.net]
- それを言っちゃあおしめえよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:04:47.34 ID:vY0oQPEd.net]
- 家庭用から流れてきた私にしてみればプラグインの移植や作成を精力的に行ってる方や
ここでスクリプトを教えてくれる方はそれだけでありがたい存在ですけどね 絵を描けない奴はツクールするな、音楽作れない奴はツクールするな こういう輩の方がよほどのこと生産性はないと思いますw そもそもMZてのは家庭用よりも機能が低いんですよね マップチップが草原の時はバトル背景を草原にする 家庭用じゃSFC時代から当たり前にあったこの程度の設定すらデフォルトじゃできない 変数番目のスイッチを押す、とかもできなくて全部手動かスクリプト頼み そんな中でスクリプトやプラグイン作れない奴はツクールするな こんな発言ももっと生産性がないと思いますw
|

|