- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/10(金) 17:24:03.14 ID:DKcy+aTq.net]
- 後は頼んだぞ... ガクッ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 00:36:51.63 ID:R1xoHeCw.net]
- 部屋にちゃんと暖房とかあるん?
それはそうとゲームの方はけっこう壮大な感じやね 妥協しないという心意気はいいと思うけど現実的な見積もりもしておくべきでは いきなり全部ではなくてプロトタイプというかエピソードゼロ的なものを作ってみるのはどう? ストーリーはヒロインと出会うとこまでとか、システムもランダム要素を一部取り入れるとか限定的にしたものを1本作って 完成版の規模、必要なデータ量とか作業量の目途をつけるのがいいのでは ユーザーの感想とか意見とかもフィードバッグできるしね
- 712 名前:karasu mailto:sage [2021/12/22(水) 02:15:00.76 ID:WiQ57ujc.net]
- )))
('ω')なるほど ただやり出したらそれを中断するのがぼくは苦手な生物だから 一気にやりたいんだ 正直 作って自分が楽しければいいからオーディエンスのことは意識してないんだお ただできることが増えると新しいことに挑みたくもある 鍵盤楽器を習いたい そもそも楽譜も読めない数年はかかるだろうからそれは後回しでいいとして 色塗りや様々な必要立ち絵と 背景描けるのか問題 ))) ('ω')数ヶ月はかかると思うんだよね でもシステムはできてるからそんな辛い道じゃないと思うんだ だが区切るのは大切かもしれんのだ 反応があると面白いしね⭐︎
- 713 名前:karasu mailto:sage [2021/12/22(水) 02:18:47.87 ID:WiQ57ujc.net]
- )))
('ω')やっすいセラミックヒーターがあるんだ 外気温3くらいまでは 寝袋あるから余裕だお ヒーターは温存してるんだ 一万以上の冬用羽毛寝袋凄くいいんだ 逆に暑いくらい パン焼く奴もあるし 最高だお
- 714 名前:karasu mailto:sage [2021/12/22(水) 18:06:29.09 ID:XOZ14PyH.net]
- )))
('ω')23.1FkZ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 18:14:46.25 ID:vFee7Sz9.net]
- >>701
イミフ 薬でも決めてんの?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 22:01:47.57 ID:FoZ2G5ju.net]
- 今回も敵とか障害物とかは3Dモデリングで作るの?
垓でもそこにけっこう結間がかかってたから 今回のスケールだと正直10年かけても終わらない気がするんだよね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:06:35.17 ID:98u/jJ2s.net]
- 結局はこの人の自己満足だからな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 16:59:10.41 ID:zvoGj9df.net]
- ぶっちゃけこの人を追っかけるならもっと見どころのある人物は他にいくらでもいる
まぁ一度も企業に属した経験がないと言うのは中々ないと思うけど 実家なり何なりそういう環境があったからできる事で
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 23:15:10.47 ID:Q+RMicdG.net]
- でもカラスを追っかけるんでしょw
- 720 名前:karasu mailto:sage [2021/12/26(日) 03:25:43.70 ID:IvFldETI.net]
- >>701
))) ('ω')あれはぼくの好きなアーチストの曲名をメモしていた奴なのだ ))) ('ω')いやーもうクリスマスだったのに右の変速ワイヤーおかしくなって後輪も何か刺さってパンクしてシーラント剤が振り撒かれて いつ空気が漏れるかわからない状況で 寿司やらなんやら運んで地獄を見たんだなぁ 明日は早めにGIANTストアに自転車持ち込んで後輪交換 変態ワイヤーもたぶんもう切れそうだから 一万以上飛ぶなと 完全に赤字ですよ!!! フードパンダ撤退決定してウーバーのやろう給料下げてきてる ま やるんだけどね...
- 721 名前:karasu mailto:sage [2021/12/26(日) 03:31:53.30 ID:IvFldETI.net]
- )))
('ω')自己満足以外に何があるんだろうか? ぼくはぼくが爽快な気分になるために気持ちいい春の夕暮れのような 新緑の空気のような土曜の下校タイムのような そんな瞬間を追い求めているのさ ゲーム制作はその一部に過ぎないのだ ただ生きるだけなら数千円のバイトでいいのだ ゲーム制作で金を得ようとも名声を得ようとも思ってないのだ 写真やらなんやらやってきたけども おもしろいただそれに尽きる 大金と引き換えに長時間拘束されるのは無理の無理 ぼくって奴は手ぶら 積み上げない 増えるのは技術を活かせる装備と鍛錬器具の武具だけでいいのだ
- 722 名前:karasu mailto:sage [2021/12/26(日) 03:37:12.56 ID:IvFldETI.net]
- )))
('ω')ニコニコ動画で定期的にゲーム実況きりたんのを見ていた時期があるんだけど kennsi? SFディストピアチャンバラモノのゲーム実況きりたん動画 すごいスケールのゲームをたった一人で作ったという ずっとずっとアップデートを繰り返して 凄まじい世界観と自由度があるのだった 世の中には狂人というものがいるんだなとね Twitterでもものすごい最凶クリエイターがひしめいていて勉強になる 特にお絵描き強者は多く神之塔より高いのかもしれない 正直 ゲームを完成させてきたのだけども それ以上に重要なのは楽しいかどうか? そして作ってたどうするのか?
- 723 名前:karasu mailto:sage [2021/12/26(日) 03:56:24.97 ID:IvFldETI.net]
- )))
('ω')ま とりあえず作ってる時おもしろい ゲーム制作は作るというか部品を組み立てるってことなんだ まぁいろいろ工程があるが ルート別に刻んで出して行くかもしれないし 完成しないかもしれない でも もう完成しなくともいいんだよ できたほうがいいけども 重要なのはいかに作ったモノをより楽しいに燃焼させるか? 作ってうpしてもそんな面白くないんだよね ゲーム大会しる 賞金を出してでも祭りにしる
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 08:56:23.90 ID:O/Vjk7LM.net]
- 稼ぎ時っぽいのに災難だね
>kennsi? Kenshiやね あれも夜勤バイトしたりしながら十余年かけて作ったらしいが ゲーム会社に勤めてた経験があったり、何よりゲーム作りに専念した結果だからカラスの参考にはならんかも 自己満でいいと思うけどやっぱ完成するとしないでは満足感が違うと思うんだよね この板で何人もの厨が妄想を語っては消えていったが、彼らは満足できただろうか まあカラスは何本か作ってきたわけだし連中とは違うと思うが とにかくルート別でもアルファ版でもいいから構想だけじゃなくて触ることができる形にしてほしい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 09:14:49.37 ID:vHQKhVsf.net]
- >>711
この板でゲーム製作で一応成功したと言えるのは40代のおっさんが〜スレのおやじさんじゃないかな? 自分で会社作ってヒット作も出してたみたいだから ただ最近は荒らすやつが
- 726 名前:出てきてスレに現れなくなってるようだが
カラスは自分でも言ってるが要は自分エンタメの人なんで ゲーム製作1本でブレずにやるとかそういう人ではない 実際今までだって何かってーとすぐしっちゃかめっちゃかになったり あさっての方向に走りがちでゲーム製作と関係のない方に突っ走ったりしてただろ 着実に一歩一歩地道に事を進めて成し遂げるタイプではないのよ [] - [ここ壊れてます]
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 09:37:09.80 ID:O/Vjk7LM.net]
- >>712
そのカラス観は正直外れてはいないと思う ただカラスが何本かゲームを完成させてるのも事実で Kenshiばりの大作は無理だとしても、カラスの頭の中にある「楽しい」を何割かでも実現できる可能性はあると思うんだよね そういう創作のセンスはあると思うので期待してる
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 09:54:36.31 ID:vHQKhVsf.net]
- >>713
そこまでわかってるならあーだこーだ言わずにもっと長い目で見てやりなよ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 10:08:16.91 ID:O/Vjk7LM.net]
- >>713
勿論見てるさ けどゲームの内容や実現方法についてあれこれ意見を言うのは当然のことだ だってここはゲーム製作技術板だから
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 10:08:59.48 ID:O/Vjk7LM.net]
- >>714だった
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 10:13:49.40 ID:gTaAPLvP.net]
- >>711とかさ
今までも散々言われてた事じゃん カラスは他人からあーだこーだ言われたり余計なアドバイスされるのを嫌がる人だからさ さっきも言ったがゲームを完成させるって事よりも自分エンタメの人なんだよ そんなノリでゲー厶製作に着手し出して、しかしまた放っぽり出して 他の事にあれこれ目移りしてわちゃわちゃしつつも いつか完成するのを期待するしかないよ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 10:19:29.76 ID:gTaAPLvP.net]
- >>715
意見されるの本当に嫌がるので本人の事を考えるならやめてやった方がいいと思うよ 仲良くしてる人とでも、それまで良好だったのに余計な意見をされたとか、こういう本当にちょっとした事で 仲違いして揉めたりしてきた人なんで
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 10:21:46.22 ID:hNC0YiUf.net]
- 自己満ならそもそも発表する必要はないんじゃないの?
なんてのは裸の王様に突っ込む子供の意見?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 10:31:26.81 ID:O/Vjk7LM.net]
- >>718
カラスは別に意見NGではなかったと思うが まあ本人が俺の意見は嫌だと言ったら止めるけど
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 10:38:06.71 ID:gTaAPLvP.net]
- >>720
確かにNGって事ではないけど、急に不貞腐れて突き放したり、あげくキレ出したりする時あるからな まぁそれでもどうしても言いたいのなら止めないよ
- 736 名前:karasu mailto:sage [2021/12/27(月) 00:42:04.41 ID:FtGN6Q++.net]
- )))
('ω')今回のは愛を感じるから大丈夫☆ 指揮権剥奪レベルでジャンル変更とかありえんのはオコだけどぼくは柔軟な人間だお ウーバーがさらに進化させたんだ 確かに最近のぼくはお絵描きが上達してそれで満足傾向にあるのは否めないのだ でせっかくだからこいつをだな動かしたいし 色も当然塗り塗りしたいし ゲームタイトルにもバーンと出したいんだね あと背景も背景美術力が欲しい もちろん一から学ぶと数年かかりそう それではダメ!! でもいいこと知ったんだCGでモデリングしてそれをアタリとして描けばいいんだお CGのテクスチャ力のないぼくにはこれしかないと思ってるんだ
- 737 名前:karasu mailto:sage [2021/12/27(月) 00:53:04.01 ID:FtGN6Q++.net]
- )))
('ω')メインルートというか まず主となるミソ キモ コア? 前作との大きな違いそこが際立つとこから行こうと思いましゅ!! つまりプレイヤーに生活感と人や機械生命体との繋がり そして大きいモノ 大きな世界をだなプレイヤー視点で表現したいんだな なんだろう見てるだけでもいい感じ それを目指す いっぱいSF勉強してまず空中企業国家 そして絶対誰も予想できないラスボス 考えてる 作れる いや描ける... 100日くらいでキモを作って そこからDLCみたいな 空の果てモード 地上の真実モード みたいに汁
- 738 名前:karasu mailto:sage [2021/12/27(月) 00:59:12.34 ID:FtGN6Q++.net]
- )))
('ω')空中企業国家に漂着した主人公がヒロインと出会って 戦闘機での配達屋 空賊となっていろいろしたり 都市防衛戦や バイオード(新種の混合生物)の賞金を狙ったり 借金でゴミ掃除させられたり ダンジョンのような夜間飛行だったり とにかくプレイヤーと人工生命体ヒロインの顛末 そしてディストピアを体感したいんだ フリーダムウォーズっていうゲーム好きで 走ったり横になるだけで罰則があった そういうふうにしたいんだ ジワジワ権利を得たりなんだったり... ま とりあえず紙に描いたりして イメージ画も作ったりしる 最大の問題点は背景力 そして色塗り 参考書がいるんだな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 22:25:01.05 ID:fnnCoPw4.net]
- なるほど、よくわからんw
そしたらまずはイメージイラスト作成からかな まずはラフイメージというか絵コンテ的なものでいいと思うな イメージを示せれば協力者が出てくるかもしれないし
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 22:36:12.64 ID:fnnCoPw4.net]
- きっちりとした背景とか色塗りはカラスが一から習得するより
できる人に頼む方がいいと思うんだけどな そこをどうしても自分でやりたいというのでないなら
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 08:54:39.30 ID:LEC024t+.net]
- そんな話はもう自己満じゃないからカラスとは無縁なんだわ
カラス=自己満 が理解できてないねキミ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 10:44:56.72 ID:1M4VOBCT.net]
- >>726
それ40代のおっさんが〜スレのおやじさんのやり方だよね おやじさんは自分のできる事をやって他は外注使って成功してた所あるから 上の人も言ってるが、カラスのはあくまで「自己満」だからな そういうビジネスとかプロジェクト的なやり方は好まない すべては遊びなんだよ 遊びながら楽しく適当にわちゃわちゃやって完成させるみたいな そこで「・・・はぁ?!」と思った時点でカラスとは合わないよ そういう人がしつこく絡むとまたカラスはブチギレて発作を起こす流れになるよ 実際今までずーっとそんな感じだったし
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 20:59:52.29 ID:ohtB+Lkt.net]
- さあ、カラスの自己満はカラスのみが知るというか
何もかも全て自分で作りたいのか、 それとも部分的に依頼するのもありと考えているのか そのあたりの今の思いを本人に聞きたいね
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:04:47.09 ID:ohtB+Lkt.net]
- あと、意見を押し付ける気はないよ
カラスが作るんだからカラスの自由にすりゃいい ただ、俺はゲームの完成を期待しているし、プレイするのを楽しみにしている だから、これからもゲームについてあれこれ言うだろう 繰り返すけど押し付けはしない。カラスが好きに取捨選択すればいい
- 745 名前:karasu mailto:sage [2021/12/29(水) 04:40:21.44 ID:2QZaRrp4.net]
- )))
('ω')今冬用羽毛寝袋inしながらウーバーで破壊された筋細胞を再構築しているんだ そんなぼくがここを見て驚いたのはぼく以上にぼくに詳しい プロ観察者がいることに戦慄 そうなんだ ぼくは自己満人間なんだお できないことができるになると楽しい ぼくがゲーム作りたいと思ったのは憧れであったり 現存のゲームに対する不満や主にモンハンやアーマードコア ダライアス 斑鳩などにぼくに合わないとこがあるが面白いという点があり ぼくが大満足できるにはやはりぼくがぼく専用ゲーム作れる範囲で作りたいとなったんだ いやそう導き出されたというか転がったんだ 極端な話 メカ 以外外注でいいのだろう だが 上でプロ観察者が言うように結果もそうだけど過程も重要なんだお
- 746 名前:karasu mailto:sage [2021/12/29(水) 04:46:32.94 ID:2QZaRrp4.net]
- )))
('ω')例えばぼくは近年天の川を追い求めて奔走していたんだ 海や田舎に行ったり最終的に九州のど真ん中九重連山でやっと天の川撮影に大成功したんだお その際幾度の失敗を経て 登山中もいろんな発見がありぼくという人間は拡張を繰り返したのだ ゲーム制作は単に完成させることが目的ではなくて その過程こそ重要にさえ思える ゲームが完成しても正直何もならん しばらくしてまた作りたくなるだけだお ぼくの場合 いうならば何かに熱中 注力するのは旅のようなものであって その過程において新しい感覚や興味のなかったジャンル空間との出会い リンク 解放と新しいワールド これが楽しいんだ ぼくは器用だけど上等なクリエイターじゃないしなれる器ではないんだとわかっているけど
- 747 名前:karasu mailto:sage [2021/12/29(水) 05:08:54.49 ID:2QZaRrp4.net]
- )))
('ω')面白いんだ できる範囲で作りたい そして自分の能力拡張が楽しい あとぼくは社会性が低いから共同作業には壊滅的に向かない 意思疎通も怪しいんだ 夏までに仕上げられたら嬉しいんだけども 色塗りも覚えないといけないし ヒロイン以外キャラができてないんだよね 見た目的にはスプリガンmk2 ボス戦はモンハンのような駆け引き 世界観はRUINERぽいサイバーパンク システム的にはバロックのような階層型ランダム(横スクロールSTGでランダム化) ))) ('ω')ふわっとした感じでまだ固まってないんだけど 大きな世界で小さく生きてる感じ??
- 748 名前:karasu mailto:sage [2021/12/29(水) 05:25:35.90 ID:2QZaRrp4.net]
- )))
('ω')ウーバーみたいな地味な感じのサイバーパンクディストピアでありながら 地上の謎だったり大きいとこにも行けたりするが まずは 大きな大きな世界観と超科学空中都市でど地味な無力さを体感できて イェーガー登録して少し見える範囲が広がって プレイヤーがよくわからない全体像をモヤモヤしながらど地味を繰り返して やっとまともなボスである敵と戦う権利を買えるくらいにしたい そういうそろそろあのボス行けるかな? あ ダメだったみたいな 手探り感欲しい ステージクリア型ではない箱庭強制スクロールSTGランダムエンカウント ソウルライク ))) ('ω')機体はレンタル 買えない 主人公は特別なやつじゃないんだ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 09:35:24.16 ID:y5YFJDPt.net]
- 客は自己満マンのオナニー使用済みティッシュをありがたく与えられるユーザーたちなわけやでw
お客様に気持ち良く清潔なティッシュを使ってもらうためのアドバイスを他人がするとむしろことごとく踏みにじる行為に走るのがカラスなんや
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 13:14:38.04 ID:HtHtMuAC.net]
- 気の合いそうな人と浅ーい関係でワチャワチャやるのはすごく得意だけど
連帯して何かをやるとか親密になると危うくなる 可愛さ余って憎さ百倍というか大概敵視するような流れになりがちな印象 まぁ、あまり人に接近し過ぎない方がいいのは誰にでも当てはまる事だがね 浅くほど良い関係を築くのが一番無難
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 13:26:39.73 ID:HtHtMuAC.net]
- あと正々堂々とやってるように見えるが過去の行動を見るとどこかねちっこくて女々しい所があるように思える
純粋で親切で一見バカなように見えて狡猾だったり
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 20:47:23.06 ID:ubDbu1i3.net]
- >>731-734
なるほど、よくわからんw でも背景とか色塗りも含めて製作過程を楽しみたいという思いはわかった と言うかむしろ背景や色塗りは積極的にチャレンジしたい感じかな まあやってみることさ、上手く行くかもしれないし行かないかもしれない 上手く行かなかったらまたその時に外注するなりアセット使うなり考えたらいい ただ、キャラ絵を数枚書いてそのバックストーリーを一通り妄想したら満足、 みたいなことにはならないで欲しい
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 20:57:33.42 ID:ubDbu1i3.net]
- >>736-737
そのカラス論はあまりピンと来ないな 過去に人と揉めたことがあるのは知っているけど 親密な相手を可愛さ余って憎さ百倍で敵視するような流れ なんて事例あったっけ?
- 754 名前:karasu mailto:sage [2021/12/29(水) 23:37:14.20 ID:2QZaRrp4.net]
- )))
('ω')よっぽどじゃない限りぼくは戦闘行為を行わないんだゾ ))) ('ω')お絵描き動画色塗り動画見て勉強してるんだけど 背景はやばい気がするそもそも近未来ビルってイメージできないんだお 何これって形でありながら機能的であって空中にて繋がっていたりと難しいんだな まぁ 完成させたいんだけど すごい労力でありながら特に得るものはない おもしろかったそれだけ むしろ バブの方がラクでウケもいい バブは日常や過去を思い起こしてネタに尽きない あっちはだいぶお腹いっぱい 今のぼくはゲーム制作より それらを見せるリアルの場所作る方が急務 ゲームだけでなく作ることに対するモチベーションやはり意味を持ちたいのだ
- 755 名前:karasu mailto:sage [2021/12/29(水) 23:54:56.38 ID:2QZaRrp4.net]
- )))
('ω')モチベーションは低くないんだけども どんなゲームになるのかはぼくの頭ではほぼ固まってるんだよね そこで機体のムーブだったり雑魚だったりBOSSだったり音楽だったりはほぼ前作と変わらない ただシステムが違い ヒロインによって世界が色づいていくと思うんだよね もちろん背景力も欲しい でもほぼほぼ高高度空域での戦闘だから そんな画力はいらないのかもしれない ))) ('ω')ぼくは意識してなかったんだけどグラフィック至上主義であったようで 結構機体やら敵の造形にこだわりングなんだ ま すぐできるからここは1ヶ月だろう 音楽も1ヶ月 背景なんだよな 垓はノッペリしてる地球の丸みとか 建築の汚れだったり臭いがない 多重スクロールを入れたのは良かったが もっとこだわりたい カットインとかいろいろやりたい 実は複雑なことはバブの方がやってたんだな あっこはある意味実験場であったのかもしれない とりあえずモンハンしてストーリーとか描いてみる
- 756 名前:karasu mailto:sage [2021/12/30(木) 03:08:10.26 ID:QUv7zinu.net]
- )))
('ω')モンハンしようと思ったらSwitch充電中にやる気が失せてしまった とりあえずパスタ作りながらゲームの設定を描きまくるゼ
- 757 名前:karasu mailto:sage [2021/12/30(木) 12:38:43.78 ID:QUv7zinu.net]
- )))
('ω')設定は既に紙にいっぱい書いてあった だけど舞台となる空中都市内部の構造がない 外観はある そうだった都市内部の店とか等身大サイズでの景観がイメージできないんだ ばか!! ぼくのバカ!!一晩澤野弘之先生の曲聴きながらブチ上げで鉛筆握ってもダメ!! 小学校の時に描いた渡り廊下よりダメ!! もっと考えなきゃ
- 758 名前:karasu mailto:sage [2021/12/30(木) 18:32:58.31 ID:QUv7zinu.net]
- )))
('ω')クッソ ぼく以外のみんなにはありがとうクエストが出て報酬増えてる ウーバーの野郎... このヤロー★
- 759 名前:karasu mailto:sage [2021/12/31(金) 02:00:04.50 ID:weRw06U6.net]
- )))
('ω')よーし よしよし ようはドライブスルー式で機体ごと都市を徘徊すればいいんだ いったん横絵巻を描いてしまうゾ 多重スクロール化させるにあたって 照明であったりモヤやガス見たいのも入れて LEDアニメやホログラム的ななんらかを入れ
- 760 名前:トいけば
さらに賑やかになるだろう 看板多すぎると大陸系の色になる だが無機質軍艦系だとレトロすぎるんだよ この塩梅よな!! いやいやわかって来た RUINERでブイブイ遊んだのが生きたな... とにかくなんか動いていたりモニター そして軍空港のタラップ感 そして空母っぽさと艦橋 あとはプレイヤーの動きに反応する何かがいるな ))) ('ω')そうか!! ガイドビーコンだ!! 今年最大に冴え渡ってるぜ!! [] - [ここ壊れてます]
- 761 名前:karasu mailto:sage [2021/12/31(金) 10:31:26.45 ID:weRw06U6.net]
- )))
('ω')とりあえず 全景の原画できた そして内部を俯瞰から作成スケールの大きさがでた でストーリーは進んで 次に機体がロックされて外郭送りとなるわけだ https://i.imgur.com/PQrgtCh.jpg でゴミ捨て場に機体ごと廃棄されてそこでいろんな奴と出会って 空賊として生きていくことになると どこでヒロインと出会うのか? そこは今度考えるとして 外郭のショボいスラム街 そしていつか出る中央区画(人権ゾーン) さらに重要区画もいるのかなと 旧世紀の忌物 機兵をどこに置いていつ解除するか? ま そこは後で考えよう
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 12:23:24.62 ID:3E8MmplF.net]
- 何だかよく分からないが製作が進んでいるようで何より
なかなか前衛的な前髪のヒロインですね ところでSTG部分以外の都市の内部構造、ショップとかスラム街とかも2Dマップで表現する予定?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 15:11:56.60 ID:tukxLywj.net]
- カラスが犬っコロのように媚びを売り出したなw
- 764 名前:karasu mailto:sage [2021/12/31(金) 20:38:20.42 ID:sX6X/1PF.net]
- )))
('ω')犬舐めるなワンワン!! ))) ('ω')https://i.imgur.com/zNt9lu8.jpg ドライブスルー式で行こうと思うんだ 人間歩かせる技術がない そして人間サイズの景観は難しいだから(外国人風)
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:02:15.36 ID:gPQWzA0N.net]
- >>749
カラスって頭いい動物の代名詞なのにな 黒が好きなだけなら黒犬と名乗るべきw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:26:35.28 ID:3E8MmplF.net]
- ドライブスルー式......つまり機体のまま動いてアレコレするってこと?
ショップとか酒場とかは一枚絵ベースでメニューを表示するっていう手もあるよ
- 767 名前:karasu mailto:sage [2021/12/31(金) 22:25:55.28 ID:sX6X/1PF.net]
- )))
('ω')できるかな?ぼく?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:02:18.20 ID:3E8MmplF.net]
- やってやれないことはないと思う
勿論ドライブスルー方式で何か悪いというわけではないし、 やりやすい方またはやりたい方でやればいいと思うよ ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:09:12.41 ID:3E8MmplF.net]
- まあ無理に立体的にしないで店員のキャラ絵と後ろに棚くらいにしとく、というのも手かも
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:20:32.12 ID:bY9loSIC.net]
- 絵は前スレからスキル適性ゼロでとっくに頭打ちになったと言われてるのに
ムキになってやり続けてて最近もカラスは自画自賛してたけど きっつい指摘がきたね〜w 才能がないから見る目もない 全然駄目なのが自分じゃわからないか音痴とか味音痴と同じで 本人は凄い上手くなったと思い込んで自己満足でラリってるのに 冷水を浴びせられたら どういう反応にでるのかこれは?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:48:59.77 ID:3E8MmplF.net]
- まあこんな感じで悪口が出てくるけどめげないようにね
個人的にはスケールとかパースは後からでもどうとでもなると思うので まずは味というか匂いが伝わるインパクトのある絵を描いてほしい
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 00:38:03.69 ID:htayohf6.net]
- ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう
雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:12:56.15 ID:ThJeEIEc.net]
- どうしたの?発狂?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 18:51:57.27 ID:ESv7nNWO.net]
- 何も間違った事は言ってない
だから余計に厄介だ
- 775 名前:karasu mailto:sage [2022/01/01(土) 19:07:53.04 ID:YRh3LEzh.net]
- )))
('ω')風景は図工の時間にかいたきりだから多少はね? 一度鉛筆して モデリングして モデリングした画像をなぞってパースやらが崩れないようにしるそっから色を塗っていくんだ 塗ったことないけども ウィーザードリィ的店つまり上でいう棚とか人物カウンター 逆に内装ってぼくはイメージできないんだよね ドライブスルー式で行くと人間描かなくていい でも大きい都市感を出したいからいろいろ悩んでもいるんだな上のウpしたのは都市内部に入国する図 今作ってるのはドライブスルー的街並みhttps://i.imgur.com/LSpAOf9.jpg ))) ('ω')昨今流行っていたシドニア式をいっぱい背面に生やして 手前にビルとか生やして画面中央を横にスクロールしてドライブスルーするかなと
- 776 名前:karasu mailto:sage [2022/01/01(土) 19:14:23.44 ID:YRh3LEzh.net]
- )))
('ω')人間プレイヤーを歩行させるのはぼくがやるとウンコになるからそれはしないんだけど人物歩かせれたら没入感は高まるなと ビルに横付けしてエレベーターとかでビル内部に入っていくなんかもいいかもしれない ただ どうなると通行人を描く必要があり そいつらの生活感も欲しいわけだ 人間をアニメーションさせるとしたらそれを習得するのは大変なのだ よって フィフィスエレメント的な渋滞して立体的に中空を移動している風にして 下層民エリアという設定だから人間は外を歩いていない 昨今でいうブラッドボーンのようにドア越し 窓越しに会話する雰囲気 ))) ('ω')まずやってみないといけるかどうかわからないだからとりあえずお絵描きして次に立体にしてみる
- 777 名前:karasu mailto:sage [2022/01/01(土) 19:16:52.15 ID:YRh3LEzh.net]
- )))
('ω')心配なのはなんとなくうまくいかない予感がするってことなんだよね... 横だけでなく 縦にも移動させたらいいかもだけど ぼくの建築センスどこまで伸びるのか? 資料を見てもパーだからなんともね まウーバーしながら今月はいろいろ勉強しながら鉛筆動かして雰囲気掴みたい
- 778 名前:karasu mailto:sage [2022/01/02(日) 03:18:38.38 ID:ooOLRzWw.net]
- )))
('ω')ゲーム作ること考え出すと他が虚になる エネルギー消費に大した 獲れるものは多くない ほぼない だからやばいんだよなぁ ゲーム制作はさ 特にソロプレイだからメンタルがやられるぞ 普通 あーもうダメ今夜も鉛筆握るしかねーな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 09:13:59.25 ID:g/sEm1Ib.net]
- ワンコは5chで尻尾振るんじゃなくて
外を駆けずり回る方が健全てことだよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 14:34:18.63 ID:+fa6USNm.net]
- 不安なときはとりあえず出来ることをやるね俺の場合
僅かでも形あるものができると少し安心する 引きこもり作業で気が滅入るときは外の空気を吸うのもあり
- 781 名前:karasu mailto:sage [2022/01/03(月) 04:54:17.37 ID:0/5gFxZH.net]
- )))
('ω')勢いだな ぼくはバカなんだからあれこれ考えるのはやめよう 危なく思考遭難するとこだった できることをやる そのための訓練が画用紙だったのだ ま どうにかうまくやるさ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 20:26:37.85 ID:f7yQo0tK.net]
- あ〜あ、やっぱ例のきっつ〜い指摘にカラスがむっちゃショック受け取るやんw
ムキになって立体感音痴直そうと絵ばっかかいとるで
- 783 名前:karasu mailto:sage [2022/01/05(水) 22:45:18.01 ID:nysPNq+3.net]
- )))
('ω')きもちわりーやつだなおい☆
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 23:27:53.20 ID:+apB
]
- [ここ壊れてます]
- 785 名前:fyQM.net mailto: あんな燥いだわりにカラスの反応が淡白だったから失望したのは分かるけど
これはちょっとキモいw [] - [ここ壊れてます]
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/05(水) 23:48:52.00 ID:vDfQK5Gl.net]
- https://i.imgur.com/KAZBmhU.png
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 23:56:23.38 ID:OvgnopJb.net]
- マジだったw
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 00:14:11.13 ID:SnfsHMvZ.net]
- だから何よw
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 00:51:44.29 ID:d6MVGOXV.net]
- 誰と戦ってんだ?
- 790 名前:karasu mailto:sage [2022/01/06(木) 03:56:01.15 ID:0ajZ9w79.net]
- )))
('ω')ぼくには熱狂的なファンが時より産まれ ぼくを操作しようとして ぼくがうるさい黙れ☆と迎撃する そうしてパーフェクトアンチが産まれるのだ しかしアンチは本来ぼくの熱狂的なファンであるためTwitterさえ見てしまう そうすでにぼくに勝てない支配されているという現実を理解してなおぼくを邪魔したいのさ だが無駄だぜ? ぼくの鉛筆は止まらないのさ
- 791 名前:karasu mailto:sage [2022/01/06(木) 04:02:44.87 ID:0ajZ9w79.net]
- https://i.imgur.com/gUBdwmj.jpg
))) ('ω')ドライブスルー式でお店などに行く店内は無い!! 人間サイズでぼくは都市を構成できないからだ 無理無理の無理 ローリングバタバタ無理だ よってヒロインは都市上層から落下して主人公の機体に接触部位欠損しながら主人公に協力関係を提示する そうラピュタ式ヒロインだ でもアジトみたいなとこは欲しい気もするんだな ドライブスルー式アジト 都市構造体の中でも誰もいない旧大戦の格納庫の一部でいいかもしれん 描けるかは分からんけど
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 10:03:55.74 ID:uUHCiV80.net]
- ダミだこりゃw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 11:04:16.61 ID:FEH6N9z8.net]
- www
ツイートでも乱れ撃ちし始めたぞ 効いてる効いてるw きっつい指摘のダメージでかかった
- 794 名前:karasu mailto:sage [2022/01/06(木) 17:21:23.61 ID:0ajZ9w79.net]
- )))
('ω')商店街がいるのか? いや商店街のような形状のなんか? つまり お店や情報の密度の高い位置 デパート的であったり アーケードいやトンネルのような感じ 空中にお店をフワフワさせるか発着駅のようにするか はたまた看板やホログラムにするか? 通販か?
- 795 名前:karasu mailto:sage [2022/01/06(木) 19:54:12.75 ID:0ajZ9w79.net]
- )))
('ω')ソナーペンを買うか? 悩むなぁ まず指である程度やってみるか?
- 796 名前:karasu mailto:sage [2022/01/07(金) 03:38:42.56 ID:6NSdRLvc.net]
- )))
('ω')指だなぁ たぶんペン使っても感覚は鉛筆とは大きく違う 鉛筆絵をレタッチして塗る これだな これが最適塗り力を上げなきゃな
- 797 名前:カラスの脳裏にこだまするきっつい指摘 [2022/01/07(金) 10:08:33.27 ID:0MmBUFp9.net]
- ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう
雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 12:33:22.64 ID:MeN+TvhG.net]
- カラスにはある種の魅力があるから
ファンこじらせたアンチが発生するのは多少は仕方ない
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 12:56:36.57 ID:lgksmcv0.net]
- 今回のアンチはかなりの高等戦術じゃね?
(まあ電チャリ厨冤罪事件を起こしたりとかでカラスの自業自得ではあるんだが)スレの雰囲気が逆風になってカラスが逃亡して5chに寄り付いてなかった所に 甘い言葉でカラスを誘い出し カラスが尻尾ブンブン振って近寄ってきてガードを下げた所に顔面にカウンター叩き込むって・・・
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 15:31:29.22 ID:KGxpsWf6.net]
- カラスウォッチャーはカラスにダメージを負わせるのが目的なのか?w
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:53:24.74 ID:t80kntPO.net]
- きっつい指摘によるダメージが物理化?
なんか出血アピールしとるぞ 絵なんてカラスには無理だからやめときゃええのに 実写でええやん
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:53:58.79 ID:4qWO4GC1.net]
- アンチくんは「きっつい指摘」にこだわりがあるみたいだけど
どのあたりが心の琴線に触れたのかな どうしてそれでカラスがダメージを受けたと思ったの?
- 803 名前:karasu mailto:sage [2022/01/10(月) 21:33:55.93 ID:hDe+t550.net]
- )))
('ω')おりのメンタルはタングテンだぞ? 裁判官の前でも原告をdisれるんだぞ?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 04:26:58.60 ID:2fIrmZmO.net]
- そんな工藤会のトップみたいな真似せんでも・・・
- 805 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/01/11(火) 05:13:44.94 ID:ulk8qCUd.net]
- アンチ活動にも挫けずに創作できる精神は見習わねばなりまふぇん(^^
ボッキング!(^^
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 09:27:01.93 ID:J4FG43J/.net]
- 魑魅魍魎現るw
類友?
- 807 名前:karasu mailto:sage [2022/01/11(火) 16:41:21.88 ID:ocXdn8dY.net]
- )))
('ω')ボッキングのお兄さんだ!!!
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 16:55:28.57 ID:KOksezFp.net]
- 類友だ!!!
- 809 名前:karasu mailto:sage [2022/01/11(火) 22:05:00.43 ID:ocXdn8dY.net]
- )))
('ω')そうだSwitch持ってたんだった ゲームしっちゃお⭐
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 22:17:29.51 ID:0lOaLJRc.net]
- ワン公にアーティスティックな生活なんて無理だからw
外でゲームやりまくれ
- 811 名前:karasu mailto:sage [2022/01/13(木) 00:02:06.13 ID:fbIZLZZw.net]
- )))
('ω')ケルベロスに食われろ
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