- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
- というわけで立てた。
334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95 ごめんMZスレってどこ? 動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。 335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37 >>334 今のところ建ってなさそう 建てたら需要はあると思うよ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 00:50:09 ID:fwUNIG8n.net]
- 半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ
戦闘開始時にアニメーション等を出してから 敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:01:51 ID:StoFNWJr.net]
- js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい
mzのスクリプトは糞すぎる スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/06(日) 01:33:20 ID:iJlK2Dbs.net]
- プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:42:26 ID:rXrsBwPp.net]
- ruby時代の方が分かりやすかった
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:53:17.29 ID:qS3N94hj.net]
- ツクールよりUnityのC#の方が簡単
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 02:24:48 ID:kPYu4Lmd.net]
- VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ
今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて 各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう 何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど なんか途方も無いな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 02:30:45 ID:kPYu4Lmd.net]
- >>572
ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます >>574 ありがとうございます 今スマホなので後からPCで見てみます
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 05:24:40.54 ID:XRWzKb4H.net]
- >>571
MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。 雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 05:29:19.61 ID:XRWzKb4H.net]
- >>568
MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。 自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 06:55:31.25 ID:+6AGhPlS.net]
- >>581
知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ ktnhmv.jugem.jp/?eid=12
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 07:05:54.66 ID:mJMgIIra.net]
- ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 11:04:00.42 ID:yFOZX14D.net]
- 思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。
仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる…
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 11:17:26.52 ID:WjfR8Cj9.net]
- MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 11:25:09.53 ID:rXrsBwPp.net]
- 作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 13:18:12.24 ID:eXlE4Mji.net]
- じゃあ2000スレ行けば
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 13:58:33 ID:qS3N94hj.net]
- 2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/06(日) 14:07:04 ID:W2gbG34x.net]
- 時代についてこれないおじいちゃん
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 14:18:19 ID:Rqgexh/P.net]
- 全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ 自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 14:27:59 ID:rXrsBwPp.net]
- 作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 14:41:10 ID:Rqgexh/P.net]
- 俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね
実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 14:56:32 ID:lme7xN/F.net]
- JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 15:02:06 ID:nu02xEue.net]
- 2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 15:08:59 ID:7IlK9OzN.net]
- プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない? ・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる ・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要) 入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 15:19:36.77 ID:K4un6lH+.net]
- XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 15:40:51.66 ID:QZdJTTJa.net]
- バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 16:19:53.26 ID:lme7xN/F.net]
- >>599
戦闘BGMに限らず音関係は 設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど それでも大音量になるってなら不具合かな? 一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 20:06:48.61 ID:v1gGdOw3.net]
- 海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 20:11:29.08 ID:7IlK9OzN.net]
- ぶっちゃけ、英語は重要だよねw
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 20:29:50.81 ID:LsIAatP0.net]
- じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし
なんならツクール
- 615 名前:ヘ公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて
発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど 海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ (さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする) 海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ 言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw [] - [ここ壊れてます]
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 20:47:50 ID:XRWzKb4H.net]
- デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。
味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。 最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 20:57:52.32 ID:lme7xN/F.net]
- MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの
BGMを回収するだけでもかなり充実するな ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 22:32:50.44 ID:QNrB7AoG.net]
- サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 23:50:51.60 ID:lme7xN/F.net]
- >>606
そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ ……と思いながらも一応調べてみたら 「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな こりゃ確かに酷ぇw
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 00:05:32.53 ID:jZ4XvABM.net]
- 「規格は」合ってる(キリッ)
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 01:20:39.32 ID:Ju64seXY.net]
- 規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる
ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ 公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに 追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 02:07:25 ID:9dnJD4My.net]
- 公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに
雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 02:30:41.14 ID:kZeng/yr.net]
- プラグインとかスクリプトとか訳わからんな
一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 03:51:46.44 ID:Ju64seXY.net]
- 同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら
データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 04:13:14.46 ID:bjJvMs2D.net]
- >>612
そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/07(月) 04:20:36.52 ID:gE+CfbJ8.net]
- そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ……
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 04:26:38.95 ID:Ju64seXY.net]
- >>613
一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ >>614 コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 04:41:54.27 ID:bjJvMs2D.net]
- >>615
どんなイベントかはわからんがますますコモンイベントでいいんじゃないのそれ イベント作ってコモン呼び出しにしてコピーすればコモンイベントいじるだけで全部調整できると思うけど
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 04:53:55.71 ID:v9HTMeGc.net]
- コモンイベントなんかようは関数だろ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 05:08:32.24 ID:Ju64seXY.net]
- 特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 05:16:27.83 ID:bjJvMs2D.net]
- >一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ
> >コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな まー、どうでもいいや
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 05:43:03.18 ID:6Y3DzPof.net]
- あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 07:53:49 ID:XGZhcc3E.net]
- マップ内に並列処理イベント設置するのと
コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの 挙動全然違うよね?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 08:50:43 ID:bMzzckbo.net]
- CS版でやらかした企業をよく信頼できるな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 09:32:09.73 ID:7uiYwQ2n.net]
- >>618
2000/2003まであった機能だな const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list this.setupChild(list, this._eventId) 「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意 >>621 全然という程か分からないけど挙動は変わる 並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 10:35:35.19 ID:XGZhcc3E.net]
- >>623
MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 12:46:12.56 ID:9y7PigKW.net]
- 2000円くらいになるセールまだぁ?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 13:13:25.69 ID:vjpSg3uT.net]
- もう無料で配っていい作品ができたら製品化権利を角川が得るみたいな方式にしてよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 13:44:10.21 ID:uByD9XKy.net]
- >>626
角川が製品化権利?? 雀の涙な印税だけ恵んでくれて、関連商品の利益全部持っていく。 そんな搾取構図しか見えないわw
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 13:57:57.90 ID:vjpSg3uT.net]
- どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね?
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通 そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 14:03:38.58 ID:hLVH17eo.net]
- 丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>623があって助かった
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 14:13:43.56 ID:uByD9XKy.net]
- >>628
なわけないだろ 「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」 と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/07(月) 14:26:47 ID:9dnJD4My.net]
- JavaScriptの超初心者向けサイトに行ってみたら初っ端からつまづいた
なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 14:31:17 ID:vjpSg3uT.net]
- まあどうせツクールで作ったゲームなんか権利の主張してもしょうがないけどね
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 15:05:58.91 ID:7Ac38E9A.net]
- その提案の大元にあるのがお金なくて買えないからタダでやらせろってのがなさけなさすぎる
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 15:22:59.60 ID:5ZIX8L6/.net]
- メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 15:34:36.10 ID:Y4Mz0Qrw.net]
- N予備校の無料キャンペーンってさすがにもう終わった?
あれでJavascript覚えたわ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 17:14:18 ID:FbCNz8t2.net]
- 該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか
既にあったら申し訳ない
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 18:01:03 ID:lunShYHt.net]
- Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 19:14:15.47 ID:bMzzckbo.net]
- もう角川じゃなくなったんだよな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 19:51:31.11 ID:lEV2mDqJ.net]
- もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 21:29:16.08 ID:rWn6dmz/.net]
- スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 21:58:23.37 ID:9dnJD4My.net]
- ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/07(月) 22:02:48.99 ID:pHul0fV4.net]
- 仕事なにしてるんやろうな。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 22:03:15.24 ID:7uiYwQ2n.net]
- オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ 変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ RGSS3: $game_variables[1] = 10 $game_party.leader.name JavaScript: $gameVariables.setValue(1, 10) $gameParty.leader().name()
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 00:50:08 ID:NM6BFt66.net]
- 欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな…
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 00:51:12 ID:TEnAEjGQ.net]
- 1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 15:19:53.93 ID:A6p6AkIr.net]
- mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 16:24:37.80 ID:sOtItk/d.net]
- steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん……
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい サイレント修正されると競合起きそうで不安になる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 17:54:57.31 ID:LGXtGlca.net]
- ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか? もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり… 作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 18:28:53 ID:wVBH070w.net]
- 自分のやりやすいようにやったらいいよ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 18:34:56 ID:R40bKO/9.net]
- 敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ??
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 18:54:58 ID:F9g/PUwu.net]
- そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 20:24:56.78 ID:NM6BFt66.net]
- ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 20:31:32.18 ID:TEnAEjGQ.net]
- 省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 20:46:49 ID:OFqoMjKS.net]
- >>648
自分はベースのプロジェクトを用意して使う素材やプラグインを入れて そのベースからコピーして新しいゲームを作っていくよ。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 20:51:48 ID:mM23/hvu.net]
- ラスボス「創造神たる我が敗れるとは……
良かろう、次は貴様が創造神となるのだ この神器を受け取るがいい」 『RPGツクールMZ』を手に入れた! なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 21:43:55.96 ID:VpKRK2ws.net]
- >>655
せめてMVなら良かったかもしれない
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 22:11:31.91 ID:ZZ8/r6Ko.net]
- >>617
コモンイベント使いかた知らんかったけど その説明で一瞬で理解できた
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/09(水) 02:53:52.94 ID:+xiOpFYR.net]
- >>651
全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました >>654 やはりそんな人もいるんですね 自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます 自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 11:04:28.87 ID:qDmXPdlw.net]
- なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ 通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 11:10:19.84 ID:Gc53wTUj.net]
- MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 11:22:09.05 ID:qDmXPdlw.net]
- MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない 多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 12:20:07.74 ID:M8I2cpbK.net]
- BattleHudが動いたら起こしてくれ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 15:18:20.77 ID:Gc53wTUj.net]
- BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 00:35:42.31 ID:QffLGEkG.net]
- なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 07:36:05.43 ID:JBfuMDUh.net]
- アプデ遅くない?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 10:20:41.91 ID:sqTJX13v.net]
- ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 10:59:20.33 ID:VMdcYeD+.net]
- いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 12:00:35.29 ID:dfd3RJHK.net]
- 描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 12:18:46.54 ID:TzrxmkzL.net]
- ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 12:19:15.55 ID:uObYf6Xq.net]
- おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 12:27:29.87 ID:Bz5wtEZ2.net]
- ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 13:38:45.02 ID:hdwIk0qC.net]
- MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ? バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 14:41:26.51 ID:uia+gCWt.net]
- メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 15:11:14.59 ID:VQ4B8AZP.net]
- システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。 elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
|

|