- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
- というわけで立てた。
334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95 ごめんMZスレってどこ? 動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。 335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37 >>334 今のところ建ってなさそう 建てたら需要はあると思うよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:17:12.04 ID:W518lNVA.net]
- 最近エロいツクールゲームが結構売れてたりするからそっち方面頑張れば売れる
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:18:02.05 ID:kWo2sS9Z.net]
- スクリプト、相変わらず読みにくいな……
独自用語×コメント無しだから、改造したい部分だけピンポイントで確認とかするの難しい タイムプログレス戦闘って、次回行動までの時間はこれ一定? 例えば「弱攻撃:弱いけどゲージが50%しか減らないので行動しやすい」とか、ゲージ減らさないことによる連続攻撃はスクリプトいじくらないと無理かな?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:18:57.74 ID:WWu9eVjF.net]
- >>68
ありがとう やってみるよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:26:12.31 ID:YLkBTxyn.net]
- >>85
トリアコンタンさんのプラグインで時間の速さ変えられるのが出てたよ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:43:41 ID:JsfnbN4D.net]
- >>85
公式を見るとSQRT(素早さ)+1で速さが決まるらしいから 一時的に素早さを激高にしちゃえばクイックタイムとか再現できるんじゃない? 素早さを参照するスキルを設定してたりするとバカ強のバグ技ができちゃうが
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 04:56:18.98 ID:4zhpzMdg.net]
- 事前情報見てこんな小さな部分の変更を随分大げさに宣伝するんだなぁとか思ってたけど、
実際いじってみると本当にそんな小さな部分の変更しかない感じなのな。 5年かけてフルプライスでこれはどうなん?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 07:55:32.76 ID:W43rxMPo.net]
- VXとVXaceみたいなものだと思ってる
元々進化は期待してない ただaceと違って使い勝手悪くなってる部分も多いよね プラグインを一括オンオフ出来なくなってたり
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 08:58:11.82 ID:NmWaKrCJ.net]
- 大型バージョンアップくらいのもんだな。これでフルプライスはね
もう本体もトリアコンタンさんとモモちゃんに作ってもらえよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 09:11:25.50 ID:W43rxMPo.net]
- 変なプラグインリクエストする人多いけどそういう人達は作品ちゃんと完成させてるのかな。凝った仕掛けばっかり考えてる人ほど進捗報告止まり
プラグインの作者さん達はボランティアや勉強の一環でやってる人多いから嫌な顔しないんだろうけど、さすがに完成させるぐらいはして欲しい
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:00:20.97 ID:0onK/qQF.net]
- >>82
流石に「FEみたいな」までイメージ固まってるなら あからさまにそれ向けなあのツール使ったほうがええわな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:08:11.58 ID:9DyYQYUF.net]
- >>87
お、これはありがたい 情報サンクス >>88 素早さ参照するスキル(というか職業)を用意するつもりだったから、ゲージを直接操作しないと多分凄まじいことになるわ…… トリアコンタンさんので試してみて、上手くいかなかったらしぶしぶスクリプト読む というか、弱点突いたら追加行動とか、メガテン的なことしやすそうだな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:31:20.07 ID:GXm8Jk48.net]
- 「○○みたいのが作りたい」ってのは大概スーパーマリオのマップ作るやつみたいのを望んでるんだよな
そのゲームを少し改造したいの
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:35:15 ID:jixeHXRp.net]
- 変なプラグインって例えばどんなの?
色んなの見て来たけど変だと思ったことはないな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:39:50 ID:W43rxMPo.net]
- ツクマテのMV素材リクエストで返信数0になってるやつとかは作った所で何に使うんだこれみたいな変なのは多い
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 11:44:08.02 ID:O101CjZX.net]
- 今回のmzの内容で売り8000とかカドカワ訴えられるレベルやろ笑
これで文句ないっす言える客がいる日本は本当に、金儲けしやすい国。カドカワ笑ってる 人件費ぜんぜんかけてない。たぶん三ヶ月開発にかけただけやぞ笑
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 11:48:46.71 ID:O101CjZX.net]
- 完全に、ユーザーにプラグイン作らせる売り方になった。
もうフリーで配布してくれるトリアたんとか有能人に期待するしかない 購入する人は、自分にとって価値のあるものなのか考えてから買わないと養分になる。 もちろんプラグイン作ってる人らにはコアスクリプト変わったとか興味深いから価値はあり そうでない人はアニメーションとか面倒なだけになった。体験版みてみ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 11:54:58.49 ID:zu1a5Sc1.net]
- 全体的に造りが雑すぎる
タッチUIをオフにしてもUI分のスペースが空いたままだったり、フォントサイズやUIエリアの幅をちょっと調整したら画面からはみ出したり こういうの最低限の自動調整ぐらいやって欲しい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 12:08:43.96 ID:g8qT1B/D.net]
- ツクールの集金力は強いからどうにもならない
対抗ツール応援してあげてウディタとか
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 15:19:21.00 ID:d7N3ZF/T.net]
- 新作っていうか大型アップデートって感じか
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 16:04:34.49 ID:5dWthhqL.net]
- 素材は良いの多かったからMVの大型DLC扱いでも良かったかも…
イベントリストだけは凄く便利なのでこれだけMVに欲しい
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 16:43:12.65 ID:TvLuhYFc.net]
- イベントリストってどんな機能?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 16:43:18.66 ID:NKwpHHxX.net]
- MZ買ったぞ
と思ったらMVがどうたらて出たから 間違えてMV買ってしまったか!?と思ったらMVも無料でついてくるのな… 事前キャンペーンみたいなの終わったと思ってたわ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 16:45:06.09 ID:GYUl8cfK.net]
- 正直いらないよね…
価値ゼロのプレゼント
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 16:54:29.97 ID:/5roX5PW.net]
- 既に持ってる側からすると確かにいらないけれど
MZから入ったユーザーにとってはありがたいと思う MZにデフォルトで収録されてるタイルセットは変な偏りがあるから (特に言われてるのはパステルカラーのカラフルな屋根とか鉄製オンリーの煙突) MZの素材だけでゲーム作るのはかなりの難易度だよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 17:07:30.37 ID:TvLuhYFc.net]
- mzから入った俺としてはmvのタイルセットをどう取り込んでいいのか分からない
というかそんなのにこだわってるレベルにもないというか
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 17:35:29.19 ID:1eae32bG.net]
- >>107
mvの素材をmzで使えるってこと?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 17:46:34.82 ID:LaUON97H.net]
- MVもってればMZでもマップチップ、キャラクター、エネミー、BGMと全部素材は使える
取り込むのは自分で素材管理でする事になるけどフォルダさえ分かれば簡単 リネームしなきゃならないのが若干面倒だけど
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 18:04:44.35 ID:4zhpzMdg.net]
- だったらオマケはMV素材集とかの方が…
つか今どき素材やらプラグインやら自力でフォルダ移動とかさせんなとは思う
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:07:26.42 ID:zu1a5Sc1.net]
- ・美しい戦闘アニメーション
・タイムプログレス戦闘 この二つを諦められるなら、正直プラグイン豊富なMVで作った方がいいと強くお勧めする 素材なんかはMZから持ってくればいいし
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:13:18.09 ID:W43rxMPo.net]
- プラグインの9割はそのままじゃ動かないからなぁ
いずれ対応するって言ってもいつになるやら 潤ったら移行するかな。とりあえず様子見
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:24:30.02 ID:zu1a5Sc1.net]
- yanfly氏とかもぶっちゃけ対応する気ゼロじゃないのかな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:41:01.43 ID:AcXMOo7x.net]
- プラグイン共通じゃないんか
ならまだまだMVで良さそうだな…
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:57:43.21 ID:zu1a5Sc1.net]
- ほんのちょっと変更するだけの軽いプラグインでも処理変わっててエラー起こすらしいよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 20:39:59.12 ID:/eaOsQ8U.net]
- 下手に変えなければ皆ついてくるのにw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 20:40:45.19 ID:TvLuhYFc.net]
- プラグインのコードちょっと見てみたけど実装ベッタリ過ぎてワロタw
プラグイン用のフックAPIとか全然用意してあげてなくてエンジン内部の関数定義直接書き換えるのなww 今どきこんな設計あるんやなぁ… 内部動作に精通することが必須だと思うけど体系だったドキュメントはなく、結局エンジンのソース読み解くしかないのね。 開発相当大変だろうにプラグイン作者さん尊敬するわ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 20:50:55.47 ID:4zhpzMdg.net]
- いじればいじるほど、なんでこれを独立タイトルで売ろうと思ったのかわからなくなってくる
発売日2ヵ月くらい前の急なリリース発表だったし、なんかアレなのかな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 21:39:44 ID:W43rxMPo.net]
- 例えばMVだとアイテムショップの商品ウィンドウの幅をセットするのにこういう処理があるんだが
Window_ShopBuy.prototype.windowWidth = function() { return 456; }; これがMZには無いからね・・・ つまりショップの幅を調整している類のプラグインはそれだけでエラーが出ちゃうのさ こういうのが他にも多数だぞ・・・この程度の互換性ぐらい持たせられなかったのかな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 21:55:07 ID:3K9X+f02.net]
- ユーザーにプラグイン作らす前提なら変数とか全部まとめて公開してほしいわ
MVとMZで微妙に違ってたりするしいちいち解析して変数メモって行くのだるすぎる
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 22:17:15.85 ID:IC6KYjLj.net]
- ハニーセレクト2と同じ評価ってところだな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 22:52:40.46 ID:rjYVFcX4.net]
- とりあえずMZに文句ある人はMVで作ればいいんじゃないか・・・
いまさら文句いったところでどうにもならんでしょ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 23:21:40.50 ID:/ZHPvHD4.net]
- 32x32で素材作るの大変そうだから
ひとつひとつ16x16の素材作るところから始めるお… そういう素材てツクール2000辺りから持ってくれば良いのかな?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 00:33:03.26 ID:mkO+ZLKg.net]
- うちのPCだと動作が不安だったから見送ろうとしたけど
体験版やったら案外まともに動いたから購入したわ せめて発売前に体験版が出てくれたら プレオーダー中に予約したかもしれないのになあ ジェネレーター素材が手に入らないのが残念だ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 01:35:57.22 ID:WPV9Xc5W.net]
- RGSSは、ツクールとしては初めての試みだし、素材屋が現れるかも分からないから「初心者でも簡単に分かるようなスクリプト」なのは合理的だし、
RGSS2/3も大きく変更入れるデメリットを無視出来ないから仕方ないなって感じなんだけど、 MVがレトロで解読困難なスクリプトだったのは擁護のしようがないわな 全部自作しろと言われたら別のベクトルで面倒なので、半ばお布施のつもりで買ったけど、 もう少しなんとかならなかったのかみたいな感想は、どうしてもなあ…… 悲しくなるほど貧相だったエネミー画像が改善されたのは評価するけど、SDキャラがやっぱなあ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:05:44.68 ID:l6drqn6J.net]
- 一方初ツクールで昨日MZバンドル版買ったけど
最後まで通しで作れるか不安になったので 返金して途中でやめても痛くないお得なMVを買いなおしたワイであった とりあえず作れるようになってからMZは考えよう
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:06:59.30 ID:2fnd4Rl4.net]
- 今買うならMVで正解だわ
エタらずに作れるかはまあ関係無いけどw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:15:23.91 ID:jaXcMBB2.net]
- エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:39:22.99 ID:+IwlDjFm.net]
- とりあえず言いたいことはMVが発売された時のように一年も経たずに半額以下にするのはやめてくれ
予約してフルプライスで買ってくれた人を馬鹿にするような行為だからな セール待ちの人には悪いけどMVから中身殆ど変わらない物を高値で買わされて 半年かそこらで3000円とかで投げ売りされるんだったらもうツクールは信用しないわ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:56:01 ID:m4+a7NIP.net]
- 一番やっちゃいけないのはトリニティやらで移植したあとにバグだらけにならないことだわ
mzは移植自体やらなそうだけど
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 05:16:06 ID:6qj9ef/M.net]
- MZ情報を検索してたら、
MV通常版とトリニティとの区別も付いてないYouTuberによるエアプ配信が結構出てくるんだけど、 クソゲーだと馬鹿にして笑う目的とはいえ、今のツクールにそこまでの話題性あるんかね? >>127 最初は練習用の短編にしとけよ! いきなり壮大なの作り始めて無事完成した人とか、実在するのかも怪しい
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 08:37:10.22 ID:3WkfTn70.net]
- >>129
エロゲってやっぱイラスト描ける人じゃないと無理だよな? 作れるけど絵は描けないからだめだ、、。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 09:01:07.04 ID:c6VyYBrN.net]
- >>133
イラストなんて今は金払って書いてもらった方が早いと思うよ 絵師に発注できるサイトいくらでもあるし
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 09:54:22 ID:PnmC5/oH.net]
- ゲーム販売し
- 136 名前:ト儲けようとしてる人からしたら半額くらい微々たるもんだけどフリーで配布目的の人は辛いわな []
- [ここ壊れてます]
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:18:26 ID:8KSHJOew.net]
- >>129
一応、イベントエディターの実行内容を右クリックで出てくる中の「テスト」で、選択した部分の動作テストだけはできる それ以外なら、フリーの編集ツールとかでゲーム画面と同じ解像度にして、配置した画像の左上なり中心なりの座標を調べるといいんじゃないかな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:35:17 ID:bunLQAVt.net]
- 弓で攻撃したら矢を消費するとかデフォルトで用意してくれやw
耐久度とかも今時ならデフォルトで良いじゃん
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:42:30 ID:TGvmPhvw.net]
- 装備変えたら見た目も変えろよ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:51:10 ID:fESiwC5C.net]
- >>137
大半のプレイヤーに嫌がられる仕様やそれw
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:11:06.71 ID:bunLQAVt.net]
- >>139
マジで!? コモンで我慢するわ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:15:47.60 ID:jaXcMBB2.net]
- >>136
あ、これか ありがとう、すごく助かったわ 知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった >>133 わい絵描き IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:21:14.90 ID:fESiwC5C.net]
- リアリティ追求しすぎるとプレイヤーのストレスになる事多いよな
武器の耐久度然り、空腹度然り
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:48:57 ID:s95tdC1l.net]
- >>137
矢弾消費論が出ると 剣耐久度論が出て 魔法触媒論が出る 簡素化したルールでは矢弾だけを煩雑にするのはアカンかと 基本無限弾だが特殊矢弾装備可能=ゼニ投げ的効果というならユーザーにメリットあるからありかもだけど
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:57:11.98 ID:eFU0BtJs.net]
- プレイヤーの移動速度を遅くしたいのですがプラグインでしかできないですかね?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:59:01.40 ID:HMjGPEcE.net]
- パッシブもデフォルトな機能にしてほしいわ
プラグインに入っているとはいえさあ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 12:06:32.60 ID:jaXcMBB2.net]
- 不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 12:22:12.29 ID:xtITsRhf.net]
- 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 13:01:26.78 ID:x1xD/INI.net]
- >>
変なところだけリアリティ追求してるマップとかな キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど 部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか 街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で 道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 13:59:44.51 ID:bunLQAVt.net]
- >>143
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。 パラサイトイヴ的な戦闘が好き
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 15:03:36.07 ID:m54bDrw8.net]
- >>144
移動速度の設定wwwwwww
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 15:17:26.77 ID:Kdh5m7ZN.net]
- リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして
- 153 名前:面白い形に上手く落とし込めないと
余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー [] - [ここ壊れてます]
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 16:35:55.41 ID:fESiwC5C.net]
- 矢に弾数制限あるならせめてその分必中とか他の武器より威力が強いみたいなメリットないとなー
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 16:36:03.95 ID:v1EPbNW8.net]
- 逆にシステム面でのリアリティで評価受けたやつって今まであるっけ?
リアリティすぎて面倒って評価しかみたことない
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:42:59.79 ID:yvI8vvn8.net]
- なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1)
こうなりそう
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:46:21.93 ID:21/gihv2.net]
- 今回のMZもテストプレイの度にタイトル画面経由になる?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:48:59.68 ID:++D3wTe4.net]
- MPを矢Pにしよう
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:51:36.06 ID:u9L+D2H2.net]
- >>155
MVでも出てたけど、MZでもタイトル画面スキップするプラグイン出てる
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:57:44.63 ID:21/gihv2.net]
- >>157
そんなのあったのか ありがとう
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:58:55.22 ID:LHHI6Mp8.net]
- プラグインの充実はどうせ時間の問題だから迷っている奴はさっさとMZ買った方がいいぞ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 18:12:35.96 ID:s95tdC1l.net]
- 買うにしても半額待ちでええやろ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 18:32:20.47 ID:m54bDrw8.net]
- mvが付いてくるって時点でやばみ
次回のツクールのための試験的なもんだからデバッグよろ!文句あるやつはmv使ってね!ってのか見え見え
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 18:41:14.85 ID:RgKzd8/j.net]
- 興味はあるけど今のところ定価払うまではいかない
ウィンターセールあたりで値段見てだなあ その頃にはプラグインもコアスクリプト修正も一段落ついてるだろう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 18:56:42.52 ID:bunLQAVt.net]
- >>154
のびハザ風の戦闘を予定してました。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 19:02:35.44 ID:EktdkHZ8.net]
- プレステ2のやつ買って速攻投げて終わったからしばらく敬遠してたけど
今MZやったらなんかサクサク作れるし めっちゃ楽しいほんと楽しい!!うおおお!!
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 19:04:01.63 ID:LQaREO6w.net]
- ウィンターセールで2960円が落ちだな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 19:11:02.33 ID:m6MgJmtj.net]
- スクリプト作れなくてMV持ってないなら待てばいいんじゃないの
初心者はMZ買ってエタナらければ何本か出来たぐらいでスクリプトに手を出した頃には揃うだろし
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 20:19:47.25 ID:IqDbR+LX.net]
- いつの間にか発売してたけど、プレオーダー特典とやらは終わってるんだよな
いきなり素材集も凄い数出てるみたいだし、そもそもツクールWeb版とsteam版のどっちを買うのがいいかわからないし… どうしようか
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 20:25:50.94 ID:dqmCFFUX.net]
- 未だにmzで検索するとmvですかってくる当たり知名度の無さがわかるな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 21:00:49.35 ID:8KSHJOew.net]
- 知名度のチェックで検索かけるならツイッターとかSNSのがいいんじゃないかな
宣伝とかに力を一切いれてないから、普通の検索エンジンじゃほぼ死に体ではある
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 21:05:52.59 ID:u9L+D2H2.net]
- >>167
特に何もなかったらWeb版のが良いと思うよ Steam版のキーももらえるから両方手に入る
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 21:57:35 ID:zpjI4Z5p.net]
- 初PC版ツクールなんだけどバンドルの素材集ってあった方がいいかな?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:18:34.48 ID:oXWXFK7o.net]
- 素材集あった方が良い
初めて買う人はBundle Sが良い
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:46:15.98 ID:PRHFw34P.net]
- 便乗して購入相談したいんだけど、
MZで作るならMV素材集は規格とかサイズ合わないだろうし買わなくていいんだよね? あと、バンドル版っていうのがSありとなしの2パターンあるけど、 どっちにもMZ本体付いてくるから、買わなかった方のDLCを別途単品購入する認識であってる?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:54:16.19 ID:zpjI4Z5p.net]
- やっぱりあった方がいいか
使い方慣れたら買ってみる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:58:47.60 ID:u9L+D2H2.net]
- >>173
規格はアニメーション(と顔グラパーツ?)以外はそのまま流用可能なんでMVの素材集あると便利だよ 特にマップチップはMZ本体のは少なすぎるので、MV素材集から持ってくると数も種類も言うことなし キャラクターチップもオススメ バンドルに関してはその通りです
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 23:07:44.01 ID:WPV9Xc5W.net]
- バンドル版はあんまりおすすめできない。
【Cover Art Characters】 品質的にはいいと思うけど他の素材と混ぜると浮く。 絵としては好きだけど、素材としては扱いにくいと思う。 【MV Tribity Resource】 MVの標準素材と合わせれば統一感出て量も豊富だけど、 MVの標準素材は滅茶苦茶評判悪いし、同じ金で別の素材買う方が満足度高い気がする。 【3D Particle Effect】 値段も安いしありだとは思う。 素材作ってくれる人が現れるかどうかも分からないし。 【Dark Fantasy Resource】 悪くはないと思うんだけど、 過去の似たような素材集と比較すると汎用性は落ちてる気が? 【Essentials Set Z】 モンスター画像はなめてる。なんだこの落書き。 キャラクター画像は差分もあって品質高いけど、主役感が薄いのでこいつらにだけ差分があってどうすんだよって気にはなる。 タイルセットのサンプル画像を見て欲しいと思えるかどうか。 このあたりをトータルで考えると、欲しい素材集だけ買う方が安上がりな人のが多い気がする。 購入者が多ければ「見飽きたデフォルト素材とは違います!」みたいな効果も薄いし、そこまで割引率高いわけでもないからお勧めはし難い。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 23:22:13.79 ID:PRHFw34P.net]
- >>175
>>176 素材集について詳細ありがとう 確かにMVの方は規格さえ合うならバリエーション豊富で良さそう 先に本体だけ買って、あとはバンドル版に含まれるコンテンツだけ買えば良いって感じか ただ、MVの素材集多すぎるだろ…こういう欲しいのだけチョイスしても結局全部欲しくなって そもそもコンプしないと気が済まない性格なので困ったもんだ セットとか一括ってないのかね
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 23:33:20.36 ID:2soOywlJ.net]
- なぜかMVとMZの素材名統一されてるから注意な
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 00:23:39 ID:cepJd3xQ.net]
- >>177
大量に買うならセールまで待てば良いと思う 練習用の短編でも制作して細かい仕様を覚えたり、スクリプトのちょっとした書き換え程度なら自分で出来るように勉強してたりすれば、 何が出来るか、どんなものを作りたいか、そのためにどんな素材が必要かとかも見えてくるだろ 場合によっては「公式ストアの素材じゃ全然駄目」ということで同人素材とかを買ったり、 金に余裕があるならコミッションサイトとかで直接発注してもいいわけだしな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 05:33:04 ID:jIIl3Ual.net]
- SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ
全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい 勝利音もひどいよね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 07:55:09.96 ID:EpwnXdDw.net]
- MVだけSteamで持ってるんだけどMZ買う価値ある?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 08:28:10 ID:13++HePX.net]
- 買っちゃったけど、すぐ作りたいものが無ければセールまで様子見が正解
新素材微妙だ
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