1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net] 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 14:21:26.05 ID:7R1DafhZ.net] XPの敵グラはまぁゆるい感じのゲームなら馴染む感じもするかな その点MVのホコグラはどんなゲームに出しても気持ち悪さしかないゴミだから最強だよ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 14:27:18.24 ID:igRlNz3R.net] MVのホコグラは正面顔がイラっとくるから使ってないな
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 14:59:29.01 ID:FNWnJCGp.net] MVのホコグラはマップが俯瞰なのに対してキャラの顔がガッツリプレイヤーと目線を合わせてるのも なんともいえない気持ち悪さ(違和感?)の原因だと思う 俯瞰なんだから本当は頭部だってもうちょっと胴体側に食い込んでも良いんじゃないかな
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 17:56:42.60 ID:3ElBUbrp.net] VXタイプから1.5倍に引き延ばしただけ、かと思いきや地味にキャラチップの造形が異なるんだよな デフォルトのSV戦闘キャラの都合もあって更に頭の比率が大きくなってる
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 00:04:13.50 ID:2nkj86iH.net] https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/613 根性ステート - RX_T_GutsState.js これ使って1回死ぬとバグってHPが小数点以下10ケタくらい表示されるようになるんですが原因解る人いますか?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 01:15:51.73 ID:4fxNHtcj.net] はえー。この作者と同じ勘違いしてたわ。直すだけなら186行目を 「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100;」から 「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100 | 0;」に変更すれば良い JavaScriptだと全て整数の演算でも結果が小数になると自動切り捨てはされないらしい 「1 / 2」が0じゃなくて0.5になる C言語系列やRuby、Javaは前者、PythonやJavaScriptは後者になるみたいだな まぎらわしい
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 01:37:53.88 ID:2nkj86iH.net] 1回しかチェックしてませんがバグらなくなりました ありがとうございます
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 03:08:55.64 ID:yJAK3Fva.net] >>419 Rubyは古ーいバージョンだと0でも0.5でもなく1/2だった(分数のクラスがある)。 バージョンでコロコロ挙動変わるRubyが一番クソ。 まあPythonも2系は0、3系は0.5で挙動違うんだが。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 07:32:23.51 ID:1TYUYqep.net] 最近ちっとバトルアニメーション制作に興味あって FFのメテオみたいな全体攻撃アニメーションを作るとしての質問なのだけど あれって結局、一つの隕石が落ちてきて地面で炸裂するようなものを作って それを複数同時にずらしながら表示していくってとこでいいのかな 作れる画像そのものの大きさが200×200くらいで全体をカバーするには拡大しても違和感あるし 多分この方法じゃないと表現できそうにないんだが 連続表示するものだから拡大しても気付かれにくいだろうけど100%表示でドット感を出したいんだよね
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 08:46:06.97 ID:f4i4KWBd.net] ダメージ計算式欄だと除算で小数出ないよね?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 10:42:50.88 ID:UL5Qvwo9.net] あれは計算式の最終値をMath.round(value)って処理で四捨五入されてるからだね (rmmz_objects.jsの1935行目)
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 10:46:57.89 ID:vnkFyeaI.net] var a = 1.234 だとすると、 a = ~~a で 1 になる。 符号つき32ビット演算になるので21億くらいまでしか使えないがa = Math.floor(a)より短い。 負の数も扱うならMath.floor(a)よりMath.trunc(a)のほうが使い勝手いいと思う。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 21:11:31.49 ID:2nkj86iH.net] >>418 は作者さんが正式に対応してくださっ
435 名前:スようですね こんな場所で報告してお手数おかけしますw [] [ここ壊れてます]
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 12:29:59.03 ID:sgxSzAL3.net] MZってリージョン毎に戦闘背景設定ってできないの? 草原でも海でも同じ背景になるんだけど
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 13:27:19.59 ID:wsTyRbeS.net] 並列処理でもすれば?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 15:02:23.02 ID:2BOpUApQ.net] 誰でも出来るような色替えただけとかキャラチップのパーツを組み替えただけで素材とか言って配布するのやめてほしいな 万が一そんなんでパクり認定とかされたら洒落にならん
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 16:36:51.86 ID:xybKxdtd.net] >>427 そういういろいろな細かいことをやるのが手間ならプラグインが出揃うまで付属のMVで作るべき MVならそういうプラグインひと通り揃ってるし作ってるうちにMZのプラグインも揃うかもしれん MZでプラグインが揃ったらMVのデータをMZにコンバートすればいい
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 18:08:10.38 ID:MZ++j1zg.net] 戦闘背景が地形別に設定できないのはほんと地味に面倒で困る 地形IDの取得が楽だから、ランダム/シンボルエンカウントともに作りやすくはあるんだけどねぇ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 20:39:55.64 ID:ZPcr0wG3.net] >>429 別に金をとってないなら問題は無いんだろうけれど個人的には 色替えたり切り貼りしただけのRTP改変素材をCienのフォロワー以上限定特典とかで配布してるのを見ると なんかそれはちょっと違うんじゃねえの?ってモヤモヤするわ そういうところのフォロワー数稼ぎの撒き餌にするならせめて完全オリジナルでやれよと
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 21:02:59.32 ID:+smkBTwU.net] 10年くらい前に似たような話題で盛り上がってた気がする
443 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/25(日) 21:23:07.99 ID:sgxSzAL3.net] 戦闘背景色々試したんだけど地形を変数に入れてその変数で同期をとって戦闘背景をリアルタイムで設定するってのはできるんだけど その設定をリセットして「最初からマップ全体に指定されてる背景」に戻すということはできないようですね(マップに設定された背景を使用する、みたいな) これって結局はDQ1みたいな地形に合わせた背景に書き換えるにはこの機能を使わないか ほんの一部の場面で背景を書き換えるためだけにすべての背景を変数で書き換えるようにするか スクリプトレベルで初期設定のデータを読み出すしかないということですね 本当にやりたいところに手が届かない・・・
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 22:07:30.91 ID:6Fp0wh27.net] そのためにスクリプトがあるんじゃね
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 23:16:00.55 ID:DN2Gzbxl.net] ならスクリプトの教本くらい付録に付けといて欲しいとは思う
446 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/25(日) 23:38:51.76 ID:sgxSzAL3.net] 一度背景を書き換えるとスクリプトレベルじゃないと元に戻せないのはおかしくね?って話で ならスクリプト使えよ!って池沼レベルの答えで笑ってしまった ツクール開発スタッフもこんな考えで出来て当たり前の機能すら盛り込んでなかったのかな
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 23:41:21.40 ID:TfkfVhLa.net] いやまじで、ユーザのプラグイン(主にコリアトンタン氏)頼りなくせに、 ユーザがプラグイン書こうと思うと一気に敷居が上がるのはどうかと思うんだよね プラグイン書けるような技術資料は用意したほうがよろしいのではあるまいか、と
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 00:08:43.80 ID:Xcck2j/q.net] >>438 トリア コンタン さんね
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 00:36:47.97 ID:GAClehV8.net] Unityとか触ったら「なんでこんな複雑なんだ?簡単に作れるようにして当然だろ!このツールの開発者は頭悪い」みたいに言うんだろうな
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 00:38:39.72 ID:0VTlXV8+.net] ツクールはフリーの開発ツールでなく初心者でもRPGを作れるのを売りにしてるソフトだからそのたとえ話は詭弁ですな
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 00:53:15.06 ID:GAClehV8.net] フリーかどうかが重要ってのは意味がよくわからないけど Unityだって初心者でも簡単にゲームが作れることを売りにしてるんだから同じやろ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 01:03:25.89 ID:8EGQePai.net] >>438 名前の間違いが最低な間違いでふいたw
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 03:22:05.53 ID:AJ7aXpjS.net] いくらなんでもあんまりすぎるやろwwww
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 03:24:53.07 ID:RdDEJpqD.net] Unityはけっこうチュートリアル充実してなかったっけ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 03:25:43.41 ID:0AK5/MPL.net] Korea豚痰さんチッス!!
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 08:07:45.05 ID:SQQGRgxG.net] ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに 毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 08:59:35.70 ID:0VTlXV8+.net] ダメージ床はダメージ10固定なのにHPはLv5で1000超える(デフォルト成長率の場合)から本当に無意味だよな なんでダメージ量変えられるようになってないのか理解に苦しむ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 09:44:21.46 ID:aIv/MSRZ.net] unityはゲーム製作初心者を対象にしている ツクールは自分をゲーム製作者だと思い込んでいる一般人を対象にしている
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 13:37:09.66 ID:Xcck2j/q.net] ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番 特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 15:20:16.55 ID:Cx95ORzj.net] ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で 凝った作品作りを推奨していたけど 結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで 公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る 代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記の量産型ヒット作品を作り易くなった
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 16:01:39.59 ID:CzHLhbAv.net] セール待ってるんだけどいつくるの? この際MVでもいいよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 16:10:50.32 ID:AOXh1rTN.net] 12月にMZのセール来たら笑う
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 16:49:16.44 ID:PLTPxcuQ.net] -20%ぐらいはくるんじゃない? さすがに一気に-80%とかはないと思うがw
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 16:52:20.69 ID:Cx95ORzj.net] ツクールの日(2/15)にセールが来るのはまず間違いない
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 17:10:26.86 ID:0AK5/MPL.net] ツクール(2/96)の日
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:13:21.29 ID:ngv04O6e.net] データベース>システム1>オートセーブの有効化 このチェック外しておかないと間違ってニューゲームしてしまったときにオートセーブが即上書きされるんですが かといってチェック外しておくと今度はオートセーブが表示されなくなってしまってコンティニューからオートセーブのロードができなくなってしまいます これってスクリプトで最初だけオートセーブ不可、ゲーム始まったらオートセーブ可って制御できませんか? この仕様のせいでデバッグすらおぼつかない・・・
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX.net] 「ゲーム始まったら」の定義が分からん 現実的な落としどころだと { "use strict" const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled; Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() { return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this); } } こんな感じのプラグインを導入するとか これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e.net] 言葉足らずですみません ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・ >>458 でそんな事故がなくなるようなら試してみます
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:41:16.59 ID:zuIAvEhJ.net] *いしのなかにいる*
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 01:01:15.00 ID:4UP1Plry.net] プラグイン見た気がするけどな
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 03:40:14.83 ID:Jcw/q0lX.net] そもそもデフォルトでは起動直後のマップはオートセーブの対象外っぽいが(恐らくニューゲームとロード直後対策?) 初期化用マップで初期設定した後にオープニングマップに飛ばしてるのか?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 20:49:05.37 ID:ngv04O6e.net] オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます スイッチオン中はオートセーブを行わない、的なプラグインはありますが このプラグインだとその「ゲーム開始直後の問答無用のオートセーブ」が回避できないのですね 知識があればプラグインのソース弄ってスイッチ反転させりゃいいだろ、と思うかもしれませんが 何分素人なもので申し訳ありません
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 21:40:29.00 ID:bSWyUcaG.net] うーん? 試しに新規プロジェクト作ってニューゲームやって適当にイベント起動やメニュー開閉してから終了してみたけど コンティニューが暗いままだし、オートセーブはされてないような?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 21:44:39.03 ID:Jcw/q0lX.net] >>463 >ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます 認識の段階で食い違ってるなぁ ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ 消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ >オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ちょっと違う オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 21:56:41.20 ID:Jcw/q0lX.net] あっそうだ。今回の件とは関係無い気がするけど一応例外はある ニューゲームをした後にメニューから「タイトルに戻る」をして 改めてニューゲームやロードをすると最初のマップでもオートセーブが実行される ソフトリセット系のプラグインとか入れていても似たような事が起きるかもしれない 初期化が不十分で判定漏れが起こる故に発生する抜け道。知っておいても得はしない
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 22:02:11.80 ID:ngv04O6e.net] こちらでも検証しましたが ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう という状況でした >>458 さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので こちらを使わせていただいています
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 10:24:09.05 ID:0D5vju8A.net] アプデきたね https://store.steampowered.com/newshub/app/1096900/view/2919981352037693860
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 12:30:10.81 ID:7zbmqNnR.net] 何がどう変わったのかレポよろ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 13:08:47.68 ID:AAW8/BFC.net] ブラジル語版が、
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 18:50:40.89 ID:B1qw6rYE.net] ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 19:29:45.73 ID:/PzcPNh6.net] Aタイルに★やっときたのか これできないと「すり抜ける壁」作った時に壁の上を歩いてしまっておかしいから 壁キャラクタを一時的に上に描くかプラグインで書き換えるしかなかったのよな ツクール開発者はDQやFFすらやったことないのか、ほんとうにユーザーがやりたいことに対して鈍感だわ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 19:57:21.13 ID:VXY2WEi2.net] 俺がグラフィック畑の人間というのもあるが、隠し通路部分と同じ画像の☆タイルを新たに作ってEとかDにぶち込んでやってたわ 結果的に同じように見える現象でも解決策は複数あるって気付かされていい刺激になるじゃん
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 20:09:28.08 ID:/PzcPNh6.net] MZ発売前だったかな? 隠し通路の作り方なんて記事があったんだが その時点でどう見ても壁の上を歩いてるようにしか見えなかったんだよな それ隠し通路じゃないだろ、って突っ込みながら見てたわ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 20:15:03.20 ID:VXY2WEi2.net] FF2〜4あたりの隠し通路だと、真っ黒な何もない場所を歩いてたりするから別に間違いではないと思うぞ プレイしてきたゲームにもよるだろうし、作ってる人にもよるだろうし、固定観念も様々だな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 00:06:35.39 ID:4Aag7bIW.net] 令和の時代にそんなファミコン時代の表現力とはりあわなくてもw
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 00:12:07.86 ID:LWQnUenm.net] マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに 階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+.net] ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね 探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない? フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:02:38.68 ID:U1vA7rPh.net] ツクール感全開の、いかにも系が忌避されているだけかと
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:07:23.73 ID:BAcfGXZn.net] 見た目に面白いマップと遊びやすいマップはまた別だからなぁ ゆめにっきみたいな雰囲気ゲーなら見た目が大事だと思うけどね
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:29:23.52 ID:4Aag7bIW.net] ツクールゲーのシナリオなんて9割以上がなろうや東方の三番煎じパクリだろうに話に期待して無名ゲー起動する奴おるんか?w
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:34:19.02 ID:NjecK8jx.net] ほらみんなが待ち望んでいたSteamのセールだぞ。 あんま安くなってないけど。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 08:59:09.05 ID:YtPmrm0l.net] Steam版はノーセンキュー
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 09:30:39.55 ID:TavEtYMq.net] 始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか? 上限上げる方法とかってないですかね
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 10:04:07.03 ID:m/BmtQH+.net] ピクチャ100枚で何する気? 不要なの消しつつ使えばいいのでは・・
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 10:27:01.19 ID:TavEtYMq.net] R18作品作ってるんですが 表情差分とか衣装差分とか色々作ってると足りなくなるかなと思ったのですが 計算してみたら100あれば十分そうですね
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 10:37:12.80 ID:LWQnUenm.net] Steamのセールだと7900円で買うならDlsiteで何か適当な作品+2本して買った方が 全作品20%オフのクーポン適用できるから安くなるんじゃない? 1円以上の作品3本以上同時購入で使えるみたいだから、音楽素材集でもエッチなゲームでも漫画でも好きなもん組み合わせてさ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 11:38:46.88 ID:YtPmrm0l.net] DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの?
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 11:40:27.24 ID:YtPmrm0l.net] 売り場広げて
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 11:42:13.08 ID:YtPmrm0l.net] PC作品で検索してたのが悪かったのか、売り場を拡大して検索とかで実行してみたら見つかった
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:19:53.55 ID:XX4BRS+x.net] Steam版ってSteam起動せずにオフラインで起動したり出来る? 他のソフトが常住するのが嫌だし回線届かない場所でもやりたいというニッチな願望なんですが…
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:31:33.16 ID:HGfye8jq.net] できるよ おかげでそれなりにやってるのに、steamでのプレイ時間表記が2時間程度っていうねw
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:42:14.58 ID:HGfye8jq.net] あ、steam起動してない状態でできるってだけで、ネットに繋げてない環境で起動するっていうのは試してなかった、ごめん でも初回だけネット繋げた状態でやれば以降は大丈夫だとは思うんだけども
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 18:46:37.76 ID:ysAVw0Uh.net] >>478 フリゲのストーリーなんかに期待して遊ぶ層が9割も居ると思ってるのは自分がそういうストーリー重視のフリゲ作ってる作者だからじゃないの? 別にそこで評価されてる作品が無いわけじゃないけどこの世のほぼ全てのフリゲはストーリーなんてあってないようなもんだし素人がドラクエやらFFやらオマージュして作っただけのゴミでしょう だけどそんなゴミのようなストーリーでも特に叩かれたりしないのは別に遊ぶほうも最初からそんなもんには期待してないからだよ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 19:42:05.64 ID:XqzAZZrR.net] まあFFやドラクエですらストーリーは別に…って感じだしな MOTHERシリーズなんかはストーリー重視って感じがするが
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 19:44:07.56 ID:4Aag7bIW.net] マザーにはそれこそストーリーなんてないでしょ 雰囲気だけのゲーム ラスボスがそれまでの雰囲気ぶっ壊して基地外クズ死ねぶっ殺す連呼し始めて プレイヤーがうわっなにこれと思うまでが1セットのゲーム
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 19:47:48.12 ID:IQaq0LoX.net] 急にゴミ連呼するのは怖い
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 20:16:45.65 ID:m/BmtQH+.net] FFやドラクエこそストーリーでしょ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 20:24:02.64 ID:b/wUEsbl.net] エアリス殺しましょう
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 20:29:52.37 ID:XyaDlKeb.net] RPGのストーリーって演出も含んでるものなんかな
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 21:20:56.63 ID:4Aag7bIW.net] 個々の演出部分はプロットと言います 全体の大まかな流れがストーリー
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:18:44.39 ID:9fKQWdGd.net] プロットはストーリーの要点だけで、演出なんて含
512 名前:まないだろう [] [ここ壊れてます]
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:29:47.31 ID:ysAVw0Uh.net] 別にフリゲってそういうもんだと思ってるし商業ゲーですらストーリーで評価されてる作品なて稀だからフリゲのストーリーどうこうを叩く気は一切ないけど どこの誰が作ったかわからん素人のゲームのストーリーに期待して遊ぶ人間よりは なんかこのゲーム他のに比べてマップ綺麗だなって思って遊ぶ人間のほうがまだ多いだろうって話
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:44:02.53 ID:YtPmrm0l.net] >>501 ネットの匿名掲示板で間違いに気付けたのはラッキーだよね リアルだったら恥かいてたとこだよ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 23:13:44.57 ID:4Aag7bIW.net] アッチャー おまえらあっさりつられる野菜w
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 00:00:00.84 ID:d9bL4iV6.net] MOGのプラグイン移植待ってるけど停滞してるな…
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 00:50:06.13 ID:vY0oQPEd.net] ちょっとしたプラグインはだいたいムノクラさんが移植してくれてるんだけど ゲームシステムが大きく変わるような大規模なプラグインはまったく移植されないね プラグイン投稿サイトにあった合成システムプラグインっての触ってみたけどちゃんと動かなかったな ちゃんと動作チェックとかしてんのかね
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 00:59:56.55 ID:oEKLwBMz.net] この前のver1.1.0だって地味にコアスクリプト弄ってるし 総合プラグイン携わってる人は不定期であんな事されたら発狂するやろ 自分でdiffツール使ってソース差分を調べにゃならんし変更箇所は分かりやすく明示してほしいわ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 02:57:34.92 ID:vY0oQPEd.net] エンカウントの設定してるんだがなんでここだけ「OK」「キャンセル」しかないんだろう 何度も「適用」で保存するつもりで「キャンセル」押してしまってやり直しになってしまう
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 09:13:58.70 ID:wnhaWqrF.net] 公式から初めて買うんだけど住所とか適当でいいの? ダウンロード版なのにお届け先とか出てくるし良く分からん
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 12:12:23.28 ID:igsajK6v.net] >>506 海外勢、まだMZに移行してない人多いしなー 現時点でならMVの方ができる事多いから仕方ないけど
522 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 12:39:25.97 ID:nWqK+HI6.net] >>507 まじで余計なことすんなってくらい酷い移植してるから気をつけろよ 笑わせに来てるのかと思うようなコードが満載だぞ 大規模プラグインなんかには間違っても手を出しちゃいけないレベル
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 14:21:42.59 ID:Cj94k7jI.net] そりゃ殆どの移植が突貫工事だろうからな 充実したプラグインが出揃うまで半年はかかるだろうな
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 14:35:47.78 ID:QUCg4FuD.net] >>510 本物でも偽物でもいいけど 覚えておかないと不具合あった時に サポート受け付けられないぞ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 14:36:43.51 ID:QUCg4FuD.net] ツクール界隈も寂しくなったもんだな 2005年辺りは爆発的ブームだったのに 今じゃスレも停滞して 公式のツクールフォーラムも過疎ってる
526 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 15:04:55.03 ID:nWqK+HI6.net] 公式フォーラムは痛い発言ばっかで見てるのも辛いからな 発言数の多いやつほど痛い かといって片っ端からミュートしたら1週間で1つも投稿無かったりするレベル
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 15:19:09.43 ID:Rh6Tw4G3.net] ここと変わりなくね?
528 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 15:32:25.52 ID:nWqK+HI6.net] 公式が5chと変わらないということ自体が問題なんじゃないかと思うがw 思うに公式フォーラムには自分がコミュニティを盛り上げてやろうという正義の無能が沢山いる 過疎るよりなんか書き込んだほうが役に立つだろうとか思ってるのか知らんがネタにもならんネタを振ってくるから余計につまらなくなる
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 15:37:55.08 ID:7Ck4dpAx.net] ここと変わりないな 公式と言ったって公式が特別な情報流すわけでもないし 結局場所が違うだけでやってること同じだしな
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 16:42:54.89 ID:vNyrt9pV.net] 英語の出来るいろんな国の人間が集まるからっていうのもあるのかもしれないけど 海外の公式フォーラムは結構盛り上がって有意義な場所になってるのに 日本では数年前にようやく公式が重い腰を上げて作ったところで何故作らなかったのかって言うと 公式いわく「日本人にああいう場を与えると潰しあいしかしないから」らしいぞ ソースは数年前のMVスレで、実際に公式が言ってるところをこの目で見たわけではないから真偽の程は不明だが
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:36:26.53 ID:oEKLwBMz.net] プラグインを利用するだけでまともな制作ノウハウを身に付けて来なかった人達が 初心者の質問に「〇〇のプラグインを使うと良いよ」とか無理に回答しちゃって 質問者側もそういう回答を有り難がるからますます調子に乗って初心者崩れを量産する悪循環 何というか、即物的で向上心が無い人が多いんだよね 初心者は積極的に車輪の再発明をするべきだよ 結果は同じ、それどころかバグだらけになるとしても設計手順や内部挙動を理解するのはとても大事 その過程をすっ飛ばして理解度は初心者と変わらない癖にプライドだけ一丁前の自称中級者の縄張りには近寄りたくない
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:47:47.68 ID:yeqiwGA7.net] 質問者も回答者も満足してるならそれでいいんじゃないの。ツクールって別にプログラマー養成ツールじゃ無いんだし
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 17:52:24.57 ID:v3glABK6.net] 人的サンプルがわらわら湧いてきて、なるほど分かりやすい
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 18:50:27.14 ID:ZR07skgi.net] >>515 2000のパケ版には認証無かったそうじゃない 割れが多くいた時期なんだしツクラーが減っても不思議じゃない
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 19:23:38.53 ID:oEKLwBMz.net] >>522 だから公式フォーラムが 向上心がない人間が集まって生産性がない話に華を咲かせる現状に陥ってるって話だよ あそこが理想郷だと思うならそれで良いんじゃない
536 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 19:30:40.83 ID:ZP2NXrFd.net] そもそも向上心があるならツクールなんて使わないのでは
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 19:45:26.47 ID:Rh6Tw4G3.net] それを言っちゃあおしめえよ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:04:47.34 ID:vY0oQPEd.net] 家庭用から流れてきた私にしてみればプラグインの移植や作成を精力的に行ってる方や ここでスクリプトを教えてくれる方はそれだけでありがたい存在ですけどね 絵を描けない奴はツクールするな、音楽作れない奴はツクールするな こういう輩の方がよほどのこと生産性はないと思いますw そもそもMZてのは家庭用よりも機能が低いんですよね マップチップが草原の時はバトル背景を草原にする 家庭用じゃSFC時代から当たり前にあったこの程度の設定すらデフォルトじゃできない 変数番目のスイッチを押す、とかもできなくて全部手動かスクリプト頼み そんな中でスクリプトやプラグイン作れない奴はツクールするな こんな発言ももっと生産性がないと思いますw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:20:38.84 ID:ZR07skgi.net] スクリプターも十分にゲーム作りの才能を発揮できる役柄だと俺は思うけどね 画像と音楽とコンピュータ言語だけで良ゲーが作れるなら誰も苦労しない
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:27:33.36 ID:oEKLwBMz.net] >>528 話を歪曲するなよ。作れない奴じゃない 作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしない向上心がない人間ばかりになったら衰退するって言ってんの 少なくともrpgmakerwebと公式フォーラムの最大の違いはそこだろう あっちは制作ディスカッションやチュートリアルも賑わっている。学習意欲が高い人間が多い それで得た知見を更に初心者に広めてステップアップを促す良循環を築いている コミュニティとして健全だと思うし、逆の道を辿った公式フォーラムは不健全だと思うわ(※個人の感想です)
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:32:11.92 ID:xelz7Lri.net] 俺も高校で、美少女しかいないゲーム制作サークルに所属して 友達以上恋人未満な感じでいちゃつきながら学びの青春を送りたかった
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 20:52:21.93 ID:vNyrt9pV.net] >>531 なんか前スレでもそんな事言ってるやついなかったかw それを題材に“ときめきハイツクール”ってタイトルでゲーム作れそう “ツクール”と“ハイスクール”を掛け合わせ“ときめき は いつ来る”とも読める 実に秀逸なタイトルだな!とかそんな話 でも実際に素人が集まって大人数でゲーム作りなんか企画したら阿鼻叫喚地獄絵図と化すんだろうな その昔グラフィックプログラミング音楽シナリオWebデザイン何一つとしてできない奴が 「神ゲー作ろうぜ!」という意気込みだけで立ち上げた10年規模のプロジェクト(笑)に飲み込まれたことあるが 当然何一つ形にならないまま話聞くたび参加者が変わってて最後は霧散したよ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:23:01.40 ID:vY0oQPEd.net] プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか? そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ? 家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は 「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね? そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:29:02.87 ID:yeqiwGA7.net] 学ぼうとしない、向上心の無い連中でもフォーラムが成り立ってるんならそれはそれで別に放っときゃいいじゃん いかに他人が劣っていようと自分が悪影響受ける訳じゃないしひたすら自分の作品に向き合っておけば? 俺としてはMVの単なるバージョンアップのくせにMZなんて名前で別商品として販売してMVとの互換も中途半端な運営のあり方に物申したいね
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:29:26.53 ID:0vNsH/nM.net] javascriptあまり覚える気にはなあ・・・。 外人にはめっちゃ人気あるようだが。 処理は早いけど、妙に仕様が中途半端でしょ。
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:39:58.61 ID:vY0oQPEd.net] 私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが 「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」 「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」 「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」 こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね 明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち 敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで 入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 21:40:55.02 ID:vNyrt9pV.net] >>533 あげあし取るようで悪いがスレタイと>>1 をよく読め ここはRPGツクールMZについて語るスレでツクール使ってRPGを作る人のスレじゃない
548 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 22:08:10.90 ID:nWqK+HI6.net] プラグインを作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしないことを向上心がないとは思わないけどな イベントコマンドすらまともに見もしないでプラグインがないと何もできない、まで行くとアレだが ツクールである以上、プラグインはあくまでおまけなんだから ツールの標準機能を使い倒しているだけでも向上心を評価していいと思うが
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 22:59:51.00 ID:P412u4n5.net] >>536 普通のモンスターはMVに入ってんだからいらんやろ MZはMVのバージョンアップ版なんだし ん?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 23:36:27.51 ID:Hth9sZO9.net] >>524 認証が無かったから割れが多かったのではなく 2000体験版の制約がイベントやデータベース項目を初期値から増やせないという程度のものだったから 予め増やしたサンプルプロジェクトを用意すれば体験版でもほぼ製品版同様に使えたってのが実情 プロジェクトの暗号化なんてまだ無かったしな
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 00:36:23.40 ID:u9jWApPU.net] >>530 ツクールって誰でも簡単に作れるってのが売りだろ 勝手にハードル上げすぎだろ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 00:43:59.19 ID:Mmt09fyI.net] >>536 モッは予約でMV無料で配ってたの知らない馬鹿なの? ちなみに公式番のはバンドル版掃討だから素材はかなりあるんだけど
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 01:13:54.06 ID:NTOFyT5i.net] >>541 誰でも簡単にRPGを完成させられるけど 他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ 他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然 スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 01:24:31.64 ID:TyjygvOU.net] まーたおかしな流れになってきたなあ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 01:39:56.39 ID:rIhE6Ncd.net] そもそも完成させられずに挫折するって層だって結構いるからな 昔素材屋やっててメールや拍手から届いた結構な数のリクエストに応えてきたけど リクエストしてきた中でその後完成させた姿を見たのなんて多分片手で数えられるくらいだし 素材渡した数日後にゲ製なんて報われないクソ趣味やってられるか!って吐き捨てて消えていった奴もいる 暇だから応えはするけどどうせこの素材が日の目を見ることはないんだろうなって思いながらやってた
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 02:03:45.18 ID:Mop7A7IM.net] 何の取り柄もない人間がツクールでいきなり大ヒット神ゲーなんか作れる訳ないじゃん クオリティアップする為には知識や技術が要求されるなんてそんなに喰いつくような話なの? 動画投稿やイラストもそうだしツクール制作も例外じゃないだけ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 02:07:46.46 ID:IAdwZeFo.net] ツクールでマジになってる奴が顔真っ赤でマウント取ろうとしてて怖い どんだけツクールに人生かけてんだよw
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 02:59:34.84 ID:wctCqcut.net] いやツクールその気になればわりと人生掛けれるぞ やろうと思えば金にもなる そしてそうなるには上の皆さんのようにある程度の職人根性で頑張ることが必要になるんだ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:18:20.99 ID:9zMVIWPp.net] ツクール製のゲームで儲かってそうなのエロゲかホラーしかないけどな RPGツクールとは
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 03:40:10.20 ID:9nQ8oExK.net] 有名なところでOneShot,LISA: The Painful,To the Moon ふしぎの城のヘレンですら$1.99で50,000-100,000売れてるらしい(steamspy調べ) steam販売手順が確立すれば非エロでもいける
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 06:56:41.09 ID:ffTX7R06.net] 約1000万円かよ。それで食ってくにはちょっと厳しいな。一年に一本コンスタントにリリースできるならあるいは?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 07:07:59.64 ID:hSR5OjTk.net] >>520 あれはもうツクールの闇の中の闇って感じだったな 一応ここはまだ比較的まともだけどいつ私怨だらけのひどいレスの嵐になるかは時間の問題よ ツクールって手軽に手を出せる分他人に嫉妬しまくる連中が大量にいるからな
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 07:12:29.86 ID:hSR5OjTk.net] >>549 RPGツクールで実際にRPG作ってそれが名作扱いになると途端に嫉妬まみれで叩きまくる連中が現れるからな 元はRPG専門だったのにいつの間にかホラーや別のジャンルに逃げた作者は数知れず ホラーとかだとヒットしても全く叩きの的にならないからなw
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 10:15:32.97 ID:gxG9qAQC.net] >>553 この作者はRPGで名作作ると叩かれるからそれが嫌で他ジャンルに逃げたんだ!って思ってるってこと? 自覚なさそうだけどお前の頭そうとうキてるぞ……
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 10:35:59.64 ID:PuDCJ04x.net] まあおっさん達は過去の思い出にしがみついてSFC後期〜PS初期のRPGみたいなフリゲを作りたがるが もうそういうのがウケる時代じゃないんだよな 今は動画配信サイトで実況しやすい手軽なホラゲやネタゲみたいなやつを作ったほうが受け入れられやすいってことだろう
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 10:55:37.06 ID:hSR5OjTk.net] >>554 だって名前は流石に出さないがそれに該当する作者が何人もいるからな RPGだとやたらと叩かれるのにホラーとかネタゲーとか他ジャンルだと全く叩かれてない ゲーム制作からイラスト描きに移った人もそうだったな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 11:43:15.81 ID:K5Nx/U2B.net] >>551 そりゃふしぎの城のヘレン(ツクール2000製)は フリゲとして公開したものをplayismの協力で英語翻訳して捨て値でsteamデビューしただけだからな To The Moon(ツクールXP製)はsteamだけで定価$9.99で100万本以上売れている(セール常連だけど) 今年switch版移植も発売されたし控えめに考えても1タイトルで億を稼いでる どちらかと言えば英語化の方がネックだけどツクール製だから売れないって訳でもない 特にrpgmakerwebの人はそういう作品を目標にしている人も多いんじゃない?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 17:38:30.53 ID:nSmEnr6Y.net] >>477 君のおかげでアイデア閃いたサンクス
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 18:17:55.97 ID:gxG9qAQC.net] >>556 その何人も居るっていうのは実際にその作者が「私はRPG作ると叩かれるのでそれが嫌で他ジャンルで創作することにしました」みたいなことを発言してたってこと? それともその作者が元はRPG作って叩かれてたのに他ジャンルに移った瞬間叩かれなくなったから、コイツは叩かれるのが嫌で逃げたんだなってお前が勝手に思い込んでるのかどっち?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 18:37:38.72 ID:CE/Vlisc.net] 逃げたとかは知らんがホラゲ作者が不当に叩かれてるのは確かに見ないな RPG作者ならわりと見かけるが
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 18:41:23.11 ID:JhFKiByb.net] RPGが批判されててホラゲ作ったら批判されないようになった作者、なんて下手すると特定できるんじゃね 俺の知る限りでは知らんけど
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 18:49:14.93 ID:KDiuFkdE.net] やたらと突っかかってるのは特定したいのか何か後ろめたい事があるからか いずれに
573 名前:ケよこの話題は荒れるからその辺にしておこう せっかく久々にわりとまともなツクールスレが出来たんだし [] [ここ壊れてます]
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 20:28:29.68 ID:3WtGAs/C.net] 俺も昔、話題に出す事すら許されないゲームとか言われたなあw
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:00:21.33 ID:8Latshzj.net] 俺も美少女小学生と話題に出すことすら許されない恋愛がしたいです
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:07:23.77 ID:vkWS9tbR.net] あーあ また変な雰囲気になってきたぞこれ〜
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:38:48.26 ID:gWSrn57i.net] 俺は飢えている!渇いている!話題に!
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:48:30.03 ID:IAdwZeFo.net] とりあえずおまえら答えられる範囲で面白そうな質問しろ マウントじじいは無視してOK
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:50:48.58 ID:gxG9qAQC.net] >>562 別に作者を特定したいとかそんな意図は一切ないんだけど ただ単純に「コイツは叩かれるのが嫌でRPG作るのから逃げた」なんて考えちゃうのは その作者が直接そう発言したとかなら分かるけど、そうじゃないなら流石に匿名掲示板に毒されすぎというか思い込み激しすぎない? って思っただけよ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:53:23.47 ID:IAdwZeFo.net] 1作作ったら燃え尽きちゃうもんな 2作目以降は軽めに作れるホラーやギャグに逃げてもべつにおかしくはないだろうね
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 21:58:26.07 ID:zRye5Y/2.net] 被害妄想が激しいキッズもいるもんだな
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:00:30.27 ID:pTtJIEMd.net] 誰がどういうゲーム作ろうかクソほどどうでもいいな
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:07:35.74 ID:I90ohOed.net] 人の足引っ張るようなことに費やしてるから満足のいくものが作れないんだ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:11:28.73 ID:IAdwZeFo.net] ツクールで一発当てて人生逆転したるwってニートが荒らしてるんだろうな まわりが全部敵に見えるんだろうw
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:16:53.97 ID:+yAPf6lK.net] 「雰囲気ゲー」って批判しづらい雰囲気あるよね 最近公開された作品で、まあどの作品とは言わんけど、めちゃくちゃグラが幻想的で独特だけど、ストーリーが支離滅裂で何訴えたいのかもよく分からんやつ ホラゲにほんと多い。作者氏頭大丈夫かと不安になる それならデフォ素材で主人公が魔王倒すだけの話でもいいからストーリーが分かりやすい方がプレイしていて楽しい。でも批判されやすいんだよなそういうの
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:23:45.92 ID:zOnd3irf.net] ツクールで一発狙ってるとかそれこそホラゲーや一発ネタゲー作ってる作者じゃないのか? RPGで一発狙うとか鬼門すぎるしそんな人はまず見かけないぞ あの帽子世界やざくアクですらあくまで名作フリゲ止まりなのに
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:25:41.50 ID:nSmEnr6Y.net] ゲーム作ってる最中が楽しくてそれを 「遊び」 だと理解してなお活動してる人には分からんかもな俺もわからん
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:33:48.05 ID:8Latshzj.net] 遊びだと思ってる奴はいつまでも完成しない 締め切りや使命感が無いと人間はキワキワで踏ん張れないのだ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:35:16.94 ID:rnVP2wrb.net] 別に金銭が絡む話に限らず、クオリティアップの為に技術追究するなんておかしな話でもないが pixivだってプロのイラストレーターに勝るとも劣らない素人がゴマンといるだろ 彼らは何千、何万時間も勉強と研究の末に画力を身に付けたのであって小学生のノートの落書きの延長で描いてる訳じゃない 純粋な趣味に対する取り組み方だって人それぞれだ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:35:53.81 ID:IAdwZeFo.net] 仕事でツクールRPG作ってる奴かな?w ほとんどの奴はツイッターやブログやVIP板などのコミュニティサイト経由で身内向けのネタゲーを楽しく作っている層だと思うがw
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:36:37.46 ID:zOnd3irf.net] ホラゲーなら青
592 名前:鬼や魔女の家がどえらいくらい出世してるし殺戮の天使もアニメ化したし 獄都事変や被虐のノエルもメディア進出してる 被虐のノエルはホラーと呼べるかは微妙だがw その点RPG製でメディア進出したのがHero_and_Daughterくらいで他はろくに聞かない だからもしRPGで一発当てる気でツクール触ってる奴がいたら素直に諦めた方がいいぞ まあRPG作ってる人でそんな気を起こしてる人は見かけないけど [] [ここ壊れてます]
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:36:48.15 ID:rIhE6Ncd.net] >>567 じゃあ軽めの質問なんだけど、デフォのタイルセットのタンスとか暖炉の位置って気にする? あれってそのまま使うと暖炉なんてどう頑張っても明らかにへんな位置に来るし タンス類はY方向に24ずらさないと壁との間に空白ができる、もしくは空中に浮いてることになるじゃん そうするとなんかしまりが悪くて不恰好だから自分はいちいちずらしてるんだけど 周りの作者見てると気にせずそのまま使ってる奴がほとんどで 作者プレイヤー共にそんな気にするポイントじゃないのか?って気になってる ■■◇◇ □□◇◇ □□◇◇ □□◇◇ ■…タンスの天板 □…タンスの扉 ◇…壁 1行が24pxだと思ってくれ 床床床床 なんか上手く表現できないんだが床から浮いてるってのはこういう配置のことな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:37:37.13 ID:8Latshzj.net] 暖炉の位置を気にしてるうちは負け組、それが分かるスレ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:49:35.75 ID:JNGqBL57.net] まあ昨今はアマチュア作品がヒットしたり有名になったりするのも多いから夢見ちゃうのも仕方ない
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 22:52:48.56 ID:IAdwZeFo.net] >>581 底部分が1マスなのに上部分が縦半分の厚さしかないとかそういう話? デフォ素材ってそういうユーザーが違和感を覚えるようなズレた物しかないから いちいち気にするなら自分で直すしかないのではw たぶん20年前の2000の頃からずっとそうでMZになってもグラ書き換えた程度だよ 開発者のセンスがない、ただそれだけ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 23:05:57.11 ID:aKJTCveh.net] 家庭用ツクールの時みたいに誰にも公開しないのならともかく アツマールだろうがふりーむだろうが作品公開するなら作品を評価されたいと思うのは当然の欲求だろ だからもっとノウハウを身に付けて作品の質を上げたい、なんて当然の流れだし ツクールに実力なんて必要ないだろ!、と顔真っ赤に水を差す人の方が理解出来ない お蔵入りにするなり誰にも見向きもされない駄作を公開するなり好きにしろよ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 23:12:10.41 ID:8Latshzj.net] しかし、成功するには、暖炉の位置をしっかり決めないとダメらしいぞ!
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 23:42:24.40 ID:IAdwZeFo.net] まあDQに憧れてる素人がDQのシステムに流行の転生物wや異世界物wを乗せた渾身の長編wを作ったところで 99.9%はその他の転生物wや異世界物wに埋もれて日の目を見ないだろうけどなw
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 00:11:02.08 ID:HeAJWPph.net] 今は鬼滅なんだよ 美形戦士たちが日本刀で悪をバッサバッサやるだけで爆売れよ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 00:11:39.62 ID:QIBSQKOM.net] 鬼殺隊員「くっ…殺せ!」
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 02:39:35.70 ID:HeAJWPph.net] 半素人の素材屋に金払って素材作ってもらってツクールで人生一発逆転って妄想してる奴が怖い それだけ行動力あるならとっくに人生成功してるよw
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 02:52:01.57 ID:bl4v/Fch.net] あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう 公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:08:05.01 ID:0KzLxaxI.net] ツクールを作り込む=金儲けが目的に決まってる=人生一発逆転を狙ってる の三段論法を当然のように語ってる奴の方がパラノイアだろ…糖質な奴ほど被害妄想が酷い
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:17:21.55 ID:0KzLxaxI.net] 良い物を作りたい。だから勉強する→わかる 制作作業が楽しいだけ。だからてきとーでいい→まぁわかる 勉強なんかしたくない。でも他人からちやほやされたい→甘ったれんなハゲ なんか三番目の性根が見える奴がちらほらいて生理的に受け付けないわ 成功する為に頑張ってる人を貶してる姿もその裏返しにしか見えない。ゴミみてぇな奴
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:22:19.74 ID:TjixmVid.net] ロジハラやめろ また面倒臭い人が火病を起こすぞ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:33:08.51 ID:w2b4Z2sU.net] 20年以上前からPC版ツクールは一般公開までがワンセットだからな 「俺、他人の目なんか気にしねぇし。作りたいものを作ってるだけだし」って奴の方が厨二臭くて痛々しいよ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 03:40:18.65 ID:TjixmVid.net] そもそも他人の目を気にしないような浮世離れした性格ならこんなスレを見ているはずがないよね
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:24:04.67 ID:AKAjKGt9.net] 確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ 自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ 腐った根性が移る
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:29:38.74 ID:QIBSQKOM.net] >>581 >>584 開発者にセンスがないとかの話じゃないんだよ ツクラーぞれ好みの問題で全てに対応なんかできないから48x48の中にきっちり収まる規格で素材が作られてるだけ 気になる部分があれば各々で素材を改変したり新しいものを作ったりする前提なんだよ 仮に24pixずらしたものを素材として収録してしまったら、PNG画像1枚あたりに収録できるオブジェ等の数は減ってしまう 比較的容易に調整しやすいよう分かりやすいように素材は作られてる
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:57:01.55 ID:qNJ3Zn3v.net] >>581 逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」 とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 04:59:20.26 ID:b7bZvtgW.net] >>595 他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 05:11:16.72 ID:0KzLxaxI.net] >>600 後者はともかく前者の何がおかしいんだ? クリエイターが多かれ少なかれ承認欲求や自己顕示欲を持つなんて当たり前 DL数が伸びたら嬉しいし感想貰ったらありがとうって言うよ。完全に自己完結している人の方が稀でしょ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 05:43:22.50 ID:GU+RZ+0P.net] モングラ素材ってサイト閉鎖、更新停止が多くて今から集めるの難しいな…
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 07:22:45.11 ID:oYTNKCNw.net] そこそこ長い間この界隈にいるけど>>591 や>>597 の人の事は全然知らないわ なんやかんやでこの界隈の層も幅が広いもんだわ レジェンドツクラー()とかあの辺りの層くらいしかあんまり詳しくなかったけど
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:16:14.29 ID:PJHhEoAO.net] 常人はtwitterに活動の場を移行してるからな いまどき匿名掲示板(笑)専門で張り付いてるのは、 フォロワーがまともにつかない残念おじさんだけ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:29:00.71 ID:pXrFr1a2.net] まともな人間は他人を妬んで努力を否定する負け犬の傷の舐め合いに近寄ろうとは思わないわ 旧ツクールMVスレはその末期症状の末に誰もスレを建てなくなって自然消滅した
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 09:44:17.36 ID:oYTNKCNw.net] MZのアニメーションを自作してる人いる? MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない…
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 11:47:55.86 ID:b7bZvtgW.net] >>601 おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ
620 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 13:45:51.90 ID:LfRq4ZH1.net] 反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない? 弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど
621 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 14:06:44.82 ID:LfRq4ZH1.net] あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど こっちは上と逆に必中判定にするしかない?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:10:58.84 ID:b7bZvtgW.net] 必中だね
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:17:38.17 ID:oYTNKCNw.net] ただ必中判定だと確か物理、魔法のダメージ率が適用されなかったような気が MZではもう直ってるのかな?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 14:36:24.59 ID:7OUDlyxQ.net] そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね
625 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1.net] 今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・ 魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・ なにかいい方法ないですかね
626 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 22:12:32.93 ID:LfRq4ZH1.net] MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います
627 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 23:50:27.28 ID:0F0CBp3M.net] @target MZ なんてつけないほうがいいんじゃね 警告が出るだけでなくても動くし きちんと検証したり、中身が理解できていて MZ 用として問題ない確信がないなら警告出るほうがありがたいだろう
628 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 23:56:10.84 ID:LfRq4ZH1.net] そうなんですか つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました!
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 01:23:35.40 ID:SOjqqpqZ.net] ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 01:27:48.12 ID:CTOxiMxO.net] テストプレイと同時に起動して状態見ながら場合によってはエラー吐くってやつだっけ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 02:52:29.99 ID:0xN8sKHd.net] だからさー、あれだけ春に大々的に、次サムスンでしょみたいな雰囲気ぶち壊して 次は「TSMC!」「TSMC!」と革ジャンみずから一気にまくしたてて大々的にアピールしたのに なぜ土壇場になって、よりにもよって糞サム8になんてしたんだよ革ジャン!
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 02:53:12.90 ID:0xN8sKHd.net] すまん、誤爆した
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 09:15:25.93 ID:ioX+fhn/.net] サムライ8のステマはNG
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 09:48:55.71 ID:2MqUrrJ3.net] 頭を下げて詫びる姿 オレにとっては一番ツクラーらしく見えるよ フリーやらシェアやら色々プレイしたらめちゃ参考になるね rpg方面のUIとか悩んじゃって進まなかったんだよね
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 11:12:54.96 ID:uyj49Pj7.net] おまえらどんどん質問しろ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 11:29:40.29 ID:kYCST/AN.net] 初体験は何歳ですか?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 12:19:47.73 ID:ioX+fhn/.net] 妄想マウントマンしたらばの方にも湧いてんじゃん ツクラーの作者挙げろみたいな事言ってるしやっぱ特定が目的なんだな
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 12:39:53.54 ID:SOjqqpqZ.net] 思ったことを言ってるだけなのに あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 14:06:04.66 ID:uyj49Pj7.net] 自分の名前あげてもらいたい構ってちゃん何だろうな・・・ 誰もお前のことしらないから・・・
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 14:10:39.21 ID:Le3yso89.net] 質問いいかな ツクールで作ったゲームのフォントサイズじゃなくて ツクールのツール自体のフォントサイズを変更したいんだけどどうやったら変更できる? モニタ大きいのに変えたらマップ名とかめっちゃ小さくなって見えにくい
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 14:31:09.76 ID:YYCJ+VV/.net] electron製のアプリだったら自由に変えられたのになぁ…
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 15:01:24.03 ID:uyj49Pj7.net] レジストリで拡大するのは駄目なのか?w
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 22:30:18.94 ID:kYCST/AN.net] MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた どこ需要なんだよあれ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 00:27:10.54 ID:5vwZHbX/.net] ツクール開発スタッフが需要意識して素材入れてるとは最初から思ってないが・・・ 最低限そこらにある「モンスター図鑑」に載ってるメジャーモンスターくらい入れて欲しいわ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 00:41:14.26 ID:rTTeO1Hk.net] >>631 ピッチ上げるとウムコ気張ってる女の声に聞こえるから その筋だろう
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 01:08:36.40 ID:4iWAHCNA.net] エッ、女の子のスジですか!?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 06:02:58.85 ID:rTTeO1Hk.net] そうそう、女の子の…って、スカよ、スカ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 11:26:25.87 ID:jzcgur+/.net] カエル女がルティナ嘘つき呼ばわりしててわろす お前も散々人のDM加工して不倫したとか嘘ついてきたやろ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 12:38:18.25 ID:5vwZHbX/.net] 最近マウントじじいの誤爆装った荒らし行為が顕著だねw
650 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/04(水) 12:48:39.99 ID:tgu8/2TY.net] >>637 マウントじじいとは?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 12:51:31.42 ID:W4IRm0Gg.net] 619と636が同一人物かは知らないけど気に障ったレスにマウントじじいってレッテルを貼りまわる荒らしが一人いる事は分かった
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 13:02:09.41 ID:dGvPvd/c.net] >>638 メフメフ
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 13:09:05.51 ID:zgWdOb+p.net] 619=マイラン
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 13:41:25.31 ID:AeQKY18L.net] 妹がゲーム作ろうとしてんるだが(意訳)の動画はちょいちょい見てたなー あんな感じの狂人動画の素材としてツクールを使うのにちょっと憧れてたとかそんな独白
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:12:17.96 ID:O92q1kpM.net] 話す事が無くなるともれなく荒らしがやってくるのはどこも同じか MVはなんやかんや盛り上がってたのにMZのこの過疎っぷりよ 一体何が間違ったというのか
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:14:32.03 ID:0TGeASDJ.net] MZは宣伝なさすぎた MVの時はよそでも話題聞いたけど MZの発売空気すぎてツクラーぐらいしか発売されたこと認知してない
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:27:03.55 ID:O92q1kpM.net] なんでMZの宣伝は大々的にしなかったんだろうな MVTのせいか?w
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 15:41:47.90 ID:TW/N92eD.net] 宣伝もそうだけど他にもプラグインが揃っていないからとか 機能面に関してもMVで十分って人もいるんじゃないのかね
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:05:55.90 ID:SGXDnmxp.net] 機能、そんな昔のことは忘れた MZの明日、そんな先のことは分からない
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:27:17.47 ID:ZyyLvPOe.net] ツクールDSのPVでは青野武、ツクールVXAceのPVでは沢城みゆきをナレーターに抜擢してるんだよな グローバルを意識したせいかも知れないけどMV/MZ共にPV製作ケチってない?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:34:28.57 ID:S+DkcfMs.net] MVはマルチ対応なのが大きかったね おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな それと比べればMZはいまいち売りが弱い それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:36:02.84 ID:8QwnSeDp.net] MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね… だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 16:37:50.15 ID:S+DkcfMs.net] ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:11:04.29 ID:O92q1kpM.net] オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:15:45.61 ID:AeQKY18L.net] 誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ 素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな このスレに
666 名前:サんな馬鹿いないだろうけど [] [ここ壊れてます]
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:24:55.87 ID:O92q1kpM.net] まあ確かに権利者であり以上何を有料にしようが自由なのは確かだな それに支援という形でなら皆対価として支払ってくれるのはももまると臼井で立証済みだし ただ素材を単品で販売するのは単純に利益として望めなさそう DLsiteとか覗いても殆どの素材が100前後の販売数だしシアンのなんて強気な値段設定も相まって悲惨な事になってるし
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 17:27:08.95 ID:U3N0LIs6.net] 3頭身のキャラチップとかクォタービュー、3D化を望む声ってわりと見るし 実際それがデフォルトで実装されてたら魅力的なツールになるだろうなとは思うんだけど じゃあそれらの実用に耐えうるクオリティの素材の改造や自作が出来るユーザーがどれくらいいるか フリーで提供してくれる素材屋がどれくらいいるかっていうと難しいところで MVのマップチップのサイズが1.5倍になりました程度なら単純に1.5倍拡大でギリしのげたけど クォータービューや3Dなんてなると一から新たに作り直さなきゃいけないし 画像制作スキルのある奴や有償依頼や有料素材にジャブジャブ金が注げるやつじゃなきゃ 素材が圧倒的に足りなくて満足にゲームを作れないって結果になりそうな気がする
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 18:36:36.52 ID:O92q1kpM.net] 依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな 後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 18:37:52.41 ID:PyW3b2E6.net] 個人的に一番欲しいのは立ち絵ジェネレーター フリーウェアなんかのツールだと萌え絵みたいなのしか無い VXaceの顔グラ級の物が現代風・未来風含め全身で作れるといいんだけど
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 20:29:13.77 ID:AeQKY18L.net] その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ 顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり 描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 20:54:51.22 ID:5vwZHbX/.net] 今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 21:28:06.49 ID:PyW3b2E6.net] >>658 そんな大層な作業いる? 今のMZの顔グラジェネレーターを体部分まで延長するだけなんだけど 体格とかは服装差分で対応可能
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 22:53:53.76 ID:zFk6VCa2.net] じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 23:00:37.07 ID:AeQKY18L.net] >>659 確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな 衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 23:08:28.86 ID:yywgEqBj.net] MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 06:35:13.72 ID:HJCZnYQ7.net] >>651 寧ろYEP有料化で助かっただろ YEPとかバグと競合酷すぎるのに大手で有名なYEPであるから類似プラグイン作られないって流れになってた
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 08:10:31.97 ID:jMjc43Rx.net] >類似プラグインが作られない そうか、そういう問題もあるのか ヘタに作るとパクり扱いになるしかといって素直にYEP素材を使うとバグと競合が酷すぎで使い物にならんと 上でも言ってる人いたけど比較的被りやすい素材とかは普通に被っていても許してほしい所がある
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 12:42:13.40 ID:coggx0sh.net] 常夏の島タイルセットくそわろたw こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ 公式ならタダで配れやw
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 12:58:40.60 ID:SwsuHr4O.net] 欲しいのか?
681 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/05(木) 12:58:56.98 ID:HQJWGavs.net] 個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx.net] 常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 16:53:22.86 ID:o6w86H6A.net] 個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材 ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量 空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O.net] シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか 1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W.net] たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね FSM素材の良さなんかはその点にある
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/05(木) 23:32:41.30 ID:coggx0sh.net] マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな 間違って上書きしてしまったやないけ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 00:52:04.50 ID:xUIxvdyR.net] その気の利かなさがツクールなんだよ なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので 素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと そっちも上書きされる模様
688 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 01:43:45.45 ID:vOhZlMOA.net] MVとMZは仕方ないんじゃね… むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm.net] MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな 誰もミシェルに気付かなかったのか というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 01:50:56.52 ID:vREQcvKn.net] >>676 よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ! 本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、 もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、 ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、 ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 02:11:39.87 ID:xUIxvdyR.net] 素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq.net] 俺そうやって区別してるわ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 02:45:55.01 ID:TXE7atpM.net] 昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ? だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 03:09:17.08 ID:UVu7os8w.net] あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 03:51:12.41 ID:flZ8/u2L.net] 南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら 今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた 素材が増えて助かったわ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 10:04:49.99 ID:UTEBaCcb.net] VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 10:12:17.68 ID:3QAv0URi.net] 誰をターゲットにしてるかによるかな 俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L.net] 身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・ 人によってそういう感覚が違うのかな
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 13:26:49.38 ID:YyCy59Mq.net] charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じ
700 名前:謔、に、上下均等にはみ出るようにはできないのかな [] [ここ壊れてます]
701 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 13:50:03.44 ID:vOhZlMOA.net] >>686 画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか 下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう 身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 14:03:04.32 ID:YyCy59Mq.net] ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ 縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね
703 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA.net] 一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい 影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど
704 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA.net] 縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの? 余白はいくらあってもいいんだし そういうことじゃないのかな (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers; Sprite_Character.prototype.initMembers = function() { _SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments); this.anchor.y = 0.5; }; })(); ↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw
705 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 14:50:11.78 ID:vOhZlMOA.net] なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか 48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが いまいち何がしたいのかわかっていない (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition; Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() { _SpriteCharacter_updatePosition.apply(this, arguments); if (this._frame.height > 48) { this.y = this._character.screenY() + (this._frame.height - 48) / 2; } }; })();
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 15:25:29.87 ID:YyCy59Mq.net] 説明不足で申し訳ないw 身バレしそうな感じなので伏せておきたい事が多々あって上手く言えなかった ありがとうございます参考にします
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 01:55:19.64 ID:tl+Cc4iz.net] アニメーションの自作最初は少し戸惑ったけど慣れたら思ったより楽しいな まあまだ簡単なものしか作れんが
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 01:58:17.19 ID:dt/Ll0Ue.net] 回転する矢印みたいなアニメーションもMZのパーティクル?で作れるんかいな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 07:05:15.97 ID:tl+Cc4iz.net] 回転する矢印ってのがよく分からんがEffekseerを使いこなせば並大抵のアニメは作れると思う 少なくとも前作よりは確実に自由度は高くなってるよ まあその分使いこなすにも時間がかかるけどねw
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 19:55:01.19 ID:AZNy2coW.net] 敵の敏捷性を1Tだけ下げるスキルを作りたいのですが行動順序が次のターンからしか反映されないので1Tだけ下げても意味ないんだけどこれって直せますか?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:18:59.64 ID:0JA9h/0/.net] 面白いタイトル教えて アツマールかplicyでスマホタブレットでできるやつ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:22:49.72 ID:0JA9h/0/.net] つーかお前らの作ったタイトル教えろ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:27:16.05 ID:x4Xobl8q.net] 牛
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:41:29.94 ID:60PPCdkI.net] 知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:44:50.82 ID:Yhoct0j2.net] >>697 変なのやるくらいなら公式からサ゜ンプルゲームのウェスプラウ戦記でもやってた方がいいかも まだこの段階ではって話だけど それにサンプルゲームは暗号化されてないから中身覗けるし、 プラグイン追加したりとかの改造もやり放題。(もちろんネット上で公開は絶対NG) とりあえずサンプルゲームのgamedataフォルダー内に、他のユーザープロジェクト内から game.rmmzprojectファイルをコピー移動させてMZ本体で開いてみるのがおすすめ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 00:55:17.55 ID:0JA9h/0/.net] >>701 お前の 作品 やらせろよ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 01:15:21.73 ID:Cz+JeF59.net] ヤラせろとか卑猥な奴だな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 01:21:52.75 ID:wPkP7YIP.net] タイルセットの改変作業やってるんだがMVと同じでかなり適当な作りしてるな 48x48からはみ出たドットが隣の透過部分に侵食したりとか作りが本当に雑すぎて泣ける
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 01:43:53.43 ID:+m7jXwt6.net] MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな 赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著 そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 03:35:19.17 ID:d0/G3+Fo.net] 俺が作ったゲーム、ふりーむでDL出来るんだぜ! って言いたいよね
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 05:23:08.35 ID:Xut3V6X/.net] まぁ割とここの人が作ったのがどんなのか見てみたい欲は強い
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 06:54:40.08 ID:Cz+JeF59.net] 高画質だと容量デカくて容量小さくすれば画質が酷くなるか… VXace以前のタイルセットって何気にその辺きちんとバランス良く作られてたんやなぁって
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 07:18:11.70 ID:CZL2CM4g.net] Iconsetの画質が悪すぎる
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 07:32:55.68 ID:wPkP7YIP.net] 画質が悪いってグラデーションなどが荒いって事なんかな 妙にギラついた色数を増やしすぎてる感はある 単体で見ればそうじゃないかもしれないがアイコンセットで見たらMVの方が良いな
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 07:36:25.78 ID:Qjztc4h1.net] 画像ファイルのサイズなんてタカが知れてるけどな MVの初期はBGMファイルのサイズが酷かった 1ファイル4MB前後+同じ内容のm4aファイルの同梱も必須+未使用ファイルの自動削除は未実装 MZとビットレート同じに見えるけどなんでMVのoggファイルあんなに重かったんだ?
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 08:02:33.56 ID:Cz+JeF59.net] 確かにBGMはアホほど容量大きかったな 圧縮とかそういう一切やってないんだろうな
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 11:26:42.43 ID:0JA9h/0/.net] お前らごちゃごちゃ講釈タレてるけどツクールって全然盛り上がってねえよな YouTube見ても池沼みたいな放送しかないしホンマ閉じコンやな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 12:20:12.24 ID:0oVYSm88.net] じゃあおまえが盛り上げろよ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 12:22:52.18 ID:48vXaJgj.net] 僕の肛門も盛り上がりそうです!!
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 12:30:09.44 ID:ylIpooJr.net] VXスレの頃は自作品の晒し多かったよな スレも平和で他の作者の作品もテストプレイ出来て楽しかった
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 12:39:45.43 ID:chK9RYEA.net] そんなこともあったな、懐かしい XPの時もその手のちょっとした祭りやってたよなぁ >>715 トイレ行ってこいwwww
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:07:21.02 ID:+m7jXwt6.net] >>710 そうそう、256色まで減色されるなんて極端なことにはなってないけれどgifで保存したような感じになってる 昔自分もこのwebサイトでpng画像の軽量化ができるって紹介を読んで試したことあるけど 本来は何色も使ったなめらかで綺麗なグラデーションで表現していたはずの場所が 2色ぐらいで表現されたグラデーションとは言えないようなガタガタの塗りになったり (これは赤いテーブルクロスとか赤い壁紙がわかりやすい、あと多分本の表紙とかピアノもグラデが消し飛んでる) 本来使っていないはずの変な色に変えられたりするんだよ (これは赤レンガの暖炉の暗い部分に散らばってる妙に明るい色とか額に入った風景画の絵の部分がわかりやすい)
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:10:34.86 ID:60PPCdkI.net] 大して作りこんでないのにoggデータだけで100MBこえてたんだが(MZ) こんなサイズでアツマール?とかに公開できるの? 不安になってきたんだがw
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:13:08.59 ID:Cz+JeF59.net] >>716 Ace辺りから露骨におかしくなってきたよな ニコニコのゲームフェスやらも丁度その辺りだしそこからツクール界隈の闇の部分が一気に膨れ上がってきた
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:15:23.44 ID:+m7jXwt6.net] 連投すまん、さすがに256色ってことは無いよな?と思って試しにEDGEで開いてみたら普通に開けたわ あれ256色まで強引に減色されてるから本来グラフィッカーが作ったデータに比べると多分かなり劣化と変色してると思うぞ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:36:50.87 ID:Cz+JeF59.net] もしかしてタイルセットってドットじゃなくてイラストとして最初は作られてたのか?
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:37:54.87 ID:XnxTvMiZ.net] 画像ファイルの色数の一覧チェックするなら 一つ一つファイルのプロパティ開いて詳細でビット深度チェックするよりもXNViewで確認するのが一番手っ取り早い プロパティの項目に解像度と色数が表示されるので複数ファイルの色数を一度にチェックできる MZは結構256色化されてるものが多いよ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:47:44.28 ID:Qjztc4h1.net] >>719 2020年現在で一般会員300MB上限だから よっぽどの大作か音楽素材の使い過ぎに注意すれば超える事は無い、とは言え 大見得切って「今のご時世にファイル容量なんて気にする事はないからRTP廃止するはw」って言った癖に 結局、容量制限を意識しなければいけない状況になってるのはマジで阿呆だなって思うわ せめて最初からアツマールを意識してWebRTPみたいな機構を作れたら アツマールのアップロードファイル制限も大幅に緩和出来ただろうに
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:53:14.17 ID:+m7jXwt6.net] >>722 A1A2A4あたりはドットうつんじゃなくて一部普通のイラストで作ってるっぽいけど 小物類は多分ひとつひとつしっかりドットうってると思う ただあのサイズのタイルセットを滑らかに見せようとすると結構な色数を必要とするから 仮に1つのアイテムに20色使ったとしたら256色以内という縛りだと13個程度しか作れないことになる あのサイズのタイルセットを256色まで減色するなんて無理があるよ
740 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/08(日) 14:24:02.79 ID:ckW1uvPh.net] 同じ色を別のアイテムに使えないわけじゃないから13個程度しかってことはないが 一括で減色するアルゴリズムでは無理が出るのは確かだな 256色ってこと自体はじつはかなり自由度が高いはずなんだけど はじめから厳選した256色で描くのと適当に描いてから256色
741 名前:に減色するのでは結果がまるで違う [] [ここ壊れてます]
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 14:33:28.47 ID:60PPCdkI.net] >>724 ほうほう今のフリースペースってそんな容量大きいのね 音楽素材屋さんのoggみたら1曲5MB以上あるものばかりで心配になってたよw もっとも5MBの曲そのまま上げたら容量の問題はなくともロード時間が長くなるかな?って心配はあるんだが 結局のところこういうoggって再圧縮して容量下げて使うものなのかな?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 14:49:44.16 ID:Cz+JeF59.net] 一つ一つじゃなくてまとめて減色したんかね 一つずつなら256に減色してもそこまで劣化するとは思えんが
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 14:51:47.54 ID:Qjztc4h1.net] >>727 oggは低ビットレでも音割れしないのが売りだから128kbpsくらいに下げても実用範囲 ガチで作るならついでにLOOPタグの埋め込みとかも兼ねてやった方が良い ロード時間の解消に関しては普通はプリロードプラグインとかを併用するものだと思うけど アレはアレで動作不安定化の原因になるらしいなぁ まぁ、ファイルサイズが小さければその分ロード時間が短くなるのは間違いないね
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 16:44:33.03 ID:Cf7v8RXV.net] MZのoggはビットレート64kbpsとかになってるようだけど 自分は音声関係エンコは、最近はHE-aac V2 28kbpsが多くなってる
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 16:53:39.09 ID:+m7jXwt6.net] >>726 すまん、たしかに13個程度っていうのは極端に誇張しすぎた 最終的には機械的に256色に減色されるぞってことをグラフィッカーに伝えたうえで 家具の木製の部分や植物の葉っぱの部分は極力共通の色を使うようにとか指示したら 今作のタイルセットはもうちょっと違う結果になってたんじゃないかな ツクールの仕様を理解してないような正しくループしない素材なんてものもあったし 公式とグラフィッカーでその辺の意思の疎通がちゃんとできてるとは思えないんだよな 今からでも公式が減色前のタイルセット配布してくれたら俺はそれで満足なんだけど無理なのかな
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 16:56:25.49 ID:Qjztc4h1.net] あれっ本当だ ファイルプロパティで見たら1411って書いてあるけどfoobarで見たらずっと低いな まぁ、実用するならこれくらいで充分だな。これ以上はサウンドトラック用とかの領分
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 19:34:38.56 ID:umYSgyUo.net] MVとMZのsteam版なんだけど出力したexeなどのファイルに自分のアカウント情報って残る? 昔作ったやつと同一人物なのバレたら恥ずかしいんですけど
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 21:41:43.83 ID:0JA9h/0/.net] ごちうさのSaGa上がってるやん SaGaほぼしらんがひらめきとか陣形って製作者のオナニーやろ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 22:13:53.16 ID:ntCiwhiP.net] ツクールはジョークグッズですから!
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 22:14:06.24 ID:gWKyqyOG.net] そういわれてみると、俺もごちうさでは何度もオナニーしたな チノたん可愛いよね
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 22:14:49.18 ID:Xut3V6X/.net] まるでそうじゃない製作があるみたいな言い方ですねぇ…
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 22:33:43.22 ID:48vXaJgj.net] おちんちんイタイイタイなのだった
754 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/08(日) 22:44:15.31 ID:ftVq/QJ7.net] どうも、VXAceでずっと制作し遊んでいた者です。 ちょっとお聞きしたいんですが、MZを購入しようと思っています(現在体験版をDLしてみました) VXAceのデータ移行というかコンバートみたいな事ってできるんでしょうか?(VXからVXAceにできたみたいに) 最初から気分新たに制作してもいいんですが、ちょっと気になったので質問してみました。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 22:48:36.51 ID:Cz+JeF59.net] 出来ないこともないけどその場合だとMVも必要になるかも というのもAceからMVへコンバート、そしてMVからMZにコンバートする
756 名前:vラグインはあるけどAceからMZへコンバートするプラグインがないから中継ぎという形でMVが結局必要になるはず AceからMZに移行する方法がもしあったらすんません俺の言ったことは忘れてください [] [ここ壊れてます]
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 22:49:17.99 ID:gWKyqyOG.net] >>739 ムリです っていうか、今まで完成できなかったデータを、 いまさらMZに移行してもどうせムリじゃないですか? それより僕らと踊りませんか? 夢の中へ 夢の中へ 行ってみたいと思いませんか? ウフッフー
758 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/08(日) 23:43:16.02 ID:ftVq/QJ7.net] 返信感謝します。中継ぎでMVを買うのもなんかモッタイナイですね… やはりMZとなると新たに制作するしかないみたいですね
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 23:58:28.39 ID:i9mEVHav.net] たしかMZ買ったらMV付いてこなかったっけ? あれは初回だけの特典か?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 00:55:24.46 ID:fT2Ucwuy.net] 初回だけじゃなかったっけ 今はもう普通に単品だったような気が
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 01:08:58.12 ID:Q5BOQmSG.net] MVのバンドルセットが1万3000円なのか…セール価格を知ってると手が出ないな
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 01:45:47.74 ID:8KjQXGoX.net] 音質調整してたらループ位置がだんだん狂ってきてどうしたんだと思ってたが 音質さげるとメタタグの数字がずれていくということに気づくのに時間がかかった
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 01:54:19.44 ID:KTNR/SwH.net] バグじゃん
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 02:05:25.12 ID:8KjQXGoX.net] すでに設定済みのoggファイルの音質下げただけならそうはならなかったと思うんだが メタタグの数字だけメモして新規ファイルに直打ちしてから返還してたんだよね 俺のやり方が悪いんだろうけどw
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 03:03:56.02 ID:2vQ/dPSS.net] >>742 どうせプラグインは元より、アニメーションデータも引き継げないしオートコンバート出来る部分なんてタカが知れてるよ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 03:13:52.32 ID:8KjQXGoX.net] ところでMZってイベントキャラを動かすとき「完了までウェイト」にチェックを入れてるのに 体感じゃないくらいに動作が完了してないのに次のイベントに進んじゃうような気がするんだがこれって修正できるの? キャラ1動かす(完了までウェイト)→キャラ2動かす(完了までウェイト)ってやりたいのに キャラ1の移動が終わってないのにキャラ2の移動が始まっちゃうんだけど
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 03:20:29.93 ID:2vQ/dPSS.net] 軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど 問題再現コード提示してもらわないと分からん イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 03:27:48.10 ID:8KjQXGoX.net] 正確には イベントでキャラ1移動 イベントでキャラ2移動 イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) 3キャラ移動後に会話開始・・・ のようにしたいのに 複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです かといって イベントでキャラ1移動(完了までウェイト) イベントでキャラ2移動(完了までウェイト) イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS.net] >複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと >キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず >キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです 軽く試してみたけど再現出来ない 「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても 仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い 伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグインの副作用の可能性がある まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある
770 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/09(月) 03:47:34.51 ID:bbgHUKjC.net] >>733 ないやろ …ないよな?
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 04:15:51.42 ID:8KjQXGoX.net] ようするに完了までウェイトのキャラを最後の行に書いたとしても 完了までウェイトのキャラが行動を終えた時点でそれ以前の行のキャラの動きがまだ途中なのに それらはすっ飛ばして次の展開に進んでしまうってことですね 2000みたいに「すべてのイベントの動作終了を待つ」みたいなコマンドがないと修正できない要素でしたか
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 04:35:23.01 ID:Q5BOQmSG.net] あれ、もしかしてツクールって素材部分が重複してるなら同一フォルダの中に複数のプロジェクトデータが存在してても平気な感じ?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 06:18:47.86 ID:Q5BOQmSG.net] 勘違いしてた
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 06:57:41.67 ID:2vQ/dPSS.net] >>755 ああそういう事か 「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 08:13:59.24 ID:fT2Ucwuy.net] GMS2もそうだけど制作ツールをsteamで買うとかデメリットしかなさそう しかも万が一誤BANとかで垢停止とかなった日にゃ発狂もんよ steamで誤BANあるのかは知らんが
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 08:23:04.61 ID:8KjQXGoX.net] そういう事です(説明が下手で申し訳ない) 昔のツクールだと複数のキャラを同時にイベント操作してもその下に「動作終了を待つ」とコマンドを置くことで ぜんぶの動きが終わるまで待機したのですが、MZだと最初に動き終わったキャラの最後にウェイトを仕込んで 無理矢理終了時間を合わせるという手段でしか動作を合わせられないという事ですね
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 08:38:53.10 ID:VzD6XmNN.net] 同時に動く中で最後まで動いてる予定のキャラを最後に動かすだけでよくね?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 08:48:42.17 ID:8KjQXGoX.net] 「最後まで動いているキャラ」が必ずしも固定ではないんですよね (イベント発生位置が固定ではないのでイベント中の動きの量(距離)が変化する、速度が同じではない等の様々な理由で) それらを一括して終了まで待つというコマンドがないのか残念だなと言う話でした
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 08:55:32.93 ID:Umjkr1ew.net] プラグイン使わないとしたら、イベントの位置取得でキャラの位置を変数に入れた上で条件分岐で指定位置と重なっていればイベント続行、かな
780 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/09(月) 23:07:24.61 ID:hDH/tcaY.net] >>739 >>742 の者です。 MZ普通に公式でもsteamでも高いですね。バンドル版欲しいけど高すぎ… 確かな記憶ではないのですが、以前公式?でMV(古い方)がセールかなにかで 2000円台で売ってた気がしたのですが(チラ見しかしてなかったものですいません) 安く買えるサイトや時期とかってみなさんわかりますか?そこを狙って購入したいです
781 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/09(月) 23:08:37.13 ID:hDH/tcaY.net] 安いならプラグインもたくさんあるので、MVでもいいかなあと考えています。 今からなら高くてもMZの方がいいんでしょうか?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 23:30:30.16 ID:Q5BOQmSG.net] >>764 2018年8月にMVのバンドル版を3500円ちょっとで購入しました その時期の通常版は2000円ちょっとです コンビニで支払う場合は手数料が160円〜掛かります あまり詳しくないけど安くなる時期は確かにあるようです RPGツクール セール期間 でGoogle検索等すれば情報がいくつか出てくるかと思います
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 23:56:41.58 ID:lDOqWx/h.net] >>765 MZの板で言うのもなんだが現状MVでいいと思うぞ MZのプラグインが出揃ったらコンバータでもなんでも使ってMVのデータ移せば?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 00:14:24.27 ID:BwD2H9i1.net] バトル中のスキルウィンドウのスキルアイコン表示させずに左寄せにする方法ってありますか?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 00:19:43.52 ID:hllLzF+V.net] どうせ来年の2月6日だっけか忘れたけどツクールの日とか言ってMVの時みたいに大幅値下げくると思うよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 00:55:09.70 ID:FqS/uZ3m.net] コマンドと言えば戦闘コマンド全部画面に出す方法ってある? 今時4つしかコマンド表示されずスクロールしなきゃならんってファミコンのRPGかよ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 02:39:25.10 ID:OBzpLsub.net] MZのうんこな実装にまた一つ気付いてしまった Scene_Base.prototype.calcWindowHeight = function(numLines, selectable) { if (selectable) { return Window_Selectable.prototype.fittingHeight(numLines); } else { return Window_Base.prototype.fittingHeight(numLines); } }; ってWindow_Selectable.prototype.fittingHeightなんか定義してないだろ タッチ機能に合わせて差別化しようとして結局、何も思い浮かばなかったって事かよこれ。無意味に複雑化させやがって
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 05:53:09.87 ID:RBJ0HJ7h.net] 分かりにくい質問かもしれませんが ツクールデフォルトの画像や音源をアレンジして提供してくれてる方々が多くいらっしゃいますが、それらアレンジ素材の使用条件として ゲームフォルダ内のテキストやスタッフロールに提供者として名前の記載を求めるのって正当性ある要求なのでしょうか オリジナル素材ならそれも理解できるのですが、アレンジイコール二次創作のような気がして…… ゼロから作っていなくても記名はアレンジャーとして正当な権利なのか、それとも他人の褌で出しゃばっているように見えるのか、ツクール界隈の空気が知りたいです
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 06:19:36.37 ID:u51lw78K.net] 編曲者はクレジットされるものですが、編曲者はゼロから作っていますか? 常識で考えてください。 あなたはデフォルトを使えばいいでしょう。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 09:36:45.80 ID:hllLzF+V.net] まあ上の方でも同じような事言ってた人いたけど誰でも簡単に出来そうな改変を素材として配布はどうなのって疑問に思うのは無理ないかな ちょっと自作で色替えただけでパクり認定とかされたら嫌だしな
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 10:20:15.93 ID:KMFUFduN.net] だったら自分でやれっつー話だけどな。 たかりの来たウンコに文句いうハエ。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 10:43:09.22 ID:Z9JBPNxO.net] 俺はプレイ専門家やからとっととアップロードしろボケナスども
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 12:20:11.68 ID:hllLzF+V.net] 流石にタイルの色替え程度ならGIMPで簡単に出来るし大半はそうじゃないのか? 少なくとも俺はそれくらいなら自作改変してる
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 14:22:08.75 ID:VT83CBth.net] >>772 が、これから改変素材を配布しようと思ってるんだけどクレジット必須とかにすると 他人の褌で相撲取りやがってって疎まれないかな…と悩んでる素材屋志願者か なんでたかが改変素材ごときにクレジット記載してやんなきゃいけないんだよw少しでも他人に手柄は与えたくない 俺は他人の褌で相撲とるけど素材屋(笑)ごときがそれをするのは許さんと思ってるゲーム作者か どちらととるかで闇の深さが全く違ってくるから面白いよな
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 15:50:55.73 ID:hllLzF+V.net] 素材屋次第ってのもあるだろう まあこれくらいなら被って当たり前だから何も言わない素材屋もいれば少しでも似てる箇所があればすぐにパクりだの盗作だの騒ぐ素材屋もいるかもしれない まあ傍から見ればすぐにパクりパクり騒ぐ素材屋の方がアレだって判断する人が多いだろうが
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 15:54:16.06 ID:daRm2TB/.net] >>778 後者であってもどの素材がどの作者だったか管理がめんどいという部分で 気持ちは分かる
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 18:30:54.17 ID:unI/RvhU.net] フリーゲーム遊ぶ層って精神年齢低い奴多過ぎね? ふりーむの解析信じるならDLしてくれてるのは9割20代以上なんだがうちの掲示板に 書き込んでくるのはマナーがない常識がない小学生みたいなのばっかり 文章だけ見たら小学生だけど実際は精神年齢が低い大人達なんだろうな・・・
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 18:41:06.36 ID:FqS/uZ3m.net] 会話は5P以内にするのが普通なのに長いだの謎ルール押しつけてくる奴に遭遇した事あるなあ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 19:07:39.90 ID:RBJ0HJ7h.net] >>778 どちらかと言えば前者ですね ツクール関連で素材公開してる方たちを参考にしようと調べてみましたが 必須にしている方もいるようで自分はどの立ち位置で行うべきか気になりました 公式素材をアレンジしたものをさらにアレンジするのは 二次配布(三次配布)はOKとするかNOとするか
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 19:07:42.31 ID:RBJ0HJ7h.net] ka NO
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 19:08:04.48 ID:gytiruHr.net] >>781 大半のユーザはまともな大人でゲームが良くても悪くてもいちいち掲示板にコメントせずに遊ぶだけで、わざわざ何か言ってくるのは精神年齢が低い奴に偏ってるというだけだと思う。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 19:14:09.69 ID:RBJ0HJ7h.net] 途中で送信してしまった! 1.別の方が更にアレンジするのをOKとするか否か 2.二次配布(三次配布)するのをOKとするか否か 3.素材を使用する際に記名を求めるかどうか アレンジ改変作業を行っていたとしても元はツクールのデータですから そこまで自分のものとして主張するのはどうかなとも思いましたが それに多くの人に使ってもらうならユル違法が喜ばれるだろうなとも思いますし どう立ち振舞うのが良いのか匙加減がよく分からないのです
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 20:53:57.00 ID:Z9JBPNxO.net] >>785 普通の人はソシャゲとかやってるし いつまでもツクールにしがみついてるおじさんおばさんの方が頭がおかしいって事に気付こう?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 21:02:39.03 ID:hllLzF+V.net] 三次配布はその改変元の素材屋をクレジットに載せれば大抵はOKのはず >>786 の言う通り元はツクールのデータなんだし ダメなのは改変素材そのものをそのまま三次配布する事だし まあ素材を拝借するなら改変問わず素材元をクレジット表記、拝借せず自作するなら例え素材が少し被ってようとそのまま自作改変として使うも良しなだけよ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 22:16:56.90 ID:BzgpKub7.net] >>781 やろうと思えばSFC上の一枚絵マップに中型キャラ、チャットとキャラ同期位は付けられるので文句言いづらくしたいならそういう実装オススメ mvならフリースクリプトだけでbrowser上でそこまでは行けたけどこっちでどうかは知らないけども デフォチップとDLキャラでやってる限り「大して手間かけてなくてセリフとパラメーターを考えただけ」って思われてるからショボい奴が文句を言いやすいんだぜ つまり見た目で損してるんだ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 22:22:35.85 ID:60VLWmhz.net] 質問なのですが、プラグインなどで選択肢やコマンド、スキルなどの1行の高さを変更したときに クリック可能な範囲を行の高さに合わせるにはどうしたらいいのでしょうか? クリック位置がデフォルトの位置のままでズレてる感じになります…
807 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/10(火) 22:29:31.51 ID:b2mfecN5.net] 何を使って何を変えたのかすら曖昧なのに改変方法なんぞ知るかいな
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 22:36:18.53 ID:2+Hx5VTI.net] >>791 これだろ ツクールにも対応してたんだな ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/995477829/
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 23:07:10.46 ID:RBJ0HJ7h.net] >>788 KADOKAWA含めたツクール公式が配布(販売)しているものが一次として それら公式素材をアレンジしたものを配布したとしたらそれが二次でいいですよね 仮にAという人物が一度アレンジしたものをネット等を介して入手し Bという人物が更にアレンジを加えて配布するとしたらそれがが三次という理解で良いでしょうか この解釈で問題ないとして、アレンジをさらに加えるのはOKだけどそれを三次配布するのはNGというのはよくある感じでしょうか
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 23:10:12.09 ID:3vfxLzNj.net] VXの頃にツクールやってて、数年ぶりに復帰してまた何か作ろうかと思ってるんだが、 今新しいの買うならMVとMZどっちがいいんだ? このスレ見てるとMZの評判はあんま良くなさそうだが、 MVから移行するほどの価値はないってだけでMV持ってないならMZでも悪くないって認識でおk?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 23:27:42.74 ID:x+SlJNbk.net] >>794 ok 私も最近そうしました
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 23:31:36.86 ID:ACKJ5JWj.net] >>794 現状じゃプラグインの関係でMZよりMVの方が出来ること多いけどね そのうち揃ってくればMVの役目は終わるだろうけど
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 00:10:09.02 ID:cvAqCRO8.net] エロRPG作って売りたいと思ってるんですけど、 配信するにあたってMZってスペック要求する分、MVより不利でしょうか。 ただ、MZ製RPGもダウンしてみたんですけど印象として、 MVより軽いような気もしてるんですが。気のせい? うちの4GBノートPCでもサクサク動いてるのですが。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 00:40:12.33 ID:G+17o2m8.net] >>797 エロRPGならそんなに重いスペックを求めるような処理を行わないだろうから、関係ないよ スペックのことは気にしなくていい 「売れないのは絵のせい、糞ゲーなのはシナリオのせい」、という世界であり、 絵のシコリティに拘ればおk
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 00:44:17.64 ID:A+Ii24Jg.net] MZの敵画像って人型や画面一杯の物が多くね? 普通のモンスターの画像が全然ない
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 00:57:22.43 ID:m9IvJt90.net] >>797 極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど 単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意 あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 01:07:31.01 ID:A+Ii24Jg.net] イベント999置いて遅延検証したブログが MV〜MZは大量のキャラ置いても重くならないようだけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 01:35:44.93 ID:m9IvJt90.net] >>801 使い方にも拠るから一概には言えないよ MVでよくあった報告だと1,2時間プレイした後に突然強制終了するってパターンが散見したね 派手な演出、大量のオブジェクト、そして圧迫し続けるメモリ使用量 序盤ちょろっとテストプレイしただけで重さの判定が出来るのならMVもあんなに荒れなかっただろうな
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 02:13:54.47 ID:14PHcTZs.net] プラグインも有名、無名問わずピンキリで 全く関係が無さそうなものでも必要以上に更新処理を書いちゃって 他のプラグインやイベント等と連鎖反応起こして爆重の原因になったりするんだよね プラグインを必要以上に使うな、と言われる最大の理由 一見、問題無いように見えても組み合わせで問題を起こす
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 02:22:56.49 ID:yX9oHkgL.net] なんなら独学して身につけた方がいいまである 絵や音楽に比べれば特殊な能力要求されんし
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 03:01:00.50 ID:EHEFG4He.net] >>793 配布元の素材屋によるかな 更に改変して配布するならその素材を借りた素材屋の名前も載せてという人もいれば三次配布はNGって人もいる まあその素材屋の利用規約でも見れば大体分かると思うよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 03:55:00.91 ID:RGcIUAdD.net] >>536 決して完璧にはしないぞ ストアがなんのためにあるかわかるか? お前のようにツクラーがデフォルトへの不満を持ってくれることが有償購入させるきっかけとなるんだよ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 04:00:34.29 ID:RGcIUAdD.net] あれも欲しいこれも欲しいなら勉強するか金出せってこと
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 04:06:59.93 ID:yX9oHkgL.net] そしてクリエイターに「俺がやる」精神を植えつけさせる戦略でもある あくまで「ツクール」であって「ツクレール」ではない
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 04:18:20.00 ID:7PQ3L1Zr.net] >>794 MZへの威光がまだ進んでいないのはMVへの威光が進んでいなかった時と同じ 単に激安セールやっていないだけだよ まぁ正直に言ってしまうと今はまだMVの方が素材も揃ってるしいいのかな、と MZしもう少し経って安くなってからでいいと思う あとMVだとプラグインが多く素材揃ってるというのもあるし でもそのうちMZへ切り替わっていくのも確か ツールとしての完成度が高いのはMVから改良されたMZの方かなと思う なんといってもMZでは63x63マスまでのマップをスクショpng化で、下層レイヤーをほぼ無制限化できるのも大きい MVだと半分x半分の大きさになってしまうし、MZだとレイヤー層も4層使えるしね MVよりもデフォルト機能は充実しているし何よりキャッシュ利かせた動作がMVとは段違いに軽い
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 04:43:29.11 ID:Zs8eTFAA.net] >>533 そいつらが劣ってるわけじゃない。自分ができない部分は、金で解決すればいいだけの話。ゲーム制作は結果が全てだから、制作の過程なんてあんまり関係ない。大多数のプレイヤーからしたら、ゲームが作者の完全自作か、金の力で作り上げてきたたかどうかなんて、どうでもいい。 頑張って自作しようが膨大な時間を費やしたわりに無価値が出来上がってたら、有意義とは言えないだろう。逆にプログラミングど素人でも、面白いゲームのアイデアがあって、出来ないところは、金で済ませることで価値のあるものを出してきたら、そっちのほうが評価は圧倒的に上。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 06:25:32.17 ID:m9IvJt90.net] 古いレスに安価付ける流れなら便乗して>>536 システムに関して言えば前作の完全上位互換なんて築けるはずがないだろう 例えば世の中に出回るプラグインを全て詰め込めば究極の機能性を持ったツクールが作れるか、と言われるとそんなワケがない バグだらけでくっそ重くてまともに動かないゴミが出来上がるだけ 機能を多様化すれば分かり易さやメンテナンス性が失われるし 内部実装を複雑化すれば軽さや拡張性が失われる。だからそれぞれのツクールに愛好家がいる まぁ、それ差し引いてもMVからの最適化をサボってるから海外勢からの評価がイマイチなんだけど
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 08:00:27.66 ID:yX9oHkgL.net] >>97 その新機能をいじってほしくて わざとダウン症まがいなキャラができるように調整してあるとしか思えないな
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 08:46:32.74 ID:ytttr/4E.net] >>478 ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね MV時代以降は凝ったゲームを作るやつとデフォルト勢とのビジュアル格差がかなり広がったからマップが美しくなければそれだけでゴミゲーと見て避けられる対象にしかうつってない プレイヤーは無駄に大容量をダウンロードさせられたりブラウザでは遅延で散々な目にあってきたこともあって中身は最低でも良ゲー 大長編なら市販のゲーム体験と同等の質じゃなきゃもはや割には合わない ドラクエ3やFF5のマップというのはそれだけじゃMZには求められていないよ ドット絵レベルから作り込まれてるなら需要はあるだろうがそうでなければわざわざMZで遊ぶものとしては割に合ってない 地雷
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 09:17:05.10 ID:TuwM4+xh.net] らんだむダンジョンみたいなのだったらマップの綺麗さは別に求めてないな ホラゲーはともかく逃げゲーみたいなのは無駄に綺麗だと困る
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 09:35:37.48 ID:EHEFG4He.net] >ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね 誰が求めてんねんそんなん聞いた事ないわ んなもん作者のオナニー以外誰も求めてない いつぞやのどっちの森マップを歩きたいですか事件を知らないのか?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 09:57:21.68 ID:nwHnl+dw.net] >>795 ,796,809 サンクス、将来を見越してMZにするわ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 11:28:47.98 ID:YPIZ80Zg.net] >>806 有料購入は全然いいけど、出してくれないと買えない問題が
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 12:31:10.81 ID:Yl9fIoa5.net] MZ戦闘アニメ綺麗やな〜 今までエフェクシアで作った素材をツクール規格に変換してくれた人達に時代が追い付いた感じがする ってなわけでMZ用にまた配布してください(願望)
835 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/11(水) 13:15:10.27 ID:pibIEF6T.net] >>815 どっちの森マップを歩きたいですか事件はなんの結論も示してない キレイなマップとキレイじゃないマップどっちがいいですか?と質問してるのに 見やすいマップと見にくいマップどちらがいいですか?で回答されてるんだから 質問と回答が噛み合ってないだけでキレイなほうがいいのは当たり前だぞ
836 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/11(水) 13:17:43.64 ID:pibIEF6T.net] キレイなマップを見やすいまま作る技能がない奴がやるからあんな結論になっただけで キレイなマップを否定する結果じゃない
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 13:52:37.21 ID:Yl9fIoa5.net] だとしても「MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている」という部分は撤回した方が良い マップが綺麗ならそりゃそれに越した事は無いが、 よくある普通のマップでもそれがそのゲームの魅力を損なう事には繋がらない あんたが勝手にフリゲにマップの美しさを求めて、その価値観を押し付けてきてる風にしか見えないよ 大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる ツクール製ということで素人の作品ってのを分かってDLしてる訳だし このゲームはマップが雑!地雷!とか思う人がそもそもツクール作品をDLする事自体間違ってるよ。 PS4でもやってな
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 14:05:32.75 ID:xNLnLeaY.net] 多くのファンから愛されてるツクール作品はマップが綺麗と言えるか? 青鬼、魔女の森、ざくアク、らんダン、被虐のノエル、地図の時間・・ そこまで凝ったことしてないよね? Ruinaは
839 名前:綺麗だけどあれはマップとは言えないし 美麗なマップの有名ツクール作品を知らない [] [ここ壊れてます]
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 14:12:30.74 ID:gcrjJZJK.net] >>811 Steamみれば分かるけど すでに激安セール前の現時点でも公表と不評の割合がほぼ2:1になっててじき好評に変わりそうな気配になってる 激安セールとともに一気にMZの評価が良くなるのは間違いない ・・・MVの時と同じく
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 14:13:07.31 ID:mCh276uK.net] >美麗なマップの有名ツクール作品を知らない まさにそれな 特にマップに拘ってない名作フリゲならいくらでもあるがマップに拘って名作扱いされてるフリゲは殆ど聞いた事がない 帽子世界みたいなのは特殊だからああいうのは例外だが
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 14:27:48.77 ID:G+17o2m8.net] 何の因果か、マップの手先
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 14:35:48.07 ID:ROL+Wu/K.net] このスレめちゃくちゃ偉そうなオッサン多いけどゲーム作ったことあんの?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 14:42:47.99 ID:5qje9Azr.net] 美麗なグラフィックを売りにしたいのにツクールを選んでしまう時点で ツールの選び方がおかしいとしか言い様がない ツクールが向いてるのは思いついたアイデアを特に技術がない人でもサッと実装できる事や 一つ一つの作業を単純かつ最低限にしてとにかくボリュームを詰め込める事でしょ
845 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/11(水) 14:43:57.24 ID:pibIEF6T.net] MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている って言ったのは俺じゃないから撤回もなにもないが 例の森マップの話を参考にしてマップの価値を過小評価するのはどうかなーというだけ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 15:11:22.67 ID:yX9oHkgL.net] >>825 スケバン刑事乙
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 16:15:23.47 ID:vscl+e3x.net] 美しさと重さはトレードオフだからねぇ でも鉄骨曝したプレハブだけ縛りでってのは16ビット時代の思い出補正でしかなくて、 そう言うならなんでMIDIだけで鳴らさないの?軽いよ?MP3なんて糞重いじゃんとか
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 16:24:39.37 ID:DEqtxiQv.net] おまんら許さんぜよ! ツクールはゲーム作りを楽しむツールなんだし本人が楽しければいいんだよ 自分がやりたい事だけをやる人、人さまに楽しんでもらいたい感じで頑張っている人、色々いるさぁ〜
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 16:39:39.67 ID:Mz/mWVrH.net] MSGSで作ったSMFが火を噴くぜ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 16:50:10.47 ID:vscl+e3x.net] >>828 というか、「mv系フリゲユーザー」の構成員がそもそも変なクレーム付ける層を多く含む理由が16ビットの思い出補正持ってるなんJとかvip、ニコニコ見る専とかの出身者多いから、と仮定すると見た目や音楽性に拘ることでその他世代や無料厨じゃない連中を呼び込める可能性があると思うが ただ、スーファミレベルに持って行くにしてもスーファミのカセットは6メガです。 6メガです。 一枚絵マップFHD3枚分です。 se1個もキツいレベルです。 そこで汎用素材の使い回しがしたい訳ですが、タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化がしたい! けど一枚絵とマップキャラ扱いグラとかでやると糞重くなる代わりにジンプかPhotoshopで一発なんだよなぁ というわけで、タイルやキャラサイズに自由度が有ればワンチャン webスクリプトベースなんだし表示サイズや判定絡みをcssで決められるようになれば・・ 音はSMF対応したところでブラウザ上での優先順位低くなってるだろうからデータ軽くてもロードが却って重くなるのかなぁ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 16:52:19.85 ID:Yl9fIoa5.net] >>828 あ、そうだったのか、すまんかった。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 16:56:40.65 ID:DEqtxiQv.net] >>833 どちらかと言えばギンプ(GIMP)らしいよ… どちらかと言えばジフ(GIF)ってのもあるから面倒だよね日本語って… そうだハワイ行こう
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 16:57:50.63 ID:vscl+e3x.net] >>835 そこは岐阜じゃないのか
854 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/11(水) 17:09:03.72 ID:pibIEF6T.net] unityに移行したとしても勝手に美麗なグラフィックにはならんからなぁ ツールのせいにしてツクールに美麗さを求めるな、っていうのは制作側が言ったらダサいな 「MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている」 「大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる」 どっちも極端すぎて妄想にしか見えない 美麗さも求められているかもしれないと思っていればいいじゃない
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 17:16:03.32 ID:mCh276uK.net] 今の世の中にはUnreal engine4というのがあってだな… というかマップの美しさ云々の方はともかく >「大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる」は言うほど極端か? 大半は十分と思ってる人もいればマップに綺麗さを求めてる人もいるって事だろ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 17:21:23.77 ID:vscl+e3x.net] 世間の「凡ゲー」は糞スペのスマホでもそこそこ動くPS1の2Dマップくらいなんだよなぁ・・ 要は「凡(一般的)」のサンプルがそもそも既に限定された訓練された精鋭たちだけになってるバイアスのせいで減ることはあっても増える要素はないという
857 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/11(水) 17:24:08.09 ID:pibIEF6T.net] そうかな… 大半はよくある凡ゲー程度でいいと思っている、つまり美麗さを求めている人はほとんど居ない って断言に見えたからそんなことねーだろって話だったんだけど
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 17:26:23.87 ID:x1XtWhLS.net] ある程度の信用のある統計も無いのによく議論できるな
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 17:26:58.75 ID:A+Ii24Jg.net] ツクールゲームで美麗なグラ求められてるって思ってるのは作ってる奴のオナニーだからな どんだけ必死にツクールゲームに美麗なグラ入れたところで無料のスマホゲーにすら劣ってるわけだしw 美麗なグラ求めてるユーザーは無料サイトでツクールゲーム漁ったりしないよw
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 17:32:11.92 ID:ROL+Wu/K.net] 求められてるのはフォールガイズやamong usみたいな話題性だろ 何いってんだこの老害ども
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 17:45:13.37 ID:TuwM4+xh.net] マップよりキャラグラを重視したい いくら数ヶ月かけて美麗なマップ作り上げたところでキャラグラがジェネレーター感満載だったら台無し
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 17:51:25.22 ID:l14BJ7Xz.net] マップに気合入れたんだからキャラグラも気合い入れないとな あ、当然シナリオも練りまくらないと システムがガタガタだと意味ないよな BGMも厳選しねーと UIは大事だよな フレームも変えなきゃ・・フォントも・・SEも・・アイコンも・・ こうして人はエタるのである
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 17:59:16.09 ID:TuwM4+xh.net] キャラめちゃくちゃ可愛ければシナリオは二の次でもいいよ ヤンデレゲーとかどれプレイしても主人公刺して終わりだけどヒロイン可愛いから批判無いやん?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 18:00:17.89 ID:uz46gBZy.net] それはそういうジャンルだからじゃないの?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 18:01:45.49 ID:mCh276uK.net] キャラグラ重視するなら最低限イラストやドットは描けるようにならないとな ぶっちゃけ品質自体はそこまで拘らなくてもいいと思うけど
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 18:11:53.00 ID:7PQ3L1Zr.net] >>833 >タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化 waifu2x-Caffe版でやればいい https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases たとえばVX規格の透明処理された32px画像を48px化したいのなら本体起ち上げて、拡大サイズ → 拡大率で指定 にチェックを入れて右のところを「1.500000」とかにして実行してやればOK 透明処理されたタイルセットを読み込んでそのまま処理してやるだけのお手軽さ(ただし一枚あたりの処理時間は結構かかる) 試しに2000のギザギザの顔グラとかこれで3.000000とかに拡大して48pxしてみれは
867 名前:「いよ、びっくりするほど綺麗に拡大処理できるから >一枚絵 モッ上でマップツリー上の該当マップを右クリックから画像として保存で等倍でPNG化して ネームの頭に!を付けてそれをプロジェクト内のimg¥parallaxesフォルダーへ放り込んでやって マップの背景画像として取り込む>>251 >重い PNGOOで一枚絵スクショpngを256色に減色してやればいいんじゃないかな https://pngquant.org/ MZでは63x63マス以下のマップなら標準のまま 一枚絵をわざわざ糞重いPhotoshopだのGIMPだのでグリッド編集してやらなくても済むようになっている これが事実上の下層レイヤー無制限化で、あとはそれに上層タイルやアニメーションオートタイルを置いてやって リージョン通行設定できるプラグインでキャラの移動範囲を設定してやればマップの完成 タイルセットを使う是艇だけどMZで一枚絵マップはじつに身近でお手軽になった [] [ここ壊れてます]
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 18:12:48.90 ID:Yl9fIoa5.net] >>844 キャラグラがジェネレータ製どうかなんてツクラーにしか分からんからなぁ そこに気を使ってオリジナルグラ用意する手間考えたらまぁジェネレータでいくっしょ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 18:13:00.27 ID:vscl+e3x.net] >>842 そのスタンスがユーザー層を制限する原因だよってだけの事 良いも悪いもない 実際、その発言中でさえユーザーを制限しますって宣言も同然
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 18:25:49.14 ID:G+17o2m8.net] >>846 ヤンデレゲーを遊ぶ時点でもう流血の惨事を期待してるわけであって、 むしろそこで我に返って思いとどまられるでしまうと 「ええい、なぜ刺さぬ! 早う刺さぬか!」 と、プレイヤーがモニタをがっしと掴んで左右に揺さぶる事案が発生する
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 18:32:08.29 ID:vscl+e3x.net] >>849 256化専用ツールは知らなかったありがとう! 今のところマップは巨大一枚絵と上の端のキャラ被り用のひさしだけ付けてリージョンでやってるから直接軽くするのが楽なのは助かる マップチップ疑似多層化かー・・ 確かにパターン頻出するとこはチップ併用もありかぁ 久々にImagesynth起動してみようかなぁ・・
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 18:46:43.95 ID:DEqtxiQv.net] VXAceからしかツクール知らないけど当時からparallaxesを用いたMAP作成はそこそこあったようだね 自分が関わったゲームサークルの作品でもそのPNG画像化した手法が取られていた ただ作業量が減ったり便利になったりするなんて事は無くて マップにしろキャラクターにしろ見栄えを良くする演出のためには手間暇が結構かかる タイルセットのようにツクール上だけでパパッと入れ替えできないし一長一短てところかな 自由度が上がるってのはそれだけ要求されるものも増えるって事 製作者の技量やセンスが一気にフィードバックされるから限界に打ちのめされないよう頑張れ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 19:02:39.20 ID:A+Ii24Jg.net] >>851 ツクールゲームというだけですでに制限されてるんだが どんだけ話題のツクールゲームが登場しようが それを一般ゲーマーが遊ぶ事はないよw どれだけ面白いとビビッドアーミーを繰り返し宣伝しようが 一般人はクリックしないでしょ? それと一緒
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 19:09:27.76 ID:l14BJ7Xz.net] 綺麗なマップ求めてフリゲDLするやつもいるっちゃあいるだろうが主流ではないだろうな そこら辺の意識はツクラーとプレイヤーとの間で乖離があるな まあ何が言いたいかつったら 好きに作りゃあいいのよフリゲなんてモンはよぉー
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 19:5
] [ここ壊れてます]
876 名前:6:56.33 ID:dSkvoPgE.net mailto: 綺麗なマップ求めてダウンロードはツクラーの比率が高そう [] [ここ壊れてます]
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 20:59:52.06 ID:p2gTE8/c.net] 世間が求めてるのは単に綺麗なマップというよりオレンジブラッドみたいな独創的でツクール離れした見た目やデザインでしょ ツクール関係なく評価されたどころか逆にツクール製とは思えないところが話題性に繋がってたし
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/11(水) 23:36:05.11 ID:yX9oHkgL.net] なんだかんだ無意識にツクラーだけをターゲットにしてゲーム作ってる人が多い印象ある
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 01:52:19.02 ID:Kj84ijuK.net] そのオレンジブラッドも全体的な評価は辛口気味だしな やっぱりプレイヤーにとってはマップの良さなんて二の次で一番はゲームとして面白いか否かが全てだよ まあ単に値段が強気だから厳しめのレビューが多めなのもあるかもしれんが
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 02:13:00.49 ID:U/Gn1Tfs.net] フリゲサイトの人気ゲームもゲームボーイ風グラフィックスを使ってる奴だったりするからねえ 俺の美麗なグラを見ろってツクーラー(笑)が思ってたところでユーザーはそんなの見てないって事だよね 美麗なグラのライバルはツクールのゲームwじゃなくてゲーム会社が作った美麗なグラの訳だし 俺のツクールゲームはグラが奇麗だ!(スーファミ並)だったらその他のクソグラのゲームとどこも変わらないよね
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 02:22:50.26 ID:B7GRm50S.net] 「ツクール製ゲームに綺麗なグラフィックや凝ったマップはそこまで求められていない」は真だけど 「デフォ素材はいい加減見飽きた、凡百のksgとの区別が付かない」ってのもまた真ではある 可能な範囲で工夫して見た目の差別化を図るのは手に取ってもらうための努力としては間違ってないかと 勿論見た目に注力し過ぎて内容が薄っぺらかったら本末転倒だけども
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 02:26:06.53 ID:8Jt1VfuT.net] 第一印象でアゲるならキャラ絵かな ラノベと同じでキャッチーな絵でとりあえず釣っとくってのが正解 マップデータもクオリティ高いに越したことはないけどキャラの次でいいかな
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 02:28:40.78 ID:dUzM1Asc.net] 過去に人気が出たツクゲーって、作者の好きに作ったものが予想外にバズったってパターンがほとんどじゃね? ツクゲーで人気を得るための必須条件とか正直ないと思う
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 03:14:23.04 ID:AyDby5bq.net] >>860 オレンジブラッドは見た目に全振りで快適性が致命的だったからな 文字見にくすぎ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 07:35:59.86 ID:Kj84ijuK.net] ゲーム会社ですら面白さより美麗グラフィックに拘るからな そりゃそこらのクリエイター達も同じ考えを持ってしまうのは仕方ないのかもしれない だからこそユーザー目線でゲーム性重視してる作品ほど好かれたりするけどね
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 07:58:23.47 ID:U/Gn1Tfs.net] グラだけにこだわったFFシリーズが没落して ソシャゲに毛が生えただけのようなペルソナが台頭していく それが現実なんだよなあ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 08:00:02.99 ID:F9csS+gK.net] いうても会社規模にもなれば担当ごとにこだわりが発生してるし、目立ちやすさの差だとは思うよたぶん オレンジブラッドはメニュー開いたり戦闘したときに、あっツクールだ、っていうある意味での安心感がでたなw
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 09:52:21.02 ID:M2GWB6uF.net] それで済むならGUIの流行り対応なんて起きないよ OSがダーク系になったらアプリもダーク系になるし、まるっこい立体ボタンが廃れたらモニターウィンドウに影が付いてみたり ゲーム性そのものがダメならダメだしデザイン要素がダメならダメだし音声やeffectがダメならダメなんだよ 最低限の水準はないとそれが違和感なんだぜ ただ、「最低限有れば良い」と言ったときの「最低限」が6メガに収める必要があったカセットで苦し紛れだった頃の水準のままってのが物心ついたときからギガ単位のゲームユーザーの最低限と解離してるんだぜ 求めてないとしても最低限は存在するし、最低限自体がチップと立ち絵じゃクリア出来ないってこと
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 11:14:59.42 ID:rCHtQlJ4.net] >>867 ttps://m.twitch.tv/videos/82397171 ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm19383056
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 11:25:52.02 ID:0V13rTRv.net] 元の画面と進行を知っててもシナリオ追うの辛いな・・
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 13:26:50.67 ID:QFvafssL.net] うるせえこどおじやな いいからそろそろその理想の完成品をここに貼ってくれませんかね
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 13:35:40.62 ID:sQIJboI/.net] なんか定期的にマウントじじい(仮)にマウントを取りたがる荒らしが現れるよね 誰に、どのレスに対して言ってるのかも不明瞭だし発狂ポイントがよく分からん 年上の誰かを憎悪してるんだろうなっていうのは伝わってくるけどこの人こそ製作者なの?
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 13:47:33.70 ID:dtyQhAm5.net] ここで聞いて良いのかわからないんですが MVのプラグインって複数のプラグインで同じ処理が被ってても動作遅くなったりしないですか? ウィンドウサイズ1200にするプラグインと1100にするプラグインが混在する環境なんですが 最初に上書きやら何やらで結果的に下のプラグインが読み込まれてそれ以降上の処理は無視されるって理解なんですが
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 14:00:10.12 ID:49JdSTck.net] 体感できない程度には遅くなると思う 上の方のプラグインでウィンドウ調整してる場所がわかるのならその部分コメントアウトしちゃえば?
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 14:06:37.28 ID:QFvafssL.net] 一生遊ばれねえんだから 素材そのままでも遊ばれてるツクールの方がお前らより数段格上なわけよ なんで生きてるの?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 14:21:49.95 ID:ZgLWODqk.net] 本人は気づいてないみたい おじおじ言ってるのそいつだけ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 14:22:00.58 ID:CqheO3v7.net] >>874 処理内容を見ない事には一概には言えない 普通に考えればゲーム起動時のプラグイン読み込みタイミングに若干余計な負荷が掛かる程度だけど 処理の軽重よりも競合に拠る不測のトラブルの方が気になる
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 15:05:03.28 ID:/qPXGj/n.net] Win10の1903や1909のの環境の人で エクスプローラー上で、 oggファイルが削除されない、移動できない、リネームできない って症状の人いないかな? どうやらMS Edge上でoggを鳴らす用の 「Webメディア拡張機能:Web Media Extensions」というのがこの症状の要因らしい 幸い対処法があるようなので、 もしこの症状が手出る人は以下の方法試してみるといいよ ・スタートメニューを右クリックから WindowsPowerShellを管理者モードで起動する ・PowerShelではコマンドのコピペが可能なので以下をコピペで貼り付けて実行する Get-AppxPackage *Microsoft.WebMediaExtensions* | remove-appxpackage ・これで原因となってるWebメディア拡張機能がアンインストールされる ・最後に念の為PC再起動して完了 自分はこれをしたら症状の改善がみられただけでなく、 ユーザープロジェクト内のサウンド関係のフォルダ内のoggの読み込み速度が劇的に改善した ちなみに最新の20H2とかでこの症状がどうなってるのかは知らない
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 15:20:54.76 ID:0V13rTRv.net] >>876 そら無理してツクールに見えないようにしてますし
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 16:14:26.36 ID:WDUSW1Vh.net] 魔法ではなく息を反射する技(DQの追い風みたいな奴)作りたいんですがこれはプラグイン無しでは作れませんか? MVにあった反撃拡張 - CounterExtend.jsというのは動きませんでした
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 16:24:03.47 ID:49JdSTck.net] FTKR_SkillCounterでいけます
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 16:58:04.48 ID:WDUSW1Vh.net] ありがとうございます 帰宅したら試してみます
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 18:53:12.02 ID:8Jt1VfuT.net] 質問です まずは画像を見て欲しい https://i.imgur.com/tnGhcMH.png 半歩プラグインを使ってタルの後ろに下半身が隠れるように考えていて Aはキャラクターが上レイヤー状態なので問題ないとして Bが思うようにならないので、通行設定☆のCを用意し、合わせることでDの状態にできてるのだけど この通行設定☆状態のタル上半分画像をどう呼称すればいいのか分からない どこかで似たようなブツを何とか〜と呼んでた記憶はあるのだけど、どこだったのか誰だったのか何だったのか全く思い出せなくて
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 20:10:40.89 ID:WDUSW1Vh.net] >>882 MV用のようですがMZでも理想通りの挙動で動きました ありがとうございます
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:12:13.66 ID:DdFqBiTg.net] マップの美しさに拘る作者が増えたの、無名作者のデフォ丸出しで糞広いゲームだとまずダウンロードされないから。 そういうデフォ臭を消していくことによって、他のデフォ丸出し作者に差をつけようとしてるだけ。 プレイヤー側からしたら、マップの美しさだけを求めてるわけじゃないが、地雷を掴まされた経験は見た目デフォが圧倒的に多いので、デフォで無駄に広いゲームとマップが洗練されてそうなゲームがあったら後者が選ばれる。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:15:44.11 ID:DdFqBiTg.net] >>856 だからってデフォルト丸出しのゲームが求められてるというわけでもないけどな。 結局、ゲームの実際の面白さが重要なわけだから、やってみないとわからないということだ。マップが美しいゲームがあればそっちを選ぶ。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:17:06.01 ID:DdFqBiTg.net] >>860 そりゃそうだが、マップが良いことに越したことはない。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:23:28.46 ID:DdFqBiTg.net] >>861 ゲームボーイ風でも美しいマップは作れるだろ。 >>862 その通り。 >>864 そう。当時とは状況が違って、今はアプリでゲームは手軽に遊べるようななったから、ツクール系には手を出されなくなった。 だからこそマップの美しさは重要だよ。デフォ丸出しで美しくないゲームは、まずダウンロードされないから。
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:26:55.53 ID:DdFqBiTg.net] >>866 プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:40:53.93 ID:S73wyzTW.net] 今は広告をいっぱい出せるゲームがプレイされる時代だから当初のように無名個人が一発当てるってのはほぼ不可能だよ それらゲームを真似しても無駄 凡ゲー程度のマップでも遊ばれたのは昔の話
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:48:53.98 ID:S73wyzTW.net] 個人はどこかに宣伝してもらうしかない よ そのためにはクオリティを上げていくしかないんじゃないか? 凡ゲー程度のマップなら他がよっぽど優れてないと厳しい
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 10:48:56.38 ID:Vq7RleTb.net] 全年齢とエロではまた事情が変わるよね
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:00:55.16 ID:CeB0Q0EB.net] なんか一気に連レスしてる奴がいるんだけど怖いな そんなにマップやグラフィックの事を否定されて悔しいのか
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:02:26.91 ID:Rp6qAGSu.net] マップよりキャラグラや立ち絵じゃね?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:10:39.80 ID:w7ILGpOh.net] マップなんてゲームのルール次第では作る必要すらないわけだしなそもそも なんか絶対的な評価基準の如く語ってる人がチラホラいるが視野狭すぎやせんか
916 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 11:20:58.19 ID:U02haOxK.net] マップの作りこみなんて飾りでゲームの面白さが全て、とか言って作ってるヤツのゲームが面白いなら文句はないがそんなこともないからな マップが普通でも構わんがマップがいいかげんな奴はほかもいいかげんな率高いだろ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:21:53.12 ID:GlcY42Tm.net] >>897 そう思うわ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:25:46.41 ID:+YB0vqmX.net] 素人が一番勝負できる部分はキャラだろ マップとかいくら拘ったところで上には上がいるよw だから素人はまずキャラに注力するべき
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:32:27.06 ID:+YB0vqmX.net] >>890 キャラだろw 個人でグラフィック頑張ってもたかが知れてる
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:34:06.60 ID:+YB0vqmX.net] >>886 それキャラを作った上だろ キャラがゴミでマップだけ頑張ってる変態とか見たことない
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:35:20.54 ID:Rp6qAGSu.net] 立ち絵>無ければ顔グラ>マップ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 11:49:48.46 ID:hCGntyRS.net] シナリオは?
923 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 12:03:20.50 ID:U02haOxK.net] キャラが立ってる方がマップなんぞより重要だというのはわかる が素人が頑張って立てようとすればするほど猛烈に気持ち悪いキャラが出来て 鬱陶しい掛け合いばっかになるパターンがあまりにも多いんだよなぁ ないほうがはるかにマシ、ってやつ それともキャラっていうのもグラフィックの話か?
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 12:05:59.98 ID:Rp6qAGSu.net] 絵が好みかどうかは重要だなー 鬼滅とかも絵が好きじゃ無いから見てないし
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 12:30:29.80 ID:g8skWjlu.net] >>903 考える脳みそがあると思う?
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 13:26:14.51 ID:CeB0Q0EB.net] >>903 素人のシナリオに期待してる方がおかしいと思うぞ でもわりと期待してるユーザーもいるからなぁ
927 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 13:41:28.35 ID:tei87lOM.net] >>904 キャラってグラの話しだろ 紹介サムネでダウンロードさせなきゃどうしようもないんだし
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 13:43:12.64 ID:Rp6qAGSu.net] 紹介用のスクショも大事だな
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 13:45:08.75 ID:sKBHaCCG.net] 結局グラフィックは大事ってことでFA?
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:01:45.50 ID:lz26CVt4.net] 正直話がフワフワし過ぎててよく分からん 持論を語るにしてももっと具体的な作品を例に挙げながら話して欲しい
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:23:41.43 ID:CeB0Q0EB.net] グラに拘るくらいなんだから帽子世界や最低でもオレンジブラッドレベルの話なんだろう まさかとは思うがエンシェント素材使ってエフェクトで誤魔化してる程度のゲームで美麗だのマップだの言ってるんじゃないよね?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:35:40.13 ID:g8skWjlu.net] どうせ完成しねえからほっとけ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:36:26.95 ID:WdjxtTqq.net] プレイヤーは地雷かどうかをマップの美しさから主に判断してるっていう話 マップが求められてるというよりは作者がプレイヤー側に対してうちのゲームは地雷じゃないですよ!っていうアピールするのに有効というだけ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:47:17.08 ID:owRxHS8a.net] 俺は開始直後キャラ同士のうざい掛け合いとか意味不明なオリジナル用語が2個以上出たら即ゴミ箱行きだけど まあ地雷判断なんて人それぞれじゃねーの?
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:47:23.74 ID:wbj6K2u9.net] >>912 そこまでいかなくてもマップの美しさが上がるのは明らかだし デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい もちろんデフォルトのみでもまともなゲームというのはあるが それはエンシェント使ったらもっとよくなるという話でしかない エンシェント>デフォルト
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 14:58:27.24 ID:rar8lD4P.net] ストアにあるやつはプロが作ったものばかりだから、素人が下手な自作に没頭してるよりはストアを使うのは賢明。フリーランスに依頼するのも、ストアで買うのも大して変わらんから気にするな。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:03:34.29 ID:JeFZivzp.net] ゲームの内容(自分で開発できるシステム面)じゃなくて、外側のグラフィックの話で盛り上がるのはツクラーって感じでいいな
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:07:52.13 ID:CeB0Q0EB.net] >デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい それはお前の主観だろ 少なくともふりーむ見る限りエンシェント素材がっつり使ってDL数多いのはぐーたら魔王くらいだし、そのぐーたら魔王もイラストはともかく別にマップは売りにしてないし大半のプレイヤーはデフォとかエンシェントだのに全く拘ってないぞ 他の人も言ってる通りプレイヤーはイラスト特に自作で上手いイラストに惹かれやすいんだよ
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:09:30.49 ID:PRdRYbnP.net] 今時、PCでフリーゲームに浸ってる層なんて貧乏人のおっさんくらいしかいないから、その層へ迎合する意味はないんだから何でもいいだろ デフォだろうが美しい絵だろうがオナニーだろうがプレイヤーは貧乏人のおっさんしかいないぞ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:15:47.98 ID:LX22zx45.net] まともなゲーム求めるんだったら、市販のゲームやるだろ?フリゲ作者に求められてるのは市販ゲームでは味わえない体験。それはマップの美しさじゃねえよ。
941 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 15:18:16.84 ID:U02haOxK.net] 「大半のプレイヤーは」とか主語がでかいんだよ 気にする奴もしない奴もいるんだって こんな狭いスレッドのなかですら意見割れるのになんで世の中の大半が片方に寄ると思うんだよ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 15:32:36.89 ID:ZE/X6nxz.net] ツクールで自作とか時間の無駄やろ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 16:01:04.38 ID:vO1bjX3l.net] ウディコン見てると参加作品の多くはWolf「RPG」Editorで RPGに拘らない自作のゲームデザインに挑戦している人の方が多いけど、ことツクールに関してはRPGツクールでRPGしか作らない人が多いよね 健闘してるのは年三回のVIPRPGコンテストくらいか
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 16:21:08.43 ID:CeB0Q0EB.net] エンシェントとかに頼るのは全然結構だがそういう素材使って僕の考えた美しいマップ()とか自慢げに言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいな >>921 それを理解したくない、もしくは肯定したくないツクラーが何人かいるんだろう マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるってところか
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 16:47:57.24 ID:rbpztKtU.net] マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるVS グラフィックにこだわれるだけの技量がないからグラフィックは求められてない事にしたいよ派 の水掛け論になってるように個人的には感じる
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:02:01.72 ID:35Zgg0na.net] またマップさんきてるのか 俺が最近市販ゲーでやりこんだのはグラがしょぼくてキャラ絵も落書きみたいな エルミナージュシリーズくらいだからグラガーさんは理解できんわ テイルズだのペルソナだのFFだのキャラやグラで釣ってる市販ゲーなんて つまらんの分かってるから最初からやらんしw
947 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 17:06:50.83 ID:U02haOxK.net] テイルズやFFはむしろゲーム的面白さを開拓してきた勢力だけどな どれだけ後続に影響与えたと思ってんだ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:19:34.35 ID:35Zgg0na.net] それって30年前のテイルズやFFの話だろ? 「今の」テイルズやFFってブランドイメージだけで素人が作ってるオナニーゲームでしょ タイトルからテイルズやFFを外したら誰も買わないから付けてるだけの別物
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:24:47.84 ID:f6rLoEMI.net] >>924 そりゃRPGを作りたい人がツクールを買うからね 一から自作するより既にテンプレートもあって直感的な操作で作れるツクールを利用したほうが楽だから
950 名前:884 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:35:49.63 ID:apkdWyTk.net] そろそろ次スレだなー
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:43:04.87 ID:SAeP8dHE.net] RPGツクールは本来膨大な作業量のRPG制作に掛かる時間を節約するツールだから 全部を自作していくならツクールを使う意味はない
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l.net] >>930 ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める 最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末 ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで 自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ プラグイン頼りの弊害
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:51:53.49 ID:1xiwT+br.net] 凝るのはいいけど完成できなきゃ意味がない ある程度は手を抜かないとね
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 17:56:42.87 ID:xsJDFiBm.net] >>915 確かに 頭から鳥とかウゼェ ファルシのルシが〜 俺はこれでオープニング見ただけでやる気無くなった
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 18:06:30.51 ID:49LUcHTO.net] >>933 どうでもよくね?
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 18:13:17.92 ID:Stz98e0+.net] ウディタの古いバージョナのゲームの不安定さは異常 ああいうのみてると先々のこと考えると、やっぱツクールが無難だって思う あとUIがいくら何でも時代遅れすぎ 字も小さすぎるし目を悪くしそうで避けたくなる
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 18:38:51.04 ID:10BATM7+.net] ウディタ触った事ないんだけど ツクールとウディタで独自システム組むのどっちが楽なん?
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l.net] >>938 甲乙付け難いなぁ ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い 多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:04:59.88 ID:10BATM7+.net] >>939 なるほどサンクス
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:06:53.97 ID:O5Yg2D5N.net] フリーなのに今いちパッとしない時点で察して下さい ていうかそもそもウディタがまとも対抗できていたのはVXAceまでだったし もうずっと何年も更新しないまま放置されてるし、今さら無理に使う必要性は感じない
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:12:44.71 ID:BmAzC0m9.net] マップマップ言ってるやつはらんだむダンジョンを知らんのか? 見た目のオリジナリティ0なのにダウンロードされまくっている有名で人気もあるツクールゲームだぞ 結局はマップが駄目でもゲーム性でどうにでもなる
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:14:34.77 ID:L7ilcmtA.net] >>941 パッとしないて。ウディコンずっと需要と供給が成立してんじゃん 最近ではUnity上でウディタ作品を起動する技術が確立してswitchにも出品可能になったって話だな 言っちゃなんだけどフリゲプレイヤ界隈ではMV作品の方がよっぽど空気だぞ アツマール界隈しか知らない人には実感ないんだろうけど、畑が違う以上の有意差は無いな
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:28:37.86 ID:/a5vifVO.net] >>943 MV製作で1万本以上売れてる同人エ〇げどれだけあると思ってるの?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:34:29.65 ID:g8skWjlu.net] 他人の功績はいいからさっさと完成させて消えてくんね?
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:40:16.44 ID:MgsBwXgv.net] ツクール製の同人エロゲがフルプライスで売れるといいですねw エロなんてエロマンガ1話DL100円でも買う奴は買うんだからそれこそ内容なんて2の次だろw
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:47:17.65 ID:CeB0Q0EB.net] >>944 もう帰ってくれよ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:47:41.34 ID:vO1bjX3l.net] XPにもVXAceにもウディタにもいくらでもあるだろそれ 別にMVならではの何かがウケた作品ってのも思い当たらないしなぁ デフォで解像度制限を取っ払ってるから絵師のウケが良い事と(ウディタやVXAceでも解像度の無制限化は可だけど) 回想プラグインをはじめとして適当なプラグインを突っ込めばズブの素人でもそこそこの完成度の作品を作りやすいって事あたりかね? まぁ、最新のツールだから何となくこれで始めてみた、っていう深い理由がない人が一番多そう
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 19:54:35.82 ID:MgsBwXgv.net] 最近エロシーンだけが膨大にあるけどグラがタブレットで素人以下の奴が描いた線画の落書きみたいな奴があってバカ売れしてたけど 結局はネットで持ち上げられるかどうかなんだよね グラを有料絵描きに頼んで書いてもらった!下手じゃ売れないから! こういう奴はその他大勢の「絵が上手いかもしれないエロゲモドキ」に混じって売れもしないでしょうw
969 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 20:19:46.25 ID:U02haOxK.net] らんだむダンジョンがゲーム性でうけたと思ってる人なんていたんだな
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 20:33:36.74 ID:DPAuvjZ1.net] ランダンとか10年以上前の例を出すなよw今は全部デフォで凡作だとスマホの無料アプリ以下でしかないから見向きもされないぞ
971 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/13(金) 20:39:43.00 ID:clZhV3YJ.net] 素人以下の奴が描いたやつ https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040030822961/
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 20:52:12.73 ID:apkdWyTk.net] こちとらゲーム作りが楽しくて趣味でやってるのにマウント取ったり取られたり蔑んだり蔑まれたり意味が分からないよ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 21:19:35.08 ID:g8skWjlu.net] 出来もしないのにここでひけらかしするのが趣味なら死んでくれよマジで
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 21:34:31.42 ID:Rp6qAGSu.net] いろんな考え方があって面白い議論ではあるんだが、ツクールなんて使わねーよみたいな結論に持っていくやつだけはうざいから消えてくれないかな
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 22:11:06.21 ID:JJywIPZn.net] 漫画のキャラがどれ読んでも同じ顔、同じ背景でセリフだけ違うのを許容するってすげぇ感覚だなぁとは思うけど ところで結局アクツクはRPGを作れそうなデータベースが乗ってないっぽいしこっちでプラグイン借りるしかない現状ではまだMXから切り替え出来ないんだぜ・・ リージョンと8方向(あとマップ戦闘)がデフォで選択可能になるのはいつの日か・・
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 22:26:21.11 ID:MgsBwXgv.net] しかし実際問題ツクールのゲームだけ渡り歩いて遊んでる奴っておるんか? 俺はツクールゲームなんて知り合いが作った奴しか触らないから どんなデフォ素材・フリー素材だろうがデフォBGM・フリーBGMだろうがそれが初見で終わるが これもフリー素材!これはデフォ素材!ってケチつけてツクールゲーム回ってる奴って かなりケツの穴が小さそうw
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l.net] >>950 導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利 見せ方が上手かった
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB.net] そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 00:00:44.30 ID:0OqRSlXK.net] 肯定する思考実験してたらもうオセロトランプ、将棋チェスや囲碁を越えられない気がしてきたんだが・・ RPGとは一体
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 00:14:51.76 ID:5i1OQzu3.net] まぁいまだにエンシャントとかいうのは何なんだろう 今はエンシャントよりFSMの城と城下町セットの方が抜けてて しかもデフォタイルとも親和性もいいし
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 00:40:45.52 ID:J6adz5ER.net] マウス持ってカチカチカチカチ長時間繰り返してると右手がずっと同じポーズでしんどい
982 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/14(土) 01:37:32.91 ID:/iQhnUVq.net] スキルのコスト表示だけちっこくするのってスクリプトのどこ弄ればいい?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 02:06:08.45 ID:wJ0tn/gH.net] 攻撃スキルに属性2つ付けれませんか? 炎の矢なら矢属性と炎属性の両方がつくみたいな感じで
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 02:36:54.86 ID:0OqRSlXK.net] 果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t.net] >>963 まず /*: @target MZ */ { "use strict" } っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost; Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) { this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする _DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments); this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フォントサイズを標準に戻す }; で反映されると思う(テストしてないけど) >>964 流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ 処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (match) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 14:16:41.68 ID:NYdOMfrG.net] メモ欄で頑張るくらいなら、「炎・矢」って属性作っちまう方が楽ってことない?
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 14:53:
] [ここ壊れてます]
988 名前:53.94 ID:wJ0tn/gH.net mailto: >>966 ありがとうございます 挑戦してみます >>967 炎属性の矢だけならいいけど 剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか 属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら ごちゃごちゃになってしまいますので・・・ [] [ここ壊れてます]
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 15:27:03.76 ID:e107ft+t.net] そういえばMVからメタデータなんてものがあったなぁ 追加属性一種しか指定出来ないけど正規表現の回数を抑えられる分こちらの方が早いわ(誤差レベルだけど) const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { const addElementRate = target.elementRate(Number(this.item().meta["add_element"])); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementRate ? elementRate : addElementRate; };
990 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 01:17:19.35 ID:HLoOsl6o.net] 会心の一撃のダメージが通常攻撃の10倍くらいになっててバランスとりにくいんだけどこれもプラグイン案件? MVではあるみたいだがMZではまだないのね
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 01:41:13.04 ID:7m7LydOM.net] ダメージソースとなるステータスもしくは計算式からやり直した方がいいのでは 戦闘中に表示されるダメージがDQのような、せいぜい100とか200の状態では起きなさそう
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb.net] Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; } クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ 属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう 防御無視とかが付いてる訳じゃない
993 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 07:19:18.07 ID:89Q53Zr8.net] ラベル 選択肢 ラベルジャンプ こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど 閉じなくする方法はありますか?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 08:26:30.41 ID:ePiSOsqQ.net] でお前が作ったご自慢のクソオナニーRPG誰が遊ぶんだ? https://i.imgur.com/Y7sz2Vg.jpg
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb.net] >>973 出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな 決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理 スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:52:54.32 ID:tCJ7Swls.net] 答える気が無い時はわざわざ書き込まなくてもいいのよ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:17:05.91 ID:ZxNbaAYz.net] >>975 語弊覚悟でハッキリ言っちゃった方が良かったと思う >>976 みたいなおバカちゃんが回答機会を潰されたと勘違いしちゃうから プラグイン自作かそれに匹敵する技術を駆使しないと実現しようがない
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:27:22.67 ID:jmHY+MXb.net] SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {}; でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:43:51.31 ID:NEgW8lnr.net] ウィンドウ一瞬閉じるのがなぜダメなのか
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 13:48:40.74 ID:UtkAQIRi.net] 先生!しつもんです! ハクスラでよくあるような装備とかスキルの説明をヘルプでの固定枠表示じゃなくて 選択中の横にポップアップ表示みたいなのはどう書けばいいですか!
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 14:54:54.81 ID:0uddx822.net] ちゅぎしゅれ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 14:56:17.22 ID:jmHY+MXb.net] >>980 地味に難しい質問だなぁ MV/MZではPIXI.jsの仕様上、ウィンドウの上にウィンドウを重ねると表示がおかしくなるんだよねぇ まぁ、細かい
1003 名前:ニころに目を瞑ればヘルプウィンドウを改造してx, y, width, height, それに show/hideを文章の更新タイミングで適宜調整すればそれっぽいウィンドウになるんじゃないの ウィンドウの構造を理解出来ていれば比較的容易なプラグイン開発の初歩 あとスレ立ては980の仕事だから次スレよろしく [] [ここ壊れてます]
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 14:57:10.17 ID:3ZYDuk0e.net] 本当にどう書けばいいか知りたいのか 自分じゃ何にもわからんしわかろうと努力する気もないから全部作って欲しいって言ってるのかハッキリさせとけ
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:18:28.55 ID:JHIWhKha.net] このスレだけ見てもスクリプトレベルでしか解決できない質問を投げかけて 正攻法の回答を返されたら内容を理解出来ずに閉口して失踪ってパターンがかなり多いしね せめて恥を忍んでそれってどうやるんですか、って会話を続けてくれたらまだ良いんだけど
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:33:43.22 ID:0uddx822.net] ちゅぎしゅれ!!!!!!
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:33:59.25 ID:0uddx822.net] もういい俺が立ててくる
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:40:39.73 ID:0uddx822.net] 次スレ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:41:32.72 ID:jmHY+MXb.net] スレ立て乙
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 15:58:26.07 ID:UZsvqjLn.net] >>987 次スレ乙まで自作すればコンプ
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:09:06.85 ID:xqDIoWgB.net] いくらMZでデフォルトの設定項目が増えたからって焼け石に水で、基本的に細かい融通を利かせようと思うとスクリプト(プラグイン)弄りの領域になるんだよね 「じゃこれを機会にちょっくら覚えてみようか」って人は稀で大半は「イベントで出来ないならいいや」か「プラグインにないならいいや」に逃げる しかもプライドが高くて自分に理解出来ない情報を寄越す奴に問題があると言わんばかりに礼の一つも言わない >>987 次スレ乙
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:19:28.42 ID:Z8gVdgTJ.net] >>973 HTML5のmweb用に出してようつべを埋め込んだwebページ作る要領でページ内にゲーム表示枠を入れてやれば外枠は閉じない
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:21:21.89 ID:taAWxIQ0.net] >>980 次スレも作れない奴が ゲームを作れると思うな
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:29:15.44 ID:ePiSOsqQ.net] https://i.imgur.com/szvIhbL.jpg
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:37:06.74 ID:91jipGxh.net] >>974 >>993 タッチUIのブラウザ表示対応で普通に無料のレンタルサーバーに置くだけでプレイ自体はスマホでもアイポんでも出来るんだぜ この方法だとプラグインもほぼ動く。 ただし、タッチ操作移動必須とエンカウント戦闘は操作感悪いからアクションRPG風のマップ戦闘組まないとやりにくい。 それと、日本の小学校ではChromebookがリコーダーやうちのタマ知りませんかと同様の必携グッズになるってよ 良かったな
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:53:28.54 ID:ePiSOsqQ.net] >>994 クロームブックはWindows入りのパソコンとは全く違うゴミじゃねえか殺すぞ
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:03:05.39 ID:91jipGxh.net] >>995 何をいっとるか 我々が作っているのはファミコンレベルだぞ? 都市部で無料回収すると喜ばれるeePCにChromeOS突っ込んでセキュリティとブラウザ機能だけ近代化したようなやつで十分だ。 なお、手書きマップHD4面と8方向、マップ戦闘、チャットと複数人ログインキャラプラグインに96kのBGM突っ込んでもiPadmini初代でギリギリ動いたぞ (キャッシュ溜めるのに数分かかったけど)
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:08:22.67 ID:ePiSOsqQ.net] こいつ病気なん? 学校指定のノートなんてメモリ4Gとかのゴミだろ? ブラウザがまともに動くと思ってんのかこのカスは Chromebook ゴミでググれよ現役高校生が1年で3回壊れたってブログあるから
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 17:12:03.07 ID:91jipGxh.net] >>997 だから動いたっての iPadmini初代のスペック ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/IPad_mini_(%E7%AC%AC1%E4%B8%96%E4%BB%A3)
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 18:13:25.85 ID:7m7LydOM.net] ブラウジングと言っても状況色々ありすぎて一概には言えんだろう 動作や閲覧はメモリだけが関係するわけじゃないしな
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 18:29:00.16 ID:91jipGxh.net] >>999 調べてきたら学校指定サイトのみの閲覧制限が付けられるんだってさ だとすると自力でブータブルusbメモリくらいやらないとダメっぽいねぇ ChromeOS自体もwindows程でなくても重いっぽいからウブンツとかをusbメモリからブートまで辿り着けた猛者だけがブラウザゲーを出来るっぽい
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