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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
というわけで立てた。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 13:49:28.82 ID:09RfwZur.net]
>>320
ありがとう
vxaceはRubyの知識がなくて諦めてたんだよな
これを機に手を出すか、mvの既存スクリプト改造から少しずつ手を出すかの二択か

なんで退化してるんだ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 14:06:47.37 ID:4SD0mfwv.net]
JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:18:11.48 ID:GQ6Oou+q.net]
ツクールのジャバスクリプト知らんけど
VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの?

329 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 15:23:47.52 ID:oyzhwq+l.net]
モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。
それはプラグインではなくMODだろう…

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:25:42.39 ID:aRGQHcYZ.net]
https://i.imgur.com/32B3jGo.png
内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという
HTML5ベースを採用する限り重いままかね?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 16:03:46.73 ID:be2mzbwxG]
5年くらいずっと疑問だったことを聞くんだけどMV作品で移動しながらメニュー開閉したらキャラが数マスワープしたり移動キーおしっぱで別マップに移動したら暗転が終わった時にはもう何マスが先に進んでるみたいなのって俺のPCのスペックが終わってるからなの

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:28:10 ID:P3GMURmP.net]
MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:38:58 ID:B7PX9RT+.net]
>>327
素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ
だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:43:08 ID:P3GMURmP.net]
MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:44:38 ID:jtf621YY.net]
プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし
下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw
知らんけど。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 18:28:56.92 ID:brNpy+s3.net]
戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ?
なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ…

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 19:36:35.35 ID:GfdMQZ0d.net]
プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 20:05:08.57 ID:4rTCFp4l.net]
今回って軽いの?

339 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 20:09:08.38 ID:vSKCSsjw.net]
>>331
これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの?
出先だから誰か確かめて報告してちょ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 20:16:40.74 ID:/jKrOUre.net]
何でこんなに過疎ってんの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 20:28:33 ID:mxxUwha9.net]
>>335
Twitterの方が今人口多そう

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 21:28:37.15 ID:AwdS4Ih6.net]
はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 23:21:38 ID:Zu4YmrfZ.net]
>>337
早いと思うだろ?
なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ……

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa.net]
ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:24:36.74 ID:LFVGLoPQ.net]
>>336
今ならdiscordとかもあるのかね
redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった
適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模
他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある

steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:28:50.94 ID:E9IcsyCI.net]
RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか?
最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:44:29.86 ID:9TF0qan/.net]
>>337
1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる
ツクールはベースがある程度枯れてるから

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:53:20.93 ID:9KirCmWZ.net]
他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 03:06:00.47 ID:LFVGLoPQ.net]
>>341
そりゃ作ろうと思えば作れるがね
キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ
素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ
見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな?

まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 04:02:52.84 ID:9TF0qan/.net]
そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ

キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、
アクションやシューティングならステージのデータ、
そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する

「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」

↑そしてこうなる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 04:42:42.42 ID:E9IcsyCI.net]
>>344
ありがとう

その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、
十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね
あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし
それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ
Steamで買っていろいろ遊んでみるよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 06:53:44.06 ID:adsY+kMK.net]
初心者僕
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 11:31:54.89 ID:h9mZ+uJn.net]
公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる
デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん
隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい

354 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/30(日) 11:38:09.23 ID:xrbHxrIJ.net]
自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 11:55:10.06 ID:aBYLtpm5.net]
話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて
あとはサムネ釣りぐらいか

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:04:14 ID:zlfpeaiZ.net]
>>349
けど絵は重要じゃないか?
スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる

ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:08:53 ID:3TdSExjf.net]
アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな
そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:15:33 ID:EMqHduyU.net]
タイトルだけでも力入れると違うよ
フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:19:37 ID:zlfpeaiZ.net]
タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:23:29 ID:9KirCmWZ.net]
流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:29:28 ID:memRXSto.net]
>>355
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:31:51 ID:3TdSExjf.net]
エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:32:32 ID:BDBF5azf.net]
流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな
いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:33:51 ID:EMqHduyU.net]
普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね
タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 14:02:58.14 ID:u2uu4kCH.net]
個人的には大作感を感じる名前がいいな
奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 14:31:56.58 ID:memRXSto.net]
大作を感じる名前
レジェンドオブドラグーン
魔界戦記ディスガイア
ラストリベリオン

普通すぎる名前
倉庫番
龍虎の拳
スーパーボンバーマン

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 14:36:24.67 ID:ZMIHj1/U.net]
「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう
よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 15:13:29.47 ID:9KirCmWZ.net]
女子高生キングダム

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 15:38:06.22 ID:aBYLtpm5.net]
>>361
ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う
魔界戦記は素直に世界観に期待できる
ドラグーンは単純にカッコ良さそう

・倉庫番→女王陛下の倉庫番
・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜
若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸

・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww)
・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待)
まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 16:54:32.00 ID:E9IcsyCI.net]
>>363
行きたい!不

371 名前:v議! []
[ここ壊れてます]

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 17:02:34.16 ID:yOnzMgez.net]
マッスルキングダム
力だけがものをいう腦筋世界

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 17:51:35.02 ID:RQXIjC0r.net]
それは死んでも行きたくないです

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 17:58:44.18 ID:mmBP1Qc/.net]
シューティングやアクションのジャンルだとまだテストプレイするのも楽しいから製作続けられるけど
RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない
完成させてる人尊敬する



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 18:21:09.03 ID:U1rqVIgQ.net]
MVの素材って使えるの?

376 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/30(日) 19:04:15.01 ID:2H5wJrXy.net]
>>340
母数警察です👮🚔
母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。
詳しくはググれ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 19:13:49.07 ID:h9mZ+uJn.net]
かっこいいタイトルつけようとしても検索すると古い映画とかぶってたり聞いたこともない様な小説のタイトルだったりでしんどいな

一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 20:58:07.09 ID:lpYnFupg.net]
>>368
だからシステムを凝ったゲームしか作れない
シナリオ重視の作者は尊敬する

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 22:47:40.25 ID:S1kfALxK.net]
>>369
規約上はユーザー登録すれば使える

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 00:39:54.18 ID:HHOsJ6oz.net]
流石にテストプレイのための何かは用意しない?
アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:07:15 ID:kXDC79df.net]
主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから
テストプレイはストーリー物こそ大事

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:10:43 ID:wtry3qUX.net]
それはそれでフリゲらしくて味わい深い

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:13:10 ID:i70zKDM9.net]
なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね?
Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している

代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして
Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる
MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:39:52.12 ID:i70zKDM9.net]
補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある
担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ
ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 07:54:47.47 ID:kXDC79df.net]
MVとMZでソースコード書く人違うよね?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 08:06:25.39 ID:i70zKDM9.net]
>>379
大前提としてMZのソースコードはMVのソースコードを流用した上で部分的に改造したものだよ
一から書き直してる訳じゃない。読めばわかる
システム設計が変わらないとかじゃなくてソースレベルで部分的に同一。だから昔からあるバグもそのまま残ってる

その上でMVのコードを書いた人と今回MZで改造した人が同一かと言われるとよく分からない
どちらのプロジェクトにも権利者表記に記載されてるOJIMA氏が中核にいると思うけど
前回は他にもプログラマがいたみたいだし、どういう開発体制を取っていたのかは外野からは分からない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 11:52:09.86 ID:VBiDMbsB.net]
2000→2003に流れが似ているな
あれほどのバグは無いみたいだけど変にいじくった感じ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 11:53:18.39 ID:kXDC79df.net]
プラグインを複数まとめてオン・オフ出来なくなっているのは何故?

389 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/31(月) 13:37:10.10 ID:l7n3ufMh.net]
おまえらMZでアダルトゲームをつくりたいのでプラグインを教えてたもーれ。
1、カスタムできるエロパラメーター。
2、戦闘中のダメージやステートによる立ち絵の変化。
ぶっちゃけエロゲなんてこのプラグインのセットだけでできる。だれか日本のプラグイン開発者が
販売してないのか?ないなら誰かちゃんとしたもの作ってDLsiteとかで販売してくれ。
5千円で販売して300個売れれば150万は売上あがるぞ…

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 13:54:06.99 ID:It2KlNap.net]
>>383
そんなに美味しい話なのになんで自分で作らないの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 14:52:47.10 ID:LMD5vi3A.net]
MVが出たときも2003の再来とか言われてたな
いつになったらVX Aceを超えるんだよw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 14:56:11.38 ID:lNS08aDC.net]
初心者でも入れるコミュってない?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 15:07:13 ID:7JP4ItDp.net]
コミュ障ならもう入ってる

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 15:20:46 ID:hHnS9WUK.net]
ニュータイプならサイコミュ



395 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/31(月) 15:25:09 ID:l7n3ufMh.net]
>>384
つくれたらつくってるわ。
JavaScriptを1から勉強するより外注
しほうがはやいじゃん。餅は餅屋だよ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 16:23:02.67 ID:HHOsJ6oz.net]
>>383
適正報酬くれるんなら作るが、まだ解読してねえ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 16:25:58.95 ID:kXDC79df.net]
>>383
MVでいいんじゃないか、その2つのプラグインも検索したら出てくるし速攻作れるぞ
どうしてもMZで作らんといかん理由はないよね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 17:43:06.71 ID:UuNKOGAr.net]
いや、釣りだか知らんが5千円て…
相場と平均クオリティくらい調べてから企画した方がいいのでは

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 17:59:14.00 ID:i70zKDM9.net]
作るだけなら簡単。競合対策も含めて半永久的にアフターサポートしろってなら願い下げ
Yanflyも大々的に有償化に切り替えるみたいだし、Unityアセットみたいにやりたい奴は好きにやれば良いんじゃない?
実際、他人の厚意を担保にして皮算用するもんじゃないよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 18:01:29.15 ID:SreqLQsI.net]
そのレベルと価格では二桁売るのがムリゲーなレベルでは
更に手数料が引かれてどれだけ残るか

401 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/31(月) 19:12:51.37 ID:ceF1a8K1.net]
よく見たらゲームじゃなくてスクリプト5000円で売れっていってんのかよ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 20:40:38.25 ID:hwgb0Xwl.net]
スクリプトツクールを出してほしい

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 21:03:39.02 ID:Lmli7IFe.net]
ノートパッドで作って.jsで保存するだけでは?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 21:08:37.03 ID:yslS7F/a.net]
もしかしてMVやMZでRPG作ってDLSITEってとこで売れば儲かるんじゃないか?



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 21:32:47.33 ID:YkUGMAjb.net]
エロ絵描ける才能があえばな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 22:39:52.38 ID:hwgb0Xwl.net]
>>399
絵が描けない人は著作権フリーの
立ち絵エディタを買うのが手っ取り早いかもね
当然他にも使ってる人が

407 名前:いるから
色んなゲームを見てる人には
「またこの絵か」って思われるかもしれんが
[]
[ここ壊れてます]

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 22:41:53.34 ID:kXDC79df.net]
>>398
普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 22:49:13.06 ID:2Iqd56uZ.net]
>>401
販売数見てきたけど悲惨だった
やはりエロじゃないとフリー以外遊んでもらえなさそう

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 22:59:56 ID:kXDC79df.net]
シエンだっけ、ああいうの使う方が賢いかもなぁ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 00:25:51.62 ID:vRfg2iw5.net]
Microsoftフォトからデフォルトを3Dペイントに変えて快適になった。
画像開くだけで重すぎるんだよ糞フォト!

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 15:27:49 ID:p6j8KHSb.net]
MZと関係なくて悪いんだけどMVのスレってもう無くなったの?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 15:41:31 ID:6Iv3IqWy.net]
2ch内ではゲ製作技術板ではなく同人ゲーム板の方に立ってたんだけど作者ヲチや荒らしが酷くなって次スレが立たず消滅
匿名掲示板としての役割はしたらばの新ツクール板の方で引き継いでいたけど
元々大して稼働していなかった上にMZ発売の報でどうするか方針が立たないまま1000を迎えて消滅、って感じじゃないか
まぁ、なんにせよ現時点でMVの本スレというものはないっぽいね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 15:48:57 ID:rPVBQzjT.net]
MVもMZもたいして変わらんしここでいいんじゃない



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 15:49:14 ID:GSb4MOOA.net]
作者ヲチはほんとスレを壊すね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 15:55:38 ID:GvFsOCnr.net]
作者の話嫌い

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 16:09:02.55 ID:8bMGCMwp.net]
30日無料体験版を無制限にする方法ないですか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 16:10:20.70 ID:MoaK9A/J.net]
ツクールMZの戦闘ってテンポ悪すぎない?
調べたら高速化のテクニックはいくつか出てきたけどプラグインとして公開されているものがまだ無いっぽい
あとテキストログの位置は下に変えられないのかな。上表示って変じゃない?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 16:12:04.63 ID:GvFsOCnr.net]
>>410
ツクールストアにアクセスしてツクールMZをちょっとカートに入れる。それからちょっと注文情報入力して、ちょっと決済すれば無制限で使える

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 16:23:29.58 ID:YNhZnRse.net]
そも200xもXPもVXもVXAもMVもデフォの戦闘テンポはもっさりだったから今更感ある

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 16:24:02.66 ID:xhhWoP+J.net]
>>411
テンポにこだわるならTPBやめてターン制にした方がいろいろ手っ取り早いよ
あとテキストログが上なのは最近だと割と普通なような?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 16:27:32.16 ID:MoaK9A/J.net]
テキストログが上は普通だったのか・・

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 17:35:47.09 ID:YNhZnRse.net]
人間の目は情報をZ字上に追うので
アクションゲームのHUDやRPGのバトルログなど参照頻度が高い情報は左上に置いた方が合理的らしいよ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 18:03:40.59 ID:/N5d40P/.net]
いやコマンドとかは下ウィンドなのに戦闘メッセージだけ上じゃ見づらいやろ



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 18:05:02.19 ID:MoaK9A/J.net]
ドラクエは下なんだよね
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 18:19:44.18 ID:rPVBQzjT.net]
417
自分もドラクエタイプが見やすいと思うわ






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