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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
というわけで立てた。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:50:44.46 ID:AJGXQeTQ.net]
素材は作りたいゲームと似たデザインのものを購入(フリーのものでも構わん)して、
中に入っているライセンス表示ファイル先のサイトを見て回ったな。
結構、みんな同じ素材やプラグインを使ってたりするよ。
閉鎖されてたり移転してるサイトも多いけどね。
こういうのも覚えていくことの一つだね。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:54:06.19 ID:oTt02mx4.net]
DRPGもだけど、俺はSRPGツクールの新作が欲しいわ
SRPG Studio も持ってるけどFE経験者以外だと地味にハードルが高いし、自作するとなるとRPG以上にめんどい

アクツクはともかく、ラノゲツクールとか明らかに売れる見込みないもの作るのならさあ……

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 23:22:16.15 ID:pQOFI/+T.net]
昔は3DとかSRPGとかあったんだけどな
やっぱりオーソドックスなRPGが一番需要があって作りやすく応用も利くので自然と出さなくなってきかんじやね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 00:17:00 ID:QJIsyzSu.net]
>>285
変数名変わっていないし普通にスクリプトで
$dataSystem.currencyUnit='マッカ';
でいけない?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 00:18:56 ID:QJIsyzSu.net]
>>296
そうなると、あと20年後くらいに黄金時代が再度来そうだな
当時の現役世代が定年を迎えてヒマになって

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 00:33:05 ID:OGd39+/V.net]
20年後にはドラクエ3ツクールから脱却してドラクエ8ツクールくらいにはなってるかな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 01:48:56.01 ID:4SD0mfwv.net]
そろそろアイテムリストのソートできるようになった?
30年くらい待ってるんだけど

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 02:26:50.45 ID:7Y+ystiy.net]
MVみたいにSwitchとかの携帯機で出る予定ないかな
トリニティはやばいらしくて手が出せなかったから
mzで携帯機出たらやりたい

309 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 02:28:51.92 ID:TaEg6DAE.net]
個人的にはLv99HPMP9999ステータス999上限じゃ微妙に少なくてやる気起きんよ
あともう一桁ぐらい欲しいわというかデフォルトでそのぐらい上げろよ
他にも細かい不満点ありすぎるわいつまでも全部プラグインに丸投げしてんじゃねえぞ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020 ]
[ここ壊れてます]

311 名前:/08/29(土) 06:14:17.44 ID:chmtM2h9.net mailto: >>277
>>278
ありがとうございます
やっぱり効果音自体は少ないんですね
現在持っているのがMZ単体なので例えばトリニティ素材集のse193点などを追加したら補完できたりしないかなと思いまして
買わないと内容が確認できないので少し不便ですね
[]
[ここ壊れてます]

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 07:11:52.39 ID:+w432V3H.net]
>>281
主観的な事を言えば昔と今とじゃ作者のハングリー精神が桁違いの印象があるね
「自作システム」っていう単語には特別な意味合いがあって
凝った作品ではピクチャとイベントを駆使して戦闘、メニューを一から構築するって事を当たり前にやってたんだよ

じゃ今のツクールの方がスクリプトを駆使して気軽に自作システムを組めるじゃん、と思いきや
プラグインを使う人ばかり増えて、システムを作ろうと思う人は逆に減っちゃって作品に個性が無くなった感がある
今のフリーゲーム界隈は遊ぶ側と作る側でかなり温度差があると思う
なんJとかでたまに立つオススメフリーゲームスレでも挙がるのは昔の作品ばかりでMV(アツマール)作品ってあまり聞かない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 07:18:42.70 ID:B7PX9RT+.net]
MVで一番有名であろうキミガシネなんかもフリーゲームとして愛されている感無いな、商用作って雰囲気
青鬼や獄都事変なんかもメディアミックスで変な方向いっちゃったし

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 07:19:35.40 ID:yGlFEEw1.net]
>>306
標準で桁上げは要らんわ
現状の桁数が個人でバランス調整できる限界値だろうし、バランス調整とか考えない層に桁数を与えてもクソゲー度が増すだけでしょ
全部承知の上で能力値の桁数にこだわるような状況なら、プラグイン導入程度は苦でもないだろうし、
上限値を任意に設定できるようにするのは工数が地味に大きいから、優先順位はどうしても低くなる

何もかもプラグインに投げるのは好ましくないけど、ニッチな要求を標準機能とするのも別の意味で好ましくない
基準とすべきはあくまでも初心者だろ

315 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 08:00:04.23 ID:TaEg6DAE.net]
>>310
そもそもHP5桁ステータス4桁台のゲームって探せば普通にたくさんあるじゃんそれをニッチ扱いすることの方がおかしいやろ
それでクソゲーが誕生したって言うならそれ桁上げじゃなくて製作者本人が原因だろ桁上げがあってもなくても結局クソゲー生み出すだけだから
RPGツクール触る奴がみんなドラクエから入ってきた層だと思うな
誰も某インフレゲーみたいに億や兆まで増やせって言ってるわけじゃないんだからさ
というかプラグイン導入自体は別にええよ、でもたくさんプラグインがあるほど競合しやすくなったり一度エラーが出たとき原因特定するのが大変だろメリットばかりじゃない
こういうのがデフォルトであるといいなって思うものがダメならもうRPGツクール自体いちいち新作出す必要ないって言ってるようなものやん

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:10:51.39 ID:/jKrOUre.net]
VIPRPGは2000愛の狂気を感じるレベル

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:23:01.24 ID:nBIwLcJ8.net]
MVの頃から思ってたんだが
何でジェネレーターの公式素材の髪型はツインテが乏しいんだ
MVのツインテは余計な髪飾りが付いてて
外部のエディットツールで作成した立ち絵と合わせにくいし

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:27:37.50 ID:OGd39+/V.net]
昔は一緒に勉強して一緒にレベルアップしていっていたから隅々まで込められた意思をを読み取れたし楽しめた。
今は知識が増えて一見して「ああアレね」で済んでしまうから全部見ないでも理解が及ぶ=既知ゆえ楽をしてるように見える。

懐古厨ロジックやね。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:36:51 ID:WtgBb3EC.net]
>>305
A「MVTの反省を活かし、十分な期間と予算をとり、技術力のある開発会社に委託ししっかりとマネジメントも行って今度こそ家庭用の良作を作るぞ」
B「MZってMVに毛が映えた程度だろw MVTに差分だけ付け足してちゃちゃっと儲けようぜw」
どっちだろうか



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:53:39 ID:+w432V3H.net]
>>311
まぁ、言いたい事は分かるけどね
一つツッコミ入れるならMZではパラメータ上限が「無限」に変更されてるよ
プラグインで出来る程度の変更は取り入れている。エディタ側の上限設定に反映されていないだけ

俺もリスク込みで本腰入れてエディタ側のユーザ可変化に取り組むべきだとは思うけど
素人が好きに弄ったらエディタが重くなるのが目に見えてる(その結果としてクレームが来る)から公式が実装に億劫になるのも分かる
レベルに対応した成長テーブルとか迂闊に上限レベル9999にしたらとんでもなく肥大化する
内部実装にある程度理解がなきゃ使うべきではないな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 09:02:35 ID:+w432V3H.net]
書いていて「まさか」と思ったけど流石に上限レベルはエディタ側と連動させてるみたいだな
ここの上限を撤廃してLv100超えたらエラー落ちしたらどうしようかと思った
上限が無限化しているのはMHP,MMP,ATK,DEF,MAG,MDEF,AGI,LUKの8種だけかな

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 11:44:19.73 ID:09RfwZur.net]
jsはある程度なら分かるけど資料なしにソース読むのは辛い
どこかにMZのプラグイン作成用の資料とかまとめられてないかな
MVの時はどうしてたんだ皆

というかコメントとか残してくれよ
プラグイン任せなのに全く書いてないじゃねぇか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 12:21:56.47 ID:3GAmq9d+.net]
>>266
当時は「きっと次回作に実装されるんだろう」とか言われてたが、結局今作も実装なしか

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 12:27:25.59 ID:+w432V3H.net]
>>318
MVの時は、っていうかVXAceの時はソースは可読性が高いRubyで書かれていてメソッドごとに日本語コメントが添えられていた
で、MVの時はVXAceのソースをjsで移植したような内容でVXAceのスクリプト触ってた人なら移行は容易だった

プラグインを作るだけなら他人のプラグインをコピペして部分改造するだけで何となく出来ちゃうよ
ただ本当の意味でシステム全容を理解している人はそんなに多くないと思う

プラグインを作り易い環境を整えてくれ、って要望は前からあったんだけど
「プラグインなんか作り易いも作りにくいもないだろ!そんな事より……」っていうスクリプトアレルギーのおバカちゃんの声にかき

325 名前:消されたよ
何も知らねぇ馬鹿が勝手に却下してんじゃねぇよ、って感じなんだがね
[]
[ここ壊れてます]

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 13:49:28.82 ID:09RfwZur.net]
>>320
ありがとう
vxaceはRubyの知識がなくて諦めてたんだよな
これを機に手を出すか、mvの既存スクリプト改造から少しずつ手を出すかの二択か

なんで退化してるんだ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 14:06:47.37 ID:4SD0mfwv.net]
JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:18:11.48 ID:GQ6Oou+q.net]
ツクールのジャバスクリプト知らんけど
VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの?

329 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 15:23:47.52 ID:oyzhwq+l.net]
モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。
それはプラグインではなくMODだろう…



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:25:42.39 ID:aRGQHcYZ.net]
https://i.imgur.com/32B3jGo.png
内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという
HTML5ベースを採用する限り重いままかね?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 16:03:46.73 ID:be2mzbwxG]
5年くらいずっと疑問だったことを聞くんだけどMV作品で移動しながらメニュー開閉したらキャラが数マスワープしたり移動キーおしっぱで別マップに移動したら暗転が終わった時にはもう何マスが先に進んでるみたいなのって俺のPCのスペックが終わってるからなの

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:28:10 ID:P3GMURmP.net]
MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:38:58 ID:B7PX9RT+.net]
>>327
素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ
だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:43:08 ID:P3GMURmP.net]
MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:44:38 ID:jtf621YY.net]
プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし
下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw
知らんけど。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 18:28:56.92 ID:brNpy+s3.net]
戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ?
なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ…

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 19:36:35.35 ID:GfdMQZ0d.net]
プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 20:05:08.57 ID:4rTCFp4l.net]
今回って軽いの?

339 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 20:09:08.38 ID:vSKCSsjw.net]
>>331
これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの?
出先だから誰か確かめて報告してちょ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 20:16:40.74 ID:/jKrOUre.net]
何でこんなに過疎ってんの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 20:28:33 ID:mxxUwha9.net]
>>335
Twitterの方が今人口多そう

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 21:28:37.15 ID:AwdS4Ih6.net]
はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 23:21:38 ID:Zu4YmrfZ.net]
>>337
早いと思うだろ?
なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ……

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa.net]
ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:24:36.74 ID:LFVGLoPQ.net]
>>336
今ならdiscordとかもあるのかね
redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった
適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模
他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある

steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:28:50.94 ID:E9IcsyCI.net]
RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか?
最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:44:29.86 ID:9TF0qan/.net]
>>337
1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる
ツクールはベースがある程度枯れてるから

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:53:20.93 ID:9KirCmWZ.net]
他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 03:06:00.47 ID:LFVGLoPQ.net]
>>341
そりゃ作ろうと思えば作れるがね
キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ
素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ
見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな?

まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 04:02:52.84 ID:9TF0qan/.net]
そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ

キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、
アクションやシューティングならステージのデータ、
そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する

「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」

↑そしてこうなる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 04:42:42.42 ID:E9IcsyCI.net]
>>344
ありがとう

その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、
十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね
あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし
それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ
Steamで買っていろいろ遊んでみるよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 06:53:44.06 ID:adsY+kMK.net]
初心者僕
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 11:31:54.89 ID:h9mZ+uJn.net]
公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる
デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん
隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい

354 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/30(日) 11:38:09.23 ID:xrbHxrIJ.net]
自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 11:55:10.06 ID:aBYLtpm5.net]
話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて
あとはサムネ釣りぐらいか

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:04:14 ID:zlfpeaiZ.net]
>>349
けど絵は重要じゃないか?
スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる

ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:08:53 ID:3TdSExjf.net]
アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな
そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:15:33 ID:EMqHduyU.net]
タイトルだけでも力入れると違うよ
フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:19:37 ID:zlfpeaiZ.net]
タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:23:29 ID:9KirCmWZ.net]
流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:29:28 ID:memRXSto.net]
>>355
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:31:51 ID:3TdSExjf.net]
エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:32:32 ID:BDBF5azf.net]
流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな
いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:33:51 ID:EMqHduyU.net]
普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね
タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 14:02:58.14 ID:u2uu4kCH.net]
個人的には大作感を感じる名前がいいな
奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 14:31:56.58 ID:memRXSto.net]
大作を感じる名前
レジェンドオブドラグーン
魔界戦記ディスガイア
ラストリベリオン

普通すぎる名前
倉庫番
龍虎の拳
スーパーボンバーマン

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 14:36:24.67 ID:ZMIHj1/U.net]
「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう
よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 15:13:29.47 ID:9KirCmWZ.net]
女子高生キングダム

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 15:38:06.22 ID:aBYLtpm5.net]
>>361
ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う
魔界戦記は素直に世界観に期待できる
ドラグーンは単純にカッコ良さそう

・倉庫番→女王陛下の倉庫番
・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜
若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸

・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww)
・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待)
まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 16:54:32.00 ID:E9IcsyCI.net]
>>363
行きたい!不

371 名前:v議! []
[ここ壊れてます]

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 17:02:34.16 ID:yOnzMgez.net]
マッスルキングダム
力だけがものをいう腦筋世界

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 17:51:35.02 ID:RQXIjC0r.net]
それは死んでも行きたくないです

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 17:58:44.18 ID:mmBP1Qc/.net]
シューティングやアクションのジャンルだとまだテストプレイするのも楽しいから製作続けられるけど
RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない
完成させてる人尊敬する

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 18:21:09.03 ID:U1rqVIgQ.net]
MVの素材って使えるの?

376 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/30(日) 19:04:15.01 ID:2H5wJrXy.net]
>>340
母数警察です👮🚔
母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。
詳しくはググれ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 19:13:49.07 ID:h9mZ+uJn.net]
かっこいいタイトルつけようとしても検索すると古い映画とかぶってたり聞いたこともない様な小説のタイトルだったりでしんどいな

一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 20:58:07.09 ID:lpYnFupg.net]
>>368
だからシステムを凝ったゲームしか作れない
シナリオ重視の作者は尊敬する

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 22:47:40.25 ID:S1kfALxK.net]
>>369
規約上はユーザー登録すれば使える



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 00:39:54.18 ID:HHOsJ6oz.net]
流石にテストプレイのための何かは用意しない?
アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:07:15 ID:kXDC79df.net]
主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから
テストプレイはストーリー物こそ大事

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:10:43 ID:wtry3qUX.net]
それはそれでフリゲらしくて味わい深い

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:13:10 ID:i70zKDM9.net]
なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね?
Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している

代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして
Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる
MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:39:52.12 ID:i70zKDM9.net]
補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある
担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ
ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:54:47.47 ID:kXDC79df.net]
MVとMZでソースコード書く人違うよね?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 08:06:25.39 ID:i70zKDM9.net]
>>379
大前提としてMZのソースコードはMVのソースコードを流用した上で部分的に改造したものだよ
一から書き直してる訳じゃない。読めばわかる
システム設計が変わらないとかじゃなくてソースレベルで部分的に同一。だから昔からあるバグもそのまま残ってる

その上でMVのコードを書いた人と今回MZで改造した人が同一かと言われるとよく分からない
どちらのプロジェクトにも権利者表記に記載されてるOJIMA氏が中核にいると思うけど
前回は他にもプログラマがいたみたいだし、どういう開発体制を取っていたのかは外野からは分からない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 11:52:09.86 ID:VBiDMbsB.net]
2000→2003に流れが似ているな
あれほどのバグは無いみたいだけど変にいじくった感じ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 11:53:18.39 ID:kXDC79df.net]
プラグインを複数まとめてオン・オフ出来なくなっているのは何故?

389 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/31(月) 13:37:10.10 ID:l7n3ufMh.net]
おまえらMZでアダルトゲームをつくりたいのでプラグインを教えてたもーれ。
1、カスタムできるエロパラメーター。
2、戦闘中のダメージやステートによる立ち絵の変化。
ぶっちゃけエロゲなんてこのプラグインのセットだけでできる。だれか日本のプラグイン開発者が
販売してないのか?ないなら誰かちゃんとしたもの作ってDLsiteとかで販売してくれ。
5千円で販売して300個売れれば150万は売上あがるぞ…



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 13:54:06.99 ID:It2KlNap.net]
>>383
そんなに美味しい話なのになんで自分で作らないの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 14:52:47.10 ID:LMD5vi3A.net]
MVが出たときも2003の再来とか言われてたな
いつになったらVX Aceを超えるんだよw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 14:56:11.38 ID:lNS08aDC.net]
初心者でも入れるコミュってない?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 15:07:13 ID:7JP4ItDp.net]
コミュ障ならもう入ってる

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 15:20:46 ID:hHnS9WUK.net]
ニュータイプならサイコミュ

395 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/31(月) 15:25:09 ID:l7n3ufMh.net]
>>384
つくれたらつくってるわ。
JavaScriptを1から勉強するより外注
しほうがはやいじゃん。餅は餅屋だよ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 16:23:02.67 ID:HHOsJ6oz.net]
>>383
適正報酬くれるんなら作るが、まだ解読してねえ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 16:25:58.95 ID:kXDC79df.net]
>>383
MVでいいんじゃないか、その2つのプラグインも検索したら出てくるし速攻作れるぞ
どうしてもMZで作らんといかん理由はないよね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 17:43:06.71 ID:UuNKOGAr.net]
いや、釣りだか知らんが5千円て…
相場と平均クオリティくらい調べてから企画した方がいいのでは

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 17:59:14.00 ID:i70zKDM9.net]
作るだけなら簡単。競合対策も含めて半永久的にアフターサポートしろってなら願い下げ
Yanflyも大々的に有償化に切り替えるみたいだし、Unityアセットみたいにやりたい奴は好きにやれば良いんじゃない?
実際、他人の厚意を担保にして皮算用するもんじゃないよ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 18:01:29.15 ID:SreqLQsI.net]
そのレベルと価格では二桁売るのがムリゲーなレベルでは
更に手数料が引かれてどれだけ残るか






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