- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
- というわけで立てた。
334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95 ごめんMZスレってどこ? 動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。 335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37 >>334 今のところ建ってなさそう 建てたら需要はあると思うよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/09(水) 02:53:52.94 ID:+xiOpFYR.net]
- >>651
全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました >>654 やはりそんな人もいるんですね 自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます 自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 11:04:28.87 ID:qDmXPdlw.net]
- なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ 通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 11:10:19.84 ID:Gc53wTUj.net]
- MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 11:22:09.05 ID:qDmXPdlw.net]
- MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない 多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 12:20:07.74 ID:M8I2cpbK.net]
- BattleHudが動いたら起こしてくれ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 15:18:20.77 ID:Gc53wTUj.net]
- BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 00:35:42.31 ID:QffLGEkG.net]
- なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 07:36:05.43 ID:JBfuMDUh.net]
- アプデ遅くない?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 10:20:41.91 ID:sqTJX13v.net]
- ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 10:59:20.33 ID:VMdcYeD+.net]
- いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 12:00:35.29 ID:dfd3RJHK.net]
- 描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 12:18:46.54 ID:TzrxmkzL.net]
- ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 12:19:15.55 ID:uObYf6Xq.net]
- おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 12:27:29.87 ID:Bz5wtEZ2.net]
- ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 13:38:45.02 ID:hdwIk0qC.net]
- MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ? バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 14:41:26.51 ID:uia+gCWt.net]
- メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 15:11:14.59 ID:VQ4B8AZP.net]
- システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。 elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 16:06:05.84 ID:0HxN7lGn.net]
- アイコンセットは拾う
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 16:54:08.55 ID:PY5/uLjM.net]
- ATKとか用語決め打ちなのが困るわ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 20:23:56.62 ID:hdwIk0qC.net]
- 用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 21:11:14.23 ID:UH14znHh.net]
- MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 21:20:42.90 ID:/d3t/KUB.net]
- 2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/11(金) 23:00:48.91 ID:uia+gCWt.net]
- クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 03:21:29.00 ID:76CU8cNw.net]
- >>676
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな 同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 14:58:57.12 ID:ZqNkq5jy.net]
- 単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 16:05:36.97 ID:ixTPl0g8.net]
- あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 17:16:20.73 ID:FyY30gaj.net]
- 「攻」「防」「早」「運」
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 20:30:26.40 ID:ZqNkq5jy.net]
- じゃあ武器とか拳のマーク
防御は盾 速
- 698 名前:さはブーツ
運はうんこ [] - [ここ壊れてます]
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 21:07:50.14 ID:rpVfF99A.net]
- 聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 21:39:00.14 ID:EmSwGgWJ.net]
- おすすめのogg音楽あるサイト教えて
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 21:45:03.55 ID:OqzGcE6/.net]
- >>687
https://g-miya.net/wordpress/
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 23:39:10.75 ID:lCWGvLOL.net]
- BattleHudきたな
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 00:06:27.98 ID:QBf14lO/.net]
- 世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い 顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ 自作するのは地味に面倒臭い……
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 01:19:43.52 ID:MtzfBp1K.net]
- 剣+矢印
盾+矢印 杖+矢印 靴+矢印 第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 04:42:59.67 ID:fJBLfOry.net]
- なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 04:47:23.83 ID:P8Yfz+S8.net]
- なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 04:55:32.90 ID:fJBLfOry.net]
- イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 07:24:28.99 ID:H7qlSaiL.net]
- >>687
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。 が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。 個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。 oggにループかませてくれてる優しいサイト。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 07:47:29.54 ID:0bPM10n9.net]
- 魔王魂は使われすぎててな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 08:21:46.86 ID:H7qlSaiL.net]
- エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 11:54:41.92 ID:1s32Zj6N.net]
- ツクールってエロゲー作ってもいいですか?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 12:11:54.17 ID:AiLGwQN7.net]
- 作っていいよ
ガンガン作るんだ 作れ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 12:49:54.27 ID:46k6J0mV.net]
- もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 12:50:42.45 ID:ku7dyuM7.net]
- 俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 13:38:40.45 ID:YvDo+n34.net]
- ユーフルカ使えよ
俺は絶対使わないけどw
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/13(日) 14:22:28.42 ID:MtzfBp1K.net]
- imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 15:52:20.30 ID:AiLGwQN7.net]
- 音楽制作依頼とかやってみたいけど
肝心のゲームができあがらんのだ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 16:43:24.29 ID:0bPM10n9.net]
- 制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 20:40:38.45 ID:aoemk9tQ.net]
- 仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8.net]
- バトルの音楽を作ってください
↓ 完成後、広告費から2割支払います ↓ 完成しませんでした 真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/.net]
- エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた >>707 704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 22:40:05.30 ID:n6qG+CkF.net]
- >>705
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 01:16:04.66 ID:lWd/EmeC.net]
- ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 01:28:57.84 ID:mVIZ41pS.net]
- ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 01:44:06.20 ID:KC0mYXSe.net]
- アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 04:18:27.22 ID:s20YwahO.net]
- 属性と状態異常あたりかな
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる 転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん アクターとほとんど1対1だわ スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する 最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな 机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど 世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、 先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 12:06:28.75 ID:1IGCiZFI.net]
- 一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/14(月) 12:17:08.07 ID:x7ZQwmH5.net]
- 素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし 3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 12:20:37.81 ID:b4/I88HF.net]
- そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 14:08:02.37 ID:tFhe4Bq2.net]
- サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 14:17:45.49 ID:mwtfEw4t.net]
- タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 14:23:25.36 ID:73cmNJ/7.net]
- そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 14:23:48.40 ID:73cmNJ/7.net]
- >>719
へクスマップ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 18:35:51.85 ID:tFhe4Bq2.net]
- 1つのマップにイベント大量に作るから
左上のイベント一覧は本当に助かる。 数少ない改良ポイントだと思った。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/15(火) 03:11:45.71 ID:+azwgO3+.net]
- キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど
ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな… 規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末 商売下手すぎか
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/15(火) 03:14:49.27 ID:+azwgO3+.net]
- ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」
なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:51:49.58 ID:mA8vAt2k.net]
- 俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 04:36:59.43 ID:xPpOGt6b.net]
- RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、 匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ 長く続けてるスクリプト屋はすげえよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 05:53:06.80 ID:PVfXfzJC.net]
- >>725
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単 ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる 今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、 いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 08:50:18.37 ID:EjkjLDIG.net]
- 序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。 特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 08:57:27.68 ID:MbNeF8uw.net]
- PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 10:26:15.31 ID:VBA9AuW4.net]
- MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 11:23:05.24 ID:1gKjftHe.net]
- 内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 14:47:22.10 ID:d8GCrUtI.net]
- せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。
それがゲーム制作や。 やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 14:50:32.83 ID:+pCV8BcM.net]
- 人外のSV素材もっと欲しいよな
猫や犬だって戦いたいじゃない 自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 15:32:44.04 ID:Y6Jo9zAT.net]
- 戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感
- 747 名前:出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり []
- [ここ壊れてます]
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 15:55:34.26 ID:MbNeF8uw.net]
- >>733
レベルはHPとMPのみ上昇させて 武器防具でバランスとってる。 敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 15:56:45.50 ID:Q59v0f55.net]
- 何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい
レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに 同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT.net]
- あー武器防具で合わせるのもありか
パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない? 敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す 命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 17:23:38.39 ID:EjkjLDIG.net]
- >>736
RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、 仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。 デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。 手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、 それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。 キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 17:26:54.45 ID:MbNeF8uw.net]
- 命中は98%が絶妙だと思う。
スキルは基本的に必中にして複数回攻撃の際は計算式で運の高さで当たりやすくなるとか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 18:16:04.86 ID:xlPiVxKB.net]
- すまん海外セールでMV買ったんだけど
steamじゃないスタンドアロン版って日本語化出来ない? 完全に失敗したかもしれない
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 19:13:06.93 ID:Y6Jo9zAT.net]
- エンカウントのばらつきも酷いよね
敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 19:33:44.97 ID:MbNeF8uw.net]
- エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。
デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 19:39:43.98 ID:EjkjLDIG.net]
- あのランダムエンカウントは分母が100だから、少ないと本当に荒れる。
デフォの30(3.3%)だとかなり高い。それを知らないで無調整のゲームが多すぎる。 狭いダンジョンでも50以上を推奨したい。 フィールドは75くらいだと、ストレス感じずかなりスッキリするはず。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:12:17.70 ID:PVfXfzJC.net]
- 多分誤解していると思うから訂正しておくけど
ツクールのエンカウントは厳密には歩数エンカウントと呼ばれるものや 場所移動や戦闘直後等にエンカウント歩数を算出して、その数値分歩いたら戦闘が発生する 算出方法は0~n-1 + 0~n-1 + 1 設定歩数30の場合、一歩エンカが起こる確率は1/900。 二歩エンカが起こる確率は1/450。三歩エンカが起こる確率は1/180。 30歩前後が一番期待値が確率が高い(サイコロを二個振って7の期待値が高いのと同じ)
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:22:54.97 ID:PVfXfzJC.net]
- ん?
なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か 三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150 攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する 特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから 移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:25:32.85 ID:1gKjftHe.net]
- MZに15歩くらい確定でエンカウントさせないプラグインがあったな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:28:53.43 ID:Y6Jo9zAT.net]
- >>744
その1/150が高確率で起こることない? 乱数が偏りすぎてるから最低歩数プラグインみたいなの入れてる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:34:07.86 ID:IFo/O4WY.net]
- もうサガスカみたいに決まったところでのみ戦闘になるとかどうだ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:36:23.90 ID:xPpOGt6b.net]
- >>733
最近は、本職の人がnoteとかに初心者でも分かりやすいような記事を上げてくれてるんで、 外れ記事もあるけど、暇なときにでもだらだら読むといいよ 専門書まで買うとエタる可能性が高まるから気を付けろ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:47:47.94 ID:PVfXfzJC.net]
- >>746
技術的にはないだろうね SFC時代なら乱数表、PS時代は「線形合同法」って言ういわゆる乱数の偏りが発生し易いアルゴリズム使っていたけど MV以降のchromeでは「XorShift128関数」っていう 洗練された乱数生成アルゴリズムを採用しているから目に見えた偏りが発生するとは考えづらい このテの話は実際の確率論よりも印象論の方が強いよ 有名どころだとFEでも表示命中率よりも当たりやすい「実効命中率」っていう二つの確率を使い分けてプレイヤの不満を軽減している https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%9F%E5%8A%B9%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%29
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:51:54.44 ID:1gKjftHe.net]
- >>749
MZでランダムを似非ランダムにしてるとは限らないんだが解析でもしたのか? MZだと2〜3歩歩いてエンカウントなんて日常茶飯事的に発生するって分かるじゃん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:55:35.40 ID:PVfXfzJC.net]
- >>750
解析もクソもコアスクリプトにエンカウントまわりの計算式くらい普通に書いてあるし 2015年以降chrome(ツクールMV/MZのベース)のに疑似乱数生成システムをXorShift128関数に変更したって出てくるだろ プログラムはコードに書いてある通りの処理しか実行しない コードに不具合がないならお前の勘違いだよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 21:37:33.87 ID:Y6Jo9zAT.net]
- でも実際にエンカウント50歩で設定して2連続3〜4歩で出てくることは良くあるからなぁ
ただあれ芝とか山のチップだとエンカウント率が二倍になる余計な処理入ってたよな?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 21:47:50.18 ID:PVfXfzJC.net]
- 茂み属性のタイルなら設定歩数の消費速度が2倍。船に乗っていれば消費速度が1/2倍。
特徴のパーティ能力エンカウント半減(なし)もこちらに掛かる係数。 デフォルトでエンカウントに掛かる作用はそれくらいだな。 一応書いておくけどエンカウント計算式はrmmz_objects.jsの8219行目 Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() { const n = $gameMap.encounterStep(); this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1; }; で処理している。このthis._enconterCount = 1;に変えれば必ず一歩エンカになるし100にすれば100歩エンカ固定になる。 上で出ている「N歩くらい確定でエンカウントさせないプラグイン」っていうのも末尾の+1を任意の数値に変えてるだけで大した事していない。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/16(水) 01:31:53.43 ID:2NH1uRc1.net]
- 誰かMZのプラグインを有料で受けてくれるサイトや
- 769 名前:人をしりませんか?
後、エロゲつくろうと思ってるんですけど、システムの根幹とウインドウ周りの調整 予算5万~10万じゃ足りませんかね? ツクテマとかいろいろみたんですが、今MZでプラグイン受け付けてますみたいな 人がいなくて… [] - [ここ壊れてます]
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 01:54:47.85 ID:3vqwhs4N.net]
- ココナラは?MVなら出てるけど質問出したらMZも対応してくれたりするかも
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