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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
というわけで立てた。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 01:00:02.82 ID:wDwOj0Bi.net]
ばっちりじゃん!
あとはサンプル見たり、適当に遊んだりしながら、何を作るか考えようぜ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 01:21:30.13 ID:PowBmGaD.net]
誰かウィザードリィみたいなダンジョン作れるプラグイン公開してくれよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 01:24:26.52 ID:wDwOj0Bi.net]
数日勉強してプラグイン仕様はかなり把握したが、
ウィザードリィ風はマップデータをどう保持するかだよなぁ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 02:47:33.13 ID:oCNacGOy.net]
R リード
P プリシア
G ゲイル
M ミシェル
A アルベール
K ケイシー
E エリオット
R ローザ

お前…ついにツクールじゃなくてメーカーのほうを名乗りだしたか

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 02:52:02.31 ID:MLiwe6cf.net]
ケイシーってCじゃね?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 04:11:02.23 ID:Z4flKjg2.net]
>>61
KaseyだからKでもいいと思う
エドガーケイシーとかならCだけど

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 08:31:45 ID:/NfZaL8C.net]
3Dマップはよくわからんけど普通にマップ作ってその座標から3Dの画面作るようなやり方をやってたような

64 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/23(日) 10:26:42.61 ID:lqcpbQP3.net]
>>18 >>57
公式サンプル見るってのは、プレイしてみるってことかな?
プロジェクトとして開いてイベントの設定やデータベースの設定を見てみることって可能?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 13:01:43.11 ID:oCNacGOy.net]
ダウンロードしたサンプルゲーム(ちなWin)だと game.rmmzproject が無いから開けなかったわ
でも他所の game.rmmzproject をサンプルゲームのgamedataフォルダに置いたら開けた…



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 13:45:23.14 ID:WWu9eVjF.net]
サンプル全部やった人いる?
できるだけオーソドックスなサンプルやりたいんだけどどれがオススメ?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 13:52:31.55 ID:fr9velZk.net]
VRAMなしのビジネスPCだが普通に動いてるな
さすがにアニメエフェクトばりばり出したらラグるかも知れんが

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 15:53:02.76 ID:ttxw1JVX.net]
>>66
オーソドックスのならウェスブラウ戦記ってやつかな
SoulsLoreもシナリオはオーソドックスだけど、ジョブチェンジの仕組みを前面に押し出してる
これ以外にも初めてなら参考になる要素が多いから全部オススメではある

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 16:46:58.38 ID:0w7gb3dk.net]
PCでツクールシリーズやったことないんだけど
作るの結構難しい?
ツクールは3.4.5.フェスくらいしかやってない

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 17:16:49.89 ID:AVkKwiph.net]
初ツクールでRPG作ろうと思ってるんだが
例えばAというキャラを
早期から仲間にできるけどあるイベントフラグを満たしてないと中盤のイベントで死んで別の劣化キャラ加入
イベントフラグ満たした後に加入させると時期は遅くなるけど強キャラとして最後まで仲間
みたいな事ってできるの?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 17:31:31.59 ID:zKBRxs+O.net]
つまりアナルというキャラを仲間に出来るけど
あるスイッチ1を入れてないと
中盤のイベントでアナルが爆発して死亡
別のクソキャラ参入
変数1の数値を一定まで上げると
覚醒して最後までクソキャラ仲間になってくれる
って事だな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 18:00:36.20 ID:MLiwe6cf.net]
余裕で出来る

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 18:24:00 ID:AVkKwiph.net]
あざっす!

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 20:21:19.98 ID:DzdJ64zi.net]
>>69
そんなに難しくはない
プラグインなしでも普通に作れるし、プラグイン入れたらそれこそ割となんでもできる

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 20:24:58.49 ID:Q7Rs97t4.net]
あつまーるってやつの12月締め切りのコンテストに参加したいんだけど
こういうコンテストはゲームのやりこみ要素よりもストーリーとか重視なのかな
やりこみ要素つけるか、形にしたいスト―リーメインにしてスタンダードなRPGにしようか迷う



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 20:25:11.00 ID:9Nhml1LU.net]
>>69
出来ることが多すぎて段々自分の思い通りにならなくてエターナル

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 20:37:58 ID:EVa4NSWl.net]
>>74
>>76
サンクス

feみたいなSRPGが作りたいんだけど頑張れば出来るよな?
フェスのシステムでもあと一歩まで作れたし
PCなら多分なんでもできそう

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 21:00:14 ID:DzdJ64zi.net]
>>77
MVの方のプラグインでSRPG用のがあったような。
すぐ作りたいなら、プラグイン揃い切ってるMVから始めてみるのも手。
MV、MZともに体験版あるのでちょっといじってみては?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 21:15:45 ID:UfQLYYgt.net]
MZ買っとけMV付いてくる

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 21:18:49 ID:94X7ixwL.net]
とうとうMV触る前にMZが出てしまった…

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 21:21:13 ID:O651TjCe.net]
ツクールって儲かるの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 21:22:16 ID:MLiwe6cf.net]
>>77
ツクールスレで言うのもあれだがSRPGstudio買った方がいいのでは

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 21:35:39 ID:UfQLYYgt.net]
>>81
シナリオ書ける→RPGツクールは意外と良い選択肢
プログラム書ける→Unity行った方が儲かる
絵描ける→ツイッターに投稿した方が早い

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:17:12.04 ID:W518lNVA.net]
最近エロいツクールゲームが結構売れてたりするからそっち方面頑張れば売れる

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:18:02.05 ID:kWo2sS9Z.net]
スクリプト、相変わらず読みにくいな……
独自用語×コメント無しだから、改造したい部分だけピンポイントで確認とかするの難しい

タイムプログレス戦闘って、次回行動までの時間はこれ一定?
例えば「弱攻撃:弱いけどゲージが50%しか減らないので行動しやすい」とか、ゲージ減らさないことによる連続攻撃はスクリプトいじくらないと無理かな?



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:18:57.74 ID:WWu9eVjF.net]
>>68
ありがとう
やってみるよ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:26:12.31 ID:YLkBTxyn.net]
>>85
トリアコンタンさんのプラグインで時間の速さ変えられるのが出てたよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/23(日) 22:43:41 ID:JsfnbN4D.net]
>>85
公式を見るとSQRT(素早さ)+1で速さが決まるらしいから
一時的に素早さを激高にしちゃえばクイックタイムとか再現できるんじゃない?
素早さを参照するスキルを設定してたりするとバカ強のバグ技ができちゃうが

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 04:56:18.98 ID:4zhpzMdg.net]
事前情報見てこんな小さな部分の変更を随分大げさに宣伝するんだなぁとか思ってたけど、
実際いじってみると本当にそんな小さな部分の変更しかない感じなのな。
5年かけてフルプライスでこれはどうなん?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 07:55:32.76 ID:W43rxMPo.net]
VXとVXaceみたいなものだと思ってる
元々進化は期待してない

ただaceと違って使い勝手悪くなってる部分も多いよね
プラグインを一括オンオフ出来なくなってたり

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 08:58:11.82 ID:NmWaKrCJ.net]
大型バージョンアップくらいのもんだな。これでフルプライスはね
もう本体もトリアコンタンさんとモモちゃんに作ってもらえよ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 09:11:25.50 ID:W43rxMPo.net]
変なプラグインリクエストする人多いけどそういう人達は作品ちゃんと完成させてるのかな。凝った仕掛けばっかり考えてる人ほど進捗報告止まり

プラグインの作者さん達はボランティアや勉強の一環でやってる人多いから嫌な顔しないんだろうけど、さすがに完成させるぐらいはして欲しい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:00:20.97 ID:0onK/qQF.net]
>>82
流石に「FEみたいな」までイメージ固まってるなら
あからさまにそれ向けなあのツール使ったほうがええわな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:08:11.58 ID:9DyYQYUF.net]
>>87
お、これはありがたい 情報サンクス

>>88
素早さ参照するスキル(というか職業)を用意するつもりだったから、ゲージを直接操作しないと多分凄まじいことになるわ……
トリアコンタンさんので試してみて、上手くいかなかったらしぶしぶスクリプト読む

というか、弱点突いたら追加行動とか、メガテン的なことしやすそうだな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:31:20.07 ID:GXm8Jk48.net]
「○○みたいのが作りたい」ってのは大概スーパーマリオのマップ作るやつみたいのを望んでるんだよな
そのゲームを少し改造したいの



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:35:15 ID:jixeHXRp.net]
変なプラグインって例えばどんなの?
色んなの見て来たけど変だと思ったことはないな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 10:39:50 ID:W43rxMPo.net]
ツクマテのMV素材リクエストで返信数0になってるやつとかは作った所で何に使うんだこれみたいな変なのは多い

98 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 11:44:08.02 ID:O101CjZX.net]
今回のmzの内容で売り8000とかカドカワ訴えられるレベルやろ笑
これで文句ないっす言える客がいる日本は本当に、金儲けしやすい国。カドカワ笑ってる
人件費ぜんぜんかけてない。たぶん三ヶ月開発にかけただけやぞ笑

99 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 11:48:46.71 ID:O101CjZX.net]
完全に、ユーザーにプラグイン作らせる売り方になった。
もうフリーで配布してくれるトリアたんとか有能人に期待するしかない
購入する人は、自分にとって価値のあるものなのか考えてから買わないと養分になる。
もちろんプラグイン作ってる人らにはコアスクリプト変わったとか興味深いから価値はあり
そうでない人はアニメーションとか面倒なだけになった。体験版みてみ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 11:54:58.49 ID:zu1a5Sc1.net]
全体的に造りが雑すぎる
タッチUIをオフにしてもUI分のスペースが空いたままだったり、フォントサイズやUIエリアの幅をちょっと調整したら画面からはみ出したり
こういうの最低限の自動調整ぐらいやって欲しい

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 12:08:43.96 ID:g8qT1B/D.net]
ツクールの集金力は強いからどうにもならない
対抗ツール応援してあげてウディタとか

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 15:19:21.00 ID:d7N3ZF/T.net]
新作っていうか大型アップデートって感じか

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 16:04:34.49 ID:5dWthhqL.net]
素材は良いの多かったからMVの大型DLC扱いでも良かったかも…
イベントリストだけは凄く便利なのでこれだけMVに欲しい

104 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 16:43:12.65 ID:TvLuhYFc.net]
イベントリストってどんな機能?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 16:43:18.66 ID:NKwpHHxX.net]
MZ買ったぞ
と思ったらMVがどうたらて出たから
間違えてMV買ってしまったか!?と思ったらMVも無料でついてくるのな…
事前キャンペーンみたいなの終わったと思ってたわ



106 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 16:45:06.09 ID:GYUl8cfK.net]
正直いらないよね…
価値ゼロのプレゼント

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 16:54:29.97 ID:/5roX5PW.net]
既に持ってる側からすると確かにいらないけれど
MZから入ったユーザーにとってはありがたいと思う
MZにデフォルトで収録されてるタイルセットは変な偏りがあるから
(特に言われてるのはパステルカラーのカラフルな屋根とか鉄製オンリーの煙突)
MZの素材だけでゲーム作るのはかなりの難易度だよ

108 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 17:07:30.37 ID:TvLuhYFc.net]
mzから入った俺としてはmvのタイルセットをどう取り込んでいいのか分からない
というかそんなのにこだわってるレベルにもないというか

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 17:35:29.19 ID:1eae32bG.net]
>>107
mvの素材をmzで使えるってこと?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 17:46:34.82 ID:LaUON97H.net]
MVもってればMZでもマップチップ、キャラクター、エネミー、BGMと全部素材は使える
取り込むのは自分で素材管理でする事になるけどフォルダさえ分かれば簡単
リネームしなきゃならないのが若干面倒だけど

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 18:04:44.35 ID:4zhpzMdg.net]
だったらオマケはMV素材集とかの方が…
つか今どき素材やらプラグインやら自力でフォルダ移動とかさせんなとは思う

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:07:26.42 ID:zu1a5Sc1.net]
・美しい戦闘アニメーション
・タイムプログレス戦闘

この二つを諦められるなら、正直プラグイン豊富なMVで作った方がいいと強くお勧めする
素材なんかはMZから持ってくればいいし

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:13:18.09 ID:W43rxMPo.net]
プラグインの9割はそのままじゃ動かないからなぁ
いずれ対応するって言ってもいつになるやら

潤ったら移行するかな。とりあえず様子見

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:24:30.02 ID:zu1a5Sc1.net]
yanfly氏とかもぶっちゃけ対応する気ゼロじゃないのかな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:41:01.43 ID:AcXMOo7x.net]
プラグイン共通じゃないんか
ならまだまだMVで良さそうだな…



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 19:57:43.21 ID:zu1a5Sc1.net]
ほんのちょっと変更するだけの軽いプラグインでも処理変わっててエラー起こすらしいよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 20:39:59.12 ID:/eaOsQ8U.net]
下手に変えなければ皆ついてくるのにw

118 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 20:40:45.19 ID:TvLuhYFc.net]
プラグインのコードちょっと見てみたけど実装ベッタリ過ぎてワロタw
プラグイン用のフックAPIとか全然用意してあげてなくてエンジン内部の関数定義直接書き換えるのなww
今どきこんな設計あるんやなぁ…
内部動作に精通することが必須だと思うけど体系だったドキュメントはなく、結局エンジンのソース読み解くしかないのね。
開発相当大変だろうにプラグイン作者さん尊敬するわ。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 20:50:55.47 ID:4zhpzMdg.net]
いじればいじるほど、なんでこれを独立タイトルで売ろうと思ったのかわからなくなってくる
発売日2ヵ月くらい前の急なリリース発表だったし、なんかアレなのかな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 21:39:44 ID:W43rxMPo.net]
例えばMVだとアイテムショップの商品ウィンドウの幅をセットするのにこういう処理があるんだが

Window_ShopBuy.prototype.windowWidth = function() {
return 456;
};

これがMZには無いからね・・・
つまりショップの幅を調整している類のプラグインはそれだけでエラーが出ちゃうのさ
こういうのが他にも多数だぞ・・・この程度の互換性ぐらい持たせられなかったのかな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 21:55:07 ID:3K9X+f02.net]
ユーザーにプラグイン作らす前提なら変数とか全部まとめて公開してほしいわ
MVとMZで微妙に違ってたりするしいちいち解析して変数メモって行くのだるすぎる

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 22:17:15.85 ID:IC6KYjLj.net]
ハニーセレクト2と同じ評価ってところだな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 22:52:40.46 ID:rjYVFcX4.net]
とりあえずMZに文句ある人はMVで作ればいいんじゃないか・・・
いまさら文句いったところでどうにもならんでしょ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 23:21:40.50 ID:/ZHPvHD4.net]
32x32で素材作るの大変そうだから
ひとつひとつ16x16の素材作るところから始めるお…
そういう素材てツクール2000辺りから持ってくれば良いのかな?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 00:33:03.26 ID:mkO+ZLKg.net]
うちのPCだと動作が不安だったから見送ろうとしたけど
体験版やったら案外まともに動いたから購入したわ

せめて発売前に体験版が出てくれたら
プレオーダー中に予約したかもしれないのになあ
ジェネレーター素材が手に入らないのが残念だ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 01:35:57.22 ID:WPV9Xc5W.net]
RGSSは、ツクールとしては初めての試みだし、素材屋が現れるかも分からないから「初心者でも簡単に分かるようなスクリプト」なのは合理的だし、
RGSS2/3も大きく変更入れるデメリットを無視出来ないから仕方ないなって感じなんだけど、
MVがレトロで解読困難なスクリプトだったのは擁護のしようがないわな

全部自作しろと言われたら別のベクトルで面倒なので、半ばお布施のつもりで買ったけど、
もう少しなんとかならなかったのかみたいな感想は、どうしてもなあ……

悲しくなるほど貧相だったエネミー画像が改善されたのは評価するけど、SDキャラがやっぱなあ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:05:44.68 ID:l6drqn6J.net]
一方初ツクールで昨日MZバンドル版買ったけど
最後まで通しで作れるか不安になったので
返金して途中でやめても痛くないお得なMVを買いなおしたワイであった
とりあえず作れるようになってからMZは考えよう

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:06:59.30 ID:2fnd4Rl4.net]
今買うならMVで正解だわ
エタらずに作れるかはまあ関係無いけどw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:15:23.91 ID:jaXcMBB2.net]
エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:39:22.99 ID:+IwlDjFm.net]
とりあえず言いたいことはMVが発売された時のように一年も経たずに半額以下にするのはやめてくれ
予約してフルプライスで買ってくれた人を馬鹿にするような行為だからな
セール待ちの人には悪いけどMVから中身殆ど変わらない物を高値で買わされて
半年かそこらで3000円とかで投げ売りされるんだったらもうツクールは信用しないわ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:56:01 ID:m4+a7NIP.net]
一番やっちゃいけないのはトリニティやらで移植したあとにバグだらけにならないことだわ
mzは移植自体やらなそうだけど

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 05:16:06 ID:6qj9ef/M.net]
MZ情報を検索してたら、
MV通常版とトリニティとの区別も付いてないYouTuberによるエアプ配信が結構出てくるんだけど、
クソゲーだと馬鹿にして笑う目的とはいえ、今のツクールにそこまでの話題性あるんかね?

>>127
最初は練習用の短編にしとけよ!
いきなり壮大なの作り始めて無事完成した人とか、実在するのかも怪しい

133 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 08:37:10.22 ID:3WkfTn70.net]
>>129
エロゲってやっぱイラスト描ける人じゃないと無理だよな?
作れるけど絵は描けないからだめだ、、。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 09:01:07.04 ID:c6VyYBrN.net]
>>133
イラストなんて今は金払って書いてもらった方が早いと思うよ
絵師に発注できるサイトいくらでもあるし

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 09:54:22 ID:PnmC5/oH.net]
ゲーム販売し



136 名前:ト儲けようとしてる人からしたら半額くらい微々たるもんだけどフリーで配布目的の人は辛いわな []
[ここ壊れてます]

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:18:26 ID:8KSHJOew.net]
>>129
一応、イベントエディターの実行内容を右クリックで出てくる中の「テスト」で、選択した部分の動作テストだけはできる
それ以外なら、フリーの編集ツールとかでゲーム画面と同じ解像度にして、配置した画像の左上なり中心なりの座標を調べるといいんじゃないかな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:35:17 ID:bunLQAVt.net]
弓で攻撃したら矢を消費するとかデフォルトで用意してくれやw
耐久度とかも今時ならデフォルトで良いじゃん

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:42:30 ID:TGvmPhvw.net]
装備変えたら見た目も変えろよ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:51:10 ID:fESiwC5C.net]
>>137
大半のプレイヤーに嫌がられる仕様やそれw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:11:06.71 ID:bunLQAVt.net]
>>139
マジで!?
コモンで我慢するわ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:15:47.60 ID:jaXcMBB2.net]
>>136
あ、これか
ありがとう、すごく助かったわ
知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった

>>133
わい絵描き
IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:21:14.90 ID:fESiwC5C.net]
リアリティ追求しすぎるとプレイヤーのストレスになる事多いよな
武器の耐久度然り、空腹度然り

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:48:57 ID:s95tdC1l.net]
>>137
矢弾消費論が出ると
剣耐久度論が出て
魔法触媒論が出る

簡素化したルールでは矢弾だけを煩雑にするのはアカンかと
基本無限弾だが特殊矢弾装備可能=ゼニ投げ的効果というならユーザーにメリットあるからありかもだけど

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:57:11.98 ID:eFU0BtJs.net]
プレイヤーの移動速度を遅くしたいのですがプラグインでしかできないですかね?



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:59:01.40 ID:HMjGPEcE.net]
パッシブもデフォルトな機能にしてほしいわ
プラグインに入っているとはいえさあ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 12:06:32.60 ID:jaXcMBB2.net]
不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ

148 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 12:22:12.29 ID:xtITsRhf.net]
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 13:01:26.78 ID:x1xD/INI.net]
>>
変なところだけリアリティ追求してるマップとかな
キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど
部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか
街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で
道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 13:59:44.51 ID:bunLQAVt.net]
>>143
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。
パラサイトイヴ的な戦闘が好き

151 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 15:03:36.07 ID:m54bDrw8.net]
>>144
移動速度の設定wwwwwww

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 15:17:26.77 ID:Kdh5m7ZN.net]
リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして

153 名前:面白い形に上手く落とし込めないと
余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー
[]
[ここ壊れてます]

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 16:35:55.41 ID:fESiwC5C.net]
矢に弾数制限あるならせめてその分必中とか他の武器より威力が強いみたいなメリットないとなー

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 16:36:03.95 ID:v1EPbNW8.net]
逆にシステム面でのリアリティで評価受けたやつって今まであるっけ?
リアリティすぎて面倒って評価しかみたことない



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:42:59.79 ID:yvI8vvn8.net]
なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1)
こうなりそう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:46:21.93 ID:21/gihv2.net]
今回のMZもテストプレイの度にタイトル画面経由になる?






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