- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
- というわけで立てた。
334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95 ごめんMZスレってどこ? 動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。 335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37 >>334 今のところ建ってなさそう 建てたら需要はあると思うよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 00:56:51 ID:sWDc9A9g.net]
- キャラクターを作ってる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 01:29:51.47 ID:TszIsmTU.net]
- まだ大幅アップデートの可能性は残されてるから……(震え)
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 02:13:31.23 ID:L3LU4Jtu.net]
- 3Dダンジョンのプラグイン公式で配れよ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 09:29:35.48 ID:+AR5gItI.net]
- 質問すみません
MZで汎用的な効果音増やしたい場合おすすめの素材集ってありますか? 日常系素材がもう少し欲しい感じです
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 10:54:49 ID:MkU52ea+.net]
- ちょっとした改善+過去プラグイン等との互換、またはプラグイン等の互換を捨てても大幅な刷新
このどちらかを期待してたけど出てきたのはちょっとした改善+プラグインも直さないと使えないと言う微妙な物だった
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/28(金) 12:16:16.73 ID:7xENPhGB.net]
- フルプライスの価値があるないってのもあるけど、俺はただ単純に『この会社は、"年々技術高めて良い商品を提供しよう"』っていうヤル気が全く見られないとこが嫌だな
まあ会社の利益のためだし、今はドワンゴ系列の一部だから方針ができるだけ安い開発費で利益をとるになってるし もし他に高機能なエディタ作る会社でてきたら今のままだと簡単に消えていくよ もうすでに信頼は限界に来ている。 まあ日本人はバカだから、今回のもまあ良いんじゃない?ってなるんだろうけど笑
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 12:24:45.65 ID:Vkyz1ozv.net]
- この手のスレに態々物言いに来るぐらいならさっさと見限ればいいのに
あれが悪いこれが悪いって評論家きどりの老人多いねツクール界隈は ツクールに拘らなきゃいいだけなのに
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 12:42:22 ID:R2ycdMwE.net]
- MVの時にクォータービュー作ってるっていってたのは結局何だったん
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 12:47:35 ID:CyJevOxH.net]
- 戦闘システム改造しておけば仕事やってる感を出せるだろ、って企画会議通ったのが絶望的に無能感があるねぇ
スタッフクレジットを見ると比率がどう考えてもおかしい MVの時はプロデューサー/ディレクターが5人で技術スタッフが尾島さん含めて3,4人いたみたいだけど MZではプロデューサー/ディレクターが9人で技術スタッフは下手したら尾島さん一人だけ? そりゃクソみたいな企画が通るわって感じだわ。無能な穀潰しが寄生し過ぎている
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:00:35 ID:PyZVSfn2.net]
- >>264
すっごい上から目線 どこの国の人?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:05:32 ID:TszIsmTU.net]
- ツクールなんてだいぶ離れていて、
HTML5でゲームが作れる環境が欲しくてMZ買ったけど ・え、MVで無料が付いてくんの? ・MVのほうがどっちかっつうとメインっぽいね ・そうなると、MV買ったらMZが無料で付いてきたようなものじゃん MV(無料)+MZ(無料)で実質無料! やったぜ!
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:20:28 ID:EODHvymb.net]
- >>268
キムチの国です
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:35:22 ID:CyJevOxH.net]
- 知識と技術を溜めこんだ海外勢が的確にMZのダメなところを分析してSteamレビューに投稿しているのに対して
ツクール公式「今回は!なんと!!全角で入力した数値も半角に自動変換します!!」 「すげー!!!」「神アプデだわこれ……」「これは上級者なら欲しかった機能ですね(ニヤリ」 みたいな流れを見るとなんだかなぁって俺も思うよ トリアコンタンさんとか冷静に見直してみるとMZの変化には触れても技術的な評価は避けてんだよな 有識者は思うところがあっても横の繋がりに配慮して表では批判しないだけなんじゃないの
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 13:44:02.61 ID:R2ycdMwE.net]
- プラグイン作者にとっては対応が面倒な事この上ないと思う。目に見えた変化が無くても内部処理はガッツリ変わってるからね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 14:09:07.52 ID:pQOFI/+T.net]
- ツクールなんて惰性で発売しても売れるんでしょ
まったくチョロい商売ですね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 14:16:06.72 ID:P+lGdMYt.net]
- MOG_BattleHudがMZだとエラーが出て動かないんだけど何で動かないのか、そもそも何で動く様にしなかったのかがまったく意味が分からない
新機能のタイムプログレスをONにした時に動かなくなるなら話は分かるけどターン制ならMVとまったく条件同じだし・・
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 14:52:42.79 ID:Ln7ERh4/.net]
- 懐古厨扱い覚悟で言うけど、ツクール2000は本当に楽しかった
作る側としても、他者制作のを遊ぶ側としても、間違いなく値段以上に楽しんだ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 15:38:26 ID:8m+FXUrG.net]
- DANTE98 こそ至高
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 16:40:43.87 ID:eUmMqfNA.net]
- >>262
フリーになっちゃうけどユーフルカと魔王魂あたりから探してみた方がいいかもね SEのみで売ってるの少ないから
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 16:49:27.86 ID:6JD6CPYc.net]
- 効果音は少ないよ。
ありますかって聞いてくるくらいだからシンセサイザー使えと言ってもあれだろうし。 ピコ音的なものならオンラインでランダムで作ってくれるサイトがあるね。 DLsiteにも数えるほどしかないけど公開してる人がいる。こっちは有償になるけどね。 こればっかりは商業スタジオには敵わない。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 17:15:10.95 ID:CyJevOxH.net]
- ツクールセール時に過去ツクール一通り購入するのも選択肢としては有り
購入さえしていれば他ツクールにも流用して良いんでしょ 被りもあるけどどういう効果音があるかはRTP落とせば内容を確認出来る
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 17:44:25.83 ID:enzBNzna.net]
- >>275
わかる WIN10でも普通に使えたらいいのにな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 18:36:30.38 ID:uHQAZ8FU.net]
- >>275
自分はMVからだから2000時代知らないんだけど そのころがツクールの全盛期だったみたいよね 昔の話をしてるの見ると、楽しそうでいいなって思ったりする でもなんで2000がそんなに良かったの? 実はMVより高機能だったり? もしそうならなんで機能減らしたんだって思うんだけど
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 18:42:41.38 ID:pQOFI/+T.net]
- さすがにMVの方が機能は上
けど当時は何でもできた万能感があった
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 18:45:00.62 ID:oOCyRYqr.net]
- 正直今でもMVより2000の方が好き
今でも2000の方が触ってる時間長いし 2000は動作が軽いのと素材作りやすいから好きだよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 18:45:33.63 ID:R2ycdMwE.net]
- PC版ツクールは2000の前がツクール95だったんだけど、95からすると物凄い進化だったよ
MV→MZどころかXP→MZよりもずっとね
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 19:10:36.12 ID:L3LU4Jtu.net]
- 変数に数字以外入れられなくなってるから円→マッカみたいなゲーム途中の通貨単位変更無理になった?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 19:10:58.53 ID:VsBu3ryr.net]
- 大昔にやったPSとGBを除けばMZがツクール初購入で
素材を集めなきゃと思って色々買ったら本体価格込みだけど3万円近く使ってる… まだチュートリアルしかしてないのに フリーゲームとかで何気なくプレイしてたけど ツクールでゲーム制作してる人は素材にどれくらい掛かってるのかねぇ…
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 19:24:42.56 ID:VoF1gIcf.net]
- DLsiteでMZ販売しますって告知出た時、まあ世界で一番ツクールで経済回してる場所だもんなってなんとなく笑っちゃった
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 19:25:55.72 ID:5QluzwIQ.net]
- Window10のフォトが糞重くなってる画像開くの遅い!
リセットすれば暫くいいけど何だよコレ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 20:05:40 ID:FagK5Xwg.net]
- フォト自体の問題だからぐぐれ
フォト以外の画像ビューワー使った方がいいぞ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 20:18:51.05 ID:5QluzwIQ.net]
- 有料でもまともなのないのかな
クリスタで開いても良いけど Windowビューアー入れるか
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 20:45:26.69 ID:FyslKFZ6.net]
- MVTの素材が4000円、エフェクター1000円だし、それ考えれば素材+ちょいアプデで7000円は割と妥当な気がする
そもそも昔のツクールって1万5千くらいしたよな?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:03:28.44 ID:SIW2y7rA.net]
- >>261
DRPGツクールはいつになったら出るんだろ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:07:45.83 ID:VoF1gIcf.net]
- UIのデザインをちょっとでも変えて視覚による別物感を出してれば、結構印象がよくなってたかもね
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:15:29.95 ID:R2ycdMwE.net]
- MZのシステムアイコンをMVに持ってきたらめちゃ雰囲気良くなったからこれで作り進めるわ
高い素材集だった(´-`)
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:20:13.11 ID:PCktqGUU.net]
- 3Dツクールは昔売れなかったから他社が成功したら後出しするはず
無駄にブランド力あるから後からでも他社を殲滅できる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:25:59.53 ID:dv6lCPkh.net]
- >>281
個人的には、インターネット環境が飛躍的に進歩したっていう時代背景も大きいかなと思ってる 自分が作ったゲームを配布してプレイしてもらう、他人が作ったゲームをダウンロードしてプレイする そんなちょっと前まではツクールユーザーのある意味での夢だったような事が、現実として当たり前みたいにできるようになった 個人HP作って素材とかゲームを配布するっていう人が凄く多かった印象もある あとこれは勝手な想像だけど、ツクールシリーズを触ってきた世代が制作スキルの高さとツクールに集中できる時間が一番バランスよく揃ってた頃なんじゃないかな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:35:55.50 ID:KcYI9zIL.net]
- >>291
単体なら、VX Aceの12,800(税抜)が一番高かった
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:50:44.46 ID:AJGXQeTQ.net]
- 素材は作りたいゲームと似たデザインのものを購入(フリーのものでも構わん)して、
中に入っているライセンス表示ファイル先のサイトを見て回ったな。 結構、みんな同じ素材やプラグインを使ってたりするよ。 閉鎖されてたり移転してるサイトも多いけどね。 こういうのも覚えていくことの一つだね。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 21:54:06.19 ID:oTt02mx4.net]
- DRPGもだけど、俺はSRPGツクールの新作が欲しいわ
SRPG Studio も持ってるけどFE経験者以外だと地味にハードルが高いし、自作するとなるとRPG以上にめんどい アクツクはともかく、ラノゲツクールとか明らかに売れる見込みないもの作るのならさあ……
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 23:22:16.15 ID:pQOFI/+T.net]
- 昔は3DとかSRPGとかあったんだけどな
やっぱりオーソドックスなRPGが一番需要があって作りやすく応用も利くので自然と出さなくなってきかんじやね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 00:17:00 ID:QJIsyzSu.net]
- >>285
変数名変わっていないし普通にスクリプトで $dataSystem.currencyUnit='マッカ'; でいけない?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 00:18:56 ID:QJIsyzSu.net]
- >>296
そうなると、あと20年後くらいに黄金時代が再度来そうだな 当時の現役世代が定年を迎えてヒマになって
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 00:33:05 ID:OGd39+/V.net]
- 20年後にはドラクエ3ツクールから脱却してドラクエ8ツクールくらいにはなってるかな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 01:48:56.01 ID:4SD0mfwv.net]
- そろそろアイテムリストのソートできるようになった?
30年くらい待ってるんだけど
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 02:26:50.45 ID:7Y+ystiy.net]
- MVみたいにSwitchとかの携帯機で出る予定ないかな
トリニティはやばいらしくて手が出せなかったから mzで携帯機出たらやりたい
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 02:28:51.92 ID:TaEg6DAE.net]
- 個人的にはLv99HPMP9999ステータス999上限じゃ微妙に少なくてやる気起きんよ
あともう一桁ぐらい欲しいわというかデフォルトでそのぐらい上げろよ 他にも細かい不満点ありすぎるわいつまでも全部プラグインに丸投げしてんじゃねえぞ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020
]
- [ここ壊れてます]
- 311 名前:/08/29(土) 06:14:17.44 ID:chmtM2h9.net mailto: >>277
>>278 ありがとうございます やっぱり効果音自体は少ないんですね 現在持っているのがMZ単体なので例えばトリニティ素材集のse193点などを追加したら補完できたりしないかなと思いまして 買わないと内容が確認できないので少し不便ですね [] - [ここ壊れてます]
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 07:11:52.39 ID:+w432V3H.net]
- >>281
主観的な事を言えば昔と今とじゃ作者のハングリー精神が桁違いの印象があるね 「自作システム」っていう単語には特別な意味合いがあって 凝った作品ではピクチャとイベントを駆使して戦闘、メニューを一から構築するって事を当たり前にやってたんだよ じゃ今のツクールの方がスクリプトを駆使して気軽に自作システムを組めるじゃん、と思いきや プラグインを使う人ばかり増えて、システムを作ろうと思う人は逆に減っちゃって作品に個性が無くなった感がある 今のフリーゲーム界隈は遊ぶ側と作る側でかなり温度差があると思う なんJとかでたまに立つオススメフリーゲームスレでも挙がるのは昔の作品ばかりでMV(アツマール)作品ってあまり聞かない
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 07:18:42.70 ID:B7PX9RT+.net]
- MVで一番有名であろうキミガシネなんかもフリーゲームとして愛されている感無いな、商用作って雰囲気
青鬼や獄都事変なんかもメディアミックスで変な方向いっちゃったし
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 07:19:35.40 ID:yGlFEEw1.net]
- >>306
標準で桁上げは要らんわ 現状の桁数が個人でバランス調整できる限界値だろうし、バランス調整とか考えない層に桁数を与えてもクソゲー度が増すだけでしょ 全部承知の上で能力値の桁数にこだわるような状況なら、プラグイン導入程度は苦でもないだろうし、 上限値を任意に設定できるようにするのは工数が地味に大きいから、優先順位はどうしても低くなる 何もかもプラグインに投げるのは好ましくないけど、ニッチな要求を標準機能とするのも別の意味で好ましくない 基準とすべきはあくまでも初心者だろ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 08:00:04.23 ID:TaEg6DAE.net]
- >>310
そもそもHP5桁ステータス4桁台のゲームって探せば普通にたくさんあるじゃんそれをニッチ扱いすることの方がおかしいやろ それでクソゲーが誕生したって言うならそれ桁上げじゃなくて製作者本人が原因だろ桁上げがあってもなくても結局クソゲー生み出すだけだから RPGツクール触る奴がみんなドラクエから入ってきた層だと思うな 誰も某インフレゲーみたいに億や兆まで増やせって言ってるわけじゃないんだからさ というかプラグイン導入自体は別にええよ、でもたくさんプラグインがあるほど競合しやすくなったり一度エラーが出たとき原因特定するのが大変だろメリットばかりじゃない こういうのがデフォルトであるといいなって思うものがダメならもうRPGツクール自体いちいち新作出す必要ないって言ってるようなものやん
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:10:51.39 ID:/jKrOUre.net]
- VIPRPGは2000愛の狂気を感じるレベル
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:23:01.24 ID:nBIwLcJ8.net]
- MVの頃から思ってたんだが
何でジェネレーターの公式素材の髪型はツインテが乏しいんだ MVのツインテは余計な髪飾りが付いてて 外部のエディットツールで作成した立ち絵と合わせにくいし
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:27:37.50 ID:OGd39+/V.net]
- 昔は一緒に勉強して一緒にレベルアップしていっていたから隅々まで込められた意思をを読み取れたし楽しめた。
今は知識が増えて一見して「ああアレね」で済んでしまうから全部見ないでも理解が及ぶ=既知ゆえ楽をしてるように見える。 懐古厨ロジックやね。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:36:51 ID:WtgBb3EC.net]
- >>305
A「MVTの反省を活かし、十分な期間と予算をとり、技術力のある開発会社に委託ししっかりとマネジメントも行って今度こそ家庭用の良作を作るぞ」 B「MZってMVに毛が映えた程度だろw MVTに差分だけ付け足してちゃちゃっと儲けようぜw」 どっちだろうか
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 08:53:39 ID:+w432V3H.net]
- >>311
まぁ、言いたい事は分かるけどね 一つツッコミ入れるならMZではパラメータ上限が「無限」に変更されてるよ プラグインで出来る程度の変更は取り入れている。エディタ側の上限設定に反映されていないだけ 俺もリスク込みで本腰入れてエディタ側のユーザ可変化に取り組むべきだとは思うけど 素人が好きに弄ったらエディタが重くなるのが目に見えてる(その結果としてクレームが来る)から公式が実装に億劫になるのも分かる レベルに対応した成長テーブルとか迂闊に上限レベル9999にしたらとんでもなく肥大化する 内部実装にある程度理解がなきゃ使うべきではないな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 09:02:35 ID:+w432V3H.net]
- 書いていて「まさか」と思ったけど流石に上限レベルはエディタ側と連動させてるみたいだな
ここの上限を撤廃してLv100超えたらエラー落ちしたらどうしようかと思った 上限が無限化しているのはMHP,MMP,ATK,DEF,MAG,MDEF,AGI,LUKの8種だけかな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 11:44:19.73 ID:09RfwZur.net]
- jsはある程度なら分かるけど資料なしにソース読むのは辛い
どこかにMZのプラグイン作成用の資料とかまとめられてないかな MVの時はどうしてたんだ皆 というかコメントとか残してくれよ プラグイン任せなのに全く書いてないじゃねぇか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 12:21:56.47 ID:3GAmq9d+.net]
- >>266
当時は「きっと次回作に実装されるんだろう」とか言われてたが、結局今作も実装なしか
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 12:27:25.59 ID:+w432V3H.net]
- >>318
MVの時は、っていうかVXAceの時はソースは可読性が高いRubyで書かれていてメソッドごとに日本語コメントが添えられていた で、MVの時はVXAceのソースをjsで移植したような内容でVXAceのスクリプト触ってた人なら移行は容易だった プラグインを作るだけなら他人のプラグインをコピペして部分改造するだけで何となく出来ちゃうよ ただ本当の意味でシステム全容を理解している人はそんなに多くないと思う プラグインを作り易い環境を整えてくれ、って要望は前からあったんだけど 「プラグインなんか作り易いも作りにくいもないだろ!そんな事より……」っていうスクリプトアレルギーのおバカちゃんの声にかき
- 325 名前:消されたよ
何も知らねぇ馬鹿が勝手に却下してんじゃねぇよ、って感じなんだがね [] - [ここ壊れてます]
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 13:49:28.82 ID:09RfwZur.net]
- >>320
ありがとう vxaceはRubyの知識がなくて諦めてたんだよな これを機に手を出すか、mvの既存スクリプト改造から少しずつ手を出すかの二択か なんで退化してるんだ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 14:06:47.37 ID:4SD0mfwv.net]
- JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:18:11.48 ID:GQ6Oou+q.net]
- ツクールのジャバスクリプト知らんけど
VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 15:23:47.52 ID:oyzhwq+l.net]
- モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。
それはプラグインではなくMODだろう…
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:25:42.39 ID:aRGQHcYZ.net]
- https://i.imgur.com/32B3jGo.png
内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという HTML5ベースを採用する限り重いままかね?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 16:03:46.73 ID:be2mzbwxG]
- 5年くらいずっと疑問だったことを聞くんだけどMV作品で移動しながらメニュー開閉したらキャラが数マスワープしたり移動キーおしっぱで別マップに移動したら暗転が終わった時にはもう何マスが先に進んでるみたいなのって俺のPCのスペックが終わってるからなの
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:28:10 ID:P3GMURmP.net]
- MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:38:58 ID:B7PX9RT+.net]
- >>327
素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:43:08 ID:P3GMURmP.net]
- MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 15:44:38 ID:jtf621YY.net]
- プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし
下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw 知らんけど。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 18:28:56.92 ID:brNpy+s3.net]
- 戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ?
なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ…
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 19:36:35.35 ID:GfdMQZ0d.net]
- プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 20:05:08.57 ID:4rTCFp4l.net]
- 今回って軽いの?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 20:09:08.38 ID:vSKCSsjw.net]
- >>331
これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの? 出先だから誰か確かめて報告してちょ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 20:16:40.74 ID:/jKrOUre.net]
- 何でこんなに過疎ってんの?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 20:28:33 ID:mxxUwha9.net]
- >>335
Twitterの方が今人口多そう
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 21:28:37.15 ID:AwdS4Ih6.net]
- はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 23:21:38 ID:Zu4YmrfZ.net]
- >>337
早いと思うだろ? なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ……
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa.net]
- ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:24:36.74 ID:LFVGLoPQ.net]
- >>336
今ならdiscordとかもあるのかね redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった 適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模 他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:28:50.94 ID:E9IcsyCI.net]
- RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか? 最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:44:29.86 ID:9TF0qan/.net]
- >>337
1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる ツクールはベースがある程度枯れてるから
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 02:53:20.93 ID:9KirCmWZ.net]
- 他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 03:06:00.47 ID:LFVGLoPQ.net]
- >>341
そりゃ作ろうと思えば作れるがね キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ 素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ 見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな? まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 04:02:52.84 ID:9TF0qan/.net]
- そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、 アクションやシューティングならステージのデータ、 そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する 「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」 ↑そしてこうなる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 04:42:42.42 ID:E9IcsyCI.net]
- >>344
ありがとう その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、 十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ Steamで買っていろいろ遊んでみるよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 06:53:44.06 ID:adsY+kMK.net]
- 初心者僕
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 11:31:54.89 ID:h9mZ+uJn.net]
- 公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる
デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん 隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/30(日) 11:38:09.23 ID:xrbHxrIJ.net]
- 自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 11:55:10.06 ID:aBYLtpm5.net]
- 話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて
あとはサムネ釣りぐらいか
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:04:14 ID:zlfpeaiZ.net]
- >>349
けど絵は重要じゃないか? スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:08:53 ID:3TdSExjf.net]
- アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな
そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:15:33 ID:EMqHduyU.net]
- タイトルだけでも力入れると違うよ
フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:19:37 ID:zlfpeaiZ.net]
- タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:23:29 ID:9KirCmWZ.net]
- 流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:29:28 ID:memRXSto.net]
- >>355
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 13:31:51 ID:3TdSExjf.net]
- エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある
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