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RPGツクールMZ_2作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

前スレ
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 04:17:15.63 ID:+/KdkbWc.net]
もしかしてMZって自爆技作るの不可能?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 05:39:19.66 ID:yDoLD6CD.net]
コモンイベントを使ってがんばるのです

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 07:23:04.80 ID:+/KdkbWc.net]
コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね
なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし
本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 08:11:51.73 ID:aQgMcPHS.net]
>>322
>敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にする

自爆技じゃなくてパーティメンバーをぶん投げて爆発させる技にするとか

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 08:18:28.90 ID:FCHLruv9.net]
穢れた俺は自爆技と聞いて、自分のHPを0にして敗北イベントを見るためのスキルだと…

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 08:55:12.48 ID:83Yh4GOy.net]
2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 09:25:26.06 ID:upmc9Eg+.net]
スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな
スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 10:46:52.39 ID:+/KdkbWc.net]
>>323
いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・
あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 10:50:24.33 ID:hMvcTfA7.net]
コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能
ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 15:51:49.69 ID:yDoLD6CD.net]
>>327
自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫
即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 16:54:59.82 ID:AxKev/aw.net]
処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね
ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 17:19:45.89 ID:yDoLD6CD.net]
>>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな?
コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、
FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 17:25:09.71 ID:yDoLD6CD.net]
あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 21:40:46.07 ID:+/KdkbWc.net]
イベント呼び出して分岐させるしかないんですか
あとこちらの攻撃で倒したときに「〜を倒した」
自爆したときは「〜は倒れた」と表記を変えたいのですが
それは無理ですか?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 03:45:40.00 ID:qG+QJGQc.net]
敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw
こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 03:48:40.14 ID:oWdRw+GC.net]
ぶっちゃけ俺らはデバッガーだよ、デバッガーがそうい愚痴を言う?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 04:10:13.65 ID:qG+QJGQc.net]
ベつにデバッガーでも構わんがw改善点指摘されたら修正してほしいわ
MV→MZで無理だったから聞く耳持たない体質なのかもしれんがw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 04:19:17.63 ID:9grCwOec.net]
いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、
ほんこれ>>336の言う通りなんだよな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 04:47:34.92 ID:uSlfAt9k.net]
俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが
エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな
まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 11:45:53.63 ID:AcwHVSML.net]
>>325
制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって
たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当た

346 名前:闡Oにして
200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった

ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで
昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、
とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、
スクリプトの順番変えるのに一々コピペクシシたりと使い勝手最悪だったVXAの時みたいな事しなくて
2000で゜ラグインのjsファイルを作成プロジェクトのpluginsフォルダーへ放り込んで、
2000で素材をインポートするのと同じような感覚で導入できるから、プラグイン関係の取り扱いが格段に楽になってるのは大きいかな
プラグインの順番変えるのもマウスドラッグで一発で出来るし使い勝手はVXAの時とは比較にもならないのは利点かな
[]
[ここ壊れてます]

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 11:49:54.25 ID:dGoYtb5X.net]
またVXAceさげか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:05:04.61 ID:dbxeQxkc.net]
>>339
誤字抜け字多過ぎて笑ったw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:18:20.35 ID:AcwHVSML.net]
まあとりあえず2000以来という人や初心者は、
他人の作ったゲームの「物真似」もしくは「小改変」から初めてみるのが無難かなー

といっても普通のフリゲやせは暗号化されてて開けないので
公式のサンプルゲームの中身を色々と弄ってみるとこから始めるのが良いと思う

・とりあえずここから公式のサンプルゲームをDLして解凍
 https://tkool.jp/mz/download/

・次に自分のツクールMZでなんでもいいから新規プロジェクトを作成
 そのプロジェクト内の直下にある「game.rmmzproject」を
さっき解凍したサンプルゲーム内のゲームの実行フォルダーがある「gamedata」へ放り込む

・MZ本体を起動して「ファイル」 → 「プロジェクトを開く」から、
 そのサンプルゲームのgamedataフォルダー直下にあるだろう
さっき放り込んだ「game.rmmzproject」を指定して開いてプロジェクトを開いてやればOK

 あとはそれのイベントを開いて中身を小改変してみたり、セリフを変えてみたりとか
 そういうところから始めていくのが初心者は無難かなー


※なお、当たり前のことだが、 サンプルゲームとはいえ、他人の作ったゲームを
 勝手に改変改造したりしたやつをネット上では「絶対に公開しないように!」念のため
 あくまでチートとかと同じく、個人の楽しみやスキルアップのためだけに活用すること

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:28:45.85 ID:AcwHVSML.net]
>>340
素材はシリーズ歴代でも最悪クラスで貧弱そのもの
さらに規約もきつくて素材屋さんも匙を投げてしまいVXA用の画像素材自体があまりなく、
VX無印の素材がないとろくな素材が揃えられなくて素材関係はVX無印頼みという体たらく
しかもそんなものを1万3000円とかのボッタクリ価格で売り、認証も不便で不満の声が多数
おかげで愛想尽かしてVXAではなく無料のウデイタへ威光する人も続出

実際には、礼の100円セールで乞食が群がってユーザー増えるまで
VXAは完全にオワコン状態だったのが実態だよ

実際にはそんな上体だったVXAを異様に持ち上げる馬鹿がいるからな
嫌それは違うだろと一言書いておきたかっただけだ
ましてここはウインドウの最大化すら出来ないVXAじゃなくMZのスレ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:43:04.58 ID:B+NKJY3q.net]
どう見てもリアタイ購入していない誤情報が多くて草
認証があったのはXPからMVまで。パッケ購入組はMV含めてネットワーク認証やってるだろ
DL(Steam)販売自体がMV発売以降に始まっただけだよ

そもそも散々「他の作品から学ぶべき」と主張しておきながら
スクリプトの解読・学習する気がこれっぽっちもないってのがまた香ばしいわ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:44:48.42 ID:tJxcQ8Nq.net]
>>325
自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 13:11:02.07 ID:sN9l9E33.net]
>>341
中国製品の日本語マニュアルのようだなw

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 13:16:49.64 ID:B+NKJY3q.net]
>>343
あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ
同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い
当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる

ツクールVX+Ace2
https://engawa.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1322754055/



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 13:34:48.52 ID:AcwHVSML.net]
>>347
>同人ゲーム板

糞ワロスw
当時の同時ゲーム板のスレなんて、ただの叩き目的のためのウォッチ板と化してたのに
馬鹿かと

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 13:38:48.22 ID:AcwHVSML.net]
>>347
VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで
とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実
しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない
スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない
そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた
そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:01:30.78 ID:dGoYtb5X.net]
必死やなあ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:07:33.07 ID:B+NKJY3q.net]
100円、って当時流行していたhumble bundleに出品した事だろ?
$1以上の寄付でキーが貰えるチャリティイベントの事ね
そんな事を言い出したらMZの予約のおまけにタダで配ったMVの立場が無いんだが

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:12:17.74 ID:AcwHVSML.net]
大体からMV以後のマウス操作の快適さを味わってしまうと
VXA以前での、方向キー押しっぱなし操作なんて馬鹿らしく手やってられない
実際VXAはもう完全に下火になってる
スクリプト素材屋さんもひきも記さんはじめ次々に閉鎖していってる時点でそれは明らか
そして画像素材屋さんで配布しているのはVXA用の素材ではなく、あくまでVX無印用の素材がほとんどw

素材的にVXAは2003並に素材が致命的に少なかったツールだよ
VXAでまともに外部素材導入したければ事実上、前作のVX無印も所持しておかなくてならない必要があった
なのでVX無印持ってないやつは、VX無印を別に買い求める必要があった
比べMZでは予約すればツクールMVが無料で付いてくるというのを実施してる

素材の量からいってもVXAの他にVX無印もそろえる必要あったVXAと
MZ素材の他に事実上MV素材まで使える状態で売り出したMZには大きな隔たりがある

それがVXAというツールの実態だよ

>>351
MVでも現役中にの最安値はツクールMZ発売直前での1700円くらい
そしてMZはMVで付いて値引きと合わせ実質最安値で7000円ちょっと

後にも先にも公式が「ツークル本体を単体で」100円とかでうりだした事なんて一度もないぞ
しかもMVと並行してしばらく700円とかで売ってたしな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:16:41.83 ID:ueMVyY/I.net]
なんなのこいつ?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:16:56.07 ID:0G2jI4ia.net]
こいつツクール統合スレにいたデフォルト立ち絵マンだろ
ちょっとでも自分と意見が違うと怒涛の長文で反論してくるからすぐ分かるわ


362 名前:リの通ってない気持ち悪さもそっくりだもの []
[ここ壊れてます]

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:18:51.41 ID:dGoYtb5X.net]
>>354
そういや立ち絵に関してもやたらVXAce批判繰り返してたなw
いたなあそんなやつ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:23:00.68 ID:AcwHVSML.net]
まともに反論できなくて悔しそうだな

・VXAは専用素材かなり少なかった
?VXAでまともに外部素材使おうと思ったら糞高い上にツールとしてはなんの価値もなかったVX無印を無駄に別で買い揃える必要あった
これは事実だろ

これに反論できるやついないのか?



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 15:15:16.01 ID:uSlfAt9k.net]
素材、がどこのフォルダに使うものなのか記載がないからビミョーな主張に聞こえる

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 16:34:33.24 ID:Df03O+0y.net]
339全く質問内容の答えになってなくて自分の語りたい内容だけまくし立ててて笑った

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 16:43:28.43 ID:noSVAh6m.net]
ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 16:56:30.71 ID:qG+QJGQc.net]
スクリプト使わなきゃ家庭用ツクールや数十年前のPC用ツクールより出来ることが少ない
素材が少ないからろくに敵すら作れない
これで誰でもRPGを作れるなんてよく宣伝できると思うがね
テストプレー中の変数変更も酷いよ
数万ある変数を弄る操作でも←→の1ずつとUPDOWNの10ずつだけ
どうやって変数弄れとw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 19:57:15.05 ID:eJJR2e3S.net]
ふぅ〜
RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ
完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH.net]
伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 23:34:28.34 ID:oWdRw+GC.net]
国王 「魔王」
勇者 「把握」
はいかがなものかとは思った

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 00:23:40.70 ID:ouFbwP6x.net]
>>363
でもそれでも話通じるw
昔からストーリーは変わり映えしないんだな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 00:34:52.00 ID:DAvgKWP8.net]
国王 「要するにアレな」
勇者 「承知」

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 02:00:43.96 ID:s1kkayqb.net]
まあ最近は商業製品ですらそんな最初からまじめにやる事放棄してるなろうみたいなノリの話ばっかだよな



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 14:54:20.70 ID:gVOiNaWS.net]
王道あってこその邪道、と理解できてる熟練者ばかりなら対応も容易いだろうけど
世代交代してもなお続くと正邪の位置交代が起きて面倒なことになるな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 15:06:00.66 ID:jeGBSy4U.net]
>>362
たしかに
頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 18:13:16.33 ID:N7EtSEBx.net]
>>359
ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし
RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど
最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね

再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、
というかそれ以外考えられないって人が増えた印象

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 19:09:22.73 ID:s1kkayqb.net]
昔はDLして遊ぶのが前提だったからいいけど今はエミュサイトに上げたものをブラウザ上で遊ぶのが普通だからね
遊ぶ環境もPCだけでなくスマホやタブレットの奴も多いから下手に独自仕様入れると重すぎて動かなかったり不具合で動かなかったりと大変なんだよ
だからなるべく独自仕様は避けたいって気持ちはある

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 19:37:16.67 ID:rAfnWQfs.net]
創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね
売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 00:05:25.03 ID:bvTOhPFE.net]
割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:20:58.74 ID:krPln2K7.net]
モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・

4体パックで1000円・・・?

大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・?

17体で1500円・・・?


舐めすぎの価格設定で驚いたよw

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:24:45.96 ID:6apaWW6u.net]
ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ
ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね

イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:38:33.57 ID:krPln2K7.net]
とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・
公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:42:07.49 ID:6apaWW6u.net]
5体パックで1000円???などと言ってるが、
じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら
誰か受けてくれるんだろうか

イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:52:02.41 ID:buKYvidD.net]
某ゲーなんてイラストレーターで売上決まるレベルなのになぁ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:56:05.74 ID:krPln2K7.net]
>>376
もしかして個人受注と企業受注を一緒くたにしてる?
公式サイトで素材登録してる人はその素材1つ売るだけでそれなりの利益を得てるんだよ
個人から1枚200円でって注文受けてるわけじゃないでしょうに
そんな詭弁振り回してまでウエメセで語りたいもんかねえ・・・

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:59:21.92 ID:6apaWW6u.net]
そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、
「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき
個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで
それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈

そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ
どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ

俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて!
モンスターも独特な世界観で、ファンタジーとSFの融合で!
ああね、そういうのね、ぜんぜん面白くねえから、ね?

悪いことは言わないから、まず公式素材+α程度でいいんで、
プレイ時間が数時間程度の小品を作れと
フレーバーを求め始めるのはそこをクリアしてからの話だし、
そこまでいけば必然的にチームビルディングを意識するようになるんだよ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 04:04:36.17 ID:krPln2K7.net]
ツクールのゲームで企業だのチームだの持ち出してる時点で負け組はどっちかな?
どれだけ参加人数が多かろうが素人が集まってツクールでゲーム作っちゃってる時点で負けでしょw

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 04:31:26.53 ID:6apaWW6u.net]
たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、
スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、
緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、
それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ
単なるフレーバーの違い

フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話
公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ
逆に小品作れるレベルなら、世界観に合ったイラストを描ける奴をチームに入れるか、
あるいは自分が担当して描く必要がある

390 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/20(火) 05:49:12.27 ID:1nl7qTUe.net]
彼の主張だと二本以上ゲームを作ってる作者はみんなチームなの?
自作絵ゲームだとしても9割以上は個人制作な気がするが

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 05:56:22.09 ID:CRNpY3uA.net]
見下す対象に飢えてる無産の妄言に一々付き合ってあげるとか優しいなお前ら

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 06:24:37.14 ID:npnHTgA/.net]
>>369
昔は暗号化されてなくて中身見れたから他人の技術パクってイベントで組むって出来たのがでかいと思う

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 07:59:39.95 ID:BneFOxLE.net]
掲げてある値札に不満なら無理して買って頂かなくて結構です、と素材屋さんも思ってるだろうよ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 08:52:24.74 ID:r/wB3hod.net]
もう自動で絵を書いてくれるAIでも発売したらいいんじゃね



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 13:40:37.18 ID:nqhsUoZO.net]
立ち絵マン
プラグイン標語マン
フレーバーマン NEW!

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 13:54:49.56 ID:wVI3KJvB.net]
>>387
アダ名命名ガイジも加えとけ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 13:58:25.75 ID:/9IRjlJ3.net]
>>384
他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ
MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ
他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 14:10:15.22 ID:f5nr5DLI.net]
>>387
全部一緒だろそれw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 14:14:38.32 ID:RsFduVfP.net]
>>387
同一人物定期

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 14:51:59.04 ID:LebosdVy.net]
新ツクール板のノリをこっちのスレにまで持ち込まないでくれ
向こうは荒らしが去っても
プライドだけ高くて他人を揶揄する事しか出来ない雑魚だけが残って皆愛想尽かして出て行った
そんなスレになったらまともな人間は誰も寄り付かないわ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 14:57:26.78 ID:/9IRjlJ3.net]
VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね
人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:06:39.00 ID:ZlwzaJbd.net]
悪口がどうこうじゃなくて
異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:09:21.25 ID:f5nr5DLI.net]
あそこであの空気だからまともなツクールコミュニティなんてないと思ったわ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3.net]
>>394
NG入れてスルーしろよ
まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの?
鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:14:55.42 ID:RsFduVfP.net]
>>396
NGですべて片付くなら便乗してるやつもNGに入れればそれまでじゃないの?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:16:04.26 ID:f5nr5DLI.net]
ワッチョイみたいなやつがあればNG楽なんだがなあ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:17:59.21 ID:BoEnZ8kz.net]
まーた荒れてきたな
下らん正義感でいちいち反応するからこうなる

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 15:18:22.47 ID:nCsb4XHt.net]
ツクラー同士でマウント取り合いや脚の引っ張り合いはノーサンキュー

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 16:38:12.84 ID:+v+x0JD2.net]
>>362
長い文章をダラダラと書いて世界観を伝えるタイプのって
実は3行くらいで収まったりすることが多いからな。
要点を伝えるのに駄文はいらん。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 17:03:20.52 ID:BneFOxLE.net]
>>389
本人の習熟度にもよるが他人の作品は参考になるぞ
実際に他人様のゲームに触れてる俺が言うんだから間違いない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 17:21:46.36 ID:K1hN5+pd.net]
むしろ参考にならないってどういうことだってばよって話ではある
一部の人は裏技めいたことを使ったりもするから理解できない場合もありはするけども
コマンドで組んでる範疇なら、だいたいはプラスの知識になる

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 18:36:44.71 ID:/vaqI9b1.net]
そんなことより聞いてくれよ
移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど

Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() {
return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256;
};

この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね?
まだ勉強中だからよくわからん

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3.net]
>>404
それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理
移動速度を設定するならこっちの方
Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) {
this._moveSpeed = moveSpeed;
};
$gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる
取りうる数値は最大で6くらい。最小が1

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 20:18:25.75 ID:/vaqI9b1.net]
>>405
なるほどありがとね
細かく設定できるか試してみるよ



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 01:52:02.53 ID:w7rf6ibW.net]
家具とかに比べて地面とかのマップチップ配布してる人少ないよなあ
と思い自作してみたがこりゃ確かにむつかしい
特に森とかが思うようにできなくて普通に悔しい
改めて家具や地面等素材配布してくださってる方に感謝しかない

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 08:26:01.20 ID:xg46E+Fc.net]
サイズや質が新作出るにつれ向上してきてるから自作や改変がしづらくなってきてるってのも皮肉だよな
今作のアニメーションが分かりやすいか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 10:13:02.48 ID:L/ocqm4H.net]
ドットやイラストは劣化してる

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 10:22:38.74 ID:nrSMphua.net]
MZの素材の質悪くない?
BGMはうるさいのばかりだしキャラグラもニヤニヤしてる人形みたいで可愛げが無いしアニメーション素材はカスタムしにくい

419 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/22(木) 10:53:56.24 ID:YFavfuFs.net]
顔画像はMVよりましになった感じだがなあ
MVの顔画像は昭和のアニメより酷かった
素材ブースト用によく調べず買ったXPのグラよりはましだけど
XPの敵画像ってこれ誰が描いたの?何に使うの?ってくらい小学生が書いた落書きレベル

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 12:44:43.30 ID:0aq5h7Gv.net]
その分野に造詣を持つ人でも見解は分かれるだろうから好き嫌いだけで語ればいいさ
個人的には

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 13:07:26.01 ID:KTyMvn++.net]
XPのマップチップは個人的に一番好き
敵グラはVXが好きかな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 14:21:26.05 ID:7R1DafhZ.net]
XPの敵グラはまぁゆるい感じのゲームなら馴染む感じもするかな
その点MVのホコグラはどんなゲームに出しても気持ち悪さしかないゴミだから最強だよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 14:27:18.24 ID:igRlNz3R.net]
MVのホコグラは正面顔がイラっとくるから使ってないな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 14:59:29.01 ID:FNWnJCGp.net]
MVのホコグラはマップが俯瞰なのに対してキャラの顔がガッツリプレイヤーと目線を合わせてるのも
なんともいえない気持ち悪さ(違和感?)の原因だと思う
俯瞰なんだから本当は頭部だってもうちょっと胴体側に食い込んでも良いんじゃないかな



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/22(木) 17:56:42.60 ID:3ElBUbrp.net]
VXタイプから1.5倍に引き延ばしただけ、かと思いきや地味にキャラチップの造形が異なるんだよな
デフォルトのSV戦闘キャラの都合もあって更に頭の比率が大きくなってる

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 00:04:13.50 ID:2nkj86iH.net]
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/613
根性ステート - RX_T_GutsState.js

これ使って1回死ぬとバグってHPが小数点以下10ケタくらい表示されるようになるんですが原因解る人いますか?






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