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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:05:08.44 ID:Y0pXOgig.net]
というわけで立てた。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:15:47.60 ID:jaXcMBB2.net]
>>136
あ、これか
ありがとう、すごく助かったわ
知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった

>>133
わい絵描き
IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:21:14.90 ID:fESiwC5C.net]
リアリティ追求しすぎるとプレイヤーのストレスになる事多いよな
武器の耐久度然り、空腹度然り

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:48:57 ID:s95tdC1l.net]
>>137
矢弾消費論が出ると
剣耐久度論が出て
魔法触媒論が出る

簡素化したルールでは矢弾だけを煩雑にするのはアカンかと
基本無限弾だが特殊矢弾装備可能=ゼニ投げ的効果というならユーザーにメリットあるからありかもだけど

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:57:11.98 ID:eFU0BtJs.net]
プレイヤーの移動速度を遅くしたいのですがプラグインでしかできないですかね?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 11:59:01.40 ID:HMjGPEcE.net]
パッシブもデフォルトな機能にしてほしいわ
プラグインに入っているとはいえさあ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 12:06:32.60 ID:jaXcMBB2.net]
不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ

148 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 12:22:12.29 ID:xtITsRhf.net]
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 13:01:26.78 ID:x1xD/INI.net]
>>
変なところだけリアリティ追求してるマップとかな
キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど
部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか
街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で
道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 13:59:44.51 ID:bunLQAVt.net]
>>143
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。
パラサイトイヴ的な戦闘が好き



151 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 15:03:36.07 ID:m54bDrw8.net]
>>144
移動速度の設定wwwwwww

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 15:17:26.77 ID:Kdh5m7ZN.net]
リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして

153 名前:面白い形に上手く落とし込めないと
余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー
[]
[ここ壊れてます]

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 16:35:55.41 ID:fESiwC5C.net]
矢に弾数制限あるならせめてその分必中とか他の武器より威力が強いみたいなメリットないとなー

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 16:36:03.95 ID:v1EPbNW8.net]
逆にシステム面でのリアリティで評価受けたやつって今まであるっけ?
リアリティすぎて面倒って評価しかみたことない

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:42:59.79 ID:yvI8vvn8.net]
なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1)
こうなりそう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:46:21.93 ID:21/gihv2.net]
今回のMZもテストプレイの度にタイトル画面経由になる?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:48:59.68 ID:++D3wTe4.net]
MPを矢Pにしよう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:51:36.06 ID:u9L+D2H2.net]
>>155
MVでも出てたけど、MZでもタイトル画面スキップするプラグイン出てる

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:57:44.63 ID:21/gihv2.net]
>>157
そんなのあったのか ありがとう



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 17:58:55.22 ID:LHHI6Mp8.net]
プラグインの充実はどうせ時間の問題だから迷っている奴はさっさとMZ買った方がいいぞ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 18:12:35.96 ID:s95tdC1l.net]
買うにしても半額待ちでええやろ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 18:32:20.47 ID:m54bDrw8.net]
mvが付いてくるって時点でやばみ
次回のツクールのための試験的なもんだからデバッグよろ!文句あるやつはmv使ってね!ってのか見え見え

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 18:41:14.85 ID:RgKzd8/j.net]
興味はあるけど今のところ定価払うまではいかない
ウィンターセールあたりで値段見てだなあ
その頃にはプラグインもコアスクリプト修正も一段落ついてるだろう

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 18:56:42.52 ID:bunLQAVt.net]
>>154
のびハザ風の戦闘を予定してました。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 19:02:35.44 ID:EktdkHZ8.net]
プレステ2のやつ買って速攻投げて終わったからしばらく敬遠してたけど
今MZやったらなんかサクサク作れるし
めっちゃ楽しいほんと楽しい!!うおおお!!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 19:04:01.63 ID:LQaREO6w.net]
ウィンターセールで2960円が落ちだな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 19:11:02.33 ID:m6MgJmtj.net]
スクリプト作れなくてMV持ってないなら待てばいいんじゃないの
初心者はMZ買ってエタナらければ何本か出来たぐらいでスクリプトに手を出した頃には揃うだろし

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 20:19:47.25 ID:IqDbR+LX.net]
いつの間にか発売してたけど、プレオーダー特典とやらは終わってるんだよな
いきなり素材集も凄い数出てるみたいだし、そもそもツクールWeb版とsteam版のどっちを買うのがいいかわからないし…
どうしようか

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 20:25:50.94 ID:dqmCFFUX.net]
未だにmzで検索するとmvですかってくる当たり知名度の無さがわかるな



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 21:00:49.35 ID:8KSHJOew.net]
知名度のチェックで検索かけるならツイッターとかSNSのがいいんじゃないかな
宣伝とかに力を一切いれてないから、普通の検索エンジンじゃほぼ死に体ではある

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 21:05:52.59 ID:u9L+D2H2.net]
>>167
特に何もなかったらWeb版のが良いと思うよ
Steam版のキーももらえるから両方手に入る

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 21:57:35 ID:zpjI4Z5p.net]
初PC版ツクールなんだけどバンドルの素材集ってあった方がいいかな?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:18:34.48 ID:oXWXFK7o.net]
素材集あった方が良い
初めて買う人はBundle Sが良い

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:46:15.98 ID:PRHFw34P.net]
便乗して購入相談したいんだけど、
MZで作るならMV素材集は規格とかサイズ合わないだろうし買わなくていいんだよね?
あと、バンドル版っていうのがSありとなしの2パターンあるけど、
どっちにもMZ本体付いてくるから、買わなかった方のDLCを別途単品購入する認識であってる?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:54:16.19 ID:zpjI4Z5p.net]
やっぱりあった方がいいか
使い方慣れたら買ってみる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:58:47.60 ID:u9L+D2H2.net]
>>173
規格はアニメーション(と顔グラパーツ?)以外はそのまま流用可能なんでMVの素材集あると便利だよ
特にマップチップはMZ本体のは少なすぎるので、MV素材集から持ってくると数も種類も言うことなし
キャラクターチップもオススメ

バンドルに関してはその通りです

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 23:07:44.01 ID:WPV9Xc5W.net]
バンドル版はあんまりおすすめできない。

【Cover Art Characters】
品質的にはいいと思うけど他の素材と混ぜると浮く。
絵としては好きだけど、素材としては扱いにくいと思う。

【MV Tribity Resource】
MVの標準素材と合わせれば統一感出て量も豊富だけど、
MVの標準素材は滅茶苦茶評判悪いし、同じ金で別の素材買う方が満足度高い気がする。

【3D Particle Effect】
値段も安いしありだとは思う。
素材作ってくれる人が現れるかどうかも分からないし。

【Dark Fantasy Resource】
悪くはないと思うんだけど、
過去の似たような素材集と比較すると汎用性は落ちてる気が?

【Essentials Set Z】
モンスター画像はなめてる。なんだこの落書き。
キャラクター画像は差分もあって品質高いけど、主役感が薄いのでこいつらにだけ差分があってどうすんだよって気にはなる。
タイルセットのサンプル画像を見て欲しいと思えるかどうか。

このあたりをトータルで考えると、欲しい素材集だけ買う方が安上がりな人のが多い気がする。
購入者が多ければ「見飽きたデフォルト素材とは違います!」みたいな効果も薄いし、そこまで割引率高いわけでもないからお勧めはし難い。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 23:22:13.79 ID:PRHFw34P.net]
>>175
>>176
素材集について詳細ありがとう
確かにMVの方は規格さえ合うならバリエーション豊富で良さそう
先に本体だけ買って、あとはバンドル版に含まれるコンテンツだけ買えば良いって感じか

ただ、MVの素材集多すぎるだろ…こういう欲しいのだけチョイスしても結局全部欲しくなって
そもそもコンプしないと気が済まない性格なので困ったもんだ
セットとか一括ってないのかね

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 23:33:20.36 ID:2soOywlJ.net]
なぜかMVとMZの素材名統一されてるから注意な



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 00:23:39 ID:cepJd3xQ.net]
>>177
大量に買うならセールまで待てば良いと思う
練習用の短編でも制作して細かい仕様を覚えたり、スクリプトのちょっとした書き換え程度なら自分で出来るように勉強してたりすれば、
何が出来るか、どんなものを作りたいか、そのためにどんな素材が必要かとかも見えてくるだろ

場合によっては「公式ストアの素材じゃ全然駄目」ということで同人素材とかを買ったり、
金に余裕があるならコミッションサイトとかで直接発注してもいいわけだしな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 05:33:04 ID:jIIl3Ual.net]
SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ
全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい
勝利音もひどいよね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 07:55:09.96 ID:EpwnXdDw.net]
MVだけSteamで持ってるんだけどMZ買う価値ある?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 08:28:10 ID:13++HePX.net]
買っちゃったけど、すぐ作りたいものが無ければセールまで様子見が正解
新素材微妙だ

185 名前:し、プラグインもまだ少ない []
[ここ壊れてます]

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 08:30:39 ID:EpwnXdDw.net]
>>182
ありがとう
セールもあるし確かにおっしゃる通り

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 08:46:10 ID:iDnDNHry.net]
自分は買ってないけど
ATBやりたいならMZの方がいいんじゃないのとは思う
MV+プラグインでもできるけどシステムの根っこいじるからけっこう無理しているし

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 09:34:09.20 ID:VoqpzWum.net]
>>182
昨夜のレスで、steam版よりツクールWeb版が良いってあったけど、ツクールWeb版ってセールとかあんの?
しかもセールっていうなら、今が安い時期だとも思うんだけど

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 11:05:47.18 ID:e40iq+N4.net]
>>185
ツクールストアも安い時は半額とかもやってた筈

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 11:12:09.79 ID:1msCTr0O.net]
MVは2980の時があったからねぇ
しかもsteamキーも付いてたような



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 12:28:16.85 ID:GPsFrBBz.net]
コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね
プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 12:51:28.70 ID:VoqpzWum.net]
>>186
半額が来るとしていつのことになるかわからんしなぁ
買っちゃおうかなぁ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 13:18:07.90 ID:Qg9CDlEY.net]
欲しいと思ったその時が適正価格って言うしね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 13:33:58.41 ID:elJv8J2D.net]
まあ2年まてば半額よ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 13:37:58.24 ID:p8u5bx9c.net]
まず体験版やればいいと思うよ
30日使えばわかるでしょ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 13:54:33.77 ID:OEO4ncQP.net]
>>188
その辺はプラグインがやりやすい
変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 14:34:24.38 ID:GPsFrBBz.net]
>>193
やっぱりそうだよね
文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった
プラグイン解説見てきます

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 14:41:44.99 ID:ZG1t5tsY.net]
まぁそのへんは並列処理や変数、条件分岐とかの基本の応用だから、組み方に慣れておくと後々応用が利く部分ではある
でもプラグインで楽できちゃうならそっちのがいいやねw

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 14:47:31.24 ID:lTdOyk4+.net]
素材は使いまわせるって事は
プラグイン揃うまでは
MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 15:04:30.12 ID:cepJd3xQ.net]
>>180
曲調に対する慣れはあるかも
自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた
音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら?

勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ……



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ.net]
>>194
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 15:33:53 ID:N0RYtHAZ.net]
初めてツクール触ったけど
今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ…

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 15:43:33.22 ID:v1UeIB7H.net]
そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ
クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p.net]
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった

【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】

//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))

こんな感じでイベントにスクリプトをセット
https://i.imgur.com/1hooGPR.png

あっ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:09:13.25 ID:THut+D0p.net]
というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば
実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか

206 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/26(水) 16:13:07.82 ID:kGNk6avI.net]
>>129
GENEを使え。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:14:05.06 ID:dj9CdzIr.net]
まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、
一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。
作りやすいがメンテしにくいのがツクール。
それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。
金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。
ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:15:27.08 ID:kLeP6ba1.net]
Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ.net]
>>201
ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ

210 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/26(水) 16:45:20 ID:kGNk6avI.net]
今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは
まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。
ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。
俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 16:56:54.39 ID:GPsFrBBz.net]
>>198
よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど)
まだ慣れてないもので助かります

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 17:36:02.61 ID:e40iq+N4.net]
最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 18:45:10.61 ID:dj9CdzIr.net]
欲張らないことだね。
そして必ず完成させる。
つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。
プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。
エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。

エロいのなら俺が喜びます。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:06:26.13 ID:g8PeUZpE.net]
行き当たりばったりで作る前に
世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか
先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:08:40.61 ID:dj9CdzIr.net]
そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。
無駄にはならんが。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl.net]
先に設定を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にマップを作り込んではいけない
絶対頓挫する

先輩からのアドバイスよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:20:17.05 ID:GPsFrBBz.net]
>>213
昔プレステのツクールで体験したなぁ
武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 19:45:34.68 ID:2TVorAEi.net]
>>211
事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK
極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ

最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 20:27:26.94 ID:1msCTr0O.net]
>>207
聴いてみたけど微妙
もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 20:33:48.30 ID:2JkKWymZ.net]
音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね
商用でも記載だけで行けるの多いし



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 23:43:21.77 ID:osdoPkC8.net]
システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ
それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる
ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 00:07:19.25 ID:wNOvukLH.net]
苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる
まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 00:12:05.81 ID:c6zoBLVO.net]
3Dパーティクルだけ買ったけど
デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら
むしろ全体的に控え目でちと意外だった
デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 01:17:21.65 ID:SuRp+FNp.net]
1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか
ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs.net]
え?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 01:41:17.54 ID:fdGZcQx0.net]
え?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 03:00:42.14 ID:VXW3E1JM.net]
まぁフェスとかの携帯機じゃそうかもな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 03:47:34.99 ID:r2CfmxEn.net]
ツクールフェスのモンスターとかもってこれるのこれ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 07:04:32.36 ID:aGbFVpwS.net]
最初は洞窟に行って帰るだけの話を作りなさいとはよく言われるな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 07:41:40.16 ID:ho1Gx498.net]
>>225
フェスの素材集買えばできるよ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 12:32:36.64 ID:/kn5CiIP.net]
短編集を纏めて一つにしたら大作に出来上がる
短編にちょっとづつ伏線を張って最後の目標にたどり着いたら
ソードワールドとかソーサリアンぽくなる

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 12:40:21.77 ID:VACUTD0j.net]
TRPGでも、初心者GMには「変に気負わず、何の変哲もないゴブリン退治でいい」と言うしな
それが出来たら「次のダンジョン」を作ってもいいし

アツマール未経験なんだけど、そういう継ぎ足し形式ってできるんか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 12:51:07.70 ID:AdzTBwQo.net]
>>229
アツマールには投稿したことないけど出来るんじゃない?
アップロードで注ぎ足してけばいいだけだし

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 13:29:11.59 ID:tRoN57Pz.net]
継ぎ足しできるけど、新着に載るのは最初だけだからあんまり見てはもらえないかも?

235 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/27(木) 14:22:52.06 ID:EU/Ibqsf.net]
でも更新には乗るからあんま変わんないんじゃないかな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj.net]
公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 15:43:38 ID:VQXyh7Wn.net]
Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな
海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ?
期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて
来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 16:00:11 ID:BzHBMnl3.net]
初めてツクール買おうと思ってるけどMZ高いからまずはMVでいいかな
作りやすさとか違ったりする?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 16:14:31.99 ID:VQXyh7Wn.net]
>>235
MVの最新バージョンがver1.6.2
それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ

マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し
MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし
MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる
変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 18:19:29 ID:suHlDnQ9.net]
アニメーション以外はプラグインで何とかなりそうだしな>MZ
数々の便利機能も制作過程に影響あるだけで完成品には一切影響しないんだよね。むしろMVより重くなるかも?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 18:32:00 ID:+vX7pjwA.net]
重くなってたらますます意味ない。
それはないんじゃないの。
VXに比べてMVでみんな困ってるのは変なところでリソース食ってるようで
それを絞り込めていないこと。
未だにみんな手探りで負荷軽減措置やってる。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/27(木) 18:48:08 ID:VQXyh7Wn.net]
アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね
MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ

effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ
エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり
使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう
これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう






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