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RPGツクールMZ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
というわけで立てた。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 06:28:46.91 ID:yLZz6tjM.net]
素材が暗号化されてなければ既存プロジェクトをコピペしてくるだけで開けなかったっけ。うろ覚えすまん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 08:30:06.50 ID:XQ6jBgpr.net]
>>501
手間かかってもいいなら、MVのサンプルゲームを移植して中身見る事ができる。
移植の仕方は公式で解説してる。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 12:24:51.50 ID:17mZbdrK.net]
エロなしなら本体無料、設定資料、素材やサウンドトラックを売るのはよくあるパターンだけどそれは絵師か音楽などモノ作れる人でないと無理だろう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 12:48:25.99 ID:8E4HCW4y.net]
2000とか2003の頃も、思い出せる名前で例を挙げるとfoolとかアルファナッツとか有料で自作ゲーム売ってたけど、当時ってどういう形式だったっけ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 14:54:50 ID:vJtjxGZZ.net]
妖怪バトラー出すならフロントもセットで売れよ。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 15:40:11.86 ID:yLZz6tjM.net]
特殊能力
「禁断距離(ソーシャルディスタンス)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者をすべて吹き飛ばす。「保て、禁断距離ッ!」で発動する

517 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/04(金) 15:44:00.12 ID:gewwvdxW.net]
特殊能力
「岩下(ロックダウン)」
主人公の周囲2m圏内から出られなくする。「岩下しかないッ!」で発動する

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 15:50:09.92 ID:5FwNMDLt.net]
特殊能力
「男色貴族(おだまりーだんしゃく)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者に沈黙を強い、↑の能力を全部封殺する。「おだまりッ!」で発動する

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 15:54:50.95 ID:QQRwTOAS.net]
過疎る理由がよくわかるスレ



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 16:57:56 ID:ZBkli+dk.net]
>>510
ほんとにね

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 17:10:58 ID:Vb6aASnJ.net]
プロデューサーの嫁のツイアカとリアルタイムでバトったり
ツクラーでもないゲ製作者への私怨からくる悪質な誹謗中傷が吹き荒れて
半ばゲ製作者ヲチ板と化していた一時からすれば大分マシだとは思うけどね
スレのテンプレにプロデューサーと嫁のツイアカやらが含まれてたあの頃はほんと異常だった

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 18:21:28.49 ID:BkMks911.net]
シナリオの細かい部分ってあらかじめテキストに書き出してます?
それとも大まかな流れだけ決めてキャラを動かしながら書いてます?
まだキャラがブレてるせいかうまく動いてくれない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 18:44:51.73 ID:5FwNMDLt.net]
>>513
先々のことを考えるのなら、企画書と設計書は書いた方がいいよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 19:28:52.75 ID:VkFycvUO.net]
まあツクール新規組の若人が増えればこう言うキッズ的な書き込みも増えるのは仕方ないところよ
生ぬるい目で見守るのみよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 19:38:17.28 ID:yLZz6tjM.net]
MZ買ったの日本に200人もいないんじゃないかと思ってしまう

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 20:46:10 ID:ZinZytZU.net]
初ツクールだけどゲーム1本作るのに凄く時間かかるのねこれ

とりあえずプレイ時間10時間以上のシンプルなRPGにしようと思ってるけど、作れば作るほど終わりが見えない…

慣れて来れば作業効率上がって速く作れるようになるのかな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 20:49:31 ID:5FwNMDLt.net]
なりませんw

最初はデフォ機能・デフォ素材で
近場の洞窟でゴブリン退治して村に凱旋する若きリードくんの冒険物語がおすすめ
プレイ時間目標は1〜2時間

一度完成まで作った猛者なら作業工数の勘も付くだろうし、
そうなればあとは自分の判断でいい

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 20:58:27 ID:1JmzbJ2Z.net]
いきなり10時間はw
まあ、クソゲーでもいいからとりあえずエンディングまで作れよ。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 20:59:22 ID:vJtjxGZZ.net]
プレイ時間10時間以上とは超大作だな。
らんだむダンジョン的な感じの作りならまだ制作できるが普通にフィールドもあると上級者だな。



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 21:04:29 ID:HHRSTfl3.net]
お使いクエストがくっそ多いとか
エンカウントがくっそ多いとかで
10時間かかるのはやめてくれな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 21:08:41 ID:yfX6Qj2t.net]
ゴブリン退治して村に帰るまでに9時間の動画を挟むんだ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 21:09:04 ID:1JmzbJ2Z.net]
まあ、やってみないことには自分の実力測れないからな。
テキストだけで数万はいくし、同人だとグラフィックは外注で半年から10ヶ月くらいかかるとみた。
何作か作ったことのある人を前提にしてだ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 21:33:57 ID:U1mLvKN5.net]
5分のゲーム作ったけど毎日仕事終わりちょくちょくやって10日かかった
ツクール2000の時は学生だったけど何であの時やらなかったかなー
今が楽しい分後悔しかない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 21:34:44 ID:FacTUq//.net]
正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ
10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 21:38:49 ID:afkwgXVs.net]
5分の冒険9時間55分のウェイト

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 21:48:32.88 ID:GdyVK+R8.net]
>>507
俺の妄想と丸被りじゃねーかw

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 22:16:51.00 ID:ZinZytZU.net]
10時間ってそんな長すぎるのか

5時間にするわ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 22:35:44.27 ID:GdyVK+R8.net]
ワールドマップ無しの街とダンジョン直通形式で
ダンジョンは4フロア程度のボリュームを5つ作る予定
さて、どれくらいのプレイ時間になるやら

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 22:56:56.45 ID:FipsCWdL.net]
ここは自分の失敗経験だけ豊富で成功したことのない奴らの語り場だから、気にせず自分の好きに進むのがいいよ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 00:56:00 ID:nTMLEXxS.net]
今マップ作ってるんだが窓の高さは2キャラ分なのに扉の高さは1キャラ分のしかない
本当に付属素材がゲーム作った事ない奴が仕事で作っただろみたいな穴だらけでゲーム作れんわ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 01:19:01 ID:8I5Q5DHN.net]
与えると同時に物足りなさも添えておく。
つまり素材集を買わせる戦略ですな。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 01:40:46.10 ID:WfxwnMCl.net]
>>531
デフォだとキャラが1マスサイズだから扉が2マスだとキャラに対してデカ過ぎて滑稽な絵面になるし
「いやいやドアノブに手届いてねえだろw」とか揚げ足取りする奴が絶対出てくるからドアは1マス
壁の高さを1マスにして部屋を作るユーザーなんてまずいないから
オーソドックスであろう高さ2マスの壁にあわせてその中央にくるよう窓は余白含めて2マス分サイズ
一応意味があってああ設計されてるとは思うぞ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 01:42:40.90 ID:his3fiv8.net]
何やったってぼくの考えた最強ツクールじゃないと文句いうだけなんだからツクールから離れたらいいんじゃないのと新作出るたびに思う

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 02:08:28.34 ID:FVwcq+rd.net]
>>530
成功より失敗を知る方が良いんだよ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 04:31:40.40 ID:nTMLEXxS.net]
>>533
いや壁の高さが他のオブジェとの兼ね合いで2マス確定なのに扉だけその半分でうえが空白っておかしく

546 名前:ない?
以前のツクールって全部扉縦1マス半(上透過)だったよね?
[]
[ここ壊れてます]

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 07:50:37.47 ID:ySMBhL8U.net]
>>536
扉はキャラと同じサイズのほうが
しっくり来るって人もいるかもしれない
結局は人それぞれの感性によるわな

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 07:57:55.73 ID:Lif7qVbC.net]
>>534
そういういい加減な気持ちでツクールMZを開発したからSteamレビューが悲惨な事になってるんですね
わかります

ツイ垢とかで「外人どもは見る目がない!Steamレビューなんて信用するな!」と主張する人が現れたら面白かったけど
結局ぐうの音も出ない正論を言われてる自覚があるからこういう匿名スレでこそこそ批判者の陰口を叩くしかないんでしょ
買う価値があるツールだと思うなら自分もレビュー投稿してこいよ

549 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/05(土) 09:51:35.46 ID:hQgjr+wV.net]
にじり口だよ。風流だろ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 12:13:29 ID:y8gWeLsV.net]
文句言うなら離れたらいいって言ってるだけなのになんで高評価レビューを求められるのか

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 12:41:57 ID:Lif7qVbC.net]
>>540
twitterやdiscordじゃ同調圧力が酷くて批判どころかまともな批評も逆恨みを買うからこういう所に来る人が多いんでしょうに
わざわざ5chのスレを覗きに来て「文句も見たくない><」ってそれこそ5ch卒業した方が良いんじゃないの?
twitterが上澄みなら5chは汚泥って言葉を最近聞いたね

552 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/05(土) 12:44:45 ID:hQgjr+wV.net]
お前が今考えたんだろ
虚言癖だなww

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 14:08:37.64 ID:4ZizuGFL.net]
こう言う方がいるから過疎るって言ってるんだけどご自覚がございませんようで
TwitterとDiscordなどで同調圧力など感じるようなら元々居場所ございませんものね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 14:18:49.54 ID:T56TFTnE.net]
海外の評価はともかく
MVでたくさんプラグインが作られて、定番プラグインなんてものもあって
つまり多くのユーザーが必要で欲しいと思うものが具体的かつソースコード付きで
はっきり示されていたのにもかかわらず、MZでほとんど何も取り入れなかったのは失望した

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 14:24:52.64 ID:Lif7qVbC.net]
>>543
わざわざ「ツクール界隈の」って枕詞を付けないと文意が伝わらないアスペかな^^;
それとも自分が建前を真に受けていただけの少数派だと自覚するのがよっぽど怖いのかな?

まるで5chはネガティブな意見が席巻しているから過疎ってる、みたいに聞こえるけど
実際、公式フォーラムにせよdiscordサーバにせよ、イマイチ盛り上がっていないのはどこも同じだろ
MZの話題でポジティブに盛り上がってるコミュニティがあるのなら、ここに迷い込んだ子羊の為に是非ともご教示してほしい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 14:33:29 ID:DQeywi7h.net]
5chじゃ色んな意見が目に入るからね
反対意見に顔真っ赤にして長文で反論するようなやつは見ない方が有意義だぞ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 15:05:57 ID:y8gWeLsV.net]
汚泥に住み着いてる自覚あって草

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 15:16:08 ID:ggp/1+s5.net]
結局プラグイン入れるからMVと何も変わらん気がするの俺だけ?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 15:40:03.32 ID:8I5Q5DHN.net]
それじゃ弱くてニューゲームじゃねぇか



560 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/05(土) 15:52:02.09 ID:zqlH2nBr.net]
『何も』変わらないと思うのは病気だと思う

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 17:24:57.59 ID:9sPRWUpS.net]
メタな要素あるゲームってやっぱり寒いって思う人が大半かな?
宝箱から魔物出てきたら「ドラ◯エ3の人食い◯かよ!」みたいな事を主人公が叫んだり

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 17:32:44.97 ID:6ifOxxK3.net]
>>551
初めから全編そういうノリのゲームと分かっていれば寒くはないと思うが、普通のゲームに唐突に現れると寒いと思う

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 17:46:10.26 ID:9sPRWUpS.net]
普通のゲームにこういうのついつい入れてくなってしまう・・村人に話しかけたら作者(俺)だったりとか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 18:06:00.51 ID:8I5Q5DHN.net]
メタネタは作者の照れみたいなもんだと思ってる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 18:26:08.87 ID:1U5bVIPL.net]
rpgツクール触ったことないんだけど、undertaleみたいなグラフィックのゲームって作れる?
レトロなみためのゲームを作りたいってなったら作れるのかな

566 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/05(土) 18:48:37.23 ID:cI6gY50K.net]
レトロ素材を自力で用意する財力か画力が必要

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 19:08:18.83 ID:cs743yAf.net]
フリゲあるあるで村人に話しかけたら「こんにちは!」としか言わない様なキャラすごいイラッとくるんだけど、もうちょっと身のある内容喋らせられないのかな
何のためにわざわざそんなこと言わせるために配置したのか分からん

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 19:10:32.94 ID:9sPRWUpS.net]
初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 19:42:00.98 ID:x8gWVcMb.net]
人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 19:45:12.79 ID:/hsZgLBo.net]
>>548
気づいちまったか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 20:14:20.86 ID:nTMLEXxS.net]
村の入り口監視してる奴ならフル武装した見知らぬ4人パーティが来たらすぐに村長に報告に行くからな
ここはなんとかの村ですみたいなセリフはリアルじゃないよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 20:20:11.85 ID:c9Oh8Y46.net]
けど、過去の名作RPGにおいては現在位置をプレイヤーに認識してもらうための大事な情報源だった
今どきのゲームはMAPに表示があったりでいらんけど

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 20:34:31.27 ID:c9Oh8Y46.net]
けど考えようによっては、文字として「こんにちわ」と一見フレンドリーのようだが
実は警戒心の表れかもしれない
怪しい人間に一言声をかけておけば犯罪の抑止力になることがある
お前を見ているぞという警告の合図でもあるのだ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 21:23:20.63 ID:JCb9VcVU.net]
>>497
階段昇降はMove10

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 21:25:19.75 ID:JCb9VcVU.net]
初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。
先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。
MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから
敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 21:52:30.24 ID:intLKb8l.net]
「こんにちは!」
→犯す
 セクハラする
 やめる

神ゲー

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 22:41:09.98 ID:JCb9VcVU.net]
バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか
使いづらいのばっかりなんだよな。
バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、
これが一番バトルらしい曲っていう。。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 23:00:07.75 ID:GdA4phOc.net]
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 23:18:56.89 ID:7qfiCuBj.net]




580 名前:宴Oインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの
全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる
[]
[ここ壊れてます]

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 23:29:05.56 ID:7GL3c3ns.net]
レッツJavaScript

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 23:30:34.37 ID:9sPRWUpS.net]
>>567
全体的にシャカシャカうるさいんだよね
MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 23:53:27.17 ID:GYHAB5pR.net]
正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない
JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう
あとスクリプトにコメントがない

HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 00:11:24 ID:Rqgexh/P.net]
予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね
何故かMainだけclassで書いてるけど

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 00:35:37 ID:v1gGdOw3.net]
>>569
https://karino2.github.io/js-introduction/
このサイトおすすめ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 00:50:09 ID:fwUNIG8n.net]
半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ
戦闘開始時にアニメーション等を出してから
敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:01:51 ID:StoFNWJr.net]
js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい
mzのスクリプトは糞すぎる
スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに

588 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/06(日) 01:33:20 ID:iJlK2Dbs.net]
プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:42:26 ID:rXrsBwPp.net]
ruby時代の方が分かりやすかった



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:53:17.29 ID:qS3N94hj.net]
ツクールよりUnityのC#の方が簡単

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 02:24:48 ID:kPYu4Lmd.net]
VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ
今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて
各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう
何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど
それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど
なんか途方も無いな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 02:30:45 ID:kPYu4Lmd.net]
>>572
ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます
>>574
ありがとうございます
今スマホなので後からPCで見てみます

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 05:24:40.54 ID:XRWzKb4H.net]
>>571
MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。
雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 05:29:19.61 ID:XRWzKb4H.net]
>>568
MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。
自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 06:55:31.25 ID:+6AGhPlS.net]
>>581
知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ
ktnhmv.jugem.jp/?eid=12

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 07:05:54.66 ID:mJMgIIra.net]
ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 11:04:00.42 ID:yFOZX14D.net]
思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。
仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 11:17:26.52 ID:WjfR8Cj9.net]
MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 11:25:09.53 ID:rXrsBwPp.net]
作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 13:18:12.24 ID:eXlE4Mji.net]
じゃあ2000スレ行けば

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 13:58:33 ID:qS3N94hj.net]
2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない

602 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/06(日) 14:07:04 ID:W2gbG34x.net]
時代についてこれないおじいちゃん

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 14:18:19 ID:Rqgexh/P.net]
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ

自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 14:27:59 ID:rXrsBwPp.net]
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 14:41:10 ID:Rqgexh/P.net]
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね

実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 14:56:32 ID:lme7xN/F.net]
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 15:02:06 ID:nu02xEue.net]
2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 15:08:59 ID:7IlK9OzN.net]
プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない?
・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる
・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要)
入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 15:19:36.77 ID:K4un6lH+.net]
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 15:40:51.66 ID:QZdJTTJa.net]
バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 16:19:53.26 ID:lme7xN/F.net]
>>599
戦闘BGMに限らず音関係は
設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど
それでも大音量になるってなら不具合かな?
一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した






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