- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
- 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
- 286 名前:Dw.net mailto: その日の作業で何をどれだけ作るか具体的に計画立てた方がいいよ
なんとなく弄ってるだけだと現在の完成度すら分からなくなってくる [] - [ここ壊れてます]
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 20:07:56.09 ID:ACiAeAka.net]
- プラグインはいつごろ出揃いますか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 20:09:20.92 ID:X631kb35.net]
- エスパーか何かかな?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 20:22:44.31 ID:JJ3x4oU8.net]
- 高卒電話帳破り
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 21:21:53.36 ID:y8eg6nVg.net]
- >>277
仕事でやってるわけじゃなし完成しなくても別にいいよ RPGツクールという「ゲーム作りを楽しむツール」で遊んでるだけなんだから
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 21:40:11.57 ID:tWVTa0UP.net]
- 質問ばかりしてるのも何なので手探りでjavascriptをいじってるのですが
公式のスクリプトリファレンスに書いてある最強装備の変更 $gameParty.members(1).optimizeEquipments() これが動かないので他者が作ったスクリプト解析して $gameActors.actor(1).optimizeEquipments() これで動くことがわかったのですが、上のスクリプトの使い方がおかしかったりしましたか?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/13(火) 21:47:39.15 ID:f71pRfAa.net]
- $gameParty.members()で配列が返ってくる
もしも隊列一番目のアクターを取得したいなら$gameParty.members()[0]が正しい構文 membersは戦闘中か否かでbattleMembers(戦闘参加者4人)と allMembers(控えも含めた8人)に分かれるけどあまり意識する必要は無いか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 00:12:49.37 ID:wGshY2iH.net]
- RGSS3の方が覚えやすいって言われる理由の一つだよね
javascirptには引数無しメソッドの()省略とか 演算子オーバーロードとか言語仕様に存在しないせいで記述が回りくどい メソッドか変数かプロパティか見極めて()の有無に気を付けなければいけない Rubyなら特に違いを気にする必要が無い javascript $gameParty.members()[0].optimizeEquipments() $gameActors.actor(1).optimizeEquipments() RGSS3(上と同等の処理) $game_party.members[0].optimize_equipments $game_actors[1].optimize_equipments
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 00:20:00.50 ID:fT5V43Uy.net]
- 攻撃技にキャラの攻撃回数分を上乗せする変数とかあります?
ステート3回攻撃時に技使うと3回ヒット技になるとか
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 10:37:42.19 ID:Ve/Rvot1.net]
- >>285
この場合は単なるタイポ スクリプトリファレンス見たけど $gameParty.members[0].optimizeEquipments() 丸カッコ ( )ではなくて、角カッコ [ ] プログラミングはちょっとでも違うと動かないよ あとプログラミングでは順番は0から数えるので先頭メンバーを変えるなら0を指定する ついでに、 $gameActors.actor(n) は、アクターidがnのアクター(ちなみにこっちは丸カッコ) $gameParty.members[n] は、今編成されているパーティのn番目のメンバー なので、指してるものが全然違う アクターidってのはデータベースのアクターの0001って連番のこと どうでもいいけど公式のリファレンス中華フォントで気持ち悪いな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 19:03:53.25 ID:wGshY2iH.net]
- ツクールMZのヘルプがchromeで読み込めなくなったな。なんでや
>>288 無いよ やろうと思えばスキル「連続回数」の実行部分を特徴「攻撃回数」の数値に合わせる事は難しくないけど 他のスキルに影響しないように形を整えだすと少し面倒。諦めた方が早い >>289 https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf スクリプトリファレンスって何のこっちゃと思ったらこれの事か 上でも書いたが「$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()」が正しいよ 132「$gameTroop.members()[n].isStateAffected(id) 」は合ってるのに133以降全て誤植コピペが連続してるだけ javascriptは面倒臭くて分かりづらいって欠点を公式自身が証明している
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 20:50:31.69 ID:kE+slUCz.net]
- >>49
MZは時代にあわせたのか知らんけど 男が女に見えるんだよね。特にジェネレータで作った時とか。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 20:58:37.59 ID:kE+slUCz.net]
- >>81
長いツクールの中で前作からのメリットだらけって作品はそれこそVXAceくらいで、 他はデメリットが多い印象だ。2000もなんだかんだで不親切だったしな。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 21:17:02.29 ID:RPgMptb8.net]
- 「VXAce以外は、前作よりデメリットが多い」
これが本当ならVXAceが現在も最強のはずなので、全員VXAceを使い続けるべきなのでは?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 22:05:29.47 ID:wGshY2iH.net]
- 未だに年三回のコンテスト開催を続けているVIPRPG界隈では2000が主流だし
帽子世界とか片道夜行列車とか自作システムに拘る人はMVに移行せずにVXAce使い続けてる作者も少なくないよ ウディコンも今のところ先細っている様子は無いしね 結局、自分のスキルややりたい事に合わせてツールを選べって話で最新ツールが上位互換として君臨してる訳じゃない 2000とVXAceは殿堂入りみたいなもんだけど、 MVとMZは「最新ツクールのユーザ層」っていう牌をどのように分け合うのか未だよく分からないな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 22:07:56.73 ID:DUf9+B1n.net]
- VXが極端に色々制限された仕様だったから
それらを解消したVXaceが相対的に評価高いってだけだぞ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 22:22:38.60 ID:2t9eB/qo.net]
- するとMVの不満点を改善解消したMZさんの評価も
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/14(水) 22:26:56.49 ID:C5kMHQES.net]
- 帽子世界はAceですらなくてVXじゃね
そもそも10年以上の開発を経て完成したような特イレギュラー枠を持ち出して ツールの良し悪しの話につなげるのは無理がある 乗り換えてないのは十数年の開発資産を捨てられなかっただけでっしゃろ こんなのを引き合いに出すならMVからせめて10年は待ってやらんと
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 22:40:04.71 ID:DUf9+B1n.net]
- >>296
本当に改善解消してたら未だに賛否両論になってないだろ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 22:48:31.71 ID:wGshY2iH.net]
- >>297
2019年にリリースした新約帽子世界はVXAce製なんやが というかあの人ブログでjavascriptに馴染めなくてMVは断念したって言ってたよ ざくアク作者のはむすたさんもブログで昔、MVも検討したけど合わない言って見送ってた
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/14(水) 23:06:46.09 ID:C5kMHQES.net]
- 新約帽子世界はAceなのか 知らんかった
その馴染めない、っていうのも言いようというか受け取りようかな JSで本格的な開発やったことがないなら馴染むにもそれなりの時間がいる ツールや言語の良し悪しじゃなくて単に慣れの問題であって、その慣れる時間より優先することがあったというだけじゃないの、とは想像するけどわからんな 実際VXA -> MV -> MZ と渡り歩いて 馴染めない・合わない・前のほうがいいって要素が思い当たらないから実感がないんだわ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 23:58:11.22 ID:wGshY2iH.net]
- 部分改造ならまだしもOOPに則したシステム設計から始めるならクラスベース言語に軍配が上がるのは当然じゃない?
Unityのスクリプト言語の一つだったのに C#と較べてそれ程簡潔でもない上に実行速度が遅くなるから需要が無くて2年前に廃止されちゃったしね 確かトリアコンタンさんも有名になってから一作ツクール作品公開したけどVXAce製だったっけ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/15(木) 02:40:18.29 ID:3Gsu8sYe.net]
- 逃げるの技で全員逃げるとゲームオーバーになるんだけどこれって仕様なの?w
安全に逃げる技って作れませんか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/15(木) 04:09:15.81 ID:rNrzmoUl.net]
- MV時代から伝統のバグだよね
修正プラグインはあったはずだが、 なぜ公式が直さないのか、ツクール七不思議のひとつなのじゃ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/15(木) 09:05:07.19 ID:CFBZ2Ug2.net]
- 中々完成までいかない人も多いだろうけど
おれは日記みたいに今日やったこととかこれから作るところを箇条書きしたりしてた 完成しなかったけど いきあたりばったりの短編なら完成した
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/15(木) 10:20:26.38 ID:OX78Rjj1.net]
- 日記かあ!いい発想だな見習うわ
確かに次の予定が明確ならやりやすいかも 一枚絵とか楽しいからrpg部分が若干サボり気味になってたんだよなー
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/15(木) 16:06:11.07 ID:kn+OtLfL.net]
- 実際に作業した分数と、どの項目を作業したか、それを付けることで自身の作業スピードが分かってプラスになる人もいるらしい
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/15(木) 20:32:18.93 ID:Q/urx4JP.net]
- まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/15(木) 23:44:13.90 ID:lxaTqkz+.net]
- 完成させないとその効果も半減します。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 02:36:54.98 ID:UjkN9HdS.net]
- 俺の髪も半減しそうです
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 04:21:04.12 ID:o+g7z/mf.net]
- おまえがまだ半減と思っているだけで実際にはもう・・・
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 04:23:34.15 ID:b4g77pIY.net]
- ゼロは半減しないんだが
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 08:43:10.22 ID:jFzEIeLC.net]
- 0は半減しても0なので間違ってない
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 08:56:32.77 ID:FBiVvwJF.net]
- 半分にはなっているが減ってはいないから、0は半減と言う演算の定義域には含まれないような気がする
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 10:46:23.88 ID:jFzEIeLC.net]
- 0-(0*1/2)=0
だから0の半減は0だよ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 10:51:32.75 ID:kwG3sl20.net]
- くそどうでもいいことをいつまで続けるの?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 10:59:59.47 ID:g/J5enlY.net]
- ゲームが完成するまで
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 11:10:01.70 ID:d5fjZcnu.net]
- ぶりっ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 11:22:35.43 ID:50I2VjCx.net]
- >>315
しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う ただそれだけ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/16(金) 22:22:53.66 ID:WbXLVOxH.net]
- 今からこのスレは>>315が面白いことを言うスレになりました。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 04:17:15.63 ID:+/KdkbWc.net]
- もしかしてMZって自爆技作るの不可能?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 05:39:19.66 ID:yDoLD6CD.net]
- コモンイベントを使ってがんばるのです
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 07:23:04.80 ID:+/KdkbWc.net]
- コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね
なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし 本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 08:11:51.73 ID:aQgMcPHS.net]
- >>322
>敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にする 自爆技じゃなくてパーティメンバーをぶん投げて爆発させる技にするとか
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 08:18:28.90 ID:FCHLruv9.net]
- 穢れた俺は自爆技と聞いて、自分のHPを0にして敗北イベントを見るためのスキルだと…
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 08:55:12.48 ID:83Yh4GOy.net]
- 2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 09:25:26.06 ID:upmc9Eg+.net]
- スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな
スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 10:46:52.39 ID:+/KdkbWc.net]
- >>323
いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・ あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 10:50:24.33 ID:hMvcTfA7.net]
- コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能
ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 15:51:49.69 ID:yDoLD6CD.net]
- >>327
自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫 即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 16:54:59.82 ID:AxKev/aw.net]
- 処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね
ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 17:19:45.89 ID:yDoLD6CD.net]
- >>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな?
コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、 FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 17:25:09.71 ID:yDoLD6CD.net]
- あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 21:40:46.07 ID:+/KdkbWc.net]
- イベント呼び出して分岐させるしかないんですか
あとこちらの攻撃で倒したときに「〜を倒した」 自爆したときは「〜は倒れた」と表記を変えたいのですが それは無理ですか?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 03:45:40.00 ID:qG+QJGQc.net]
- 敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw
こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 03:48:40.14 ID:oWdRw+GC.net]
- ぶっちゃけ俺らはデバッガーだよ、デバッガーがそうい愚痴を言う?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 04:10:13.65 ID:qG+QJGQc.net]
- ベつにデバッガーでも構わんがw改善点指摘されたら修正してほしいわ
MV→MZで無理だったから聞く耳持たない体質なのかもしれんがw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 04:19:17.63 ID:9grCwOec.net]
- いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、
ほんこれ>>336の言う通りなんだよな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 04:47:34.92 ID:uSlfAt9k.net]
- 俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが
エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 11:45:53.63 ID:AcwHVSML.net]
- >>325
制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当た
- 346 名前:闡Oにして
200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで 昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、 とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、 スクリプトの順番変えるのに一々コピペクシシたりと使い勝手最悪だったVXAの時みたいな事しなくて 2000で゜ラグインのjsファイルを作成プロジェクトのpluginsフォルダーへ放り込んで、 2000で素材をインポートするのと同じような感覚で導入できるから、プラグイン関係の取り扱いが格段に楽になってるのは大きいかな プラグインの順番変えるのもマウスドラッグで一発で出来るし使い勝手はVXAの時とは比較にもならないのは利点かな [] - [ここ壊れてます]
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 11:49:54.25 ID:dGoYtb5X.net]
- またVXAceさげか
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:05:04.61 ID:dbxeQxkc.net]
- >>339
誤字抜け字多過ぎて笑ったw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:18:20.35 ID:AcwHVSML.net]
- まあとりあえず2000以来という人や初心者は、
他人の作ったゲームの「物真似」もしくは「小改変」から初めてみるのが無難かなー といっても普通のフリゲやせは暗号化されてて開けないので 公式のサンプルゲームの中身を色々と弄ってみるとこから始めるのが良いと思う ・とりあえずここから公式のサンプルゲームをDLして解凍 https://tkool.jp/mz/download/ ・次に自分のツクールMZでなんでもいいから新規プロジェクトを作成 そのプロジェクト内の直下にある「game.rmmzproject」を さっき解凍したサンプルゲーム内のゲームの実行フォルダーがある「gamedata」へ放り込む ・MZ本体を起動して「ファイル」 → 「プロジェクトを開く」から、 そのサンプルゲームのgamedataフォルダー直下にあるだろう さっき放り込んだ「game.rmmzproject」を指定して開いてプロジェクトを開いてやればOK あとはそれのイベントを開いて中身を小改変してみたり、セリフを変えてみたりとか そういうところから始めていくのが初心者は無難かなー ※なお、当たり前のことだが、 サンプルゲームとはいえ、他人の作ったゲームを 勝手に改変改造したりしたやつをネット上では「絶対に公開しないように!」念のため あくまでチートとかと同じく、個人の楽しみやスキルアップのためだけに活用すること
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:28:45.85 ID:AcwHVSML.net]
- >>340
素材はシリーズ歴代でも最悪クラスで貧弱そのもの さらに規約もきつくて素材屋さんも匙を投げてしまいVXA用の画像素材自体があまりなく、 VX無印の素材がないとろくな素材が揃えられなくて素材関係はVX無印頼みという体たらく しかもそんなものを1万3000円とかのボッタクリ価格で売り、認証も不便で不満の声が多数 おかげで愛想尽かしてVXAではなく無料のウデイタへ威光する人も続出 実際には、礼の100円セールで乞食が群がってユーザー増えるまで VXAは完全にオワコン状態だったのが実態だよ 実際にはそんな上体だったVXAを異様に持ち上げる馬鹿がいるからな 嫌それは違うだろと一言書いておきたかっただけだ ましてここはウインドウの最大化すら出来ないVXAじゃなくMZのスレ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:43:04.58 ID:B+NKJY3q.net]
- どう見てもリアタイ購入していない誤情報が多くて草
認証があったのはXPからMVまで。パッケ購入組はMV含めてネットワーク認証やってるだろ DL(Steam)販売自体がMV発売以降に始まっただけだよ そもそも散々「他の作品から学ぶべき」と主張しておきながら スクリプトの解読・学習する気がこれっぽっちもないってのがまた香ばしいわ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 12:44:48.42 ID:tJxcQ8Nq.net]
- >>325
自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 13:11:02.07 ID:sN9l9E33.net]
- >>341
中国製品の日本語マニュアルのようだなw
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 13:16:49.64 ID:B+NKJY3q.net]
- >>343
あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ 同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い 当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる ツクールVX+Ace2 https://engawa.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1322754055/
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 13:34:48.52 ID:AcwHVSML.net]
- >>347
>同人ゲーム板 糞ワロスw 当時の同時ゲーム板のスレなんて、ただの叩き目的のためのウォッチ板と化してたのに 馬鹿かと
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 13:38:48.22 ID:AcwHVSML.net]
- >>347
VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実 しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:01:30.78 ID:dGoYtb5X.net]
- 必死やなあ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:07:33.07 ID:B+NKJY3q.net]
- 100円、って当時流行していたhumble bundleに出品した事だろ?
$1以上の寄付でキーが貰えるチャリティイベントの事ね そんな事を言い出したらMZの予約のおまけにタダで配ったMVの立場が無いんだが
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:12:17.74 ID:AcwHVSML.net]
- 大体からMV以後のマウス操作の快適さを味わってしまうと
VXA以前での、方向キー押しっぱなし操作なんて馬鹿らしく手やってられない 実際VXAはもう完全に下火になってる スクリプト素材屋さんもひきも記さんはじめ次々に閉鎖していってる時点でそれは明らか そして画像素材屋さんで配布しているのはVXA用の素材ではなく、あくまでVX無印用の素材がほとんどw 素材的にVXAは2003並に素材が致命的に少なかったツールだよ VXAでまともに外部素材導入したければ事実上、前作のVX無印も所持しておかなくてならない必要があった なのでVX無印持ってないやつは、VX無印を別に買い求める必要があった 比べMZでは予約すればツクールMVが無料で付いてくるというのを実施してる 素材の量からいってもVXAの他にVX無印もそろえる必要あったVXAと MZ素材の他に事実上MV素材まで使える状態で売り出したMZには大きな隔たりがある それがVXAというツールの実態だよ >>351 MVでも現役中にの最安値はツクールMZ発売直前での1700円くらい そしてMZはMVで付いて値引きと合わせ実質最安値で7000円ちょっと 後にも先にも公式が「ツークル本体を単体で」100円とかでうりだした事なんて一度もないぞ しかもMVと並行してしばらく700円とかで売ってたしな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:16:41.83 ID:ueMVyY/I.net]
- なんなのこいつ?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:16:56.07 ID:0G2jI4ia.net]
- こいつツクール統合スレにいたデフォルト立ち絵マンだろ
ちょっとでも自分と意見が違うと怒涛の長文で反論してくるからすぐ分かるわ
- 362 名前:リの通ってない気持ち悪さもそっくりだもの []
- [ここ壊れてます]
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:18:51.41 ID:dGoYtb5X.net]
- >>354
そういや立ち絵に関してもやたらVXAce批判繰り返してたなw いたなあそんなやつ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 14:23:00.68 ID:AcwHVSML.net]
- まともに反論できなくて悔しそうだな
・VXAは専用素材かなり少なかった ?VXAでまともに外部素材使おうと思ったら糞高い上にツールとしてはなんの価値もなかったVX無印を無駄に別で買い揃える必要あった これは事実だろ これに反論できるやついないのか?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 15:15:16.01 ID:uSlfAt9k.net]
- 素材、がどこのフォルダに使うものなのか記載がないからビミョーな主張に聞こえる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 16:34:33.24 ID:Df03O+0y.net]
- 339全く質問内容の答えになってなくて自分の語りたい内容だけまくし立ててて笑った
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 16:43:28.43 ID:noSVAh6m.net]
- ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 16:56:30.71 ID:qG+QJGQc.net]
- スクリプト使わなきゃ家庭用ツクールや数十年前のPC用ツクールより出来ることが少ない
素材が少ないからろくに敵すら作れない これで誰でもRPGを作れるなんてよく宣伝できると思うがね テストプレー中の変数変更も酷いよ 数万ある変数を弄る操作でも←→の1ずつとUPDOWNの10ずつだけ どうやって変数弄れとw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 19:57:15.05 ID:eJJR2e3S.net]
- ふぅ〜
RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ 完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH.net]
- 伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/18(日) 23:34:28.34 ID:oWdRw+GC.net]
- 国王 「魔王」
勇者 「把握」 はいかがなものかとは思った
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 00:23:40.70 ID:ouFbwP6x.net]
- >>363
でもそれでも話通じるw 昔からストーリーは変わり映えしないんだな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 00:34:52.00 ID:DAvgKWP8.net]
- 国王 「要するにアレな」
勇者 「承知」
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 02:00:43.96 ID:s1kkayqb.net]
- まあ最近は商業製品ですらそんな最初からまじめにやる事放棄してるなろうみたいなノリの話ばっかだよな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 14:54:20.70 ID:gVOiNaWS.net]
- 王道あってこその邪道、と理解できてる熟練者ばかりなら対応も容易いだろうけど
世代交代してもなお続くと正邪の位置交代が起きて面倒なことになるな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 15:06:00.66 ID:jeGBSy4U.net]
- >>362
たしかに 頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 18:13:16.33 ID:N7EtSEBx.net]
- >>359
ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど 最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね 再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、 というかそれ以外考えられないって人が増えた印象
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 19:09:22.73 ID:s1kkayqb.net]
- 昔はDLして遊ぶのが前提だったからいいけど今はエミュサイトに上げたものをブラウザ上で遊ぶのが普通だからね
遊ぶ環境もPCだけでなくスマホやタブレットの奴も多いから下手に独自仕様入れると重すぎて動かなかったり不具合で動かなかったりと大変なんだよ だからなるべく独自仕様は避けたいって気持ちはある
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/19(月) 19:37:16.67 ID:rAfnWQfs.net]
- 創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね
売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 00:05:25.03 ID:bvTOhPFE.net]
- 割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:20:58.74 ID:krPln2K7.net]
- モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・
4体パックで1000円・・・? 大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・? 17体で1500円・・・? 舐めすぎの価格設定で驚いたよw
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:24:45.96 ID:6apaWW6u.net]
- ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ
ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:38:33.57 ID:krPln2K7.net]
- とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・
公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:42:07.49 ID:6apaWW6u.net]
- 5体パックで1000円???などと言ってるが、
じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら 誰か受けてくれるんだろうか イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:52:02.41 ID:buKYvidD.net]
- 某ゲーなんてイラストレーターで売上決まるレベルなのになぁ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/20(火) 03:56:05.74 ID:krPln2K7.net]
- >>376
もしかして個人受注と企業受注を一緒くたにしてる? 公式サイトで素材登録してる人はその素材1つ売るだけでそれなりの利益を得てるんだよ 個人から1枚200円でって注文受けてるわけじゃないでしょうに そんな詭弁振り回してまでウエメセで語りたいもんかねえ・・・
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