1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/02/06(木) 14:18:31.12 ID:4uy7iQ8N.net] ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ 前スレ UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/ 前々スレ UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
401 名前:宵闇大使 [2021/08/15(日) 06:13:06.41 ID:7QsMn5ol.net] 僕復活したいんでふけどね(^^ 何すればいいかわからず行き詰ってるのでふよ(^^ どんな要素があれば面白いでふか?(^^
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 21:02:51.90 ID:20hJfF5X.net] このスレを1から読んでみて>>225 の「公式HP」の存在に初めて気づき「公式掲示板」の惨状に草を生やす サイドメニューにBBSという文字はあるがリンクは貼られてないし トップページから跳ぶしかないみたいだけどトップへのリンクもないし そもそもトップにどんなゲームかの説明も全く書いてないし適当すぎィ! まあそこを直してもゲームが面白くなるわけではないが どんなゲームだかさっぱり分からなかったら意見の出ようもないかと
403 名前:宵闇大使 [2021/08/15(日) 22:21:32.15 ID:7QsMn5ol.net] まだ製作途中でふからね(^^ 広報も兼ねてホームページの充実もさせておきまふか?(^^
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/15(日) 23:30:02.16 ID:20hJfF5X.net] 充実とまでいかなくても概要くらいは書いた方がいいんじゃない 何をすればいいか分からないで行き詰っているときに広報して意見を募るのはありだと思う HP以外の広報も考えてみたら
405 名前:宵闇大使 [2021/08/16(月) 08:45:31.21 ID:lU/4Xpnk.net] とりあえずツイッターの広報アカウント作りまひた(^^ 自作MMO『パロハイム』広報部 @Parohaim2023
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 01:20:10.00 ID:RvIg0BC9.net] 公式HPがちょびっと直っててわろた トップにもスクショ載せた方がいいんじゃね MMOまでの道のりは遠そうだけど頑張れ応援はしてない
407 名前:宵闇大使 [2021/08/17(火) 07:54:11.50 ID:NBL7dFv/.net] ツイッター、電話番号登録しろって言われたのでやめまひた(^^
408 名前:宵闇大使 [2021/08/17(火) 09:46:29.70 ID:NBL7dFv/.net] ネトウヨおじさんとレスバしても何も得られないのでゲ制作に戻りまふ(^^ 流石にあの画像見て馬鹿にされてるのが分からないって相当でふよ(^^
409 名前:宵闇大使 [2021/08/17(火) 09:48:17.37 ID:NBL7dFv/.net] MMO本体はどこいじるかわからなくなってきたので(^^ 久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^ モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^ チンポコリン(^^
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 12:58:17.01 ID:7/Au0K6I.net] >>407 何でよw さてはツイッターと5chでキャラを使い分けてるな
411 名前:宵闇大使 [2021/08/17(火) 13:07:53.74 ID:NBL7dFv/.net] 流石にツイッターでちんこまんこボッキング!言う度胸はないでふ(^^
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 20:24:18.59 ID:7/Au0K6I.net] ボッキングくらいは許されるんでねーの?知らんけど あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど
413 名前:宵闇大使 [2021/08/20(金) 13:22:26.64 ID:Sy8l3KTr.net] 今宵はMMO体験会開こうと思いまんこ(^^ 来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^
414 名前:宵闇大使 [2021/08/21(土) 14:20:02.15 ID:QNh4wvwQ.net] 新装備実装しまひた(^^
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 00:15:08.94 ID:aAQj3ZQi.net] うん
416 名前:宵闇大使 [2021/08/22(日) 15:58:38.19 ID:OBs/zKIS.net] 事情によりUnityのVerダウングレードしたらエラーの嵐で(^^ ようやく動くようにはできたんでふけど(^^ アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^ 悪戦苦闘(^^ ボッキング!(^^
417 名前:宵闇大使 [2021/08/22(日) 21:08:23.21 ID:OBs/zKIS.net] 多分アイテムのバグは修正完了(^^ 同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^
418 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 00:00:24.76 ID:11fx8BSE.net] がんばれー
419 名前:宵闇大使 [2021/08/28(土) 19:52:24.64 ID:kPPvzIOr.net] // 所有権の移譲 target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner); { PhotonNetwork.Destroy(target); PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>()); } これでいい筈なんでふけど(^^ うまくいきまふぇんね(^^ targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 02:05:14.85 ID:ATnxwn7a.net] PhotonViewのオーナー設定がデフォルト(fixed)のままになってるとか
421 名前:宵闇大使 [2021/08/30(月) 10:47:47.72 ID:9w38zP/0.net] >>420 それ疑ったんでふけど(^^ 普通にTakeOverになってまひた(^^
422 名前:宵闇大使 [2021/08/30(月) 18:10:53.25 ID:9w38zP/0.net] う〜ん、原因が分からないことには先に進めまふぇん(^^
423 名前:宵闇大使 [2021/08/30(月) 18:28:08.32 ID:9w38zP/0.net] モンスター倒した後のデリート処理はエラー吐かないので参考になるかと思いまひたがなりまふぇんでひた(^^
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 23:21:22.13 ID:ATnxwn7a.net] TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 23:48:40.92 ID:ATnxwn7a.net] 一応 TakeOver: 所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、 自由に所有権を取得することができます。 Request: 所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、 所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。 ttp://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureClient/OwnershipTransfer.htm
426 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 02:18:22.31 ID:jytcDzny.net] >>425 解決しまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ これにて先に進めると思いきや(^^ また別のエラー発生…(^^ これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^ Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone) UnityEngine.Debug:LogError(Object)
427 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 12:45:35.40 ID:jytcDzny.net] Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone) UnityEngine.Debug:LogError(Object) このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^ こんな関数呼んでるんでふけど(^^ public void Deleton() { myPV.RequestOwnership(); PhotonNetwork.Destroy(gameObject); }
428 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 13:10:47.34 ID:jytcDzny.net] Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False UnityEngine.Debug:LogError(Object) 色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^
429 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 13:18:16.50 ID:jytcDzny.net] やっとできまひたよ(^^ 無事完成と思いきや(^^ 今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^ こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^
430 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 13:35:39.56 ID:jytcDzny.net] アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^ あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^
431 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 14:12:44.61 ID:jytcDzny.net] 治ってまふぇんでひた(^^
432 名前:宵闇大使 [2021/08/31(火) 14:22:35.50 ID:jytcDzny.net] そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^ オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 22:14:01.46 ID:IwElb7mx.net] それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような…… PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject) じゃないといかんのでは?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/31(火) 22:26:17.01 ID:IwElb7mx.net] または PhotonNetwork.Destroy(myPV) かな
435 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 07:48:41.26 ID:V/7zWhyU.net] >>433 試してみまひた(^^ public void Deleton() { { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^ } } ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^ キレそうでふ(^^
436 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 07:57:32.53 ID:V/7zWhyU.net] 落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^ なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^ // 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner) { string id = targetView.ViewID.ToString(); string p1 = previousOwner.NickName; string p2 = targetView.Owner.NickName; Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました"); if (myPV.IsMine) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV); PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject); } }
437 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 08:12:44.41 ID:V/7zWhyU.net] アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^ こうしてみまひた(^^ void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner) { string id = targetView.ViewID.ToString(); string p1 = previousOwner.NickName; string p2 = targetView.Owner.NickName; Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました"); if (myPV.IsMine) { if (targetView.ViewID == myPV.ViewID) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV); PhotonNetwork.Destroy(gameObject); } } }
438 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 08:14:38.22 ID:V/7zWhyU.net] 無事完成しまひたよ(^^ 全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
439 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 10:02:14.27 ID:V/7zWhyU.net] 稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^
440 名前:宵闇大使 [2021/09/01(水) 10:08:45.68 ID:V/7zWhyU.net] 修正しまひた(^^
441 名前:宵闇大使 [2021/09/02(木) 18:39:47.67 ID:wLnvpfZ5.net] 今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^
442 名前:宵闇大使 [2021/09/05(日) 07:06:47.83 ID:g/ODJEJ3.net] 〇カオス合成 混沌の宝石・マジックプラチナでの合成 〇チップ合成 同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる 〇マッセ 原石を宝石に変換する アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^
443 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 14:59:43.62 ID:U5aKwWhG.net] 質問でふ(^^ データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^
444 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 15:00:40.41 ID:U5aKwWhG.net] かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^ あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 18:31:19.79 ID:Uuq2EqZZ.net] フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん? とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる
446 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 20:49:05.72 ID:U5aKwWhG.net] >>445 できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^ int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; 多分これで取得できまふね(^^ あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^
447 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 21:49:51.32 ID:U5aKwWhG.net] public void カオス合成() { if(混沌の宝石材料.Slotid==0) { return; } if (カオス合成材料.Slotid == 0) { return; } if (カオス合成ベース.Slotid == 0) { return; } int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; if (リザルト!=0) { カオス合成材料.Slotid = 0; カオス合成ベース.Slotid = 0; 混沌の宝石材料.Slotid = リザルト; カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; 混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid]; } } こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^ ただこれだと合成結果が存在しない時(^^ ラムダ式書いてる行の部分が(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^ どうすりゃいいのよ?(^^
448 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 22:02:37.20 ID:U5aKwWhG.net] if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null) で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 22:52:47.28 ID:Uuq2EqZZ.net] 「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない?
450 名前:宵闇大使 [2021/09/06(月) 22:57:57.12 ID:U5aKwWhG.net] それは盲点でひた(^^ これ終わったらあとで試してみまふ(^^
451 名前:宵闇大使 [2021/09/07(火) 13:16:37.61 ID:MTmTsGwr.net] >>449 それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^ 原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^ Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^ まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^ ボッキング!(^^
452 名前:宵闇大使 [2021/09/07(火) 14:46:50.07 ID:MTmTsGwr.net] NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^ ナビメッシュ使ってまふ(^^
453 名前:宵闇大使 [2021/09/07(火) 14:49:46.56 ID:MTmTsGwr.net] 無い知恵絞って考えてみまひたが(^^ 股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^ 僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 23:06:41.10 ID:t6gJdSpd.net] >>451 Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 23:15:14.92 ID:t6gJdSpd.net] >>452 ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ… ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる
456 名前:宵闇大使 [2021/09/07(火) 23:54:09.04 ID:MTmTsGwr.net] >>455 ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^ ググり方が悪かったみたいでふ(^^ >>454 なるほどなるほど…(^^ そういう原理だったのでふか…(^^ 両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
457 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 00:27:29.50 ID:FGOyIEVf.net] 乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^ 下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^
458 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 01:15:11.04 ID:FGOyIEVf.net] 複雑に考えずに(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.tag=="水") { anim.SetBool("Swim", true); } else { anim.SetBool("Swim", false); } } って処理にしまひた(^^
459 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 15:34:25.68 ID:FGOyIEVf.net] ここ最近のアップデート(^^ ・水を泳げるようになりますた ・カオス合成作りました 以上!(^^
460 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 20:19:07.74 ID:FGOyIEVf.net] 体験会開いたら誰か来まふか?(^^
461 名前:宵闇大使 [2021/09/08(水) 23:18:06.61 ID:FGOyIEVf.net] 釣りシステム作ってまんこ(^^ ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg
462 名前:宵闇大使 [2021/09/10(金) 06:34:18.97 ID:MKUhD3Iw.net] そういえば つりシステムは完成しまひた(^^ あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^ こういうの大事(^^ ボッキング!(^^
463 名前:宵闇大使 [2021/09/14(火) 12:43:30.23 ID:kDmaJYj2.net] 誰かやりたい人おりまふぇんか?(^^ だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 19:11:19.26 ID:vU4h5m0u.net] 弟子とかどこいったん? あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 19:31:25.97 ID:ELs89PXT.net] 長生きかんかけて作っててすごいなあ 俺だったらちょっとブランク開いたら終了
466 名前:宵闇大使 [2021/09/15(水) 06:50:59.05 ID:KrFuCtfZ.net] >>464 普通の人なら二年とか同じスレに居座って親切に教えてくれることなんてしまふぇんよ(^^ 今まで教えて頂いただけでもとてもとてもありがたいでふ(^^ ボッキング!(^^
467 名前:宵闇大使 [2021/12/25(土) 04:00:21.16 ID:oEN0lpdO.net] 釣りとかカオス合成みたいな横の広がりは大事でふよね(^^ そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^ ボッキング!(^^
468 名前:宵闇大使 [2021/12/25(土) 04:04:30.65 ID:oEN0lpdO.net] アイデア募集チュウでふ(^^
469 名前:宵闇大使 [2021/12/25(土) 04:54:34.75 ID:oEN0lpdO.net] 僕のMMOのマップでふ(^^ https://i.imgur.com/cFI2fxS.jpg 一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^ その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^ 南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^ 北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170) 予定でふが(^^ 北足跡島にはサファイア(91〜120) 南足跡島にはサファイア〜ルビー なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^ ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^ 例)薄毛島のボスはオパール(^^
470 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/26(日) 22:17:16.12 ID:CF5NP2if.net] ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、 資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。 資金調達サポート仮想通貨による資金調達) 10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル) 海外ファンド52社と連携しております。 厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。 過去のゲーム開発実績が必要です。 資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
471 名前:宵闇大使 [2021/12/26(日) 22:24:35.69 ID:cdKixXTW.net] >>470 僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
472 名前:宵闇大使 [2021/12/30(木) 16:06:24.09 ID:dhWqQzhf.net] しょうがないので8月のプロジェクト引っ張ってきて修正しまひた(^^
473 名前:宵闇大使 [2021/12/30(木) 22:17:28.02 ID:dhWqQzhf.net] 何とか8月から現代までたどり着きまひたよ(^^ もうおかしい所はないでふ(^^ と言いたいところでふが(^^ ゲストのログイン時に赤エラーが一個でまふね(^^
474 名前:宵闇大使 [2022/01/01(土) 00:42:14.12 ID:ZTNsZI3S.net] あけおめでふ(^^ 今年もよろしくお願いしまんこ(^^ ボッキング!(^^
475 名前:宵闇大使 [2022/01/01(土) 03:06:53.44 ID:ZTNsZI3S.net] LOD Groupってトランスフォームのスケールの影響うけるの地味にめんどくさいでふね(^^ 一個一個調節の必要が…(^^ チンコショボーン(^^
476 名前:宵闇大使 [2022/01/01(土) 05:50:48.58 ID:ZTNsZI3S.net] イカしたペンギンマスク作りまひた(^^ https://imgur.com/a/QSuq8KZ 全6種類!!(^^ なんかデザインが某ピ●グーみたいでふけど(^^ 僕はエタカのペンギンマスクリスペクトして作ったのでピン●ーはパクってまふぇん(^^ ボッキング!(^^
477 名前:宵闇大使 [2022/01/02(日) 20:32:04.43 ID:5Y2pESP5.net] ペンギンマスクに画像付けまひた(^^ https://i.imgur.com/d4C8kQS.jpg
478 名前:宵闇大使 [2022/01/03(月) 03:10:00.41 ID:9cy7bu8R.net] 僕のMMOにもカッパ装備実装しまひた(^^ 頭と甲羅の二点セットが三色でふ(^^ https://imgur.com/a/OKsMt0F ボッキング!(^^
479 名前:宵闇大使 [2022/01/03(月) 03:42:08.35 ID:9cy7bu8R.net] 僕のMMO、コラボ考えてるんでふけど(^^ 我こそはコラボしたい!って人いまふぇんか?(^^ ゲーム内にキミが登場!(^^
480 名前:宵闇大使 [2022/01/04(火) 02:46:23.88 ID:A7d7+Z6v.net] >>475 結局LODグループは使わずに(^^ プレイヤーとの距離で表示しないように設定しまひた(^^
481 名前:宵闇大使 [2022/01/04(火) 02:51:00.99 ID:A7d7+Z6v.net] ミュータントモンスターは全ステータス1.5倍(^^ さらに色によって、ステータスがさらに1.5倍になっちゃいまんこ(^^ 赤:HP 黄:攻撃 緑:特殊攻撃 青:防御 紫:特殊防御 白:全ステータス
482 名前:宵闇大使 [2022/01/04(火) 02:52:36.75 ID:A7d7+Z6v.net] 今までは数値を手動で上げてたのでふけど(^^ 今後はスクリプトにやってもらいまふよ(^^ ボッキング!(^^
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 08:24:26.05 ID:G16AaZJ1.net] スレタイおかしいだろ?莫迦はスレ立てんな死ね
484 名前:宵闇大使 [2022/01/05(水) 08:58:32.87 ID:vtgqjR0B.net] >>483 僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 09:21:38.99 ID:G16AaZJ1.net] >>484 次スレからスレタイ修正しとけよ?嫌なら死ね
486 名前:宵闇大使 [2022/01/05(水) 09:42:36.05 ID:vtgqjR0B.net] 立てようとしたらスレタイ長すぎって言われて泣く泣く一文字削った経歴は前スレで見られまふよ(^^ パート10イったらまた一文字削らなきゃいけまふぇん(^^ チンコショボーン(^^
487 名前:宵闇大使 [2022/01/05(水) 09:44:42.91 ID:vtgqjR0B.net] UntyでMMO作たいけどどうする!?10(^^ UnityでMO作たいけどどうする!?10(^^ UnityでMMO作いけどどうする!?10(^^ どうしまひょうかパート10(^^ パート10くらいまでイけばUnityでMMO作たけどどうする!?10(^^ になってそうでふけどね(^^
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 10:06:23.98 ID:G16AaZJ1.net] いやいやw最後の顔文字消せよ?どう考えても真っ先に消すべきだろ?
489 名前:宵闇大使 [2022/01/05(水) 21:32:33.27 ID:vtgqjR0B.net] 視覚障害のある方に配慮して(^^ ミュータントを色分けではなく名前に単語を付け加えることで識別できるようにしまひた(^^ ソブレビビル ミュータント ○○:HP ポデロソ ミュータント ○○:攻撃力 ポルデマーヒコ ミュータント ○○:特殊攻撃力 ドゥロ ミュータント ○○:防御力 ミステリオ ミュータント ○○:特殊防御力 ウールティモ ミュータント ○○:全ステータス
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 23:48:51.16 ID:5o++frWB.net] 「まひた」って、江戸っ子が「ひ」の発音出来ないから「し」になるってのの逆で江戸っ子じゃないから「し」が「ひ」になるってことか?
491 名前:宵闇大使 [2022/01/05(水) 23:59:50.31 ID:vtgqjR0B.net] 遠い昔昆虫板に80人くらいいた○○大使ってコテ達の真似してるだけなので真相は知りまふぇん(^^
492 名前:宵闇大使 [2022/01/06(木) 01:15:54.92 ID:Zl7gJON3.net] ボタンワンクリックでtxtファイルに書いておいたメールをメール欄に入力出来るようにしまひた(^^ 今までは手動入力の必要があっただけにこれは画期的ではないでふか(^^ ログインが楽ちんでふ(^^ ただこれ配布するときに僕のメアドが流失する可能性が…(^^ 捨てアドだから別にいいでふけど(^^
493 名前:宵闇大使 [2022/01/06(木) 02:49:51.08 ID:Zl7gJON3.net] 画像の設定ミスってて若干ぼやけてたり他の画像が侵食してたのを修正(^^
494 名前:宵闇大使 [2022/01/10(月) 01:21:53.68 ID:ILXJ7hSW.net] プレイヤーの腕がぐちゃぐちゃになってる超初期からあるバグの修正で発生した服がぐちゃぐちゃになるバグは無事修正しまひた(^^
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 07:12:38.95 ID:Y7+WplCe.net] このゲームってどれくらいの人たちがやってるんですか?? 常時接続5人くらい?
496 名前:宵闇大使 [2022/01/14(金) 07:15:25.97 ID:Buq/QsKs.net] まだ配信すらしてまふぇん(^^ 一応2030年には配信予定でふ(^^
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:21:02.85 ID:rdYQ2nr4.net] 2030年か MMO全盛期が2000年代前半だから そのころには一周回って再び流行りだすかもしらんね
498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/06(日) 17:35:24.61 ID:4L3eMqUV.net BE:657334701-2BP(1000)] img.5ch.net/ico/nida.gif 伝説になりそうだからレスしとこ。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 19:10:50.16 ID:tVzMbzUD.net] >>498 >>1 は死んだよ?葬式で誰も泣いてないどころか親が嬉しそうだったのが印象的だった(´・ω・`)
500 名前:宵闇大使 [2022/02/06(日) 20:34:27.73 ID:mXXOvEte.net] >>1 はどこに消えちゃいまひたか?(^^ このMMO完成めっちゃ楽しみにしてたんでふけど(^^ チンコショボーン(^^