- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
- というわけで立てた。
334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95 ごめんMZスレってどこ? 動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。 335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37 >>334 今のところ建ってなさそう 建てたら需要はあると思うよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:51:49.58 ID:mA8vAt2k.net]
- 俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 04:36:59.43 ID:xPpOGt6b.net]
- RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、 匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ 長く続けてるスクリプト屋はすげえよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 05:53:06.80 ID:PVfXfzJC.net]
- >>725
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単 ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる 今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、 いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 08:50:18.37 ID:EjkjLDIG.net]
- 序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。 特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 08:57:27.68 ID:MbNeF8uw.net]
- PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 10:26:15.31 ID:VBA9AuW4.net]
- MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 11:23:05.24 ID:1gKjftHe.net]
- 内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 14:47:22.10 ID:d8GCrUtI.net]
- せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。
それがゲーム制作や。 やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 14:50:32.83 ID:+pCV8BcM.net]
- 人外のSV素材もっと欲しいよな
猫や犬だって戦いたいじゃない 自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 15:32:44.04 ID:Y6Jo9zAT.net]
- 戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感
- 747 名前:出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり []
- [ここ壊れてます]
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 15:55:34.26 ID:MbNeF8uw.net]
- >>733
レベルはHPとMPのみ上昇させて 武器防具でバランスとってる。 敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 15:56:45.50 ID:Q59v0f55.net]
- 何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい
レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに 同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT.net]
- あー武器防具で合わせるのもありか
パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない? 敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す 命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 17:23:38.39 ID:EjkjLDIG.net]
- >>736
RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、 仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。 デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。 手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、 それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。 キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 17:26:54.45 ID:MbNeF8uw.net]
- 命中は98%が絶妙だと思う。
スキルは基本的に必中にして複数回攻撃の際は計算式で運の高さで当たりやすくなるとか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 18:16:04.86 ID:xlPiVxKB.net]
- すまん海外セールでMV買ったんだけど
steamじゃないスタンドアロン版って日本語化出来ない? 完全に失敗したかもしれない
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 19:13:06.93 ID:Y6Jo9zAT.net]
- エンカウントのばらつきも酷いよね
敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 19:33:44.97 ID:MbNeF8uw.net]
- エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。
デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 19:39:43.98 ID:EjkjLDIG.net]
- あのランダムエンカウントは分母が100だから、少ないと本当に荒れる。
デフォの30(3.3%)だとかなり高い。それを知らないで無調整のゲームが多すぎる。 狭いダンジョンでも50以上を推奨したい。 フィールドは75くらいだと、ストレス感じずかなりスッキリするはず。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:12:17.70 ID:PVfXfzJC.net]
- 多分誤解していると思うから訂正しておくけど
ツクールのエンカウントは厳密には歩数エンカウントと呼ばれるものや 場所移動や戦闘直後等にエンカウント歩数を算出して、その数値分歩いたら戦闘が発生する 算出方法は0~n-1 + 0~n-1 + 1 設定歩数30の場合、一歩エンカが起こる確率は1/900。 二歩エンカが起こる確率は1/450。三歩エンカが起こる確率は1/180。 30歩前後が一番期待値が確率が高い(サイコロを二個振って7の期待値が高いのと同じ)
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:22:54.97 ID:PVfXfzJC.net]
- ん?
なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か 三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150 攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する 特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから 移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:25:32.85 ID:1gKjftHe.net]
- MZに15歩くらい確定でエンカウントさせないプラグインがあったな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:28:53.43 ID:Y6Jo9zAT.net]
- >>744
その1/150が高確率で起こることない? 乱数が偏りすぎてるから最低歩数プラグインみたいなの入れてる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:34:07.86 ID:IFo/O4WY.net]
- もうサガスカみたいに決まったところでのみ戦闘になるとかどうだ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:36:23.90 ID:xPpOGt6b.net]
- >>733
最近は、本職の人がnoteとかに初心者でも分かりやすいような記事を上げてくれてるんで、 外れ記事もあるけど、暇なときにでもだらだら読むといいよ 専門書まで買うとエタる可能性が高まるから気を付けろ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:47:47.94 ID:PVfXfzJC.net]
- >>746
技術的にはないだろうね SFC時代なら乱数表、PS時代は「線形合同法」って言ういわゆる乱数の偏りが発生し易いアルゴリズム使っていたけど MV以降のchromeでは「XorShift128関数」っていう 洗練された乱数生成アルゴリズムを採用しているから目に見えた偏りが発生するとは考えづらい このテの話は実際の確率論よりも印象論の方が強いよ 有名どころだとFEでも表示命中率よりも当たりやすい「実効命中率」っていう二つの確率を使い分けてプレイヤの不満を軽減している https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%9F%E5%8A%B9%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%29
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:51:54.44 ID:1gKjftHe.net]
- >>749
MZでランダムを似非ランダムにしてるとは限らないんだが解析でもしたのか? MZだと2〜3歩歩いてエンカウントなんて日常茶飯事的に発生するって分かるじゃん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:55:35.40 ID:PVfXfzJC.net]
- >>750
解析もクソもコアスクリプトにエンカウントまわりの計算式くらい普通に書いてあるし 2015年以降chrome(ツクールMV/MZのベース)のに疑似乱数生成システムをXorShift128関数に変更したって出てくるだろ プログラムはコードに書いてある通りの処理しか実行しない コードに不具合がないならお前の勘違いだよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 21:37:33.87 ID:Y6Jo9zAT.net]
- でも実際にエンカウント50歩で設定して2連続3〜4歩で出てくることは良くあるからなぁ
ただあれ芝とか山のチップだとエンカウント率が二倍になる余計な処理入ってたよな?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 21:47:50.18 ID:PVfXfzJC.net]
- 茂み属性のタイルなら設定歩数の消費速度が2倍。船に乗っていれば消費速度が1/2倍。
特徴のパーティ能力エンカウント半減(なし)もこちらに掛かる係数。 デフォルトでエンカウントに掛かる作用はそれくらいだな。 一応書いておくけどエンカウント計算式はrmmz_objects.jsの8219行目 Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() { const n = $gameMap.encounterStep(); this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1; }; で処理している。このthis._enconterCount = 1;に変えれば必ず一歩エンカになるし100にすれば100歩エンカ固定になる。 上で出ている「N歩くらい確定でエンカウントさせないプラグイン」っていうのも末尾の+1を任意の数値に変えてるだけで大した事していない。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 01:31:53.43 ID:2NH1uRc1.net]
- 誰かMZのプラグインを有料で受けてくれるサイトや
- 769 名前:人をしりませんか?
後、エロゲつくろうと思ってるんですけど、システムの根幹とウインドウ周りの調整 予算5万~10万じゃ足りませんかね? ツクテマとかいろいろみたんですが、今MZでプラグイン受け付けてますみたいな 人がいなくて… [] - [ここ壊れてます]
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 01:54:47.85 ID:3vqwhs4N.net]
- ココナラは?MVなら出てるけど質問出したらMZも対応してくれたりするかも
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 02:01:20.11 ID:kKqEC/d5.net]
- バグ出たらどうすんの?
フリーならまだしも有償ならめっちゃ博打やな。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 02:09:31.73 ID:ULA3qnAb.net]
- >>754
>システムの根幹とウインドウ周りの調整予算5万~10万じゃ足りませんかね? 要求内容に拠るね…… 他プラグインの競合対策を考えながら永久サポートとかやってられないし 他にどんな他プラグインを使用するのか、納期はいつなのか、サポート満期はいつなのか、を事前に設定して報酬の話はその後。 5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど、まぁ話し合い次第だね。 額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がるかも。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 03:15:20.43 ID:kKqEC/d5.net]
- あなたに必要なのは外注じゃなくて一緒に作る相手じゃないか。
見つかればの話だけど。 そもそもお金のやり取りを考えてる人にしてはあまりも書いてる内容が杜撰すぎるよ。 それにMZのフレームワークを理解してるPGがそもそもまだ居ないと思うけど。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 03:28:59.43 ID:2NH1uRc1.net]
- >>755
ご意見ありがとうございます! そうですね!MVのプラグイン制作の方が1名おられますね! そのかたにMZ対応可能か聞いてみます! >>757 納期はゆったりでしたが、 販売後もサポート頂くことを考えると着手金10万プラス 利益の%で提案するのが筋のようですね。 Revenue share方式で提案してみます! >>756さん、そうですね!先方にご迷惑をかけないような 長期的にメリットのある提案にしなきゃならないですね。汗
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 04:27:12.72 ID:AM6TudPG.net]
- 今ツクールえろげで外注ありで元取ろうとするならば
Live2Dや音声も入れんと新規参入じゃ厳しいかもしれんけどな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 05:52:45.19 ID:fqOauEO/.net]
- いらんやろ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 13:49:30.79 ID:gIoEvNlH.net]
- 個人的には『売上のn%』は逆効果かな……
大前提としてそこそこ売れてる作品を完成させた実績がないと、売上が発生するかどうかが信じられないので基本的に0円換算だよ そもそも、踏み倒されない保証もないし 仕様がふわふわしていなくて、作業が追加された場合は別料金が確約されてて、 技術的に無理なものは無理と理解してくれるのが一番嬉しいかな 契約料を払えとまでは言わないけど、作業が発生するかもしれない状況が続くだけで地味に負担というのを勘案してくれると好印象 ただまあ、最初の段階で「遊びたい!」と思うと全体的に甘くなる
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 15:01:07.14 ID:ULA3qnAb.net]
- >>762
結局のところ、自分の受け持ち作業した分だけリターンに繋がるって構造がないとダメやね。 でも、非業界人に仕事を正しく理解して評価しろってそっちの方がずっと厳しいと思うわ。 プラグイン素材はフリー公開が基本だから感覚がマヒしている同人屋が多いけど もしもビジネスとしてフリーランスプログラマを雇おうっていうのなら駆け出しレベルで月単価50-60万は見なきゃいけない業界。 サポート込々ひっくるめて数十万程度でまともな取引が成立していると思われるのも困るんだよなぁ。 発売後しばらくまでサポートしてくれ、って要求は尤もなんだけど業務開始から満期完了までの期間に比例してコスト(負担)が嵩む。 短ければ短い程、お互いの為になる。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 15:38:15.60 ID:3vqwhs4N.net]
- 大抵のプラグインはフリーであると思うんだけどな。システム根幹が何のことかは分からないけどウィンドウの位置とかいじる系はボツボツあるし
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 16:01:06.06 ID:R429r44O.net]
- ガチのゲーム制作プログラマーに頼むならともかくツクール作者なんて10万出せばがっつり作ってくれると思うぞ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 16:08:48.69 ID:ntaP4Wa+.net]
- 具体性に欠ける作業に10万でって言われても答えようがないよね。
ただ使うなら、俺ならその10万でパートボイスでも発注するかな。 既存のプラグインにないものをそこまで求められる買い手の要求がないんだよね。 彼らはシステム優先では買わない。 そもそもエロゲに限って言えば、ツクールの戦闘すらなしか、あってもサクサク上がるようなものが一般に好まれてるし。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 16:18:44.84 ID:ULA3qnAb.net]
- >>765
じゃ安かろう悪かろうだな 致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇわ 10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生かよ >>766 モノに拠るね 一日も何作も綺麗な絵のエロRPGが発売される業界だからこそシステム自作だと目を引く 10000dl超えを目指すならSLG寄りとかローグ寄りとかシステム凝るのもポイントの一つ ただゲームデザイン練らないと面白さとかエロさに繋がらないから複雑にするだけでは駄目
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 16:37:51.73 ID:AM6TudPG.net]
- なにこのひとこわい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 16:49:32.98 ID:K2phfLW2.net]
- お前はチワワみたいでかわいいなwww
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 16:54:11.28 ID:eaTl9CUd.net]
- 10万以上の価値のもの無料であげてくれてる人達すげぇな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:06:32.14 ID:hVsc/f1z.net]
- 5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど話し合い次第
額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がる 10万じゃ安かろう悪かろう致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇ 10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生 結局お前の中ではどれが正解なんだよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:15:49.26 ID:n16mSZFD.net]
- バトルイベント中にコモンイベントが複数呼び出した場合の処理って順番どうなるの?
同時?それとも上に書いてるコモンイベントが終わってから?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:22:08.20 ID:ULA3qnAb.net]
- >>771
一貫した事しか言ってないんだけど本気で分からないの? 最初から同人屋一個人が「純粋なビジネスとして」雇える程甘くない、としか言ってない 無料で公開するのも端金で引き受けるのも副業どころか趣味の域を出ないよ それこそ同人活動ってやつだ どうせ適正価格の労働報酬が得られないならレベニューシェアでサークル気分で活動した方がマシだろ まともな額を出してないのに雇用-被雇用関係を築けると思ってるのなら勘弁 真っ当な仲介業者を通じて見積もりを出して現実知った方が良いよ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:28:56.18 ID:3vqwhs4N.net]
- 売り上げの何%とか要らんから5万10万もらってさっさと終わらせたい。正直プラグイン開発担当ってだけで長々と関与したくない
無理やり安く作れとゴネられたならともかく、プログラマーの今後の信用問題にも関わるからわざとバグ仕込んで〜なんて事は無い 万が一そういう事態になってトンズラされたんなら、そんな相手に依頼する方にも責任がある。爪が甘い。良いゲームなんて作れるタイプじゃ無いね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:29:45.11 ID:ULA3qnAb.net]
- >>772
呼び出し方に拠る イベントコマンドの「コモンイベントの呼び出し」ならイベントリストの中で入れ子状に呼び出す 使用効果の「コモンイベント」なら最初に予約したコモンイベントから順番に呼び出す イベント実行中の場合は終わるまで待機している、と思う
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 17:31:35.86 ID:Hhc769sx.net]
- ごめんなさいね、最初に私が5万~10万でなんて言うからもめてますね。
ちゃんと適正報酬を払うように前金最低30万~くらい頑張ってなんとか準備します汗 とにかく、携わってくれるかたが労力に見合わないなんてのは もってのほかな状況にしないといけませんね。でないと次から力を貸してくれなくなりますから。 絵は自分で萌え絵から劇画まで書けるので、予算の用意とツクール制作と絵を同時進行 で頑張るしかないという結論にw 1万ダウンロードは夢がありますね!笑 そんな作品つくりたい!笑
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:32:17.25 ID:ULA3qnAb.net]
- >>774
さっさと仕事こなして次行けるんなら一番良いんだがね 総合プラグインの競合対応とか、発売後のサポート対応とかでズルズルいかんか? それとも別料金掛かりますよ、とでも言えば向こうが折れてくれんのかね
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 17:34:07.98 ID:Hhc769sx.net]
- 質問なんですがとある場所で魔法を使うイベントがあるのですが
条件分岐にMPが100以上あるとき などの条件がありません。 1 条件分岐MPが100あるときとそれ以外の時を分岐させるのはどうすればよいでしょうか?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:37:17.60 ID:ULA3qnAb.net]
- >>778
条件分岐の「スクリプト」って欄から $gameParty.members()[0].mp >= 100 とか。[0]の部分は隊列の順番ね 先頭固定なら「$gameParty.leader().mp >= 100」でも良い
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:38:32.76 ID:B+LKKJ12.net]
- バトルで並列コモンイベント動かすのって割と
- 796 名前:難しい事なんだな
主人公のMPが0になった時に即ゲームオーバーみたいなのもっとスマートな作り方あるといいんだが [] - [ここ壊れてます]
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:41:07.88 ID:B+LKKJ12.net]
- >>777
不具合対応は契約次第かな。サポートは納品から2週間まで、以降は別料金とか
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 17:42:49.99 ID:Hhc769sx.net]
- >>779
早速の解答ありがとうございます!助かりました! >>780 そうなんです、エロゲではMPが0になった時に 起こるイベントなどを作りたいのですが、これが プログラマーさんいないと並ツクラ‐はチェックメイトしてしまうんです汗
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:43:52.46 ID:3vqwhs4N.net]
- >>776
アドバイスしておくと、「そんな金のかかるプラグイン使わない」が良さげ プラグイン無しでもデフォの機能うまく組み合わせれば出来る事もあるし、出来ない事はいっそ諦めて他の方法を探すかデフォで我慢 システムこだわるより絵とか音楽とか、どんなプレイヤーにでもダイレクトに伝わる素材にコスト使わなきゃもったいないよ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 17:45:17.25 ID:Hhc769sx.net]
- みなさん保守1回ごとに料金別のような上記内容でいいのでどんどん
スキマやクラウドワークスに出品してください(ノД`)・゜・。 MZの有料請負のかたが今いません…
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 17:48:43.03 ID:3vqwhs4N.net]
- >>780
トリアコンタンさんのプラグインにAutomaticStateっていうのあったと思う。条件満たしたらステートかかるやつ 特定のアクターのMP0になったらその瞬間全員にステートかかる様に出来るから、戦闘不能に設定すれば行けそうじゃないか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 17:50:21.21 ID:Hhc769sx.net]
- >>783
ありがとうございます! 音楽は有料素材買いあさりまして、 絵は気合で頑張ります笑 ただ、戦闘中の敵のエロ攻撃の立ち絵制御が どうしてもスイッチ操作でできなくて、プログラマーさんに外注するしか ない状態なんですよ。 MZですとまだエロパラメーターのプラグインすらなくて、 なんとか有料でもお願いしてつくってもらうしかなくてですね…
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 18:00:20.72 ID:tNVOmjEQ.net]
- スクリプトをフリーで上げてくれてる作者に一万も出せばその程度ならあっさり作ってくれる気がするが
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 18:03:26.75 ID:AM6TudPG.net]
- 凝った仕様で今すぐ作りたいならMVで…なんて今更か
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 18:11:50.23 ID:Hhc769sx.net]
- それ受けてくださる方をさがそうと昨日調べたんですが、
まっつUP様やしぐれん様を見ると「現在、プラグイン依頼はお休み中です」 とのことでMZになってからいったんプラグイン請負を休止されてるみたいなんです… 誰かおられないかと思い昨日ここに書きこみした次第でございます…。 いちどツクテマや公式フォーラムで募集をかけてみてもいいかもしれないですね。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 18:19:07.35 ID:Hhc769sx.net]
- >>788
MZ使うとレイヤー分け、 移動方向のプレビュー、OGGのみの音楽ファイ 1280の解像度がディフォルトなど 地味に便利な箇所が多くてもう戻れません笑 しかしおっしゃられる通りMVでの制作もどうしてもの場合は検討しないといけませんね。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 19:13:39.95 ID:Hhc769sx.net]
- 連投すみません、近いうちにシステムはどなたかにお願いするとして、
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ280849.html このような戦闘中にエロ攻撃のような作品をつくるとして戦闘システムは サイドビュー、フロントビューどちらで作ってつくっておけば立ち絵制御が しやすでしょうか? ほんと素人ですみません汗
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 19:20:53.49 ID:ULA3qnAb.net]
- >>791
そりゃどう考えてもフロントビュー一択 サイドビュー分の余分な素材を用意するのは手間だし、裸差分とか逐一用意してられないでしょ カットイン演出でも良いけど右下あたりに常にキャラグラ表示しておくのが一般的なUIじゃない?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 19:45:21.43 ID:Hhc769sx.net]
- >>792
服やぶりのステート受ければ服が破けたり、下着だけになったり裸になったり、 その際に画面右に配置する予定の立ち絵に切り裂くようなアニメーション表示が 立ち絵に必要になるのですが、フロントビューでも制御可能ですかね? 可能であればフロントビューにします。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 19:56:18.75 ID:ULA3qnAb.net]
- >>793
そりゃあ可能だけどね MZはMVからアニメーション表示周りに仕様変更があって(effekseer関係とは別の箇所) 立ち絵(ピクチャ)上にアニメーション表示は少し難しくなったかな いくつか解決策はあるから仕様に詳しければ大した障害ではないけど
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 20:45:48.17 ID:gIoEvNlH.net]
- >>784
悪い意味ではないんだけど、 不慣れだから大袈裟に考えてるだけな気がする…… 1. 欲しい機能をとりあえずでも列挙できる 2. 納期的に全然急ぎではない 3. どんな絵を描いてるか見せてくれる 4. 匿名掲示板でこんなこと言ってくる人間を信用できる のであれば、捨てアドでも貼ってくれ
- 812 名前:
絵が好みなら簡単な手伝いくらいしてもいいかなという気分なんだけど、流石にここに貼りまくれとは言えないから 何も確約はできないので、嫌なら適当に流してもらって構わない [] - [ここ壊れてます]
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 20:48:09.61 ID:Hhc769sx.net]
- >>794
ありがとうございます フロントビューで制作していきます!
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 21:44:47.25 ID:rhX5xhKq.net]
- >>795
ありがとうございます。 1は問題ないです。細かいところはともかくやりたいことは まとまっています。 2はデザインを最初から作り直してる段階なので 納期はまったくいそいでいません。来年春から夏に発売できればいいな ぐらいのゆったりペースです。 3はもちろん可能です 4 さっきヤフーメールを作ろうとしたんですが 電話番号に紐づくらしく、その番号はすでに使われていますになって つくれなかったので、Gメールかなにかあたりで捨て アド作りますね!明日か明後日にはなんとかしてみます。 気が変わらないことをお祈りします笑
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 22:35:08.05 ID:gIoEvNlH.net]
- >>797
細かいことはひとまず置いといて、本人確認というか、 少なくとも ID:gIoEvNlH 当人であると証明するものは添付しておくのでよろしく
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 02:28:39.68 ID:yFoPaSIJ.net]
- なんかボランティアの意味を履き違えてる人多いね
素材の適正価格が0円って意味でもなければ、サポート対応が当たり前の社畜って意味でもないんだけど 結局口では凄い凄いと持て囃しつつも内心>>765みたいに見下してるんだね よくわかった
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 02:41:05.72 ID:dU9WcW2r.net]
- >>799
そういう人もいるだろうがそうでない人も多くいる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 02:46:58.06 ID:F2Gegkde.net]
- 趣味とビジネスの線引きの個人差だと思うよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 06:46:33.50 ID:Sm1Exiyx.net]
- こちらは適正価格とかわからんので見積もりとってくれ
但しそれで受けたからにはいい加減な仕事は許さんけど
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 07:05:46.92 ID:+2EkRdqP.net]
- そろそろ3Dダンジョンのプラグインきた?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/17(木) 10:05:43.41 ID:iP+xveZn.net]
- 3Dダンジョンプラグイン自分も待ってる
というかRPGツクールを名乗るなら 標準で作れるようにしておいてほしい
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 12:34:07.15 ID:E8TWB3HA.net]
- 3Dときくとついでにとんちんかんの口中たんのおっぱい思い出すのは俺だけでいい
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/17(木) 12:59:56.36 ID:gSvbKe/i.net]
- >>774
> 爪が甘い。 詰めが甘い、もしくは脇が甘いかな?ペロペロ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/17(木) 14:54:46.43 ID:0GaD/9I+.net]
- スキマやココナラに
「MVのスクリプト数千円で書きます」 みたいな人が何人かいるのに10万だとバグ仕込むとかはした金とかどうなんだ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 14:55:42.55 ID:vY0J6tUk.net]
- それがなんかの証明になってんのかよ・・・。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 15:38:22.26 ID:yFoPaSIJ.net]
- それ数千円が相場って意味じゃなくて数千円クラスの仕事(ハードコードの変更代行)から請け負います、って宣伝文句だと思うよ
最低料金だとウィンドウサイズやフォントサイズの個別変更とか「それくらい自分で調べたら?」ってレベルの仕事しかしないだろうね システム設計、競合対策の検討、実装、テスト、リテイク、サポートに要する期間に比例して負担は増える 作業見積もりによっては最低料金の100倍に膨れ上がってもおかしくないし、それ以上を求められたら断ると思う
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 16:03:10.31 ID:7pPg3/AB.net]
- ウィンドウの位置変える程度なら数千円でやる
オリジナルのバトル画面作れとか言われたら数万円
- 828 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 16:34:11.28 ID:f++Jpe9H.net]
- グラフィックも頼む相手や作る物によってわりと値段変わるから難しいんだよな
RTPの歩行グラフィックをちょっと改変するくらいなら2千円〜5千円 RTPの素体に対して一から服や髪を描いていくなら5千円〜数万円 オリジナルの素体から作っていくならまず素体一体数万円、その後は1体8000円〜 やっぱそんぐらいはするのかと思いながら他にも探してみたら 改変だろうが素体からだろうが一体2千円ただし腕前は若干微妙なのもいれば 同じくどんな条件でも一律2千円ってどんぶり勘定のプロもいたりするし そもそもあのドット絵の相場っていくらくらいのもんなんだろうな サイズが小さいだけに普通のイラスト以上に想像がし辛い
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 16:40:02.63 ID:yFoPaSIJ.net]
- >>810
まぁ、請け負える技量を持った人でも責任区分の考え方の違いで料金に差が出る話だね オリジナル素材の提供って考え方なら10万以内で収まるけど本納品が完了したら以降どんな問題が発生しても関知しない ゲームに使用するプラグインの総合管理者って考え方ならどんなバグにも責任もって対応するけどコストが膨れ上がる 前者の予算で後者を務めるまともな人材を確保出来ると思ってはいけない
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 17:06:40.39 ID:exr3z5oI.net]
- 奴隷じゃないんだからボランティア気分でも時給1000円は欲しいわな
俺だって console.log( " あなたは勇者でなんやかやと魔王を倒しました Fin " )ぐらいなら連絡手間賃込み1000円でやってもいいし、「console.logってなんですか」から聞かれたら1000円でもやりたくない。 「Game_Message使えや!」と言われたら「ごもっとも、自分で作れw」って話だし
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 17:09:11.54 ID:vuIktTS6.net]
- 実際に『ココナラ』を見てきたけど、
数千円で頼めるのは数千円規模の仕事だけだったよ 意図的に不具合を仕込むのは流石に馬鹿でしかないけど、 報酬が不十分ならば細かいところで手抜きされる可能性があるのは、別にプラグインに限らないでしょう 個人がツクールに投じる金額として考えれば「十万円は高い」けど、生活に余裕のある技術者に対する依頼料と考えれば「十万円は安い」から、 そのあたりの齟齬で面倒なことになるくらいなら、五千円程度の案件のが気楽でいいわ 一目で善し悪しが分かるイラストですら買いたたかれるし、 踏み倒されたという話も珍しくはないし、況んやブログラマなんてね
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/17(木) 19:22:58.25 ID:ygocU+jt.net]
- >>798
imepic.jp/4MobpiOU 今デザインしてるラフ案の一つです。 お見せできるほどのものではないんですが、絵柄の参考にはなるかなと思います。 女子学生が変身して戦うものになるので 変身後のデザインを模索中です。簡単すぎるとださいですし、 ガチャゲーみたく複雑すぎるとエロ絵描くとき工数多すぎて大変なので。 目やまつ毛を大きくもっと萌え絵に寄せることも可能です。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 19:47:00.93 ID:exr3z5oI.net]
- ちゃんと描けて ID:Hhc769sx 見たくまともにコミュニケーション取れるなら、Twitterでもやった方がいいと思うけどね
どういうものを求めているのかわからないけどシステムから作り替えるレベルのSLGとか作るわけじゃないんだろうから 「こういう処理がしたいなあ」的に呟けば親切なプラグイン作家さんとかが「◯◯さんのこのプラグインでできるんじゃない?」みたいに教えてくれるもんですよ まああんまりやりすぎると「ただの教えてくんかよ!」的に煙たがれるけどもw いずれ販売するつもりなら宣伝兼ねてTwitterは悪く無いと思いますよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/17(木) 20:02:58.57 ID:ygocU+jt.net]
- >>816
アドバイスありがとうございます! Twitterもツクール制作用にアカウント作るようにします。 エロゲ作ってますってのがなんか恥ずかしくて逃げてました笑 でもたしかにやっとくべきですね。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 22:05:45.29 ID:68hzXdBp.net]
- >>814
小規模でも需給が存在するマーケットはしょうがないよ 学生を買い叩けばいいんじゃないかな 腕の良い学生をうまく見つけられれば相場無視の安価でIT奴隷をゲットできる
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 01:21:54.89 ID:NF97fJQ4.net]
- >>818
https://i.imgur.com/QIE020D.png 報酬=責任×拘束時間
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